PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN VISUALISASI TATA CARA SHOLAT JENAZAH BERBASIS MULTIMEDIA DENGAN METODE COMPUTER BASED INSTRUCTION (CBI)

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI PEMBELAJARAN PEMBUATAN MUSIK MENGGUNAKAN FL STUDIO DENGAN METODE COMPUTER BASSED INSTRUCTION

PENERAPAN METODE COMPUTER BASED INSTRUCTION PADA PEMBELAJARAN PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN HEWAN MAMALIA BERBASIS MULTIMEDIA DENGAN METODE COMPUTER BASED INSTRUCTION (CBI)

BAB I PENDAHULUAN. A. Judul Perancangan

BAB II LANDASAN TEORI

APLIKASI PEMBELAJARAN TEST OF ENGLISH AS A FOREIGN LANGUAGE (TOEFL) DENGAN METODE COMPUTER BASSED INSTRUCTION (CBI)

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN HEWAN MAMALIA BERBASIS MULTIMEDIA DENGAN METODE COMPUTER BASED INSTRUCTION (CBI)

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini perkembangan teknologi informasi telah menyebabkan

APLIKASI EDUKASI ADAB-ADAB BERIBADAH DI MASJID BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

TAKARIR. komputer sebagai sarana mempresentasikan materi belajar

BAB 1 PENDAHULUAN. yang semakin hari semakin canggih. Komputer selalu menjadi alat bantu manusia

BAB I PENDAHULUAN. dan militer, kini telah digunakan secara luas di berbagai bidang, misalnya Bisnis,

APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK MESIN OTOMOTIF KENDARAAN RINGAN DENGAN METODE COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION (STUDI KASUS : SMK SWASTA KARYA PENDIDIK)

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN PEMBELAJARAN PENGENALAN RANGKA MANUSIA DENGAN METODE COMPUTER BASED INSTRUCTION

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

TUNTUNAN SHALAT NAWAFIL BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 5

Volume : IV, Nomor : 1, September 2014

APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA

BAB I PENDAHULUAN. kearah yang lebih baik. Salah satunya adalah teknologi informasi dan komputer khususnya

BAB 1 PENDAHULUAN. seiring perkembangan hardware dan software komputer. Saat ini, multimedia

Azmy Lauranita ( )

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) merupakan salah satu mata pelajaran

APLIKASI PEMBELAJARAN MATRIKS UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) KELAS X MENGGUNAKAN METODE COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION (CAI)

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. interaktif tentang bacaan dan gerakan sholat dengan versi dekstop dan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. pembelajaran sholat dengan menggunakan adobe flash ini dapat. dan proses penyampaian pesan pembelajaran. Tambunan (2012), media

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam

BAB I PENDAHULUAN. ketika guru menghadapai peralatan atau media praktek yang kurang memadai

BAB I PENDAHULUAN. tugas-tugas di dalam kelas saja, melainkan proses terjadinya interaksi antara guru,

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah membawa

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

I. PENDAHULUAN. Salah satu media pembelajaran yang dapat memberikan pendidikan yang. menyenangkan bagi siswa adalah komputer. Kelebihan komputer dalam

Pengenalan Multimedia

TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 1 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG TINGKAT DASAR BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB I PENDAHULUAN. banyak dilakukan berbagai kalangan, termasuk oleh institusi-institusi pendidikan

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN RUANG PADA TINGKAT SD BERBASIS FLASH DENGAN METODE COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION

APLIKASI SIMULASI BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MEKANIKA FLUIDA PADA FISIKA

Jurnal Ilmiah Sains, Teknologi, Ekonomi, Sosial dan Budaya Vol. 2 No. 1 Februari 2018

Abstrak. Kata kunci: adobe flash, multimedia, bahasa arab dan Media Pembelajaran,

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan adalah proses untuk mendewasakan manusia yang bertujuan untuk

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi

BAB I PENDAHULUAN. bermacam-macam metode yang diberikan oleh pendidik. Pendidik berperan

BAB I PENDAHULUAN. setiap aspek kehidupan manusia. Salah satu teknologi yang paling sering digunakan oleh manusia adalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi banyak

BAB I PENDAHULUAN. terdapat beberapa permasalahan yang terjadi dalam proses belajar mengajar

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini semakin pesat

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. kimia berbasis multimedia interaktif ini dibuat untuk membantu pendidik dibidang kimia.

PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA TENTANG PENGUKURAN WAKTU, PANJANG DAN BERAT UNTUK SEKOLAH DASAR (SD) KELAS 2

APLIKASI PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL DARI JAWA BARAT BERBASIS MULTIMEDIA

APLIKASI COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION (CAI) CRAFTING INTERIOR RUMAH BAGI ANAK USIA DINI

II. TINJAUAN PUSTAKA. Kata media berasal dari bahasa Latin medium yang secara harfiah berarti

by: Tim ICT FKIP Unram

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

BAB I PENDAHULUAN. Masalah pendidikan tidak lepas dari masalah pembelajaran, karena

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Implementasi Media Pembelajaran Transformasi Wavelet Pada Matakuliah Pengolahan Citra Berbasis Multimedia

Volume : IV, Nomor : 1, September 2014

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA SKRIPSI MUHAMMAD RAJIB

Perkembangan Multimedia dalam Bidang Pendidikan

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

BAB I PENDAHULUAN. demi detik sejak manusia lahir sampai mati. Manusia sejak lahir belajar untuk

BAB I PENDAHULUAN. Latar Belakang

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIKA SISWA SD KELAS 3 (Studi Kasus: MI Muhammadiyah Bekangan)

Jurnal Ilmiah Sains, Teknologi, Ekonomi, Sosial dan Budaya Vol. 2 No. 1 Februari 2018

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LAGU-LAGU DAERAH PADA YAYASAN PENDIDIKAN AL-MAWADDAH TELADAN KISARAN BERBASIS MULTIMEDIA

BAB I PENDAHULUAN. scramble, teka-teki silang, dan puzzle. Tidak semua menganggap permainan. permainan tersebut dengan menggunakan teknik komputasi.

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Al-Qur an Al-karim ialah kitab Allah dan wahyu-nya yang diturunkan

Bab 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang Masalah

UNIVERSITAS GUNADARMA 2012

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN KAMUS BERGAMBAR MENGGUNAKAN METODE COMPUTER BASED INSTRUCTION (CBI)

VISUALISASI MEDIA PEMBELAJARAN GERAKAN SHOLAT DAN BACAAN SHOLAT DENGAN MACROMEDIA FLASH MX

Manfaat Komputer dan Teknologi Informasi dalam Bidang Pendidikan

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF

BAB I PENDAHULUAN. Pembelajaran yang dilakukan saat ini biasanya sangat membosankan dan

TEKNOLOGI PENDIDIKAN FIP UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan konsep siswa di sekolah sering diindikasikan dengan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PENERAPAN COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION DALAM PEMBELAJARAN PEMAHAMAN ALGORITMA CAESAR CIPHER

MEMBANGUN SISTEM PEMBELAJARAN PENGENALAN BENTUK UNTUK ANAK BERBASIS MULTIMEDIA DAN GAME INTERAKTIF

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dengan berkembangnya zaman saat ini, seluruh dunia mengalami

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK RISET OPERASIONAL DENGAN MENGGUNAKANMETODE CAI (COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION)

Transkripsi:

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN VISUALISASI TATA CARA SHOLAT JENAZAH BERBASIS MULTIMEDIA DENGAN METODE COMPUTER BASED INSTRUCTION (CBI) Idris Amir Sihombing Mahasiswa Program Studi Teknik Informatika STMIK Budi Darma Medan Jl. Sisingamangaraja No.338 Sp.Limun Medan ABSTRAK Sholat Jenazah merupakan salah satu praktik ibadah Sholat yang dilakukan umat Muslim jika ada Muslim lainnya yang meninggal dunia. Hukum melakukan Sholot Jenazah ini adalah fardhu kifayah. Artinya apabila sebagian kaum muslimin telah melaksanakan pengurusan jenazah orang muslim yang meninggal dunia akan mendapatkan pahala. Untuk itu perlu disiapkan suatu media yang dapat menyampaikan materi pembelajaran yang dapat menarik perhatian peserta didik untuk mempelajari materi tersebut dengan adanya penerapan pembelajaran dengan berbantuan komputer seperti multimedia. Diharapkan dapat menambah wawasan yang lebih luas dan bermanfaat bagi umat Islam, selain itu pemahaman terhadap suatu materi akan lebih mudah untuk dimengerti dan dipahami jika disampaikan dengan metode visualisasi, dapat membantu peserta didik untuk mempelajari Sholat Jenazah. Computer Based Instruction (CBI) merupakan komputer untuk menyajikan materi pembelajaran yang bertujuan agar siswa semkin aktif dalam mempelajari materi dalam penggunaan media komputer. Dalam perkembangannya Computer Based Instruction (CBI) memiliki empat model sistem pembelajaran yaitu model tutorial, model praktek dan latihan, model simulasi, dan model Instruction games, keunggulan Computer Based Instruction (CBI) dalam dunia pendidikan dapat meningkatkan motivasi siswa dalam belajar, meningkatkan pemahaman siswa dalam materi yang disajikan. Kata Kunci: Visualisasi Sholat Jenazah, Multimedia, Pembelajaran, Computer Based Intructions (CBI). I. PENDAHULUAN Sholat Jenazah merupakan salah satu praktik ibadah Sholat yang dilakukan umat Muslim jika ada Muslim lainnya yang meninggal dunia. Hukum melakukan Sholat Jenazah ini adalah fardhu kifayah. Artinya apabila sebagian kaum muslimin telah melaksanakan pengurusan jenazah orang muslim yang meninggal dunia akan mendapatkan pahala, saat ini pembelajaran tentang Sholat Jenazah umumnya dilakukan dan dilaksanakan didalam pendidikan dan dipelajari dilingkungan sekolah ataupun dimadrasahmadrasah sehingga pembelajaran tentang Sholat Jenazah menjadi hal yang biasa. Walau demikian kadang kala masih ada umat islam yang belum tahu bagaimana tata cara Sholat Jenazah yang baik dan benar, oleh karena itu pada kesempatan kali ini akan dibahas mengenai rukun Shalat Jenazah seperti Niat Sholat Jenazah, Takbir empat kali, membaca Surah Al-Fatihah, membaca Sholawat kepada Nabi Muhammad, membaca Doa jenazah, membaca Doa terakhir untuk Jenazah, kemudian gerakan dan bacaan Sholat Jenazah. Syariat Islam mengajarkan bahwa setiap manusia pasti akan mengalami kematian yang tidak pernah diketahui kapan waktunya, sebagai makhluk sebaik-baik ciptaan Allah SWT dan ditempatkan pada derajat yang tinggi, maka Islam sangat menghormati orang muslim yang telah meninggal dunia. Oleh sebab itu, menjelang menghadapi kehariban Allah SWT orang yang telah meninggal dunia mendapatkan perhatian khusus dari muslim lainnya yang masih hidup. Pembelajaran merupakan proses komunikasi antara guru dan peserta didik, proses pembelajaran yang ada saat ini masih cenderung menggunakan 45 konvensional seperti menulis kemudian peserta didik hanya mencatat. Tentu hal ini akan menimbulkan kebosanan dalam mengikuti proses belajar mengajar sehingga peserta didik kurang memahami, penguasaan materi kurang maksimal dan juga akan mengurangi kemauan belajar pada peserta didik. Untuk itu perlu disiapkan suatu media yang dapat menyampaikan materi pembelajaran yang dapat menarik perhatian peserta didik untuk mempelajari materi tersebut. Dengan adanya penerapan pembelajaran dengan berbantuan komputer seperti multimedia. Diharapkan dapat menambah wawasan yang lebih luas dan bermanfaat bagi umat Islam, selain itu pemahaman terhadap suatu materi akan lebih mudah untuk dimengerti dan dipahami jika disampaikan dengan metode visualisasi, dapat membantu peserta didik untuk mempelajari Sholat Jenazah. II. TEORITIS A. Perancangan dan Aplikasi Perancangan adalah satu proses untuk membuat keputusan tentang apa yang perlu dilakukan oleh organisasi(ahmad Shukri Mohd Nain, Arman Md. Rasli, 2005) Aplikasi adalah penggunaan atau penerapan suatu konsep yang menjadi pokok pembahasan. Aplikasi dapat diartikan juga sebagai program komputer yang dibuat untuk menolong manusia dalam melaksanakan tugas tertentu. Aplikasi software yang dirancang untuk penggunaan praktisi khusus, klasifikasi luas ini dapat dibagi menjadi 2 (dua) yaitu:

1. Aplikasi software spesialis, program dengan dokumentasi tergabung yang dirancang untuk menjalankan tugas tertentu. 2. Aplikasi paket, suatu program dengan dokumentasi tergabung yang dirancang untuk jenis masalah tertentu B. Pembelajaran Menurut Yusufhadi Miarso, dalam buku Martinis Yamin, pembelajaran adalah suatu usaha yang disegaja, bertujuan, dan terkendali agar orang lain belajar atau terjadi perubahan yang relatif menetap pada diri orang lain. Usaha tersebut dapat dilakukan oleh seseorang atau sekelompok orang yang memiliki kemampuan atau kompetensi dalam merancang dan atau mengembangkan sumber belajar yang diperlukan. Dapat pula dikatakan bahwa pembelajaran adalah usaha yang dilakukan oleh pendidik atau orang dewasa lainnya untuk mebuat pebelajar dapat belajar dan mencapai hasil belajar yang maksimal. (Martinis Yamin, 2013) C. Sholat Menurut bahasa, kata salat berasal dari kata ( gnay صالة(, berarti rahmat dan doa. Sedangkan menurut istilah syara, salat adalah ibadah yang terdiri dari ucapan dan perbuatan yang diawali dengan takbir dan diakhiri dengan salam berdasarkan rukun-rukun tertentu. (Abdul Muiz, 2013). D. Jenazah Salat atas jenazah merupakan salah satu praktik ibadah salat yang dilakukan umat Mulim jika ada Muslim lainnya yang meninggal dunia. Hukum melaksanakan salat atas jenazah adalah fardu kifayah, yaitu jika telah ada seseorang yang telah melaksanakannya, maka gugurlah kewajiban atas yang lainnya. (Abdul Muiz, 2013:123). E. Multimedia Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game. Multimedia juga dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda dalam menyampaikan informasi berbentuk text, audio, grafik, animasi, dan video. Beberapa pakar mengartikan multimedia sebagai berikut: 1. Multimedia adalah Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001). 2. Multimedia adalah Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, Jurnal Riset Komputer (JURIKOM), Vol. 3 No. 6, Desember 2016 46 grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002). F. Computer Based Instruction (CBI) Pembelajaran menggunakan metode CBI (Computer Based Instruction) berkembang seiring perkembangan komputer dan teknologi. Banyak mata pelajaran yang memanfaatkan CBI ditujukan untuk memaksimalkan pembelajaran dan mempermudah proses belajar serta menambah inovasi dan ketertarikan terhadap materi yang disampaikan. Keberadaan aplikasi pembelajaran CBI mampu memberikan balikan (feedback) sehingga user dapat aktif berinteraksi dengan media yang dirancang. Selain itu, CBI juga dapat meningkatkan motivasi dan perhatian user untuk belajar. Metode CBI (Computer based Instruction) memiliki beberapa bentuk intrukksi yang dapat diaplikasian seperti: Tutorial, Drill and Practice (praktek), Simulasi (Simulation), Permainan (games) CBI (Computer Based Instruction) adalah sebuah pembelajaran terprogram yang menggunakan komputer sebagai sarana utama atau alat bantu yang mengkomunikasikan materi kepada siswa. CBI pada pembelajaran memiliki manfaat yang signifikan pada proses pembelajaran. Didalam pemamfaatannya penggunaan komputer dapat berperan sebagai alat yang mengandung arti bahwa komputer merupakan alat bantu dalam proses pembelajaran, sedangkan komputer sebagai tutor mengandung arti bahwa komputer mengganti peranan guru dalam mengajar, mempresentasikan informasi, menguji melalui pertanyaan dan memberikan umpan balik seperti dalam pembelajaran berprogram atau melibatkan siswa dalam simulasi atau permainan III. ANALISA DAN PEMBAHASAN Aplikasi pembelajaran Sholat Jenazah ini membahas mengenai rukun-rukun sholat jenazah dan diperbuat atas dasar kebutuhan umum khususnya pada bidang pembelajaran agama islam. Berdasarkan dari pengamatan penulis mengenai analisis sistem yang berjalan mengenai pembelajaran Sholat Jenazah ini adalah terjadinya proses pembelajaran yang tergolong membosankan, karena materi yang selama ini diberikan berbentuk teks yang sifatnya baku dan formal, kemungkinan adanya aplikasi ini dapat memberikan kemudahan proses pembelajaran. Maka penulis mencoba merancang sebuah aplikasi pembelajaran Sholat Jenazah menggunakan metode Computer Based Instruction (CBI) untuk menampilkan animasi-animasi yang berkaitan dengan materi yang bersangkutan. Animasi-animasi yang disajikan akan memvisualisasikan gerakan-gerakan dalam sholat jenazah seperti gerakan berdiri tegak, takbiratul ihram pertama, takbiratul ihram kedua, takbiratul ihram ketiga, takbiratul ihram keempat dan salam. Adapun isi dari materi pembelajaran Sholat Jenazah adalah sebagai berikut: 1. Lafazh niat sholat jenazah.

2. Bacaan Surat Al-Fatihah. 3. Bacaan Shalawat Kepada Rasulullah SAW. 4. Bacaan Doa Untuk jenazah 5. Bacaan Doa terakhir untuk Jenazah Pada umumnya aplikasi ini meggunakan metode pembelajaran, belajar tuntas dan berlatih. Selain itu meteri pembelajaran dalam metode ini akan disajikan dalam bentuk teks, gerakan, video dan audio (multimedia). Berikut ini merupakan langkah dalam pembelajaran berbasis komputer: 1. Tutorial Tutorial didefenisikan sebagai bentuk pembelajaran khusus dengan pembimbing yang terkualifikasi, penggunaan komputer untuk tutorial pembelajaran. Tutorial dengan metode alternatif diantaranya bacaan, demonstrasim penemuan bacaan atau pengalaman yang membutuhkan respon secara verbal dan tulisan serta adanya ujian. Program tutorial pada dasarnya sama dengan program bimbinga, yang bertujuan memberikan bantuan kepada siswa agar dapat mencapai hasil belajar secara optimal. 2. Praktik dan Latihan (Dril and Practice) Model drill and Practice adalah suatu model dalam pembelajarn dengan jalan melatih siswa terhadap bahan pelajaran yang sudah diberikan. Dengan latihan yang terus menerus, maka akan tertanam dan kemudian akan menjadi kebiasaan. Berikut beberapa penyajian model drill and practice, yaitu: a. Penyajian masalah-masalah dalam bentuk latihan soal pada tingkat tertentu dari kemampuan siswa. b. Siswa mengerjakan soal-soal latihan c. Jika jawabn yang diberikan siswa benar program menyajikan materi selanjutnya dan jika jawaban siswa salah, program menyediakan fasilitas untuk mengulang latihan yang dapat diberikan secara parsial atau pada akhir keseluruhan soal. 3. Simulasi Model simulasi pada dasarnya merupakan salah sau strategi pembelajaran yang bertujuan memberikan pengalaman belajar yang lebih kongkrit melalui penciptaan tiruan-tiruan bentuk pengalaman yang mendekati suasana sebenernya dan berlangsung dalam suanayang tanpa resiko. Menurut Sridadi, simulasi adalah program komputer yang berfungsi untuk menirukan perilaku sistem nyata tertentu. Tujuan simulasi antara lain untuk pelatihan, studi prilaku sistem dan hiburan/permainan. 4. Permainan (games) Model permainan merupakan salah satu bentuk model yang didesain untuk membangkitkan kegembiraan pada siswa sehingga dapat meningkatkan kemungkinan tersimpannya lebih lama konsep, pengetahuan ataupun keterampilan yang diharapkan dapat mereka peroleh permainan tersebut. IV. IMPLEMENTASI Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem yang baru. Tahapan ini dilakukan setelah perancangan selesai dilakukan dan selanjutnya akan diimplementasikan pada bahasa pemrograman yang akan digunakan. 1. Tampilan Menu Utama Saat pertama kali aplikasi pembelajaran Sholat Jenazah dijalankan, maka akan tampil tombol Materi, Latihan, Simulasi, Games, dan About me. Gambar 1: Tampilan Menu Utama 2. Tampilan Menu Materi Sholat Jenazah Pada tampilan isi materi Sholat Jenazah terdapat pilihan berbagai jenis. Untuk memilih dan menampilkan salah dua materi dengan mengklik pilihan yang diinginkan. Gambar 2: Tampilan Isi Materi Sholat Jenazah 3. Tampilan Materi Lafazh Niat Sholat Jenazah Laki-laki Tampilan materi lafazh niat Sholat Jenazah adalah bacaan dan arti dari Niat Sholat Jenazah Laki- Laki. Gambar 3: Tampilan Materi Niat Sholat Jenazah Lakilaki 47

4. Tampilan Materi Surah Al-Fatihah Pilihan materi Surah Al-Fatihah berfungsi untuk menjelaskan dan menampilkan bacaan dan arti dari Surah Al-Fatihah. Gambar 4: Tampilan Materi Surah Al-Fatihah Sholat Jenazah Laki-laki 7. Tampilan Isi Materi Doa Terakhir Jenazah Laki-laki Tampilan materi Doa terakhir Jenazah Laki-Laki bacaan dan arti dari Doa terakhir Jenazah Laki- Laki. Gambar 7: Tampilan Materi Doa Terakhir Sholat Jenazah Laki-laki 5. Tampilan Materi Sholawat Kepada Rasulullah SWT Tampilan materi Sholawat kepada Rasulullah SWT berfungsi untuk menjelaskan dan menampilkan bacaan dan arti dari Rasulullah SWT. Gambar 5: Tampilan Materi Shalawat Rasulullah Sholat Jenazah Laki-laki 8. Tampilan Materi Lafazh Niat Sholat Jenazah Tampilan materi Niat Shoat berfungsi untuk menjelaskan dan menampilkan bacaan dan arti dari Niat Sholat Jenazah Gambar 8: Tampilan Materi Niat Sholat Jenazah 6. Tampilan Isi Materi Doa Jenazah Laki-laki Tampilan materi Doa Jenazah Laki-Laki berfungsi untuk menjelaskan dan menampilkan bacaan dan arti dari Doa Jenazah Laki-Laki. Gambar 6: Tampilan Materi Doa Jenazah Sholat Jenazah Laki-laki 9. Tampilan Materi Surah Al-Fatihah Tampilan materi Surah Al-Fatihah berfungsi untuk menjelaskan dan menampilkan bacaan dan arti dari Surah Al-Fatihah. Gambar 9: Tampilan Materi Surah Al-Fatihah Sholat Jenazah 48

10. Tampilan Materi Sholawat Kepada Rasulullah SWT Tampilan materi Sholawat kepada Rasulullah SWT berfungsi untuk menjelaskan dan menampilkan bacaan dan arti dari Rasulullah SWT Gambar 10: Tampilan Materi Shalawat Rasulullah Sholat Jenazah benar. Gambar 13 Tampilan Latihan 14. Tampilan Hasil Skor Latihan Tampilan hasil skor latihan adalah memberikan skor jawaban benar dan salah Gambar 14: Tampilan Skor Latiahan 11. Tampilan Isi Materi Doa Jenazah Tampilan materi Doa Jenazah bacaan dan arti dari Doa Jenazah. Gambar 11: Tampilan Materi Doa Jenazah 15. Simulasi Simulasi video pembelajaran Sholat Jenazah Gambar 15: Tampilan video Memulai 12. Tampilan Isi Materi Doa Terakhir Jenazah Tampilan materi Doa terakhir Jenazah Laki-Laki bacaan dan arti dari Doa terakhir Jenazah Gambar 12: Materi Doa Terakhir Sholat Jenazah 16. Games Tampilan games dari menu utama 13. Latihan dan Praktek Tampilan Soal latihan beserta jawabannya dan pilih lah salah satu jawaban yang menurut anda 49 Gambar 16 Tampilan Memulai Games

17. Tampilan Hasil Skor Games Tampilan hasil skor games adalah memberikan skor jawaban benar dan salah Gambar 17 Tampilan skor games Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Pada Pokok Bahasan Sifat Mekanik Bahan Kelas X TKJ 2 SMK Batik Perbaik Tahun Pelajaran 2011/2012, Vol. 01, No. 1, 2012 [8] Wayan Dikse & Putu Sundika, Animasi Dengan Flash 8, Penerbit Graha Ilmu, Yogyakarta, Edisi 1, 2011 18. Tampilan menu About Me Tampilan ini berisi tentang biodata dari penulis. Gambar 18: Tampilan About Me V. KESIMPULAN Berdasarkan penelitian skripsi yang telah dilakukan, maka dapat diambil kesimpulan sebagai berikut : 1. Pengumpulan data-data Sholat Jenazah untuk mengetahui tata cara dalam Sholat Jenazah. 2. Dari penelitian yang telah dilakukan bahwa dengan menerapkan metode Computer Based Instruction (CBI), pada proses pembelajaran Sholat Jenazah berbasis Multimedia ini dapat mempermudah dalam pembelajaran. 3. Aplikasi pembelajaran Sholat Jenazah yang dirancang menggunakan sofware macromedia flash 8. VI. DAFTAR PUSTAKA [1] Abdul Muiz, Panduan Shalat Terlengkap, Penerbit Pustaka Makmur, Edisi 1, 2013 [2] Ady Ahmadi Siregar, Aplikasi Pembelajaran Tenses Menggunakan Metode Computer Based Instruction (CBI), Vol. IV, No. 3, 2014 [3] Martinis Yamin, Strategi & Metode Dalam Model Pembelajaran, Penerbit GP Press Group, Jakarta, Edisi 1, 2013 [4] Muhammad Fadlan, Perancangan Aplikasi Pembelajaran Sejarah Nabi Muhammad Saw Berbasis Multimedia Dengan Metode Computer Based Instruction (CBI), Vol. IV, No. 3, 2014 [5] Nashiruddin Al-Albani, Fiqih Lengkap Mengurus Jenazah, Penerbit Gema Insani, Depok, Edisi 1, 2014 [6] Yuni Sugiarti, Analisis & Perancangan UML Generated VB. 6, Penerbit Graha Ilmu, Yogyakarta, Edisi 1, 2013 [7] Widi Hardiyanto, Pemanfaatan Media Pembelajaran Fisika Berbasis Macromedia Flash 8 Guna 50