LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN) NAMA : RISNA PUSPITASARI NIM : 0602357 JURUSAN : PENDIDIKAN MATEMATIKA UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA TUGAS UAS TAHAP 3 1. Mengatur Documen Properties Ganti latar yang berwarna putih dengan warna hitam. Hal ini dilakukan dengan cara: Arahkan mouse ke stage. Klik kanan, lalu pilih menu "Document Properties..." Akan muncul layar sbb: Untuk mengubah warna latar, tekan kotak yang terletak di sebelah kanan tilisan Backgroun color, pilih warna hitam. 1
2. Sekarang buat beberapa scene dengan cara: Tampilkan Tampilkan window scene dengan Window -> Scene atau Shift F2. Lalu tambahkan scene baru dengan menekan tombol +. Catatan: Posisi layer yang aktif tidak berpengaruh sebelum window scene dimunculkan. Ganti nama Scene1 dengan Pilihan Pengguna, dengan men-double klik tulisan scene1. Ganti nama Scene2 dengan cover Buat beberapa scene baru dan beri nama scene baru tersebut 2
3. Mengisi scene cover a. Buat cover pada kondisi awal Pilih line Tool pada panel tools Arahkan ke stage, lalu drag sehingga terbentuk line, modifikasi line yang dibuat dengan warna dan bentuk sepeti gambar dibawah. Lakukan hal yang sama untuk bagian bawah dan samping. Sehingga akan tampak sebagai berikut: 3
Cara membuat animasi judul: Pilih Oval Tool pada panel tools Arahkan ke stage, lalu drag sehingga terbentuk bagian oval Sekarang perhatikan panel time-line, akan terlihat sebagai berikut: 4
Angka 1, 5, 10, 15 dst. adalah nomor frame. Warna merah menunjukan frame yang aktif. Pada gambar di atas, kita berada pada frame 1. Lingkaran kecil hitam di tengah kotak menandakan bahwa frame ini adalah keyframe. Perlu diingatkan kembali bahwa film flash terdiri atas beberapa frame yang akan ditayangkan secara cepat (mirip dengan film kartun). Jika kita menggunakan opsi 12 frame per detik, artinya film sepanjang 5 detik membutuhkan 5x12 frame = 60 frame. Tidak semua frame harus kita buat sendiri, yang harus kita buat adalah frame utama (keyframe) dan Flash akan membuat secara otomatis frame tambahan di antara keyframe. Saat ini Anda sudah berhasil membuat keyframe pertama yang berada pada frame ke-1. Langkah berikutnya adalah membuat keyframe yang menggambarkan kondisi akhir cover. b. Tambahkan keyframe kedua Untuk kondisi akhir, kita pilih frame nomor 20, Pindahkan frame yang aktif ke posisi 20 (lihat gambar berikut) dengan mengklik kotak. Lalu jadikan frame ini sebagai keyframe dengan menekan F6 (alternatif lain melalui klik kanan, pilih Insert Keyframe), maka timeline akan menjadi: 5
Perhatikan bahwa frame 1 sampai dengan frame 20 berubah menjadi abu-abu. Terdapat kotak kecil berwarna putih pada frame 19. Arti kotak ini adalah frame 19 merupakan frame terakhir sebelum keyframe berikutnya dan semua frame pada bagian kiri frame ini memiliki isi stage yang sama dengan keyframe sebelumnya (yaitu frame 1). Untuk membuktikannya coba Anda pilih frame antara frame 1 sd 19, Anda dapat lihat bahwa semua isinya sama. Frame 2 sd 19 diisi secara otomatis oleh Flash. c. Buat cover pada kondisi akhir. Pilih Text Tool pada panel tools Buat text OPERASI PADA PECAHAN dan 6
d. Tambahkan simbol button (tombol) Impor file gambar love ke dalam library dengan menu: File à Import to Library. gambar yang akan digunakan adalah gambar standard Windows (Anda dapat menggantinya). Pilih direktori c:\program file\microsoft office\clipart, dan pilihlah gambar hati. Tambahkan juga teks MENU dengan cara seperti diatas. Tampilkan panel library dengan F11, gambar hati ini sudah ada di library. Pilih gambar hati tersebut (ingat dengan double klik) lalu pilih menu Insert à Convert to Symbol (F8). Selain dengan double klik kita juga dapat memilih dengan membuat area kotak (dengan arrow tool) di sekitar gambar hati ini. Langkah berikutnya adalah membuat tombol bereaksi terhadap pengguna. Perhatikan perubahan pada panel timeline 7
Double klik tombol gambar hati dan teks, kita akan masuk ke mode edit simbol. Buat juga keyframe untuk frame over, down, hit dan mengisi isi setiap frame (kecuali frame hit ) Maka hasil akhirnya seperti berikut ini Agar button ini apabila di klik maka akan langsung ke scene menu dengan cara perintah goto. 8
e. Agar animasinya berhenti pada saat di frame 20, maka klik frame 20 lalu tambahkan perintah stop untuk berhenti di Actions. 4. Mengisi scene menu Buat Background,bentuk dan tulisan sepeti cara-cara diatas,sehingga berbentuk: Buat apersepsi, penjumlahan pecahan, pengurangan pecahan, exit, profil,dan soal kedalam bentuk button dengan cara perintah goto. Misal untuk button apersepasi: Klik kanan pada kotak apersepsi yang telah dibuat, Pilih button lalu OK 9
Perintahkan button tersebut pada Actions Hal yang sama dilakukan pada button yang lainnya, kita tinggal mengganti perintah butoonya saja. 5. Mengisi scene apersepsi Cara-cara mengisi scene apersepsi sama seperti pada scene cover dan scene menu. Tampilan awal pada saat frame 1 10
Tampilan terakhir pada saat frame 20 6. Mengisi scene jumlah Buat dua buah button 11
Berikut uraiannya: Pada butoon penjumlahan pecahan berpenyebut sama, perintahkan goto Dan pada button penjumlahan pecahan berpenyebut berbeda, perintahkan goto 12
Setelah itu copy kan button gambar love dari libraly. Untuk scene selanjutnya sama pengerjaannya seperti scene cover, menu dan jumlah. Yang berbeda hanya dalam hal perintah butoonya saja. Hanya saya dalam scene jumlah 1 dan scene kurang 1 ada penembahan button yang disimbolkan dengan gambar anak kecil dan tulisan next, caranya penbuatannya sama seperti pada gambar hati, yang berbeda haya dalam perintah Actionnya saya menjadi: Pada Scene jumlah 1 Pada Scene kurang 1 13
7. Scene jumlah 1 8. Scene jumlah 2 9. Scene kurang 14
10. Scene kurang 1 11. Mengisi scene kurang 2 15
12. Scene soal 13. Scene benar 14. Scene salah 16
15. Mengisi scene profil 16. Menambahkan Suara Impor file suara ke dalam library dengan menu: File à Import to Library. Suara yang akan digunakan adalah berupa lagu (OST BBF) 17
Tampilkan panel library dengan F11, lagu ini sudah ada di library Tambah layer baru, beri nama Suara1, drag suara pada panel library ke stage utama. Panel timeline akan tampak seperti berikut: 18
17. exit pilih tombol exit pada scene menu. Tekan F9 pada keyboard dan ketikan script berikut ini: 19