LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

dokumen-dokumen yang mirip
SIMBOL DAN LIBRARIES

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

LANGKAH-LANGKAH PENGERJAAN

Latihan Animasi Flash

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile

Langkah-langkah Membuat Multimedia

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

Dewanto Harjunowibowo

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

Macromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:

Macromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

HANDOUT DASAR ANIMASI

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0.

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya

Membuat Presentasi Sederhana dengan Macromedia Flash 8 Oleh : Erfan Priyambodo

Komunikasi Multimedia

Langkah-Langkah Pengerjaan Membuat Multimedia Flash Aproksimasi Kesalahan

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

Fendy Novafianto

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

Modul 6 Macromedia Flash 8

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

Kata Pengantar. Denpasar, 14 Maret Penyusun.

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 113 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Mei 2005 Sinopsis singkat:

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

Kuis Benar Salah. sudah tekan Ctrl+E. Bahan UKK Multimedia oleh Akhsan Nurdin

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

Bab 3. Bekerja dengan Symbol, Instance dan Sound

BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN

Membuat banner web berbasis Flash Membuat tombol untuk navigasi movie klip Membuat jam digital

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

DAFTAR ISI Daftar Isi Pertemuan 1 Dasar Animasi Pertemuan 2 Tombol Musik Pertemuan 3 Tombol Frame Pertemuan 4 Scroll Text Pertemuan 5 Kursor Ku

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional

Gambar 1.1 Susunan layer dan objek bola

MODUL V ANIMASI DASAR

Ari Wibowo 2015 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH VERSI 8.0. Pendahuluan

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

soal dan jawaban adobe flash

BAB 2 LANDASAN TEORI

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

Penulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1

BAB II LANDASAN TEORI

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

Cara Asyik Membuat CD Interaktif

Bab 16 Karakteristik Animasi pada Matapelajaran Akidah Akhlak

Tips dan Trik Membuat Media Pembelajaran Di Macromedia Flash 8

MODUL VI ACTION SCRIPT

TUTORIAL FLASH 8 ACTION SCRIPT PADA MOVIE CLIP

MODUL MACROMEDIA FLASH 8

A. Area Kerja Flash MX

MEMBUAT ANIMASI DENGAN MACROMEDIA FLASH 8. Macromedia Flash 8. Membuat Animasi Sederhana (1)

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

Transkripsi:

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN) NAMA : RISNA PUSPITASARI NIM : 0602357 JURUSAN : PENDIDIKAN MATEMATIKA UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA TUGAS UAS TAHAP 3 1. Mengatur Documen Properties Ganti latar yang berwarna putih dengan warna hitam. Hal ini dilakukan dengan cara: Arahkan mouse ke stage. Klik kanan, lalu pilih menu "Document Properties..." Akan muncul layar sbb: Untuk mengubah warna latar, tekan kotak yang terletak di sebelah kanan tilisan Backgroun color, pilih warna hitam. 1

2. Sekarang buat beberapa scene dengan cara: Tampilkan Tampilkan window scene dengan Window -> Scene atau Shift F2. Lalu tambahkan scene baru dengan menekan tombol +. Catatan: Posisi layer yang aktif tidak berpengaruh sebelum window scene dimunculkan. Ganti nama Scene1 dengan Pilihan Pengguna, dengan men-double klik tulisan scene1. Ganti nama Scene2 dengan cover Buat beberapa scene baru dan beri nama scene baru tersebut 2

3. Mengisi scene cover a. Buat cover pada kondisi awal Pilih line Tool pada panel tools Arahkan ke stage, lalu drag sehingga terbentuk line, modifikasi line yang dibuat dengan warna dan bentuk sepeti gambar dibawah. Lakukan hal yang sama untuk bagian bawah dan samping. Sehingga akan tampak sebagai berikut: 3

Cara membuat animasi judul: Pilih Oval Tool pada panel tools Arahkan ke stage, lalu drag sehingga terbentuk bagian oval Sekarang perhatikan panel time-line, akan terlihat sebagai berikut: 4

Angka 1, 5, 10, 15 dst. adalah nomor frame. Warna merah menunjukan frame yang aktif. Pada gambar di atas, kita berada pada frame 1. Lingkaran kecil hitam di tengah kotak menandakan bahwa frame ini adalah keyframe. Perlu diingatkan kembali bahwa film flash terdiri atas beberapa frame yang akan ditayangkan secara cepat (mirip dengan film kartun). Jika kita menggunakan opsi 12 frame per detik, artinya film sepanjang 5 detik membutuhkan 5x12 frame = 60 frame. Tidak semua frame harus kita buat sendiri, yang harus kita buat adalah frame utama (keyframe) dan Flash akan membuat secara otomatis frame tambahan di antara keyframe. Saat ini Anda sudah berhasil membuat keyframe pertama yang berada pada frame ke-1. Langkah berikutnya adalah membuat keyframe yang menggambarkan kondisi akhir cover. b. Tambahkan keyframe kedua Untuk kondisi akhir, kita pilih frame nomor 20, Pindahkan frame yang aktif ke posisi 20 (lihat gambar berikut) dengan mengklik kotak. Lalu jadikan frame ini sebagai keyframe dengan menekan F6 (alternatif lain melalui klik kanan, pilih Insert Keyframe), maka timeline akan menjadi: 5

Perhatikan bahwa frame 1 sampai dengan frame 20 berubah menjadi abu-abu. Terdapat kotak kecil berwarna putih pada frame 19. Arti kotak ini adalah frame 19 merupakan frame terakhir sebelum keyframe berikutnya dan semua frame pada bagian kiri frame ini memiliki isi stage yang sama dengan keyframe sebelumnya (yaitu frame 1). Untuk membuktikannya coba Anda pilih frame antara frame 1 sd 19, Anda dapat lihat bahwa semua isinya sama. Frame 2 sd 19 diisi secara otomatis oleh Flash. c. Buat cover pada kondisi akhir. Pilih Text Tool pada panel tools Buat text OPERASI PADA PECAHAN dan 6

d. Tambahkan simbol button (tombol) Impor file gambar love ke dalam library dengan menu: File à Import to Library. gambar yang akan digunakan adalah gambar standard Windows (Anda dapat menggantinya). Pilih direktori c:\program file\microsoft office\clipart, dan pilihlah gambar hati. Tambahkan juga teks MENU dengan cara seperti diatas. Tampilkan panel library dengan F11, gambar hati ini sudah ada di library. Pilih gambar hati tersebut (ingat dengan double klik) lalu pilih menu Insert à Convert to Symbol (F8). Selain dengan double klik kita juga dapat memilih dengan membuat area kotak (dengan arrow tool) di sekitar gambar hati ini. Langkah berikutnya adalah membuat tombol bereaksi terhadap pengguna. Perhatikan perubahan pada panel timeline 7

Double klik tombol gambar hati dan teks, kita akan masuk ke mode edit simbol. Buat juga keyframe untuk frame over, down, hit dan mengisi isi setiap frame (kecuali frame hit ) Maka hasil akhirnya seperti berikut ini Agar button ini apabila di klik maka akan langsung ke scene menu dengan cara perintah goto. 8

e. Agar animasinya berhenti pada saat di frame 20, maka klik frame 20 lalu tambahkan perintah stop untuk berhenti di Actions. 4. Mengisi scene menu Buat Background,bentuk dan tulisan sepeti cara-cara diatas,sehingga berbentuk: Buat apersepsi, penjumlahan pecahan, pengurangan pecahan, exit, profil,dan soal kedalam bentuk button dengan cara perintah goto. Misal untuk button apersepasi: Klik kanan pada kotak apersepsi yang telah dibuat, Pilih button lalu OK 9

Perintahkan button tersebut pada Actions Hal yang sama dilakukan pada button yang lainnya, kita tinggal mengganti perintah butoonya saja. 5. Mengisi scene apersepsi Cara-cara mengisi scene apersepsi sama seperti pada scene cover dan scene menu. Tampilan awal pada saat frame 1 10

Tampilan terakhir pada saat frame 20 6. Mengisi scene jumlah Buat dua buah button 11

Berikut uraiannya: Pada butoon penjumlahan pecahan berpenyebut sama, perintahkan goto Dan pada button penjumlahan pecahan berpenyebut berbeda, perintahkan goto 12

Setelah itu copy kan button gambar love dari libraly. Untuk scene selanjutnya sama pengerjaannya seperti scene cover, menu dan jumlah. Yang berbeda hanya dalam hal perintah butoonya saja. Hanya saya dalam scene jumlah 1 dan scene kurang 1 ada penembahan button yang disimbolkan dengan gambar anak kecil dan tulisan next, caranya penbuatannya sama seperti pada gambar hati, yang berbeda haya dalam perintah Actionnya saya menjadi: Pada Scene jumlah 1 Pada Scene kurang 1 13

7. Scene jumlah 1 8. Scene jumlah 2 9. Scene kurang 14

10. Scene kurang 1 11. Mengisi scene kurang 2 15

12. Scene soal 13. Scene benar 14. Scene salah 16

15. Mengisi scene profil 16. Menambahkan Suara Impor file suara ke dalam library dengan menu: File à Import to Library. Suara yang akan digunakan adalah berupa lagu (OST BBF) 17

Tampilkan panel library dengan F11, lagu ini sudah ada di library Tambah layer baru, beri nama Suara1, drag suara pada panel library ke stage utama. Panel timeline akan tampak seperti berikut: 18

17. exit pilih tombol exit pada scene menu. Tekan F9 pada keyboard dan ketikan script berikut ini: 19