SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

dokumen-dokumen yang mirip
SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH ALGORITMA dan PEMROGRAMAN 1B(D3/TK) KODE : / SKS. Teknik Pembelajaran Kuliah mimbar dimana

Program Studi Teknik Mesin S1

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI AKUNTANSI KOMPUTER - D3 BISNIS DAN KEWIRAUSAHAAN UNIVERSITAS GUNADARMA

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA PROSES BELAJAR MENGAJAR

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA PROSES BELAJAR MENGAJAR

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

PROYEK-PROYEK VISUAL BASIC DAN DASAR-DASAR VISUAL BASIC CODE

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI AKUNTANSI KOMPUTER PROGRAM D3 BISNIS & KEWIRAUSAHAAN UNIVERSITAS GUNADARMA

PEMROGRAMAN DASAR. Visual Basic 6

VISUAL BASIC 6.0 PEMROGRAMAN KOMPUTER. Visual Basic

Sesi/Perkuliahan ke: VII

BAB 2 LANDASAN TEORI

Memahami Proyek-Proyek Visual Basic dan Dasar-Dasar Visual Basic Code

Bab 7 Komponen Dasar Visual Basic 29 BAB VII KOMPONEN DASAR VISUAL BASIC TUJUAN PRAKTIKUM

Pengenalan Visual Basic

MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0

Sesi/Perkuliahan ke: XII

KONTRAK BELAJAR. Nama Mata Kuliah : Pemrograman Visual Kode Mata Kuliah : : Wahyu Widodo, S.Kom Semester : 5 Hari Pertemuan : Tempat Pertemuan :

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

SILABUS. 1. Menguasai IDE Borland Delphi 7 untuk pembuatan project. 2. Mengenali file yang diperlukan dalam project. 3. Melakukan desain form.

Algoritma Pemrograman 2 B

Keterangan : Integer Long : tipe data untuk angka bulat Single, Double : tipe data untuk angka pecahan/desimal Currency : tipe data untuk angka mata

BAB II LANDASAN TEORI

Sesi/Perkuliahan ke: I

1.1 Mengenal Visual Basic (VB) 1.2 Mengenal Integrated Development Environment (IDE) VB 6

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH DASAR KOMPUTER A KODE / SKS KD / 2

PENGGUNAAN DATA DAN VARIABEL

BAB-2 : TIPE DATA, VARIABEL DAN OPERATOR

[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Struktur Data II. Bekerja Dengan Form.

STRUKTUR KENDALI PERULANGAN

Mengerti dan memahami pemrograman berbasis object Mengerti dan memahami pembuatan visualisasi untuk interface

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN

PRAKTIKUM 4 ARRAY DAN SUB ROUTINE

MODUL I PENDAHULUAN. Modul I : Pengenalan Visual Basic 1

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008

Program Studi Teknik Mesin S1

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol.

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Data dan Variabel.

Otodidak VBA MS Excel untuk Pemula

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI AKUNTANSI KOMPUTER D3 BISNIS DAN KEWIRAUSAHAAN - UNIVERSITAS GUNADARMA

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH PENGANTAR KOMPUTER & PRAKTIKUM (AKN) KODE / SKS KD / 4 SKS

BAB I Pengenalan Visual Basic pada Pemrograman Akuntansi 1

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI. muka yang bersifat grafis Graphical User Interface (GUI). Daripada menulis

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

[Year] SILABUS: Kode Mata Kuliah MI09KB33 Mata Kuliah Pemrograman Visual II Prasyarat - Cosyarat

Panduan Lengkap Otomatisasi Pekerjaan Menggunakan Macro Excel

BAB 2 LANDASAN TEORI

Krisna D. Octovhiana

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 4 : USER INTERFACE

MODUL 2 PERANCANGAN INTERFACE

Struktur kontrol terbagi dalam dua jenis yaitu : Struktur pengambilan keputusan Struktur pengulangan (Loooping)

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0

A. PROJECT PROJECT VISUAL BASIC

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH PEMROGRAMAN PASCAL * (TK) KODE / SKS: KK /2 SKS

Visual Basic 6.0 For Beginners

MEMBUAT LAPORAN (DATA REPORT)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Bab 10 Penggunaan Kontrol Array. Krisna D. Octovhiana

KUPAS TUNTAS PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0. Dilengkapi penjelasan Coding. Oleh: Didin Muhidin. Copyright 2016 by DiesAlfatih.

PRAKTIKUM 1 INPUT - OUTPUT

LAB SHEET PRAKTIK PEMROGRAMAN KOMPUTER

TABEL DATABASE TABEL - KODE BARANG TOKO INFOMART BARANG - NAMA BARANG - HARGA

Danu Wira Pangestu

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti

Visual Basic 6.0 For Beginners

MODUL PRAKTIKUM. ALGORITMA dan PEMROGRAMAN 2

1. MENGENAL VISUAL BASIC

Mengatur MDI Child dalam jendela MDI Form Membuat Garis Pemisah antar Menu Melakukan Koding terhadap Menu

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

BAB II LANDASAN TEORI

DIALOG B OX Minggu ke-7

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung.

Pertemuan ke-3. Statemen input/output Struktur Kontrol Keputusan

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer ( computer ) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

BAB II LANDASAN TEORI. komputer. Bahasa komputer berasal dari bahasa asing yaitu To Compute, yang artinya

Sistem Informasi Royalti

Modul Database dan Pengaksesannya dari FORM #1

Modul Praktikum Ke-2

BAB II LANDASAN TEORI

UNIVERSITAS GUNADARMA

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan. yang dimaksud dengan data dan informasi? Data adalah fakta fakta yang

BAB V PROSEDUR DAN FUNGSI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

Pemrograman Visual Kode Mata Kuliah: IF0353/3 sks Program Studi: S 1 Sistem Informasi

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

Pertemuan III MENYIMPAN REKAMAN (RECORD) KE DALAM BASIS DATA

VBSCRIPT TUTORIAL. 2. MEMASUKKAN KODE VBSCRIPT KE DALAM HALAMAN HTML Kode VBScript ditulis didalam pasangan tag <SCRIPT>.

MODUL PRAKTIKUM VB.NET STMIK-IM BANDUNG MODUL-MODUL PRAKTIKUM. VB. Net. Oleh : CHALIFA CHAZAR S T M I K - I M B A N D U N G

Visual Basic 6.0 For Beginners

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

Transkripsi:

Mata Kuliah Kode / SKS Pro Studi Fakultas : Algoritma Pemroan I B (Visual Basic) : IT012301 / 3 SKS : Sistem Komputer : Ilmu Komputer & Teknologi Informasi PROSES BELAJAR MENGAJAR Dosen : Menerangkan ( contoh),diskusi, memberi tugas Mahasiswa : Mendengar, Mencatat, diskusi, mengerjakan tugas Evaluasi : Hasil Test an, Ujian Mid,Ujian Akhir dan 1. Pengenalan BASIC dan Statemen Input Output Mahasiswa mengetahui ttg Pemroan BASIC dan mengerti Statemen-statemen dasar dalam BASIC 2. Statemen Kendali dan Perulangan Sub - Permbangan dari bahasa pemroan berbasis DOS dan windows. - Pengenalan BASIC dan permbangannya - Variabel, konstanta,operator dan Ekspresi. - Statemen I/O : read-data, input, print - Mahasiswa mengetahui per mbangan bahasa pemro an. - Mahasiswa memahami tentang permbangan BASIC - Mahasiswa mengerti tentang variabel, konstanta dan statemen I/O dalam BASIC - Statemen Kendali : If then, If then Else, Case, Go to - Statemen Perulangan : For Next dan OHP, rtas rja dan OHP, Kertas Kerja mencari output pro, membuat pro na dgn variabel dan stateme n I/O. t pro 1,2 1,2 Halaman 1

dan me mahami struktur kontrol dan struktur Perulangan dalam BASIC 3. Konsep Visual Basic Mahasiswa mengetahui konsep Visual Basic. Sub - t report dalam bentuk tabel. - Mahasiswa dapat membua struktur kontrol IF dan Select case pada BASIC - Mahasiswa dapat membua meggu struktur Perulangan dan Struktur Kontrol - Permbangan Visual Basic - Keuntungan Visual Basic. - Istilah (event driven, GUI, DDE, OLE, DLL, Active X). - Jenis-jenis aplikasi yang dapat dibuat Visual Basic. - Pembuatan dan pengembang an Visual Basic (design, write code, create dan call procedure, test dan debug, convert to runtime version, prepare distribute) kasus tertentu output berupa tabel 3,4 - Mahasiswa mengetahui istilah-istilah dalam Visual Basic, me nyebutkan jenis-jenis aplikasi yang dapat dibuat Visual Basic serta menyebut kan pembuatan dan pengem bangan Visual Basic Halaman 2

4. Form dan me mahami penggu naan Form. Proyek-Proyek Visual Basic dan Dasar-Dasar Ko de visual basic. dan me mahami proyekproyek dan dasar-dasar kode Visual Basic Sub - Form dan property - Disain Form beberapa Tollbox : Label, Textbox dan command Button. - Mahasiswa dapat membuat Form beberapa Toolbox dan Command Button - Memahami proyek-proyek Visual Basic : Jenis-jenis proyek, Memilih proyek, Komponen Proyek, Project Explorer Window - Dasar-Dasar Kode Visual Basic - Window Code - Procedures - Sub Procedure : General Procedure, Event Procedure - Function Procedure - Mahasiswa dapat membuayek. - Mahasiswa dapat berja mendisain file proyek pada Visual Basic yang digu. t form na Label, Textbox dan comman d Button. yek na. Latihan membua t general Procedu re dan Event Procedu re 6 3 Halaman 3

6. Variabel, Konstan ta, Tipe Data dan Operator. dan me mahami variabel, konstanta, tipe data dan operator Sub - Pengertian variabel, syarat penamaan dan pendefinisian nya. - DIM - GLOBAL - REDIM - DEFTYPE - Pengertian konstanta, syarat penamaan dan pendefinisian nya. - CONST - Jenis tipe data dalam Visual Basic : % (Integer), & (Long Integer),! (Single Precision), # ( Double Precision), @ (Currency), $ (String), Byte, Date, Object, Variant, User Define, Operator relational : <, <=, >, >=, <>, = na me manfaat kan va riabel, konstan ta, tipe data dan operator 3, 7. Struktur Kontrol dan me mahami struktur kontrol. - Mahasiswa dapat membua memahami cara pendefinisian Variabel, Konstan ta, Tipe data dan operator. - If.. Then.. - If.. Then.. Else.. - Select.. Case.. - Mahasiswa dapat membua struktur kontrol IF dan Select g ram struktur kontrol IF. Halaman 4

8 Struktur Perulangan dan me mahami struktur Perulangan 9 Dialog Box 10. Menu dan me mahami pembuat an Dialog Box Mahasiswa mengerti dan memahami pembuatan Menu 12 t database VB Sub - For - Do - While - Mahasiswa dapat membua struktur kontrol For, Do dan While - Statement MsgBox - Statemen InputBox - Statemen Kotak dialog - Mahasiswa dapat membuat Dialog Box na kan perintah MsgBox, Function MsgBox dan Function InputBox - Cara membuat Menu - Menu MDI - Mahasiswa dapat membuat menu na dan menu MDI - Penggunaan database dalam Visual Basic. - Penggunaan Visual Data Manager. - t Interface Front End secara manual. diskusi las diskusi las diskusi las diskusi las g ram struktur kontrol For, DO dan While. g ram yang ter dapat Dialog Box. menu. yang ter hubung Halaman

dan me mahami penggu naan basis data dalam Visual Basic 13 Mengelola file. dan me mahami pengelo laan file. 14 Pembuatan Aplikasi Basis Data dalam Visual Basic na kan VisData de ngan Engine Access Mahasiswa dapat membuat aplikasi database Visual Basic Sub - t basis data meng gu Wizard. - Mahasiswa dapat basis data dalam Visual Basic - Menampilkan file - Menyaring file - Menampilkan file pada form - Mahasiswa dapat membua mengelola file pada Visual basic. - Pembuatan aplikasi basis data VisData Engine Access - Mahasiswa dapat membuat aplikasi basis data dalam Visual Basic basis data. pengelo laan file. aplikasi basis data dalam visual basic. 3,4,,6 Daftar Pustaka : 1. Seri Dikat Kuliah : Pengantar Algoritma dan Pemroan : Teknik Dia Alur & Bahasa Basic Dasar, Gunadarma, Jakarta, 1991 2. Rijanto Tosin, Quick Basic, Dinastindo 3. Peter Norton s, Guide to Visual Basic 6, SAMS Publishing, 1998 4. Richard Mansfield, Panduan Berilustrasi Visual Basic dalam Aplikasi, Dinastindo, Jakarta 199. Djoko Pramono, Mudah Menguasai Visual Basic 6, Elex Komputindo, Jakarta, 1999 6. Ross Nelson, Menguasai Visual Basic for Window versi 3, Elex Komputindo, Jakarta, 199 Halaman 6