BAB I PENDAHULUAN. setiap pekerjaan dan urusan. Banyak teknologi yang dikembangkan dan membawa

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi sekarang ini telah menciptakan aplikasi-aplikasi

BAB I PENDAHULUAN. pendapatan lebih besar dari jumlah biaya yang dibebankan.

BAB I PENDAHULUAN. data spasial berikut atribut-atributnya, seperti memodifikasi bentuk, warna,

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

BAB I PENDAHULUAN. mengembangkan sistem pendukung keputusan yang cepat, akurat, handal dan

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. akhir, hal itu menjadi sebuah peluang bagi para pengembang Information

BAB I PENDAHULUAN. mencapai hasil kerja yang maksimal. Handphone sebagai salah satu teknologi

BAB I PENDAHULUAN. diberikan pemerintah melalui Direktorat Jendral pendidikan Tinggi (Ditjen Dikti).

BAB I PENDAHULUAN. saja. Dengan berkembanganya teknologi internet, masyarakat semakin di

UKDW. Bab 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. terdapat beberapa kelemahan pada pencatatan laporan dan mengenai informasi

BAB I PENDAHULUAN. penjualan tiket yang akan diserahkan kepada pimpinan perusahaan.

BAB I PENDAHULUAN. saatnya pengelola dapat memberikan data pensiun. tahun 2004 hingga 2010 terjadi penurunan jumlah dana pensiun.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pada PT. Buana Jaya Lestari menggunakan sistem terkomputerisasi, yaitu dalam

BAB I PENDAHULUAN. pesat, ini dapat dilihat dari kemunculan berbagai aplikasi-aplikasi yang dapat

BAB I PENDAHULUAN. dalam kehidupan manusia. Kemajuan teknologi dengan kehidupan manusia seakan-akan tidak

BAB I PENDAHULUAN. Sebagaimana diketahui, Sistem Informasi Geografis merupakan Sistem. yang dapat menjelaskan situasi dan keadaan tempat tersebut.

BAB I PENDAHULUAN. menjadi informasi dan didistribusikan untuk pemakai. apapun seiring dengan perkembangan teknologi. Semakin tingginya wawasan

BAB I PENDAHULUAN. bermutu pada tingkat pendidikan. Hal ini dianggap oleh sebagian orang sebagai sebuah kendala

BAB I PENDAHULUAN. yang bekerja bersama secara efektif untuk memasukan, menyimpan, memperbaiki,

BAB I PENDAHULUAN. informasi yang terkini. Oleh karena itu, dibutuhkan tenaga-tenaga ahli dibidang

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan memiliki kinerja yang baik adalah kemampuan perusahaan untuk

BAB I PENDAHULUAN. diperlukan manajemen yang baik dalam mempergunakan sumber daya yang

BAB I PENDAHULUAN. manusia, salah satunya adalah komputer. Saat ini suatu sistem aplikasi komputer

BAB I PENDAHULUAN. pesat terutama pada dunia komputer memberikan kita wawasan yang luas

BAB I PENDAHULUAN. dengan perusahaan-perusahaan lainnya. Untuk itu diperlukan adanya metode

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. laporan transaksi penjualan dan mengenai data-data perangkat komputer hanya

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini mayoritas mahasiswa memilih bidang peminatan mengikuti pilihan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pengantar

BAB I PENDAHULUAN. mempunyai dampak dalam meningkatkan efektifitas dan efesiensi dalam

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. tertentu (biasanya satu tahun). Sehingga dimungkinkan adanya penilaian, tindakan

BAB I PENDAHULUAN. usaha bengkel sepeda motor, membuat mereka sering mengalami kesulitan dalam

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan Microsoft Word dan Microsoft Excel, namun cara tersebut masih

BAB I PENDAHULUAN. mereka dan juga agar bertahan dalam persaingan. Kedai Kopi Uleekareng dan Gayo merupakan sebuah kedai yang bergerak

BAB I PENDAHULUAN. manajemen harus mengetahui tujuan yang akan dicapai, ha-hal yang harus

BAB I PENDAHULUAN. Pada Dinas Pendidikan Kota Medan khususnya Medan Selatan, terdapat

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dan skill secara profesional dalam menciptakan dan meningkatkan sumber daya

BAB I PENDAHULUAN. keberadaan komputer yang terhubung ke jaringan. Layanan-layanan internet

BAB I PENDAHULUAN. jenis bisnis dalam meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses bisnis,

BAB I PENDAHULUAN. media untuk mendapatkan informasi juga semakin mudah diakses dari mana saja.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring berkembangnya teknologi, contohnya handphone, tidak lagi dianggap

BAB I PENDAHULUAN. berjalan lancar, cepat, tepat dan pastinya mudah. dengan transaksi keuangan dengan tepat dan akurat. Sebagai contoh penulis

BAB I PENDAHULUAN. membuat kita untuk lebih membuka diri dalam menerima perubahan-perubahan

BAB I PENDAHULUAN. Pemetaan lokasi cabang cabang toko baju Mode Fashion berbasis web

BAB I PENDAHULUAN. bernama komputer. Komputer merupakan suatu media elektronik yang memegang

BAB I PENDAHULUAN. berbasis komputerisasi dengan berbagai dukungan aplikasi, baik dalam hal

BAB I Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pendayagunaan informasi yang dalam volume besar secara cepat dan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Tetapi dewasa ini banyak bahasa dari berbagai suku bangsa yang digunakan untuk

BAB I PENDAHULUAN. halnya didalam bekerja yang menuntut sumber daya manusia yang berkualitas dan

BAB I PENDAHULUAN. mesin ATM, transaksi di bank, transaksi dengan kartu kredit, percakapan melalui. tidak bisa memisahkannya dengan kriptografi.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Dengan dukungan sistem informasi yang baik maka sebuah perusahaan akan

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia harus mampu bersaing dengan negara-negara lain, terutama dalam

BAB I PENDAHULUAN. semakin pesat berkembangnya terutama mengenai sistem informasinya. Ini

BAB I PENDAHULUAN. berkembang dengan sangat pesat dan dengan mudah didapatkan, baik itu dari

BAB I PENDAHULUAN. Korelasi Pearson atau sering disebut Korelasi Product Moment (KPM) berdistribusi normal dan Data yang akan diuji bersifat linier.

BAB I PENDAHULUAN. pesat terutama perkembangan internet. Dengan adanya internet dapat

BAB I PENDAHULUAN. dalam melaksanakan kegiatan yang membuat orang dan perusahaan-perusahaan

BAB I PENDAHULUAN. salah satunya adalah komputer. Seperti halnya pada perusahaan perusahaan dan

BAB I PENDAHULUAN. segala sesuatu dapat dilakukan dengan se-efisien mungkin. Sama halnya dengan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. diperlukan untuk meningkatkan produktivitas kinerja suatu instansi. Oleh karena

BAB I PENDAHULUAN. cepat, seiring dengan kebutuhan manusia yang juga terus bertambah. Teknologi

BAB I PENDAHULUAN. teknologi berbasis komputer, walaupun perusahaan sudah menggunakan

STMIK POTENSI UTAMA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PROGRAM PENDATAAN AGUNAN PINJAMAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE AHP PADA KOPDIT CU HARAPAN KITA

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN

I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Persediaan barang dagangan (merchandise inventory) merupakan barangbarang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Kegiatan penjualan pada butik Be Collection merupakan kegiatan pokok

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini suatu sistem aplikasi komputer sangatlah diperlukan untuk

BAB I PENDAHULUAN. Semakin cepat waktu yang ditempuh maka semakin pendek pula jalur yang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pasti lebih baik dan berguna untuk kebutuhan kebutuhan tertentu.

BAB I PENDAHULUAN. pinus. Dengan banyaknya desa yang telah disalurkan bantuan bibit pohon pinus

BAB I PENDAHULUAN. satunya adalah dibidang keuangan, laporan-laporan yang diperlukan perusahaan

BAB I PENDAHULUAN. Setiap mahasiswa memiliki hard skills dan soft skills yang berpotensi

BAB I PENDAHULUAN. mendapatkan untung atau malah merugi. Pendapatan (Revenues) adalah kenaikan

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. keunggulan kompetitif (competitive advantage) dengan strategi keunggulan biaya

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Teknologi dibuat dan dikembangkan oleh manusia untuk mempermudah setiap pekerjaan dan urusan. Banyak teknologi yang dikembangkan dan membawa manfaat bagi kehidupan salah satunya adalah telepon genggam. Perkembangan teknologi telepon genggam yang sedemikian cepatnya telah membawa dunia memasuki erabaru yang lebih dari yang pernah dibayangkan sebelumnya. Perkembangan teknologi ini membawa perubahan dalam berbagai bidang kehidupan manusia. Salah satu hasil dari kemajuan teknologi adalah dihasilkannya telepon genggam sebagai alat bantu manusia dalam berkomunikasi jarak jauh. Saat ini telepon genggam menjadi suatu kebutuhan yang sangat penting, hampir bisa dijumpai disetiap masyarakat. Perkembangan telepon genggam khususnya dibidang perangkat lunak membuat telepon genggam menjadi semakin mempermudah pekerjaan masyarakat dalam bertransaksi dan berkomunikasi dan telah menjadikannya suatu kebutuhan bagi masyarakat. Telepon genggam tidak lagi hanya digunakan sebagai alat berkomunikasi, namun kini juga banyak digunakan dalam membantu pekerjaan penting. Seiring dengan perkembangan telepon genggam sehingga tidak luput dari perkembangan aplikasi yang mempermudah dalam penggunaan telepon genggam, tetapi tidak semua masyarakat menggunakan telepon genggam secara maksimal. 1

2 Sensus penduduk merupakan sistem yang digunakan oleh pemerintah untuk pendataan jumlah penduduk atau jumlah masyarakat yang ada disuatu wilayah atau daerah, dengan adanya sistem pendataan sensus penduduk dapat mempermudah dalam pendataan jumlah penduduk yang ada disuatu wilayah atau daerah. Salah satu permasalahan dalam sistem pendataan sensus penduduk yang ada saat ini adalah masih digunakan sistem pendataan sensus penduduk dengan cara manual sehingga data yang ada tidak akurat dalam pendataan penduduk. Berdasarkan uraian diatas, penulis bermaksud untuk merancang suatu aplikasi berbasis mobile yang menggunakan perangkat telepon genggam yang saat ini banyak digunakan dan saat ini manjadi suatu kebutuhan dalam masyarakat. Sehingga dengan adanya aplikasi sensus penduduk berbasis J2ME (Java 2 Mobile Edition) dapat mempermudah dalam pendataan suatu jumlah penduduk yang ada disuatu daerah atau wilayah dan dimana nantinya aplikasi ini akan mempermudah pekerjaan karyawan dalam pendataan jumlah penduduk. I.2. Ruang Lingkup Permasalahan I.2.1. Identifikasi Masalah Berdasarkan hasil pengamatan yang telah dilakukan oleh penulis adalah dalam pendataan sensus penduduk masih menggunakan sistem manual yaitu sistem dengan cara mencatat data penduduk atau jumlah penduduk.

3 I.2.2. Perumusan masalah Berdasarkan latar belakang dan identifikasi masalah dalam pendataan sensus penduduk, penulis merumuskan masalah - masalah tersebut dalam penulisan skripsi 1. Bagaimana sistem pendataan sensus penduduk. 2. Bagaiman agar pendataan sensus penduduk lebih efisien. I.2.3. Batasan Masalah Adapun batasan masalah yang dapat dilakukan agar pembahasan ini lebih terarah yaitu : 1. Penggunaan telepon genggam sebagai pendataan sensus penduduk 2. Perancangan sistem aplikasi sensus penduduk berbasis java mobile 3. Hanya menginput data penduduk menggunakan telepon genggam berbasis java. 4. Tidak menggunakan sepasi dalam pengisian data-data penduduk I.3. Tujuan dan Manfaat I.3.1. Tujuan Tujuan yang ingin dicapai melalui penulisan skripsi ini adalah sebagai berikut: 1. Mengefesiensikan waktu sehingga mempercepat proses pendataan penduduk. 2. Mempermudah dalam pendataan jumlah penduduk 3. Memberikan solusi dalam pendataan penduduk dengan sistem yang berbeda

4 I.3.2. Manfaat Manfaat dari perancangan perangkat lunak sensus penduduk adalah? 1. Agar pendataan penduduk lebih efektif sehingga mempercepat pendataan jumlah penduduk. 2. Agar dapat mempermudah dalam pendataan penduduk dengan menggunakan media telepon genggam sebagai hardware dan berbasis mobile dengan menggunakan berbasis J2ME (Java 2 Mobile Edition). I.4. Metodologi Penelitian Metode yang penulis gunakan dalam penulisan skripsi ini mulai dari pengumpulan data sampai kepada selesai adalah sebagai berikut : 1. Studi Kepustakan (Library Research) Memperoleh data dengan membaca buku-buku, serta majalah yang berhubungan dengan masalah yang sedang dibahas. 2. Internet Surfing Memperoleh data dari situs-situs yang berhubungan dengan masalah yang sedang dibahas dan mengunduh sebagai bahan referensi. Dalam hal ini penulis melakukan pengunduhan terhadap dokumentasi-dokumentasi J2ME yang terdapat pada situs-situs yang berhubungan dengan masalah yang sedang dibahas.

5 I.4.1 Prosedur Perancangan Prosedur yang penulis lakukan selama proses perancangan berlangsung adalah sebagai berikut Target Rancang Bangun Aplikasi Sensus Penduduk Berbasi J2ME Analisis Kebutuhan Metode pendataan penduduk yang akan diterapkan Spesifikasi dan Desain Aplikasi dirancang dengan bahasa Pemrograman J2ME Desain & Implementasi Menerapkan aplikasi berbasis mobile dengan J2ME menggunakan database Mysql Tidak Verifikasi Program Ya Pengesahan Program Hasil akhir aplikasi yang telah diuji dan diverifikasi Gambar I.1. Prosedur Perancangan

6 I.4.2. Analisis Kebutuhan Melakukan analisa mengenai pendataan penduduk yang akan diterapkan pada aplikasi yang akan dirancang. I.4.3. Spesifikasi dan Desain Sistem yang akan penulis buat nantinya akan diuji coba menggunakan software dan hardware, antara lain sebagai berikut : 1. Software - Sistem Operasi Windows XP Sp3 - Netbeans 7.0 - Adobe Dreamweaver CS3 - XAMPP - Mysql 2. Hardware - Processor CoreDou 1.8 Ghz - RAM 2 GB - Hardisk 80 GB - LCD 17 - Keybord + Mouse - Handphone Berbasis Java I.5. Lokasi Penelitian Penelitian ini dilakukan pada desa Puji Mulio dusun III diwilayah Sumatera Utara yang beralamat Jl. Medan - Binjai Km.12 Jl.Komos Desa Puji Mulio Dusun III.

7 I.6. Sistematika Penulisan Sistematika penulisan laporan tugas akhir dan skripsi ini dibagi menjadi beberapa bab dengan pokok pembahasan. Sistematika secara umum adalah sebagai berikut : Bab I : PENDAHULUAN Bab ini membahas tentang latar belakang,ruang lingkup perrmasalahan, perumusan masalah, tujuan dan manfaat, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan. Bab II : TINJAUAN PUSTAKA Membahas mengenai berbagai konsep dasar dan teori-teori yang berkaitan dengan sistem ini dan yang dilakukan dan hal-hal yang berguna dalam proses analisis permasalahan serta tinjauan terhadap penelitian-penelitian serupa yang telah pernah dilakukan sebelumnya. Bab III : ANALISA DAN DESAIN SISTEM Bab ini berisikan analisis masalah dari model penelitian untuk memperlihatkan keterkaitan antar variabel yang diteliti serta model matematis untuk analisisnya. Bab IV : HASIL DAN UJII COBA Berisikan tentang tampilan hasil aplikasi yang dirancang, pembahasan hasil aplikasi yang dirancang, pengujian serta kelebihan dan kekurangan dari aplikasi yang dirancang. Bab V : KESIMPULAN DAN SARAN Berisi kesimpulan dan saran yang sudah diperoleh dari hasil penulisan skripsi dan tugas akhir.