BAB IV HASIL DAN UJI COBA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. penalaran, penghayatan nilai-nilai (sikap, mental, emosional, sportivitas,

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA PEMBAHASAN MASALAH

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak. aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dari perangkat keras (Tabel 4.1) dan perangkat lunak (Tabel 4.2). Berikut adalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari :

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Agar diperoleh hasil yang memuaskan, sebaiknya program aplikasi ini digunakan. 1. Processor Pentium III

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM. implementasi dari program aplikasi yang dibuat. Penulis akan menguraikan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras dan lunak. Adapun spesifikasi perangkat pendukung yang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. dari sistem terdiri dari kebutuhan perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak

BAB IV HASIL DAN UJI COBA SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Processor Intel Pentium IV 2.41GHz RAM 512 MB DDR. Hard disk 40 GB. Monitor 15 Samsung SyncMaster 551v

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perancangan aplikasi penjualan dan pengiriman spare part komputer pada Bismar

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM APLIKASI SMART READER

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Program aplikasi rute pengiriman barang dengan algoritma Genetik ini dibuat

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Processor Intel Pentium IV atau lebih tinggi. Memory RAM 256 Mb atau lebih tinggi. Minimal Hardisk 8 Gb atau lebih

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. perangkat keras yang dibutuhkan sebagai berikut: a. Processor Intel Pentium 4 atau lebih tinggi;

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI PROGRAM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada bab empat ini akan dibahas mengenai hasil analisis dan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. prosedur instalasi aplikasi dan prosedur operasional aplikasi. 1. Prosesor Pentium III 533 Mhz atau lebih

Bab 3. Metode dan Perancangan Sistem

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjadi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah: Processor : Intel Pentium IV 2,13 GHz

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. penyelesaian produksi dengan menggunakan metode Earliest Due Date (EDD) ini

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. telah dilakukan pada satu spesifikasi komputer, berikut spesifikasinya :

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

Transkripsi:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA Pada bab ini dibahas mengenai hasil dan pembahasan simulasi animasi teknik dasar olah raga bola voli berbasis multimedia. Selain itu bab ini juga akan membahas mengenai spesifikasi dan kekurangan dari simulasi ini. IV.1. Jalannya Uji Coba Bentuk implementasi sistem program aplikasi yang dibuat seperti pada rancangan sebelumnya adalah sebagai berikut : IV.1.1 Menjalankan Program Cara untuk menjalankan program adalah sebagai berikut : 1. Buka aplikasi Visual Basic.Net 2010 2. Setelah itu klik menu file open pilih program simulasi animasi 3D teknik dasa olah raga voli yang telah dibuat. 3. Kemudian klik F5 untuk menjalankan program. IV.1.2. Interaksi Program Dengan Pemakai berikut: Interaksi program dengan pemakai dapat dilakukan dengan cara sebagai 43

44 1. Program akan menampilkan pilihan menu awal, setelah itu akan muncul tombol yang berisi pilihan-pilihan yang dapat digunakan oleh pemakai, antara lain : a. Simulasi b. About c. Exit 2. Bila user memilih menu Simulasi, maka program akan menampilkan aplikasi tombol-tombol animasi teknik dasar voli yang ketika kita klik akan menghasilkan video dan penjelasan tentang teknik dasar olah raga voli yang telah disediakan di sebelahnya. 3. Bila user memilih menu About, maka program akan menampilkan informasi tentang penulis skripsi ini. IV.2. Tampilan Layar Tampilan layar yang dihasilkan dari simulasi animasi 3D teknik dasar oalah raga voli ini terdiri dari tampilan awal, tampilan menu simulasi, dan tampilan menu about. Untuk lebih jelasnya lihat penjelasannya di bawah ini: 1. Tampilan aplikasi pembuka atau menu awal Aplikasi ini muncul pertama sekali pada saat program dijalankan. Aplikasi pembuka berfungsi untuk menampilkan judul dari animasi yang dijalankan,. Berikut gambar dari aplikasi pembuka yang ditunjukkan pada gambar IV.1.

45 Gambar IV.1. Tampilan Pembuka Atau Menu Awal 2. Menu Simulasi Aplikasi ini berjalan setelah tombol simulasi di klik. Aplikasi ini berfungsi untuk menampilkan animasi simulasi teknik dasar olahraga voli: a. Service b. Smash c. Passing d. Block

46 Berikut gambar dari menu simulasi yang ditunjukkan pada Gambar IV.2. Gambar IV.2. Tampilan menu Animasi 3. Menu About Aplikasi ini dirancang untuk tampil setelah tombol About di klik. Aplikasi ini hanya menampilkan informasi tentang penulis skripsi ini saja. Berikut gambar dari Menu About yang ditunjukkan pada Gambar IV.3.

47 Gambar IV.3. Tampilan menu About IV.3. Hardware Dan Sofware Yang Dibutuhkan Untuk membuat simulasi animasi 3 Dimensi teknik dasar olah raga bola voli ini dibutuhkan spesifikasi perangkat keras dan lunak sebagai berikut : 1. Monitor, keybord, mouse, Speaker. 2. CPU dengan spesifikasi minimal Pentium 4 Processor 2,00 Ghz, Ram 1 Gb, Hardisk 80 GB, VGA Card 256 Mb. 3. Sistem operasi windows Xp, windows Vista, windows 7. 4. Sofware Visual Studio 2010 5. 3Dmax 2009 6. Movie Maker 6.2

48 IV.4. Pembahasan Setelah selesai program dirancang, maka dilakukan uji sistem sebelum dilaksanakannya implementasi sistem untuk melihat apakah hasil program telah sesuai atau tidak dengan yang diharapkan. Program ini telah dilakukan uji sistem dengan teknik statis, dimana telah dilakukan uji coba sistem untuk perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan untuk menjalankan program, desain detail sistem, aturan-aturan format sistem, beserta test running program. Berikut tabel uji coba dari hasil program. Tabel. IV. 1. Uji Coba Program No. Keterangan Ya Tidak 1. Apakah form menu awal berjalan dengan baik? 2. Apakah form simulasi berjalan dengan baik dan dapat menampilkan tombol pilihan yang ditentukan? 3. Apakah form About dapat bejalan dengan baik? 4. Apakah form simulasi dapat berjalan dengan baik dan dapat menampilkan video simulasi beserta penjelasannya? 5. Apakah tombol-tombol pada aplikasi dapat berjalan dengan baik? Hasil pengujian untuk semua kriteria diatas telah berhasil dengan baik, untuk test program telah menghasilkan sebuah perangkat ajar yang diharapkan dapat membantu mengetahui tentang simulasi animasi 3D teknik dasar olahraga bola voli berbasis multimedia.

49 IV.5. Kelebihan dan Kekurangan a. Adapun kelebihan dari aplikasi ini adalah : 1. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan program 3Dmax 2009 dan ditampilkan menggunakan Visual Basic 2010. 2. Perancangan simulasi animasi teknik dasar olahraga voli ini digunakan untuk mempermudah dalam memahami teknik dasar olahraga bola voli. 3. Pergerakan yang dihasilkan simulasi ini hanya memperlihatkan gerakan teknik dasar olah raga bola voli saja. 4. Simulasi ini dapat digunakan sebagai media pembelajaran. b. Adapun kekurangan dari aplikasi ini adalah : 1. Aplikasi ini masih sangat sederhana, sehingga dibutuhkan perancangan yang lebih baik lagi dalam reality objek dan gerakannya. 2. Materi yang diterapkan dalam simulasi ini belum sedetail dengan materi yang didapat dari sumber informasi. 3. Proses simulasi animasi teknik dasar olahraga voli ini tidak secara otomatis, dan perlu bantuan user untuk menjalankan atau mengunakannya dengan cara manual.