dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. canggih dan pesat dari waktu ke waktu, dengan berkembangnya teknologi

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi komunikasi dan informasi (TIK) yang sangat

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Manusia sebagai makhluk sosial membutuhkan komunikasi diantara sesamanya,

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. informasi yang disampaikan dapat lebih cepat dan efektif. Pada tempat observasi penelitian, penyampaian informasi melalui layanan

BAB I PENDAHULUAN. ruangan kelas, dengan kondisi dimana guru atau pengajar mengajar di depan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. menggunakan konsep hiperlink yang memudahkan surfer. Web sangat cepat populer

1. Pendahuluan. 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN UKDW. berbagai bidang seperti hiburan atau entertain, permainan atau gem, bisnis, jurnalistik,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Sebagian orang menganggap matematika adalah salah satu pelajaran paling susah dan

1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. untuk memiliki keterampilan khusus yang didalam proses belajar mengajar.

BAB I PENDAHULUAN. mendukung kreatifitas manusia untuk mencapai hasil maksimal dalam segala

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. kemudahan dan kenyamanan dalam melakukan kegiatan sehari-hari yang tidak

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam dunia teknologi informasi, komputer tidak hanya digunakan sebagai alat untuk

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML.

BAB I PENDAHULUAN. dengan menggunakan teknologi multimedia melalui sistem online atau

BAB I PENDAHULUAN. ditunjukkan dengan semakin bervariasinya metode pembelajaran. Salah satu. metode pembelajaran interaktif berbasis multimedia.

BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan manusia tidak lepas dari penggunaan internet, dikarenakan akses internet era sekarang penggunaannya cukup mudah.

BAB I PENDAHULUAN. pembelajaran sholat dengan menggunakan adobe flash ini dapat. dan proses penyampaian pesan pembelajaran. Tambunan (2012), media

SISTEM INFORMASI KANTOR HUKUM DAN HAM SETDA KOTA SURAKARTA MENGGUNAKAN PHP DAN MySQL

BAB I PENDAHULUAN. dengan beberapa komputer lainnya (Wikana dkk, 2007). Perkembangan tersebut

BAB I PENDAHULUAN. dulunya merupakan barang yang berharga dan yang bisa memiliki oleh

BAB I PENDAHULUAN. tersebut kadang kala di rasa belum cukup untuk memenuhi keingintahuan. Oleh

BAB I PENDAHULUAN. membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing

BAB 1 PENDAHULUAN. lepas dari komputer, sebagian besar aktivitas yang dilakukan oleh manusia

BAB I PENDAHULUAN. gambar, suara, dan animasi yang dapat ditampilkan di internet dan dapat

MILIK UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi informasi dapat dimanfaatkan untuk meningkatkan kinerja dan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. khususnya teknologi internet telah banyak dimanfaatkan dalam bidang. memberi dampak besar dalam dunia pendidikan.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Teknologi informasi telah berdampak sangat luas dalam bisnis, dan gaya hidup

BAB I PENDAHULUAN. diidentifikasikan menurut lokasinya dalam sebuah database, dimana nantinya data

BAB 1 PENDAHULUAN. sekarang. Komputer sudah menjadi urat nadi penting bagi manusia di seluruh

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Dewasa ini perkembangan teknologi semakin pesat, komputer dan internet

BAB I PENDAHULUAN. yang harus dilakukan untuk membuat mereka menyukai pelajaran matematika. sulit akan menjadi sangat menyenangkan bagi mereka.

BAB 1 PENDAHULUAN. merupakan salah satu cara untuk memasuki Perguruan Tinggi. Hampir semua siswa

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. website bermunculan dengan aneka corak dan ragamnya. Mulai dari website yang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1. Pendahuluan. ada waktu dan tempat. Dari penjelasan di atas, dapat disimpulkan bahwa

BAB I LATAR BELAKANG. 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah

Jumlah Mahasiswa Universitas Binus

BAB I PENDAHULUAN. informasi berbagai macam bentuk data teks, gambar, suara, file dan

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan memiliki sistem yang berbeda-beda. Di mana gaji yang diberikan. sangatlah singkat yang biasanya dilakukan diakhir bulan.

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. dengan sangat pesat. Dimana saat ini teknologi telah menjamah di berbagai

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi dalam bidang informasi dan komputerisasi dewasa ini

BAB 1. Pendahuluan. merubah paradigma masyarakat tentang bagaimana sebuah informasi

BAB 1 PEDAHULUAN. sistem informasi. Sistem informasi dapat diakses melalui jaringan internet.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

MAKALAH PENELITIAN HIBAH PEMBINAAN RANCANG BANGUN MEDIA VISUAL UNTUK MATA KULIAH K3 DAN HUKUM KETENAGAKERJAAN

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Perkembangan teknologi yang sangat pesat saat ini membawakan pengaruh yang

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini ilmu pengetahuan dan teknologi berkembang dengan pesat.

BAB 1 PENDAHULUAN. sama. Induk dari segala jaringan yang ada sekarang ini adalah internet.

BAB 1 PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. menampilkan data dalam suatu informasi berbasis geografis, misalnya data yang

BAB I PENDAHULUAN. komputer dalam segala bidang kehidupan sehari-hari tidak akan dapat

MEDIA PEMBELAJARAN PENGANTAR AKUNTANSI BERBASIS WEBSITE PADA SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI MUHAMMADIYAH PALOPO. Freggi Soegri

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG MASALAH. Salah satu pondasi penting untuk kemajuan suatu Negara adalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. komputer. Dalam hal ini komputer sangat berperan aktif dalam penyebaran

BAB 1 PENDAHULUAN. utama dalam proses pertukaran informasi yang akurat, cepat dan tepat. Untuk

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan sistem informasi diseluruh dunia telah membuat hidup manusia

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam dunia pendidikan saat ini biasanya instansi pemerintahan menetapkan

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan diharapkan agar mampu menerapkan dan mengikuti. pelayanannya dimana petugas yang melayani pemesanan travel harus

BAB I PENDAHULUAN. Internet merupakan media informasi terkini dan paling up to date

BAB 1 PENDAHULUAN. bisnis, kesehatan, pemerintahan, perbankan sudah banyak menggunakan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Media pembelajaran secara umum adalah alat bantu proses belajar mengajar.

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Psikotest adalah tes yang dilakukan untuk mengukur aspek individu secara psikis. Tes

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) sebagai bagian dari ilmu pengetahuan

PEMBELAJARAN INTERAKTIF KOMPONEN DASAR ELEKTRONIKA BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL

BAB 1 PENDAHULUAN. Kebutuhan informasi dalam setiap bidang dan peranan teknologi untuk

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam rangka meningkatkan produktifitas dan efisiensi pelaksanaan tugas

BAB I PENDAHULUAN. kontribusi terhadap penyediaan media pembelajaran untuk menunjang proses

BAB I PENDAHULUAN. Pada letak persebaran peserta keluarga berencana ini, akan membantu

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Perkembangan teknologi yang semakin canggih membuat suatu perubahan

Transkripsi:

1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dengan semakin majunya teknologi informasi dan teknologi komputer membuat manusia mudah untuk mendapatkan informasi. Teknologi yang diciptakan adalah untuk membantu dan mempermudah aktifitas dalam kehidupan sehari-hari. Salah satu teknologi tersebut adalah teknologi berbasis komputer yang cenderung lebih mudah, dan cepat diterima oleh masyarakat yang belum bersentuhan dengan teknologi tersebut untuk dapat mempelajarinya. Perkembangan teknologi komputer seperti tersebut diatas, tentunya telah merubah kebiasaan dan pola penggunanya. Penggunaan komputer dalam aspek kehidupan manusia tidak dapat dihindarkan lagi, sehingga manusia dituntut untuk dapat mengoperasikannya dengan baik. Sehubungan dengan berbasis web dilengkapi dengan animasi-animasi yang edukatif dapat membantu dan memudahkan kegiatan belajar mengajar dalam suatu lingkungan lembaga pendidikan. Dengan semakin berkembangnya dunia pendidikan saat ini, khususnya dalam pendidikan formal banyak dan hampir semua lembaga pendidikan atau universitas bertujuan sama, yaitu untuk menyajikan materi-materi pendidikan secara actual dan efisien untuk meningkatkan dan memudahkan para peserta didik dalam pemahaman dan penyerapan materi pelajaran. Kenyataan ini yang akan mendorong dunia pendidikan menjadi semakin maju dan berkembang. Paradigma baru system pendidikan bermutu mengacu pada system belajar yang berorientasi pada peningkatan life skills pelajar dan pendidikan kejuruan mengakomodasi kebutuhan pelajar sesuai dengan minat dan bakatnya. Untuk dapat melanjutkan pendidikan ke jenjang pendidikan yang lebih tinggi

2 sudah menjadi suatu kebutuhan yang dirasakan dan perlu menjadi skala prioritas pendidikan. Didalam system pendidikan tradisional, interaksi antara pengajar dan pelajar terjadi saat kedua pihak bertatap muka dan pada proses ini terjadi penyampaian informasi dan bahan ajar dari pengajar kepada pelajarnya. Dengan penerapan system pengajaran berbasis teknologi informasi ini sedapat mungkin melengkapi atau bahkan mendukung unsure-unsur yang ada dalam system pendidikan tradisional (tujuan, metode, materi, alat dan penilaian), sehingga arus informasi tetap mengalir dari pengajar kepada pelajar tanpa dibatasi waktu dan tempat. System pembelajaran yang akan diterapkan memanfaatkan teknologi informasi multimedia yang berbasis web. System ini merupakan media perantara bagi interaksi antara pengajar dan pelajar dalam melakukan proses pembelajaran. Pengajar menyampaikan dan menjelaskan bahan ajar tanpa harus langsung mencatat di papan tulis, tetapi materinya disampaikan langsung melalui media komputer. Selain itu, pelajar mendapatkan bahan ajar yang telah dikirimkan oleh pengajar. Semua pihak yang berkepentingan dapat berinteraksi antara pengajar dan pelajar melalui internet atau Local Area Network (LAN). Multimedia merupakan sarana untuk menyampaikan informasi yang membuat isi informasi menjadi lebih mudah dipahami oleh pengguna karena memiliki beberapa fasilitas. Fasilitas yang dimiliki multimedia tersebut adalah teks, suara, gambar, animasi, video dan bersifat interaktif. Untuk mata kuliah Cloud Computing, fasilitas multimedia sangat membantu sekali dalam penyampaian materi karena selain pengajar menyampaikan dengan lisan juga secara langsung dapat ditampilkan gambar dan skema dari mata kuliah cloud computing tersebut.

3 Tugas akhir ini mencoba mengatasi permasalahan-permasalahan diatas dengan membuat Aplikasi Bantu Pembelajaran Berbasis Web Matakuliah Cloud Computing Pada Universitas Mercubuana yang akan diimplementasikan pada teknologi internet (LAN), sehingga internet dapat menjadi jembatan untuk komunikasi tes antara dosen dan mahasiswanya. 1.2 Maksud dan Tujuan Maksud dan tujuan tugas akhir ini, yaitu : 1. Aplikasi bantu ini, dapat membantu dalam proses pembelajaran,. 2. Dengan penerapan system pembelajaran berbasis web untuk mata kuliah cloud computing ini yang dilengkapi dengan materi interaktif dan animasianimasi yang mendukungnya, diharapkan mampu lebih memperjelas siswa / mahasiswa dalam memahami dan mempelajari pelajaran dengan lebih dalam lagi, dan soal-soal yang disajikan dapat menjadi latihan yang terbaik. 3. aplikasi bantu pembelajaran ini dilengkapi dengan story board pembelajaran dengan topic Cloud Computing pada Fakultas Ilmu komputer yang mengandung unsur animasi yang nanti nya tentu mempermudah mahasiswa dalam memahami materi cloud computing. 4. Dan aplikasi bantu ini juga dapat dijadikan media pembelajaran bagi penulis dalam membuat system pembelajaran berbasis web ini. Manfaat dari tugas akhir ini, yaitu : 1. Dapat membantu proses belajar mengajar 2. Dengan penerapan aplikasi ini, sangat membantu memperjelas siswa/mahasiswa dalam memahami dan mempelajari pelajaran dengan lebih dalam lagi. 3. Sebagai media pembelajaran penulis sendiri dengan teknologi yang berbasis web.

4 1.3 Metode Penelitian Untuk lebih jelas dalam penyusunan laporan ini, penulis menggunakan metode-metode yang sesuai dengan masalah tersebut, adapun metode yang digunakan adalah sebagai berikut : 1.3.1 Metode Observasi Yaitu metode untuk memperoleh data-data dengan mengamati langsung dan mencatat hal-hal yang berhubungan dengan permasalahan secara lengkap dan sistematis. Sehingga hasil pengamatan tersebut dapat digunakan dalam penulisan laporan. 1.3.2 Wawancara Metode wawancara adalah metode yang diperoleh langsung dari sumber informasi dan mengupas habis tentang semua kendala dan keluhan pada saat menggunakan system konvensional. 1.3.3 Metode Literatur Metode yang berfungsi sebagai pedoman dan landasan teori data-data observasi dan Tanya jawab yaitu dengan cara studi perpustakaan dan buku-buku yang ada kaitannya dengan hal yang akan dibahas. 1.3.4 Metode Eksperimen Rancang bangun Sistem pembelajaran berbasis web akan dihasilkan uji coba dan dilakukan pengujian terhadap mesin tersebut.

5 1.4 Batasan Masalah Batasan masalah yang akan dibahas dalam penelitian ini meliputi ruang lingkup Implementasi system pembelajaran berbasis web dengan menggunakan PHP dan MySQL sebagai databasenya. Seperti : a. Penelitian tidak akan membahas bagaimana cara memasukan unsur suara atau music ke dalam aplikasi berbasis web. b. Penelitian hanya akan merancang soal-soal yang berjenis pilihan berganda. 1.5 Sistematika Penulisan Untuk mempermudah penyusunan laporan, maka dalam hal ini penulis membagi dalam beberapa bab, serta memberikan gambaran secara garis besar isi dari tiap-tiap bab. BAB I PENDAHULUAN Bab ini berisikan latar belakang masalah, tujuan dan manfaat penelitian, identifikasi masalah, pembatasan masalah, rumusan masalah, metode penelitian, serta sistematika penulisan. BAB II LANDASAN TEORI Bab ini merupakan landasan teori yang membahas tentang teori-teori yang mendukung dalam penyelesaian masalah. BAB III RANCANG BANGUN Bab ini berisikan tentang proses perancangan dan pengerjaan dari system pembelajaran berbasis web, serta cara kerja dari system ini.

6 BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN Rancang bangun yang telah dikerjakan kemudian dianalisa serta diuji kelayakan dari mesin tersebut, sehingga menghasilkan kesimpulan dari system pembelajaran berbasis web yang telah dibuat. BAB V KESIMPULAN Berisikan kesimpulan tentang hasil rancangan yang telah dibuat serta saran dalam pengembangan rancangan tersebut.