BAB IV TAMPILAN HASIL DAN PEMBAHASAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Aplikasi Memory Game Untuk Tabel Periodik Unsur Berbasis Android

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV TAMPILAN HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV. HASIL DAN ANALISIS

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA PEMBAHASAN MASALAH

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. telah dibuat pada tahap tiga. Adapun kebutuhan software (perangkat lunak) dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB IV RANCANGAN USER INTERFACE

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Cara kerja sistem aplikasi Sistem Pakar Troubleshooting Kerusakan Monitor untuk menemukan kerusakan terhadap permasalahan yang terjadi.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

PELATIHAN PORTAL PENGAJUAN ARTIKEL JURNAL

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

4 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Setelah melalui proses perancangan dan pengkodean program, maka

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta

BAB IV HASIL DAN UJI COBA


BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Tujuan dari perancangan sistem adalah untuk memenuhi kebutuhan user mengenai

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

LAYANAN PERMOHONAN PRODUSEN IMPOR BARANG JADI USER MANUAL

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Berikut adalah tampilan hasil dari Sistem Informasi Keluar Masuk Udang

BAB III PERANCANGAN DAN DESAIN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI APLIKASI

UNIVERSITAS DHARMA ANDALAS

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. diperhatikan. Di masa sekarang kecanggihan dan kemajuan teknologi dapat

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

Transkripsi:

BAB IV TAMPILAN HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1 Tampilan Hasil Tampilan hasil merupakan bentuk form aplikasi yang telah dirancang dan dibangun. Adapun tampilan hasil dari animasi kehidupan manusia purba adalah sebagai berikut. 1. Tampilan Hasil Menu Utama Gambar IV.1 berikut ini adalah tampilan hasil menu utama pada animasi kehidupan manusia purba pada aplikasi yang dirancang. Menu utama ini digunakan sebagai wadah untuk menampung menu-menu lainnya pada aplikasi. Gambar IV.1 Tampilan Menu Utama Animasi Kehidupan Manusia Purba 41

42 2. Tampilan Hasil Menu Jenis Manusia Purba Gambar IV.2 berikut ini adalah tampilan hasil menu Jenis Manusia Purba. Tampilan ini berfungsi untuk menampilkan informasi mengenai Jenis-Jenis Manusia Purba. Gambar IV.2 Tampilan Hasil Menu Jenis Manusia Purba 3. Tampilan Hasil Menu Jenis Manusia Purba Plipitechus Gambar IV.3 berikut ini adalah tampilan hasil menu Jenis Manusia Purba Pliopitechus. Tampilan ini berfungsi untuk menampilkan informasi mengenai Jenis- Jenis Manusia Purba Pliopitechus.

43 Gambar IV.3 Tampilan Hasil Menu Jenis Manusia Purba Plipitechus 4. Tampilan Hasil Menu Jenis Manusia Purba Proconsul Gambar IV.4 berikut ini adalah tampilan hasil menu Jenis Manusia Purba Proconsul. Tampilan ini berfungsi untuk menampilkan informasi mengenai Jenis- Jenis Manusia Purba Proconsul. Gambar IV.4 Tampilan Hasil Menu Jenis Manusia Purba Proconsul

44 5. Tampilan Hasil Menu Jenis Manusia Purba Homo Habilis Gambar IV.5 berikut ini adalah tampilan hasil menu Jenis Manusia Purba Homo Habilis. Tampilan ini berfungsi untuk menampilkan informasi mengenai Jenis- Jenis Manusia Purba Homo Habilis. Gambar IV.5 Tampilan Hasil Menu Jenis Manusia Purba Homo Habilis 6. Tampilan Hasil Menu Jenis Manusia Purba Homo Erectus Gambar IV.6 berikut ini adalah tampilan hasil menu Jenis Manusia Purba Homo Erectus. Tampilan ini berfungsi untuk menampilkan informasi mengenai Jenis- Jenis Manusia Purba Homo Erectus.

45 Gambar IV.6 Tampilan Hasil Menu Jenis Manusia Purba Homo Erectus 7. Tampilan Hasil Menu Jenis Manusia Purba Manusia Cro-Magnon Gambar IV.7 berikut ini adalah tampilan hasil menu Jenis Manusia Purba Manusia Cro-Magnon. Tampilan ini berfungsi untuk menampilkan informasi mengenai Jenis-Jenis Manusia Purba Manusia Cro-Magnon. Gambar IV.7 Tampilan Hasil Menu Jenis Manusia Purba Manusia Cro- Magnon

46 8. Tampilan Hasil Menu Jenis Manusia Purba Manusia Modern Gambar IV.8 berikut ini adalah tampilan hasil menu Jenis Manusia Purba Manusia Modern. Tampilan ini berfungsi untuk menampilkan informasi mengenai Jenis-Jenis Manusia Purba Manusia Modern. Gambar IV.8 Tampilan Hasil Menu Jenis Manusia Purba Manusia Modern 9. Tampilan Hasil Menu Evolusi Manusia Purba Manusia Gambar IV.9 berikut ini adalah tampilan hasil menu Evolusi Manusia Purba. Tampilan ini berfungsi untuk menampilkan evolusi atau perubahan bentuk Manusia Purba Manusia.

47 Gambar IV.9 Tampilan Hasil Menu Animasi Manusia Purba IV.2 Pembahasan Setelah perancangan dan pembuatan animasi kehidupan Manusia Purba penulis membahas bagaimana menjalankan animasi kehidupan Manuisa Purba ini. Berikut cara menjalankan animasi kehidupan manusia purba adalah : 1. Setelah animasi dijalankan maka yang akan muncul tampilan awal dari menu utama animasi kehidupan manusia purba tersebut. 2. lalu klik menu jenis manusia purba yang ada pada menu utama untuk masuk pada tampilan jenis-jenis manusia purba. 3. setelah masuk ke tampilan jenis-jenis manusia purba klik tombol Pliopitechus yang ada pada frame menu utama tersebut, maka proses akan berjalan sesuai dengan yang diinginkan user.

48 4. Jika user ingin kembali ke menu jenis manusia purba tekan tombol back, atau tekan tombol menu yang ada pada tampilan animasi. 5. klik menu evolusi manusia purba yang ada pada menu utama untuk masuk pada tampilan evolusi manusia purba manusia purba. IV.3. Kelebihan dan Kekurangan Adapun kelebihan dan kekurangan dari animasi kehidupan manusia purba adalah sebagai berikut : 1. Kelebihan Animasi ini dapat digunakan siapa saja yang bersifat menghibur user, animasi ini selain menghibur pengguna juga bisa memiliki keuntungan dari segi penyebaran melalui internet dengan biaya yang sangat terjangkau. 2. Kekurangan Kekurangan dari animasi kehidupan manusia purba ini adalah tampilan animasi kehidupan manusia purba ini masih sederhana, sehingga terkesan kurang menarik. Halaman yang terdapat pada perangkat lunak ini hanya terdiri dari tombol dan menu menu yang standar.