PELATIHAN PEMBUATAN MEDIA FOTONOVELA MENGGUNAKAN APLIKASI PORTABLE BAGI GURU SD. Abstract

dokumen-dokumen yang mirip
commit to user BAB I PENDAHULUAN

ARTIKEL ILMIAH PROGRAM PPM

PELATIHAN PENGGUNAAN SOFTWARE PHET DALAM PEMBELAJARAN IPA SEBAGAI IMPLEMENTASI KURIKULUM 2013 BAGI GURU IPA DI KOTA PONTIANAK

PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL BOOK DENGAN KVISOFT FLIPBOOK MAKER

PELATIHAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS POWERPOINT BAGI GURU MADRASAH IBTIDAIYAH KECAMATAN INDRALAYA

p-issn X Elementary School 4 (2017) e-issn Volume 4 nomor 2 Juli 2017

PELATIHAN IMPLEMENTASI KURIKULUM 2013 BAGI GURU SD DI KOTA SEMARANG

PELATIHAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANIMASI DI SMP NEGERI 2 SIANTAN KABUPATEN MEMPAWAH

PENDAMPINGAN PEMANFAATAN SAMPAH PLASTIK DAN KERTAS UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN INOVATIF BAGI GURU DI SDN 5 BAE, KUDUS

PENDAMPINGAN PEMANFAATAN SAMPAH PLASTIK DAN KERTAS UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN INOVATIF BAGI GURU DI SDN 5 BAE, KUDUS

PENGELOLAAN PEMBELAJARAN IPA DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL TENTANG SISTEM TATA SURYA DI SD NEGERI II BANDAR PACITAN

belajar siswa karena siswa dengan mudah memahami pelajaran, Faktor pendukung penggunaan media pembelajaran, siswa di smart class sangat aktif, sarana

BAB I PENDAHULUAN. tugas-tugas di dalam kelas saja, melainkan proses terjadinya interaksi antara guru,

UJME 6 (3) (2017)

Usaha Peningkatan Profesionalisme Guru Melalui Pelatihan Internet dan E-Learning Sekolah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

ilmiah serta rasa mencintai dan menghargai kebesaran Tuhan yang Maha Esa perlu ditanamkan kepada siswa. Hal tersebut dapat tercapai salah

PENINGKATAN KUALITAS SISWA TERAMPIL IPTEK DENGAN EDUKASI KOMPUTER BAGI SISWA SD DI DUSUN WONOLELO

PENGEMBANGAN MODUL MATEMATIKA BERBANTU FLIPBOOK MAKER DAN PREZI DENGAN MODEL KOOPERATIF TEKNIK KANCING GEMERINCING PADA MATERI PELUANG SMK KELAS X

Pemanfaatan ICT Dalam Pembelajaran PAI

MEDIA KOMIK UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS KARANGAN

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS VIII SMP

I. PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi pada masa ini mempengaruhi perkembangan dalam

PENINGKATAN KOMPETENSI GURU DENGAN PEMANFAATAN ICT MELALUI APLIKASI PROTEUS DI SMK SETIA BUDI BALIKPAPAN

PENERAPAN TIPE TEAM ASSISTED INDIVIDUALIZATION (TAI) DENGAN MULTIMEDIA DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN IPA TENTANG DAUR AIR KELAS V SD

PELATIHAN PEMBUATAN ALAT PERAGA PEMBELAJARAN MATEMATIKA DI SDN PAKIS V SURABAYA

APLIKASI PENDEKATAN MODEL KOOPERATIF DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA

PENINGKATAN KREATIFITAS MAHASISWA DALAM MERANCANG MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA IPA BERBASIS ANIMASI MELALUI MODEL COOPERATIVE LEARNING

Siti Zakiyah Janiati ABSTRAK

Pembuatan Media Pembelajaran Pengenalan Tata Surya dan Exoplanet Dengan Menggunakan Unity untuk Sekolah Menengah Pertama

PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN TATA SURYA UNTUK SISWA SEKOLAH BERBASIS ANDROID

PEMANFAATAN PROGRAM CAMTASIA UNTUK MENINGKATKANKOMPETENSI SIMULASI DIGITAL MGMP ADMINISTRASI PERKANTORAN KOTA MEDAN

BAB I PENDAHULUAN. pelajaran yang membosankan dan bahkan ada yang sampai membenci. Hal ini,

Listiani dan Kusuma. Memperkenalkan Penerapan Strategi 1

PELATIHAN PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA SEKOLAH DASAR DI KECAMATAN PONTIANAK BARAT

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERUPA KOMIK BIOLOGI PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA. Oleh :

IDENTIFIKASI RAGAM INTERAKSI KELAS PADA PEMBELAJARAN BIOLOGI MATERI SISTEM KOORDINASI DI SMA N 1 KOTA MUNGKID MAGELANG

PENGGUNAAN MEDIA POWER POINT UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPA SISWA KELAS II SDN 1 BUNGTIANG TAHUN PELAJARAN 2015/2016

PELATIHAN GURU PKN DALAM MENGGUNAKAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DI DESA BARABALI KECAMATAN BATUKLIANG KABUPATEN LOMBOK TENGAH

PELATIHAN PENYUSUNAN INSTRUMEN PENILAIAN AKTIVITAS BELAJAR BERORIENTASI PENDIDIKAN KARAKTER BAGI GURU DI GUGUS 1 KECAMATAN MARGA

Implementasi Blended Learning Dr. Sentot Kusairi, M. Si. Program Studi Pendidikan Fisika FMIPA UM Pendahuluan Dewasa ini perkembangan teknologi

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DALAM PELAJARAN IPA DENGAN METODE DEMONSTRASI BERBANTU MEDIA GAMBAR PADA KELAS IV SDN LOMPIO. Oleh.

Mengidentifikasi fokus pendampingan. Melaksanakan pendampingan sesuai kaidah pendampingan yang baik.

PELATIHAN KOMPUTER PROGRAM MICROSOFT EXCEL 2013 PADA SMAN 12 BANJARMASIN

PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFOMASI DAN KOMUNIKASI (STUDI KASUS : SMAN 6 BATANGHARI)

PELATIHAN RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN KOMPETENSI PEDAGOGIK GURU MADRASAH

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. dimana berbagai informasi mudah didapatkan oleh semua orang di. Perkembangan IPTEK yang sangat pesat dapat berimbas pada tantangan

E-Learning SMKN 2 Kediri PRAKTEK

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 3 No ijns.org

PELATIHAN MEMBUAT DESAIN LOGO VECTOR MENGGUNAKAN ADOBE ILLUSTRATOR DAN ADOBE FLASH DI SMK BINA CIPTA PALEMBANG

PELATIHAN MEMBUAT DESAIN LOGO VECTOR MENGGUNAKAN ADOBE ILLUSTRATOR DAN ADOBE FLASH DI SMK BINA CIPTA PALEMBANG

Desain Handout Multimedia Menggunakan 3D Pageflip Professional untuk Media Pembelajaran pada Sistem Android

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI BERBASIS TEKNOLOGI DAN INFORMASI MELALUI MODEL JOYFUL LEARNING. Oleh: Sugianto Universitas Wiralodra

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEBSITE PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR DI SMP

PENINGKATAN KETERAMPILAN MEMBACA PEMAHAMAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE SURVEY, QUESTION, READ, RECITE, AND REVIEW (SQ3R)

PENDAMPINGAN PENYUSUNAN SOAL CERITA MATEMATIKA BERBASIS KEUNGGULAN LOKAL DITINJAU DARI UNSUR KETERBACAAN

Proceeding of 2nd International Conference of Arts Language And Culture ISBN

PENERAPAN MODEL KOOPERATIF TEKNIK THINK PAIR SHARE DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA DI KELAS IV SD

PENGGUNAAN METODE GUIDED NOTE TAKING DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN IPS SISWA KELAS V SD


PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN APLIKASI BERBASIS WEB PADA MATERI BIOLOGI SEMESTER GENAP UNTUK SISWA KELAS XI SMA NEGERI 1 BATU

PENINGKATAN MINAT BELAJAR MATEMATIKA PADA SISWA KELAS VII SMP NEGERI I TRUCUK DENGAN MEDIA BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DILENGKAPI PETA KONSEP PADA MATERI KINGDOM PROTISTA UNTUK SISWA SMA E JURNAL RINI SANDIKA NIM.

Jurnal Al-Ikhlas ISSN : Volume 1 Nomor 1, Oktober 2015

ABSTRAK. Kaca kunci: lesson study, profesionalisme guru

PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARANACTIVE KNOWLEDGE SHARINGUNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN BERTANYA BIOLOGISISWA KELAS XI IPA 1 SMA NEGERI 1 NGEMPLAKTAHUN

ABSTRACT. Keywords: Media, ICT

PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR BIOLOGI DENGAN MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH SISWA SMP ISLAM 4-5 TAMBAKBOYO

Oleh. Sri Thirteen Julian *), Rahmi **), Anna Cesaria **)

ISSN Oleh. (I Dewa Made Warnita) Guru Mata Pelajaran Fisika SMA Negeri 1 Selemadeg

Yunita Fitri Anggraeni 1), Kartono 2), Idam Ragil Widianto Atmojo 3) PGSD FKIP Universitas Sebelas Maret, Jalan Slamet Riyadi 449 Surakarta

MEMBANGUN DIMENSI MANUSIA-TUGAS DALAM PENGEMBANGAN E-LEARNING

Implementasi Accelarated Learning Model untuk Meningkatkan Hasil Belajar Berbasis Video Web

Keywords: Audiovisual media, writing skills, folklore

PENGEMBANGAN COMIC DIGITAL BERBASIS LINGKUNGAN SEKITAR DALAM PEMBELAJARAN IPA TERPADU

PENGGUNAAN TIPE STAD DENGAN MEDIA FLIP CHART DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN IPA SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR

ARTIKEL PENELITIAN PENGGUNAAN MEDIA GAMBAR UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENYELESAIKAN SOAL CERITA MELALUI REALISTIC MATHEMATICS EDUCATION (RME) DENGAN PENDEKATAN SCIENTIFIC

PANDUAN PENGGUNAAN VIDEO PEMBELAJARAN UNTUK PENDAMPINGAN FASILITATOR SMP/MTs

PENGEMBANGAN KOMIK SEBAGAI SUMBER BELAJAR IPS MATERI TENAGA ENDOGEN UNTUK SISWA SMP KELAS VII

PENERAPAN BELAJAR MATEMATIKA MELALUI STRATEGI TEAMS GAMES TOURNAMENTS

KETERAMPILAN MENGAJAR GURU PENJASORKES DI SEKOLAHDASARNEGERI SE- KECAMATAN BANTARKAWUNG KABUPATEN BREBESDALAM PEMBELAJARAN PENJASORKES

PENINGKATAN KEMAMPUAN KOMUNIKASI MATEMATIKA DAN KEAKTIFAN SISWA MELALUI PENDEKATAN REALISTIC MATHEMATICS EDUCATION (RME) POKOK BAHASAN SEGI EMPAT

Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, Vol. XIII, No.2, Tahun 2015 Fidya Rizka Anggraeni & Sumarsih 14-22

PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN EDMODO UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X PEMASARAN DI SMK NEGERI 1 JEMBER TAHUN AJARAN

BAB III Metode Penelitian

Sherli Malinda, Nyoman Rohadi dan Rosane Medriati

PENINGKATAN KETERAMPILAN BEREKSPERIMEN MELALUI PENERAPAN MODEL PROJECT BASED LEARNING (PJBL) DALAM PEMBELAJARAN IPA

PELATIHAN PEMBUATAN MEDIA DAN EVALUASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS APLIKASI LECTORA BAGI GURU SD MUHAMMADIYAH AMBARBINANGUN

Chairatul Umamah dan Sitti Mukamilah. Bahan Sisa sebagai Media Pembelajaran IPA

ABSTRAK. Kata kunci : distribusi materi kuliah, PHP, MYSQL, Dreamweaver. Universitas Kristen Maranatha

IbM BAGI GURU MATEMATIKA SMPDI KABUPATEN KENDAL.

APLIKASI PERANGKAT AJAR PENGELOLAAN DAN PERHITUNGAN EKSPRESI MATEMATIKA DARYANTO

Implementasi Pendekatan Guided discovery dalam Game Edukasi Matematika untuk Siswa SMP

PENDAMPINGAN IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN INOVATIF PADA SEKOLAH DASAR DI KECAMATAN PENEBEL. oleh,

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

KAJIAN DESKRIPTIF PEMANFAATAN INTERNET OLEH MAHASISWA DI JURUSAN TEKNIK OTOMOTIF FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI PADANG PADA TAHUN 2012

PELATIHAN APLIKASI SOFTWARE WORKLOAD INDICATORS OF STAFFING NEED UNTUK PERENCANAAN SUMBER DAYA MANUSIA PUSKESMAS DI GIANYAR ABSTRAK

Oleh : Nur Khoiri, Ngurah Ayu N.M, Didik Aryanto, Rinawati Ariesta. IKIP PGRI Semarang. Abstract

Transkripsi:

PELATIHAN PEMBUATAN MEDIA FOTONOVELA MENGGUNAKAN APLIKASI PORTABLE BAGI GURU SD Ema Butsi Prihastari 1 dan Ratna Widyaningrum 2 Abstract The development of information and communication technology is simultaneous with education in Indonesia. The material taught is not interesting if it is only what it is in the textbooks. Learning resources for primary education should be presented by using the media that invites the students to get closer to the environment. The use of the image to explain the content of the material is one of the alternatives. The Purpose of this community service program was to deliver insight and skill like portable application usage such as Flip Book Maker and Comic Life for creating photonovela media to elementary school teachers. This outreach was conducted at SDN Prawit I no. 69. The method of implementation of community service include: 1) preparation, 2) implementation of training includes the presentation of the material, practice assignments, evaluation activities, and reflection and closure activities. External Targets expected are primary school teachers who follow the making of photonovela media training can apply them yourself on the material to be taught to learners, and to document them in the form of a CD to be used to teach the next. Teachers who attend training can adjust in accordance with the most recent knowledge developments. Keywords: media, photonovela, portable applications PENDAHULUAN Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang pesat dewasa ini berpengaruh di segala bidang pendidikan terutama pada penggunaan media pembelajaran. Pembelajaran di Sekolah Dasar sangatlah penting agar siswa memiliki kemampuan memahami konsep, menjelaskan, mengaplikasikan, menggunakan penalaran, memecahkan masalah, dan mengkomunikasikan gagasan dengan baik. Untuk mewujudkan tujuan pembelajaran tersebut, di dalam kegiatan pembelajaran dibutuhkan media yang menarik. Salah satunya guru dapat memfasilitasi siswa dengan pembelajaran yang efektif, yaitu menyajikan media ajar yang berkualitas. Buku teks yang digunakan di sekolah sekarang ini hanya meyajikan ilustrasi sebagai variasi saja, belum memberikan pengaruh yang signifikan terhadap peningkatan prestasi belajar siswa. Kemudian, minat membaca siswa di pendidikan dasar yang rendah menyebabkan 128 Ema Butsi Prihastari 1 Ratna Widyaningrum 2 Widya Wacana Vol. 11 Nomor 2, Agustus 2016

hasil belajar mereka juga rendah. Siswa cenderung menyukai buku-buku yang bergambar seperti komik sehingga siswa lebih mudah mengingat kembali. Menurut Ginting dalam Wahyuningsih (2011) minat dapat timbul jika siswa tertarik akan sesuatu yang dibutuhkan atau yang dipelajari bermakna bagi dirinya. Salah satunya dengan penggunaan gambar-gambar yang mengandung makna. Penggunaan gambar untuk memperjelas konten materi dipelopori oleh John Amos Comenius yang digunakan untuk pendidikan anak-anak. Penggunaanya berkembang menjadi komik, kartun, fotonovela, dan buku cerita bergambar. Studi yang dilakukan oleh Parlato dkk dalam Ida Nuhaidah dkk (2005) media -media tersebut digunakan untuk menyampaikan pesan secara jelas. Media yang menyerupai komik atau cerita bergambar dengan meggunakan foto-foto, film sebagai ilustrasinya disebut sebagai fotovela. Menurut Djohani et al (2007:70) fotonovela merupakan media visual yang memiliki karakteristik umum yaitu mudah dibuat secara sederhana, murah biayanya, sesuai dengan emosional siswa, mudah dipersiapkan dan digunakan, sangat praktis perawatannya, serta tema yang diangkat dari kondisi nyata siswa. Bentuk dalam media cetaknya dapat berupa buklet, dongeng digital atau tayangan power point slide (dalam Arista, et al,2013). Fotonovela dibuat penuh oleh guru baik dari penentuan tema, pembuatan cerita dan skenario, pengambilan foto, proses dialog, dan rumusan hasil dialog. Penggunaan fotonovela dalam pembelajaran di SD dapat membantu guru dalam menyampaikan materi. Dimana tidak dibatasi ruang dan waktu sehingga, siswa bisa mempelajarinya di luar kelas. Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan oleh Wibowo (2010:10) bahwa pembelajaran menggunakan media fotonovela dapat meningkatkan nilai ratarata siswa. Untuk pembuatan media fotonovela maka, diperlukan software pendukung yang mudah digunakan bagi guur-guru SD. Salah satunya menggunakan aplikasi portable yang sedang berkembang untuk membuat media ajar menjadi lebih menarik, sederhana, dan mudah membuat. Dalam pengabdian masyarakat ini tim menggunakan aplikasi Flip Book Maker dan Comic Life. Flip Book Maker merupakan salah satu software yang digunakan untuk menyajikan modul dengan tampilan elektronik. Fungsinya untuk membuka setiap halaman menjadi layaknya sebuah Ema Butsi Prihastari 1 Ratna Widyaningrum 2 Widya Wacana Vol. 11 Nomor 2, Agustus 2016 129

buku. File materi ajar dengan bentuk file pdf, image atau photo, mp3, video, dapat diunggah menjadi sebuah buku atau album fisik ketika dibuka per halamannya. Hasil akhir dapat disimpan dalam format.swf,.exe,.html (Wijayanto dan Muhammad Saifudin Zuhri, 2014). Sedangkan Comic Life berfungsi untuk merangkai file-file image menjadi komik. Jadi, kedua aplikasi portable tersebut akan menjadi software yang membantu guru membuat media fotonovela dalam kegaiatan ini. Berdasarkan survei yang dilakukan di SD Negeri Prawit I No. 69, terdapat beberapa permasalahan yang berkaitan dengan pengembangan media sebagai sumber belajar siswa diantaranya, penguasaan teknologi informasi yang masih terbatas, pembelajaran yang tidak pernah dilakukan di luar sekolah seperti halaman sekolah, media belajar yang digunakan hanya buku teks saja, dan rendahnya keinginan guru untuk mengeksplore materi ajarnya, motivasi siswa untuk belajar berkurang. Berdasarkan wawancara dengan beberapa guru, siswa cenderung menyukai komik dibandingkan bacaan-bacaan yang lain. Padahal, tidak semua guru dapat membuat komik. Dibutuhkan waktu yang lama untuk mendesain komik yang imajinatif dan disesuaikan dengan kehidupan sehari-hari siswa. Sehingga, perlu adanya inovasi baru berupa media pembelajaran yang hampir menyerupai komik yaitu fotonovela. Berdasarkan kondisi tersebut, kegiatan pelatihan ini sangat penting untuk diselenggarakan. Pelatihan pembuatan media fotonovela menggunakan aplikasi portable yang akan dikembangkan dan diterapkan bagi guru SD ini diharapkan akan memberikan wawasan baru dalam pembuatan media pembelajaran yang menarik dan relatif dan mudah. Dengan dikuasainya media fotonovela oleh para guru diharapkan siswa akan merasa tertarik dan senang terhadap materi yang diajarkan guru, dan pada akhirnya akan meningkatkan kualitas pembelajaran secara keseluruhan. Objek yang menjadi sasaran kegiatan ini berjumlah 12 orang, yang terdiri dari guru bidang studi dan guru kelas di SD Negeri Prawit I No. 69 sejumlah 15 orang. Pemilihan objek dan lokasi dikarena beberapa permasalahan yang telah dikemukakan terutama dalam penbuatan dan penerapam media pembelajaran. Disamping itu, pertimbangan lain adalah permohonan pihak guru-guru agar dilatih untuk membuat media pembelajaran yang menarik dan efektik. Sehingga, pelatihan yang akan diadakan benar-benar sesuai dengan 130 Ema Butsi Prihastari 1 Ratna Widyaningrum 2 Widya Wacana Vol. 11 Nomor 2, Agustus 2016

kebutuhan sekolah yang akan menjadi sasaran pengabdian. Tujuan pengabdian ini ialah memberikan kemampuan kepada peserta agar mendapat tambahan wawasan ilmu pengetahuan tentang pembuatan media fotonovela dengan menggunakan aplikasi portable serta memberikan teknik pelatihan kepada peserta agar dapat membuat media fotonovela dengan menggunakan aplikasi portable. METODE Pengabdian ini dilaksanakan di SD Negeri Prawit I No. 69 yang terletak di Nusukan, Surakarta dengan waktu pelaksanaan bulan April sampai dengan Mei 2015. Metode yang diterapkan dalam kegiatan ini adalah pelatihan dan praktik secara langsung. Dalam pelatihan ini akan diberikan beberapa kegiatan yang meliputi penyajian materi dan praktik pembuatan media fotonovela oleh para peserta pelatihan. Adapun langkah yang akan ditempuh dalam kegaitan ini mencakup beberapa tahap sebagai berikut. A. Persiapan Tahap awal yang dilakukan adalah 1) melakukan koordinasi internal untuk perijinan dan merencanakan pelaksanaan operasional, 2) penentuan dan rekruitmen peserta pelatihan, 3) pembuatan instrumen kegiatan, dan 4) persiapan konsumsi, publikasi, lokasi, dokumentasi. B. Pelaksanaan Pelatihan Pada pelaksanaan kegiatan pelatihan pembuatan media fotonovela menggunakan aplikasi portable ini terdiri dari empat tahapan, yaitu: 1. Penyajian Materi Materi yang disajikan terkait dengan pengenalan dan penggunaan aplikasi portable yaitu Flip Book Maker dan Comic Life untuk membuat media fotovela. Penyajian ini diploting dalam 1 kali tatap muka. Penyaji materi adalah tim pengabdian sendiri sesuai dengan bidang keahliannya. 2. Penugasan Praktik Pada akhir materi peserta diberikan tugas praktik sesuai materi yang telah disajikan untuk menggali penyerapan dan pemahaman materi sserta melihat kreativitasnya dalam berkarya. Dalam pelatihan ini para guru ditugaskan untuk membuat satu produk media fotonovela sesuai mata pelajaran yang diampu masing-masing guru. Tim pengabdian mendampingi, memandu, dan mengarahkan serta memberikan Ema Butsi Prihastari 1 Ratna Widyaningrum 2 Widya Wacana Vol. 11 Nomor 2, Agustus 2016 131

solusi apabila timbul permasalahan selama penugasan praktik. 3. Evaluasi Kegiatan Evaluasi kegiatan dilakukan dengan beberapa cara. Evaluasi hasil dilihat dari hasil tugas praktik para peserta yang ada. Peserta menampilkan hasil produk media fotonovela dan dievaluasi bersama-sama. 4. Refleksi dan Penutupan Kegiatan Di akhir kegiatan peserta dan tim pengabdian melakukan refleksi hasil pelatihan dan para peserta juga memberikan evaluasi akan pelatihan ini. Setelah semua kegiatan yang direncanakan terlaksana, kemudian ditutup dan pemberian pesan kepada peserta untuk memperbaiki kualitas tampilan media dan mengaplikasikannya dalam pembelajaran HASIL DAN PEMBAHASAN Hasil yang dicapai dari kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah meningkatnya kemampuan dan keterampilan guru SDN Prawit I No.69 Surakarta dalam pembuatan media fotonovela dengan menggunakan aplikasi portable. Berdasarkan evaluasi dan simulasi pada pelatihan dari kegiatan pengabdian masyarakat dapat diketahui bahwa yang semula peserta belum pernah menggunakan aplikasi portable dalam pembuatan media pebelajaran khususnya fotonovela, dengan adanya pelatihan pembuatan media fotonovela maka guru menjadi terampil dalam mengembangkan media pembelajaran secara mandiri dan disesuaikan dengan karakteristik siswa serta lingkungan sekolah. Guru mendapatkan pengetahuan baru tentang jenis-jenis media pembelajaran dan dapat mengembangkan sendiri sesuai dengan kebutuhan. Target yang direncanakan bahwa dari jumlah peserta yang mengikuti pelatihan yaitu 10 orang tetapi pada pelaksanaannya guru yang hadir 12 orang. Hal tersebut menunjukkan bahwa guru-guru antusias untuk mengikuti kegiatan pengabdian masyarakat. Hal ini dirasa cukup berhasil mengingat bahwa guru yang hadir melibihi target. Berdasarkan hasil angket yang disebarkan setelah pengabdian, banyak komentar positif berkaitan dengan media pembelajaran yang dibuat. Guru merasa sangat terbantu untuk membuat media pembelajaran, dan siswa pasti akan lebih mudah dan senang selama mengikuti proses pembelajaran. Para guru berharap ada keberlanjutan dari proses pengabdian masyarakat yang telah dilakukan. 132 Ema Butsi Prihastari 1 Ratna Widyaningrum 2 Widya Wacana Vol. 11 Nomor 2, Agustus 2016

Diharapkan setelah kegiatan ini pada tahun ajaran berikutnya akan ada program kerja yang berisi kegiatan pelatihan yang terkait dengan media pembelajaran, modelmodel dan metode pembelajaran sebagai pelatihan lanjutan yang cukup diminati oleh guru SD. SIMPULAN Berdasarkan uraian sebelumnya maka dapat disampaikan bahwa kegiatan pengabdian masyarakat bagi guru SDN Prawit I No.69 Surakarta menghasilkan kesimpulan sebagai berikut: 1) pelatihan pembuatan media fotonovela menggunakan aplikasi portable yang dilaksanakan dapat menigkatkan kemampuan dan keterampilan guru dalam membuat media pembelajaran; 2) upaya peningkatan keterampiln pembuatan media fotonovela telah disampaikan dalam ceramah dan pelatihan selama dua hari; dan 3) guru-guru menghasilkan produk berupa media fotonovela yang dapat dimanfaatkan dalam pembelajaran. Saran yang dapat diberikan pada pengabdian selajutnya yaitu program pelatihan pembuatan media fotonovela menggunakan aplikasi portable ini diharapkan dapat dilanjutkan dan untuk meningkatkan keterampilan guru dalam mengembangkan media pembelajaran diperlukan adanya sosialisasi yang lebih intensif oleh pihak sekolah. DAFTAR PUSTAKA Arista, et al. 2013. Kajian Pengembangan Media Pembelajaran IPA Menggunakan Fotonovela Berbasis Pendidikan Karakter. Seminar Nasional 2nd Lontar Physics Forum. ISBN:978-602-8047-80-7. Djohani,et al. 2007. Panduan untuk fasilitator infomobilisasi, mengembagkan media komunikasi berbasis masyarakat. Jakarta:Tim Partnership fore e-prosperity the poor (Pe-PP) Bappenas_UNDP. Wahyuningsih, Ary. 2011. Pengembangan Media Komik Bergambar Materi Sistem Saraf Untuk Pembelajaran Yang Menggunakan Strategi PQ4R. Jurnal PP Vol.1,No. 2 Desember. Ema Butsi Prihastari 1 Ratna Widyaningrum 2 Widya Wacana Vol. 11 Nomor 2, Agustus 2016 133

Wijayanto dan Muhammad Saifudin Zuhri. 2014. Pengembangan E-Modul Berbasis Flip Book Maker Dengan Model Project Based Learning Untuk Mengembangkan Kemampuan Pemecahan Masalah Matematika. Prosiding Matehmatics and Sciences Forum. ISBN 987-602-0960-00-5. Wibowo, Latif. 2010. Pengembangan Media Pembelajaran IPA-Fisika Menggunakan Fotonovela pada Pokok Bahasan Gerak. IKIP PGRI Semarang. 134 Ema Butsi Prihastari 1 Ratna Widyaningrum 2 Widya Wacana Vol. 11 Nomor 2, Agustus 2016