Prosedur merupakan suatu tata cara kerja atau kegiatan untuk menyelesaikan pekerjaan

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN SISTEM. Gambar 4-1 Interaksi antara sistem dan aplikasi

User Manual Aplikasi Surat Rekomendasi Ditjen SDPPI Kominfo

BUKU PANDUAN (MANUAL BOOK) APLIKASI SKP ONLINE

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

TUGAS ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN LAPTOP

VISUAL PARADIGM. Tugas Mata Kuliah IF-4061 Analisis dan Perancangan Berorientasi Objek Tanggal Pengumpulan : 20 Oktober 2004

PETUNJUK PENGGUNAAN E-RECRUITMENT IPC

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI PERANCANGAN

BUKU PANDUAN UNTUK PENGGUNA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Gambar 4.32 Tampilan Layar Inquiries. Pada halaman ini, terdapat pertanyaan yang ditanyakan oleh user beserta jawaban dari

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PANDUAN PENGISIAN PROPOSAL LOMBA TEKNOLOGI TEPAT GUNA UNTUK SANITASI TOTAL BERBASIS MASYARAKAT (STBM) DI PERKOTAAN

Tugas SRS dan Skenario Proses System Pemilihan perguruan tinggi swasta

Petunjuk Pemakaian Sistem


MANUAL APLIKASI ANALISIS JABATAN DAN ANALISIS BEBAN KERJA

MANUAL PENGGUNAAN SISTEM. Untuk bisa masuk kedalam menu utama admin maka masuk ke :

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PANDUAN MELAKUKAN PENGINPUTAN DATA USULAN ANGGOTA DPRD (RESES) APLIKASI SIMRENBANGDA KABUPATEN BANJARNEGARA

Cara menggunakan aplikasi Logbook TAS

PANDUAN APLIKASI 2014

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Lampiran 1 Diagram Alir Data (DAD) level 1 Administrator

- Setelah aplikasi terbuka, klik kanan kemudian pilih run

Aplikasi Tata Persuratan Berbasis Web Perum Jasa Tirta II. bertujuan untuk memenuhi kebutuhan di setiap Unit Kerja, sebuah

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI PENCARI LAWAN TANDING FUTSAL BERBASIS WEB WILAYAH DKI JAKARTA PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI SECARA MANUAL

Panduan Penggunaan Aplikasi Sistem Informasi Persuratan (E-Letter) UIN Syarif Hidayatullah Jakarta

Halaman Bidang Studi Guru. Gambar 4.25 Tampilan Halaman Bidang Studi Guru

10/16/2016 Manual Book. Website E-RK (Staff)

Bab IV. HASIL DAN ANALISIS

LAPORAN PROSES PERANCANGAN BERBASIS OBJECT SISTEM INFORMASI PENERIMAAN MAHASISWA BARU ONLINE

SISTEM INFORMASI PENCATATAN PERKULIAHAN DAN ABSENSI (VERSI PENGELOLA DATA JURUSAN) Oleh: Andri Heryandi, M.T.

20. Halaman Detail Produk Setelah Login

USER MANUAL Aplikasi Procurement Online PT. PP (Persero) Tbk. Dibuat untuk: PT. PP (Persero) Tbk. DIVISI TEKNOLOGI INFORMASI. Dipersiapkan Oleh:

USER MANUAL SISTEM INFORMASI MONITORING DAN EVALUASI ELEKTRONIK KABUPATEN BLORA. Panduan bagi Pengguna Aplikasi E-MONEV Kab. Blora

Website : Mobile : Twitter

BUKU MANUAL PENGGUNA WEB MAIL WONOGIRIKAB.GO.ID

BAB IV HASIL DAN UJICOBA. Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari penerapan metode

1. Pastikan Komputer terinstall MySQL dan PHP atau boleh juga XAMPP minimal. 2. Buka browser masuk ke localhost lalu ke phpmyadmin(untuk penggunaa

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. Analisa masalah dilakukan guna mengetahui masalah-masalah yang terkait

Prosedur Menjalankan Aplikasi

Aplikasi Document Imaging untuk PT. XYZ dapat diakses melalui web browser

Bab III. Perancangan Sistem

Microsoft Internet Explorer 7 atau versi diatas (direkomendasikan) Mozilla FireFox 3.6 atau versi diatas (direkomendasikan)

Handout. si MANJA. Sistem Informasi Manajemen Kinerja. Bagian Organisasi Sekretariat Daerah Kabupaten Pemalang

KRS OnLine (Kartu rencana Studi Online)

USER MANUAL UKM PANGAN AWARD Kementerian Perdagangan TIM PENYUSUN SUBDIT PENGEMBANGAN PRODUK LOKAL DIREKTORAT PERDAGANGAN DALAM NEGERI

LAMPIRAN TAMPILAN DAN PENGOPERASIAN LAYAR. Gambar 4.86 Tampilan Layar Profil

10/16/2016 Manual Book. Website E-RK (Kabid)

Halaman Login Halaman Staff

UNIVERSITAS DHARMA ANDALAS

ada submenu untuk pengaturan user.

Software User Manual. Portal Akademik. Panduan Bagi Administrator

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Cara menjalankan program

Berikut adalah prosedur / langkah-langkah dalam menjalankan program aplikasi kami :

TUGAS ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM LAUNDRY

USER MANUAL MANIFES ELEKTRONIK (FESTRONIK) LIMBAH BAHAN BERBAHAYA DAN BERACUN (UNTUK PENERIMA) VERSI 1.0

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PROSEDUR PROGRAM. Berikut ini adalah petunjuk pemakaian aplikasi basis data penjualan, pembelian

Manual Book DIGITAL OFFICE KOTA BOGOR. Kantor Komunikasi dan Informatika Kota Bogor

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BUKU MANUAL TSP/CSR KAB. MOJOKERTO

Sistem Informasi Perencanaan Pembangunan Daerah (SIPPD) Daftar Isi

USER MANUAL INDONESIA NATIONAL SINGLE WINDOW (INSW)

Prosedur penggunaan aplikasi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Buku Pedoman Situs Perwalian Versi User : Jurusan

BAB IV RANCANGAN TAMPILAN

Gambar 4-1. Use Case Diagram

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

A. ADMIN. Form Login Admin

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI MEDICAL RECORD KLINIK 24 JAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PETUNJUK PENGGUNAAN SITUS


BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN UJI COBA

Software User Manual. Web Karir. Panduan Bagi Administrator. Universitas IBA Palembang

BAB III ANALISA DAN DESAIN. sistem yang akan dirancang, evaluasi pada masalah yang ada adalah : informasi lokasi SMU dan SMK di kota medan.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Gambaran Umum Tujuan dari Membuat aplikasi Sistem Informasi Monitoring SP2d dan SPM

Software User Manual PORTAL AKADEMIK PANDUAN BAGI MAHASISWA UNIVERSITAS AHMAD DAHLAN YOGYAKARTA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

USER MANUAL APLIKASI WHISTLE BLOWING SYSTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PROSEDUR MANUAL FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS SRIWIJAYA 2012 PENDAHULUAN PETUNJUK PENGOPERASIAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK. Pengguna : Mahasiswa

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Manual Book E-Bansos (Penerima Dana Hibah)

PETUNJUK PENGGUNAAN SISTEM INFORMASI KURIKULUM 2013

Transkripsi:

Prosedur merupakan suatu tata cara kerja atau kegiatan untuk menyelesaikan pekerjaan dengan urutan waktu dan memiliki pola kerja yang tetap yang telah ditentukan. Tujuan dari prosedur ini adalah sebagai buku panduan (manual book) guna mengarahkan dan mempermudah user dalam menggunakan aplikasi CASE Tools berbasis web ini. Prosedurnya adalah sebagai berikut : Registrasi Gambar 4.1 Tampilan Login Ini merupakan tampilan pada saat pertama kali aplikasi CASE Tools UML ini dijalankan pada browser, yaitu tampilan Login form untuk menggunakan aplikasi ini.

Tampilan Form Registrasi User diharuskan Login agar dapat memakai aplikasi ini dengan memasukkan username dan password. Jika user belum terdaftar maka user dapat melakukan registrasi dengan mendaftarkan username, password, dan email.

Tampilan Create New Project Tampilan Create New Project Tampilan diatas merupakan tampilan awal saat user ingin memulai membuat project baru dengan cara memilih menu New Project. Tampilan Form New Project Setelah user memilih menu New Project maka akan muncul jendela baru yang meminta user memasukkan nama project yang akan dibuat.

Tampilan Project baru telah berhasil dibuat Tampilan setelah selesai membuat project baru, maka pada bagian kiri akan muncul nama dari project apa saja yang dibuat. Tampilan awal CASE Tools Tampilan Layar awal Aplikasi CASE Tools Pada layar ini user dapat dapat langsung menggunakan aplikasi untuk membuat diagram yang diinginkan. Layar terbagi menjadi bagian menu, canvas, pallete, properties, dan Projects.

Class Diagram Tampilan Add Class Diagram Tampilan Error Input Class Diagram Kosong Pada tampilan diatas muncul jika user mendrag komponen Class diagram dari pallete ke canvas. User akan diminta untuk menginput nama dari Class tersebut attribute dan Operation, lalu jika user mengklik tombol submit maka aplikasi akan merender Class diagram sesuai dengan data yang diinput, terlihat seperti tampilan dibawah.

Tampilan Class Diagram dalam Canvas Tampilan diatas merupakan bentuk dari Class diagram yang di generate oleh aplikasi dan dimasukkan kedalam canvas. Nama Class, Attribut Class dan Operation berisi data dari input yang diisi oleh user ketika pertama kali Class di drag kedalam canvas.

Konfirmasi menghubungkan Class satu dengan Class lainnya Tampilan diatas merupakan bentuk dari Class diagram yang di generate oleh aplikasi dan dimasukkan ke dalam canvas. Nama Class, Attribut Class dan Operation berisi data dari input yang diisi oleh user ketika pertama kali Class di drag kedalam canvas.

Connector telah terhubung antar Class Tampilan diatas adalah saat user mendrag konektor yang dapat menghubungkan Class diagram yang satu dengan Class diagram yang lainnya. Akan muncul jendela baru untuk mengkonfirmasi user untuk menghubungkan konektor tersebut. Setelah user menekan OK maka Class diagram tersebut akan saling terhubung.

Konfirmasi menghapus connector Tampilan diatas muncul jika user mengklik konektor, maka akan muncul jendela yang mengkonfirmasi user untuk menghapus konektor. Jika user mengklik OK maka konektor akan terhapus, user juga dapat membatalkan untuk menghapus konektor dengan mengklik.

Tampilan ketika connector berhasil dihapus Tampilan diatas menunjukkan konektor telah dihapus. Dialog menu ketika melakukan klik kanan pada mouse Tampilan diatas muncul jika user mengklik kanan pada diagram, maka akan muncul pilihan delete, add attribute & Operation, dan edit label. Delete berfungsi untuk menghapus

diagram, add attribute & Operation untuk menambahkan attribute dan Operation baru pada diagram, dan edit label untuk mengganti nama label pada Class diagram. Tampilan ketika Class Diagram lainnya berhasil dihapus Tampilan saat diagram berhasil dihapus. Use case Diagram Tampilan Add Actor Use case Diagram

Tampilan diatas muncul saat user mendrag pilihan actor ke pallete, maka akan muncul jendela baru yang meminta user menginput nama dari actor tersebut. Jika user tidak mengisinya maka akan muncul pesan error yang akan meminta kembali user untuk menginput nama actor. Tampilan ketika input kosong Tampilan pesan error jika user tidak menginput nama actor.

Tampilan Actor dalam Canvas Tampilan actor yang sudah di generate oleh aplikasi dan menampilkan nama sesuai dengan yang user input. Tampilan Actor dan Use case dalam Canvas Tampilan actor dan use case yang sudah di generate oleh aplikasi dan menampilkan nama sesuai dengan yang user input.

Tampilan Actor, Use case dan Boundary Box dalam Canvas Tampilan actor, use case dan boundary box yang sudah di generate oleh aplikasi dan menampilkan nama sesuai dengan yang user input. Activity Diagram Tampilan Initial node pada Activity Diagram dalam Canvas

Tampilan initial node yang sudah di generate oleh aplikasi dan menampilkan nama sesuai dengan yang user input. Tampilan Initial node dan Activity dalam Canvas Tampilan initial node dan komponen activity yang sudah di generate oleh aplikasi dan menampilkan nama sesuai dengan yang user input. Tampilan Initial node, Activity dan Final node dalam Canvas

Tampilan initial node, activity komponen dan final node yang sudah di generate oleh aplikasi dan menampilkan nama sesuai dengan yang user input. Tampilan Initial node, Decision, Activity dan Final node Tampilan initial node, decision, activity komponen dan final node yang sudah di generate oleh aplikasi dan menampilkan nama sesuai dengan yang user input. Tampilan ketika semua komponen Activity Diagram terhubung

Tampilan merupakan gambaran ketika semua komponen yang ada pada diagram activity dihubungkan.