SKRIPSI CICIT ROSIDAH JURUSAN PGMI FAKULTAS TARBIYAH INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI SYEKH NURJATI CIREBON 2013 M/1434 H

dokumen-dokumen yang mirip
JURUSAN PGMI FAKULTAS TARBIYAH INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI SYEKH NURJATI CIREBON 2012 M/1434 H

AENI ASFI HANI NIM

SKRIPSI LUFI CHIFDIYAH NIM

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN REALISTIC MATHEMATICS EDUCATION

SKRIPSI. Oleh : ROBIATUL ADAWIYAH NIM JURUSAN PGMI-FAKULTAS TARBIYAH INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI SYEKH NURJATI CIREBON 2012M/1433H

SKRIPSI. Disusun Oleh: DEWI ANDRIANI NIM :

KEMENTERIAN AGAMA REPUBLIK INDONESIA INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI (IAIN) SYEKH NURJATI CIREBON 2012 M / 1433 H

PENGARUH KESIAPAN BELAJAR TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA DI MTs KAPETAKAN CIREBON SKRIPSI

MENINGKATKAN PENGUASAAN KETERAMPILAN BERBICARA SISWA PADA MATA PELAJARAN BAHASA INGGRIS MELALUI METODE DRILL

HUBUNGAN ANTARA BIMBINGAN ORANGTUA DENGAN PRESTASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPA DI MI AN-NUR KOTA CIREBON SKRIPSI

UPAYA GURU DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERBICARA MATERI GREETING

KEMENTERIAN AGAMA REPUBLIK INDONESIA INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI (IAIN) SYEKH NURJATI CIREBON 2012 M / 1433 H

PENGARUH MOTIVASI BELAJAR TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS VII SMP NEGERI 1 GUNUNG JATI KABUPATEN CIREBON SKRIPSI

Skripsi Ini Diajukan Untuk Memenuhi Syarat Gelar S1 Pada Jurusan Pendidikan Madrasah. Oleh: UTAMI ANGGUN PERTIWI

SKRIPSI. Oleh : AMIRUDIN ( )

PENGARUH PENERAPAN METODE SCRAMBLE

PENGARUH PENGELOLAAN KELAS TERHADAP EFEKTIFITAS BELAJAR MATA PELAJARAN SOSIOLOGI SISWA KELAS X DI SMA NEGERI 1 CILEDUG KABUPATEN CIREBON SKRIPSI

SKRIPSI. Diajukan sebagai Salah Satu Syarat

ANALISIS PENGGUNAAN RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) BERKARAKTER PADA PROSES PEMBELAJARAN IPS KELAS III SDN GADINGKULON 01 MALANG

PENERAPAN METODE ROLE PLAYING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MEMBACA PELAJARAN BAHASA ARAB POKOK BAHASAN HIWAR

POTRET PEMANFAATAN LINGKUNGAN SEKITAR SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (IPA) KELAS III SD MUHAMMADIYAH 1 KESAMBEN BLITAR SKRIPSI

HUBUNGAN MOTIVASI BELAJAR DENGAN PRESTASI BELAJAR PESERTA DIDIK MADRASAH IBTIDAIYAH ISLAMIYAH KELAS IV DESA SIMPAR BANDAR BATANG TAHUN

PENELITIAN TINDAKAN KELAS

KOMPETENSI PROFESIONAL GURU DALAM MENINGKATKAN EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN IPS KELAS VIII DI MTs AS-SUNNAH KOTA CIREBON SKRIPSI

SKRIPSI. Disusun Oleh : FITRIYANTINA NURJANNAH NIM

KEMENTERIAN AGAMA REPUBLIK INDONESIA INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI (IAIN) SYEKH NURJATI CIREBON 2013M/1434H

JURUSAN PGMI FAKULTAS TARBIYAH INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI SYEKH NURJATI CIREBON 2012 M / 1433 H

JURUSAN PGMI-FAKULTAS TARBIYAH INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI SYEKH NURJATI CIREBON 2012 M/ 1433 H

PENERAPAN METODE BERMAIN PERAN UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMERANKAN TOKOH DRAMA SISWA KELAS V SDN NGARNDULOR JOMBANG SKRIPSI

SKRIPSI Disusun untuk Memenuhi Tugas dan Melengkapi Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Strata I dalam Ilmu Tarbiyah.

JURUSAN TADRIS MATEMATIKA FAKULTAS TARBIYAH INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI (IAIN) SYEKH NURJATI CIREBON 2012 M/1433 H

SKRIPSI Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan dalam Program Studi Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah

JURUSAN PGMI-FAKULTAS TARBIYAH INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI SYEKH NURJATI CIREBON 2012 M/ 1433 H

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO COMPACT DISC

PENGARUH PENGUASAAN MATERI EKSPONEN TERHADAP KEMAMPUAN SISWA DALAM MENYELESAIKAN SOAL-SOAL LOGARITMA DI SMA NEGERI 5 KOTA CIREBON SKRIPSI

JURUSAN PGMI FAKULTAS TARBIYAH INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI (IAIN) SYEKH NURJATI CIREBON 2013 M/1434 H

OLEH: DWI VIRGO MULIA ASMARA NIM:

KEMENTERIAN AGAMA REPUBLIK INDONESIA (RI) INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI (IAIN) SYEKH NURJATI CIREBON 2013/1434 H

PENGEMBANGAN MEDIA PAPEGA (PAPAN PETAK BERGAMBAR) PEMBELAJARAN TEMATIK SUBTEMA MACAM-MACAM SUMBER ENERGI KELAS IV SD SKRIPSI

OLEH RESTI AJENG PRAMESTIKA NIM

JURUSAN PGMI-FAKULTAS TARBIYAH INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI (IAIN) SYEKH NURJATI CIREBON 2012 M / 1433 H

PENGGUNAAN METODE DISKUSI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPS DI KELAS IV MI MUHAMMADIYAH SEGERAN KABUPATEN INDRAMAYU

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS PORTOFOLIO SKRIPSI

KREATIVITAS GURU DALAM PELAKSANAAN PEMBELAJARAN TEMATIK BERDASARKAN KURIKULUM 2013 DI KELAS I SDN DINOYO 3 MALANG SKRIPSI

KEMENTERIAN AGAMA REPUBLIK INDONESIA INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI (IAIN) SYEKH NURJATI CIREBON 2012 M/1433 H

PENERAPAN MEDIA KAHUBER (Kartu Huruf Bergambar) DALAM PEMBELAJARAN TEMATIK SKRIPSI

SKRIPSI. oleh : SITI MAESAROH NIM :

UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA MATERI KELILING DAN LUAS PERSEGI MELALUI ALAT PERAGA KERTAS BERPETAK SKRIPSI

SKRIPSI Diajukan untuk Memenuhi Sebagi Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan dalam Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah

SKRIPSI Penelitian Tindakan Kelas ( PTK ) AGUNG SURYA PERMADI NIM KEMENTERIAN AGAMA REPUBLIK INDONESIA

SKRIPSI. Oleh DWI SUSANTO NIM

ANALISIS PEMANFAATAN PEMBERIAN REWARD DALAM BENTUK UNGKAPAN DAN HADIAH PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS III SDN AMPELDENTO 02 MALANG SKRIPSI

PENGEMBANGAN MEDIA PAPAN SIANG DAN MALAM (PASIMA) PADA PEMBELAJARAN TEMATIK SISWA KELAS II SEKOLAH DASAR SKRIPSI

DI MI MIFTAHUS SIBYAN TUGUREJO SEMARANG

PUTRI LISTIYANI NIM JURUSAN PGMI - FAKULTAS TARBIYAH INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI SYEKH NURJATI CIREBON 2012 M / 1433 H

UPAYA MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR MATEMATIKA MELALUI PENERAPAN ASSESMEN PORTOFOLIO (Penelitian Tindakan Kelas di SMP Negeri 17 Cirebon)

SKRIPSI Diajukan untuk memenuhi Sebagian Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Dalam Ilmu Tarbiyah. Oleh : KHIYARUL ANAM NIM :

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA MELALUI PENERAPAN METODE PENGAJARAN BERPROGRAMA PADA MATA PELAJARAN SEJARAH

KEMENTERIAN AGAMA REPUBLIK INDONESIA INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI (IAIN) SYEKH NURJATI CIREBON 2012 M / 1433 H

PENERAPAN MODEL SIKLUS BELAJAR (LEARNING CYCLE)

JURUSAN MATEMATIKA-FAKULTAS TARBIYAH INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI SYEKH NURJATI CIREBON 2012 M / 1433 H

PENINGKATAN KETERAMPILAN MEMBACA MELALUI METODE DRILL MEMBACA TANPA MENGEJA PADA KELAS I B MI NU 04 KUMPULREJO KALIWUNGU KENDAL TAHUN 2014

EFEKTIFITAS PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN FLASHCARD UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DALAM PENGUASAAN KOSA KATA BAHASA INGGRIS

SKRIPSI. Disusun Oleh: SITI ROFIKHO NIM :

SKRIPSI. Diajukan untuk Memenuhi Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Islam Program Studi Pendidikan Guru MI (PGMI)

JURUSAN PGMI - FAKULTAS TARBIYAH INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI SYEKH NURJATI CIREBON 2012 M / 1433 H

SKRIPSI FARIHIN NIM JURUSAN PGMI FAKULTAS TARBIYAH INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI SYEKH NURJATI CIREBON 2012 M / 1434 H

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENULIS CERITA ANAK PADA SISWA KELAS IV-A SDN MADE III LAMONGAN DENGAN METODE PICTURE AND PICTURE SKRIPSI

PERBANDINGAN STRATEGI THINK PAIR SHARE

SKRIPSI FARIS TAMIMY NIM Oleh

FAKULTAS TARBIYAH-JURUSAN PGMI INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI ( IAIN ) SYEKH NURJATI CIREBON 2013 M / 1435 H

SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat untuk Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Islam (S.Pd.I.) pada Jurusan Tadris Matematika Fakultas Tarbiyah

Penerapan Model Pembelajaran Role Playing Sebagai Upaya Peningkatkan Aktivitas dan Pemahaman Teks Cerita Rakyat

KEMENTERIAN AGAMA REPUBLIK INDONESIA INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI (IAIN) SYEKH NURJATI CIREBON 2013 H / 1434 H

FAKULTAS ILMU TARBIYAH DAN KEGURUAN INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI (IAIN) SYEKH NURJATI CIREBON 2015 M / 1436 H

UPAYA PENINGKATAN PEMAHAMAN BELAJAR SISWA MELALUI METODE JIGSAW PADA PEMBELAJARAN

PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPS MATERI PERJUANGAN MELAWAN PENJAJAH DAN PERGERAKAN NASIONAL INDONESIA DENGAN PENERAPAN METODE TALKING STICK

PERBANDINGAN HASIL BELAJAR SISWA ANTARA YANG MENGGUNAKAN TES LISAN DENGAN TES URAIAN PADA SUB POKOK BAHASAN PERSEGI PANJANG DAN PERSEGI SKRIPSI

SKRIPSI. Sebagai Salah Satu Syarat untuk Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Islam (S.Pd.I) pada Jurusan Tadris Matematika FakultasTarbiyah

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA MELALUI PEMBELAJARAN KOOPERATIVE TIPE TALKING STICK DAN KARTU ARISAN PADA KELAS XI IPS

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TEHNIK NUMBERED HEADS TOGETHER

SKRIPSI Diajukan untuk Memenuhi Tugas dan Melengkapi Syarat guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Islam pada Ilmu Pendidikan Agama Islam

SKRIPSI. Di susun Oleh: SITI NURAZIZAH NIM

PENGARUH PENERAPAN METODE ECLECTIC TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN SEJARAH DI MTS AN-NUR JAGASATRU CIREBON SKRIPSI.

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENEMUKAN IDE POKOK PARAGRAF DALAM PELAJARAN BAHASA INDONESIA MELALUI STRATEGI THE POWER OF TWO PADA SISWA KELAS IV

SKRIPSI. Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Tugas dan Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana pendidikan dalam Ilmu Pendidikan Matematika

SKRIPSI ETIK MELAWATI NIM

(PTK terhadap Siswa Kelas X SMA Negeri 1 Gegesik) SKRIPSI

STUDY KORELASI ANTARA PEMAHAMAN MATERI THAHARAH DENGAN KESADARAN MENJAGA KEBERSIHAN SISWA KELAS X MA NU 08 PAGERUYUNG KENDAL TAHUN AJARAN

SKRIPSI. Diajukan Sebagai Syarat Memperoleh Gelar Sarjana S.1 Dalam Ilmu Tarbiyah dan Keguruan Jurusan Pendidikan Guru Kelas MI.

PENGELOLAAN ADMINISTRASI SARANA DAN PRASARANA DI SDN TEMAS 02 BATU. Oleh: ARI PURWONINGTIYAS NIM

PENGEMBANGAN MEDIA DOMAJA (DOMINO AKSARA JAWA) DALAM MENGENALKAN AKSARA JAWA UNTUK SISWA KELAS III SD SKRIPSI OLEH : PRATIWI KUSUMANINGTYAS

( Penelitian Tindakan Kelas ) S K R I P S I. Diajukan sebagai Salah Satu Syarat untuk Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Islam (S.Pd.

LAPORAN TUGAS AKHIR. Analisis Pemecahan Masalah Pada Materi Statistika Dengan Pendekatan Polya di MA Muhammadiyah 1 Malang TUGAS AKHIR

SKRIPSI. Oleh: MAKHBUBUDIN NIM :

SKRIPSI. Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Tugas dan Syarat guna Memperoleh Gelar Sarjana dalam Ilmu Pendidikan Islam

STUDI DESKRIPTIF TENTANG KOMPETENSI PROFESIONAL GURU KELAS DI MI IANATUSSHIBYAN MANGKANG KULON KECAMATAN TUGU KOTA SEMARANG TAHUN PELAJARAN 2012/2013

ANALISIS PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN DI KELAS AWAL DALAM PELAKSANAAN PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 SD MUHAMMADIYAH 1 MALANG SKRIPSI

SKRIPSI. Disusun oleh : YUNITA RUSILA YANTI PROGRAM STUDI PENDIDIKAN BIOLOGI JURUSAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATA PELAJARAN IPA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE WORD SQUARE PADA SISWA KELAS III SDN GADINGKULON 01 MALANG

Transkripsi:

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN METODE ROLE PLAYING DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV SD NEGERI 2 TUK KECAMATAN KEDAWUNG KABUPATEN CIREBON SKRIPSI CICIT ROSIDAH 58471347 JURUSAN PGMI FAKULTAS TARBIYAH INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI SYEKH NURJATI CIREBON 2013 M/1434 H

ABSTRAK Cicit Rosidah. NIM 58471347. EFEKTIVITAS PENGGUNAAN METODE ROLE PLAYING DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV SD NEGERI 2 TUK KECAMATAN KEDAWUNG KABUPATEN CIREBON. Skripsi. Cirebon: Fakultas Tarbiyah, Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, Institut Agama Islam Negeri, desember 2012. Tujuan dari penelitian ini adalah: Pertama,Untuk mengetahui aktivitas Belajar Siswa dalam pembelajaran Bahasa Inggris dengan menggunakan Model Role Playing di Kelas IV SD Negeri 2 Tuk kecamatan kedawung kabupaten cirebon, Kedua, Untuk mengetahui keefektifan siswa dalam pembelajaran Bahasa Inggris dengan menggunakan metode Role Playing di kelas IV SD Negeri 2 Tuk, Ketiga,Untuk mengetahui Hasil Belajar Siswa dalam Pembelajaran Bahasa Inggris dengan menggunakan Metode Role Playing di Kelas IV SD Negeri 2 Tuk Kecamatan Kedawung Kabupaten Cirebon. Role Playing adalah Pembelajaran dengan menggunakan metode drama dalam pembelajaran yang mengajak siswa untuk aktif pembelajaran. Dalam hal ini model Role Playing dapat diharapkan dapat menumbuhkan motivasi belajar siswa, Masalah yang dihadapi siswa kelas IV SD Negeri 2 Tuk dalam pembelajaran Bahasa Inggris dimana dalam proses belajar, siswanya terlihat kurang begitu semangat dalam mengikuti Mata Pelajaran Bahasa Inggris sehingga mempengaruhi terhadap hasil belajar siswa tersebut. Dari sanalah timbul pertanyaan akan sejauh manakah efektivitas Penerapan metode Role Playing pada Mata Pelajaran Bahasa Inggris dalam meningkatkan Hasil Belajar Siswa. Pengumpulan data dilakukan melalui teknik angket, dan hasil tes belajar siswa. Teknik analisis data dilakukan dengan dua cara yaitu data kualitatif atau hasil angket selama KBM berlangsung dan data kuantitatif dengan cara diolah secara statistik dan data dari hasil tes belajar siswa. Penelitian dilakukan pada siswa kelas IV SD Negeri 2 Tuk yang berjumlah 27 siswa dengan masa penelitian 2 bulan terhitung mulai 21Mei 21Juli 2012. Hasil penelitian menunjukan efektivitas belajar siswa pada siklus I diperoleh 11,11%, siklus II 62,96%,dan siklus III 81,48%. Nilai rata-rata dari Hasil Belajar siswa pada siklus I 45,19 pada siklus II 62,96 dan pada siklus III 73,33%. Dan nilai aktivitas siswa siklus I 33,3% siswa yang aktif, siklus II 55,56 siswa yang aktif, dan siklus III 74,8% siswa yang aktif. Dari hasil yang diperoleh, penelitian menggunakan metode Role Playing pada siswa Kelas IV SD Negeri 2 Tuk dapat meningkatkan efektivitas Belajar dan Hasil Belajar mata pelajaran Bahasa Inggris. Pada kesimpulannya penelitian dilakukan melalui 3 siklus pada efektivitas dan aktivitas belajar siswa dan hasil belajar siswa yang dapat meningkatkan efektivitas belajar dan hasil belajar siswa dengan menggunakan Metode Role Playing di Kelas IV SD Negeri 2 Tuk Kecamatan Kedawung Kabupaten Cirebon.

PENGESAHAN Skripsi berjudul Evektivitas Penggunaan Metode Role Playing dalam Pembelajaran Bahasa Inggris Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas IV SD Negeri 2 Tuk Kecamatan Kedawung Kabupaten Cirebon oleh Cicit Rosidah, NIM. 58471347 telah dimunaqosah pada sabtu, 31 Januari 2013 di hadapan dewan penguji dan dinyatakan lulus. Skripsi ini telah memenuhi salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Pendidikan Islam (S.Pd.I) pada jurusan Pendidikan Guru Madrasah Ibtida iyah (PGMI). Cirebon, 31 Januari 2013 Panitia Munaqosah, Ketua Jurusan Drs. Aceng Jaelani, M.Ag. NIP. 19650930 199402 1 001 Sekretaris Jurusan Dr. Sopidi, MA. NIP. 19691102 199903 1 002 Penguji I Dr. H. Tamsik Udin, M.Pd. NIP. 19630207 199203 1 002 Penguji II Dr. H. Uci Sanusi, M.Pd. NIP. 19520719 197903 1 004 Pembimbing I Drs. Aceng Jaelani, M.Ag. NIP. 19650930 199402 1 001 Pembimbing II Syibli Maufur, M.Pd. NIP. 19740528 200801 1 011 Tanggal Tanda Tangan Mengetahui Dekan Fakultas Tarbiyah Dr. Saefudin Zuhri, M.Ag. NIP. 19710302 199803 1 002

KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT. dzat yang menjadikan segala sesuatu yang tidak mungkin menjadi mungkin, dan tidak akan ada sesuatu jika tidak seizin-nya. Karena izin-nya pula penulis dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul Efektivitas Penggunaan Metode Role Playing dalam pembelajaran Bahasa Inggris Terhadap Hasil Belajar Siswa kelas IV SD Negeri 2 Tuk Kecamatan Kedawung Kabupaten Cirebon. Shalawat serta salam semoga senantiasa tercurah kepada junjungan kita Nabi Muhammad SAW. yang telah menunjukkan dan membawa ummatnya kepada jalan kebenaran. Tersusunnya skripsi ini adalah berkat bantuan dari semua pihak yang telah berpartisi baik secara langsung maupun tidak langsung. Oleh karena itu, penulis menghaturkan terimakasih kepada yang terhormat: 1. Prof. Dr. H. Maksum, MA., Rektor IAIN Syekh Nurjati Cirebon. 2. Dr. Saefudin Zuhri, M.Ag., Dekan Fakultas Tarbiyah IAIN Syekh Nurjati Cirebon 3. Drs. Aceng Jaelani, M.Ag., Ketua Jurusan Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah (PGMI) 4. Dr. Sopidi, MA., Sekretaris Jurusan Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah (PGMI) 5. Drs. Aceng Jaelani, M.Ag., Dosen Pembimbing I 6. Syibli Maufur, M.Pd., Dosen Pembimbing II i

7. Hj Siti Aminah, S.Pd., Kepala Sekolah SD Negeri 2 Tuk 8. Titin Supriyatin, S.Pd., Guru Mata Pelajaran Bahasa Inggris Kelas IV 9. Dewan SD Negeri 2 Tuk 10. Siswa-siswi SD Negeri 2 Tuk Semoga Allah SWT. membalas semua kebaikan mereka dan menjadikannya amal jariyah selama-lamanya. Akhirnya, tiada gading yang tak retak, begitu juga penulis menyadari masih banyak kekurangan yang ada di dalam penyusunan skripsi ini, maka dari itu penulis mengharapkan saran dan kritik yang bersifat membangun dari semua pembaca sebagai bahan koreksi kedepan. Cirebon, Januari 2013 Cicit Rosidah ii

DAFTAR ISI Halaman HALAMAN JUDUL ABSTRAK PERSETUJUAN PENGESAHAN NOTA DINAS PERNYATAAN OTENTISITAS SKRIPSI PERSEMBAHAN dan MOTO DAFTAR RIWAYAT HIDUP KATA PENGANTAR... i DAFTAR ISI... iii DAFTAR TABEL... v BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah... 1 B. Rumusan Masalah... 4 C. Tujuan Penelitian... 5 D. Manfaat Penelitian... 6 E. Kerangka Pemikiran... 7 F. Hipotesis Tindakan... 9 BAB II LANDASAN TEORI A. Belajar... 10 B. Hasil Belajar... 15 C. Efektivitas Pembelajaran... 20 D. Metode Role Playing... 23 BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Objek Tindakan... 27 B. Setting dan Subjek Penelitian... 28 C. Alat Pengumpulan Data... 28 D. Tehnik Analisis Data... 30 iii

BAB IV BAB V E. Indikator Keberhasilan... 32 F. Analisis Data... 33 HASIL DAN PEMBAHASAN PENELITIAN A. Hasil Penelitian... 34 B. Pembahasan Penelitian... 40 C. Sintaksi dan Konfirmasi... 67 KESIMPULAN DAN SARAN A. Kesimpulan... 70 B. Saran... 72 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN-LAMPIRAN iv

DAFTAR TABEL TABEL 3.1 Interpretasi koefisien korelasi Nilai r... 32 TABEL 4.1 Hasil Tes Belajar Peserta Didik Siklus 1... 35 TABEL 4.2 Rekapitulasi Lembar Observasi Aktifitas siswa dan Guru Siklus I... 38 TABEL 4.3 Rekapitulasi Aktivitas Siswa dalam Pembelajaran siklus I... 39 TABEL 4.4 Rekapitulasi Refleksi kegiatan siklus I... 40 TABEL 4.5 Hasil Tes Belajar Peserta Didik Siklus 2... 43 TABEL 4.6 Rekapitulasi Lembar Observasi aktifitas siswa dan guru Siklus II... 45 TABEL 4.7 Rekapitulasi Aktivitas Siswa dalam Pembelajaran Siklus II... 46 TABEL 4.8 Rekapitulasi Refleksi kegiatan siklus II... 49 TABEL 4.9 Hasil Tes Belajar Peserta Didik Siklus 3... 53 TABEL 4.10 Rekapitulasi Lembar Observasi aktifitas siswa dan guru Siklus III... 56 TABEL 4.11 Rekapitulasi Aktivitas Siswa dalam Pembelajaran Siklus III... 57 TABEL 4.12 Rekapitulasi Refleksi kegiatan siklus III... 58 TABEL 4.13 Materi yang disampaikan menjadi lebih menarik dengan menggunakan metode pembelajaran Role Playing... 59 TABEL 4.14 Peserta didik merasa bersemangat selama proses pembelajaran... 60 TABEL 4.15 Melalui metode pembelajaran Role Playing hasil belajar peserta didik meningkat... 60 TABEL 4.16 Melalui penerapan metode pembelajaran Role Playing peserta didik mudah memahami materi yang disampaikan... 61 TABEL 4.17 Melalui penerapan metode pembelajaran Role Playing v

peserta didik lebih aktif di dalam kelas... 62 TABEL 4.18 Dengan penerapan metode pembelajaran Role Playing peserta didik dapat bermain sambil belajar... 62 TABEL 4.19 Peserta didik berani maju ke depan untuk menyampaikan hasil belajar... 63 TABEL 4.20 Melalui metode pembelajaran Role Playing suasana belajar menjadi menyenangkan... 64 TABEL 4.21 Peserta didik menjadi lebih aktif dalam pembelajaran Bahasa Inggris... 64 TABEL 4.22 Peserta didik tidak merasa jenuh dan bosan ketika belajar Bahasa Inggris... 65 TABEL 4.23 Rekapitulasi Perhitungan Rata-rata Jawaban Angket... 66 vi

1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Belajar pada hakikatnya adalah proses interaksi terhadap semua situasi yang ada di sekitar individu. Belajar dapat dipandang sebagai proses yang diarahkan kepada tujuan dan proses berbuat melalui berbagai pengalaman. Belajar juga merupakan proses melihat, mengamati, dan memahami sesuatu menurut Sudjana (dalam Rusman, 2011: 1). Dalam kegiatan pembelajaran dilakukan oleh dua orang pelaku, yaitu guru dan siswa. Perilaku guru adalah mengajar dan perilaku siswa adalah belajar. Sejauh ini, seorang guru dalam melaksanakan kegiatan belajar mengajar (KBM) hanya menjelaskan dan memberikan tugas yang terkadang peserta didik merasa jenuh dan tidak memahami tentang apa yang disampaikan oleh guru, meskipun guru tersebut sudah menjelaskan. Oleh karena itu, seorang guru harus mengetahui keinginan dari peserta didik dalam proses pembelajaran. Agar dalam pembelajaran peserta didik mampu menangkap materi yang disampaikan oleh guru dan proses belajar mengajarpun terlaksana dengan baik. Efektivitas berasal dari bahasa Inggris yaitu effective yang berarti berhasil, tepat atau manjur. Efektivitas menunjukkan tingkat tercapainya suatu tujuan, suatu usaha itu mencapai tujuannya. Secara ideal efektivitas dapat 1

2 dinyatakan dengan ukuran-ukuran yang agak pasti. (dalam Wojowasito, 1980). Di dalam kamus bahasa Indonesia efektivitas berasal dari kata efektif yang berarti mempunyai efektif, pengaruh, atau akibat. Efektif juga dapat diartikan dengan memberikan hasil yang memuaskan. Dari uraian di atas dapat dijelaskan kembali bahwa efektivitas merupakan keterkaitan antara tujuan dan hasil yang dinyatakan, dan menunjukkan derajat kesesuaian antara tujuan yang dinyatakan dengan hasil yang dicapai (Kamus Besar Bahasa Indonesia 1999). Pembelajaran yang efektif dapat mencapai tujuan pembelajaran, menurut Sutikno (2005 : 38) pembelajaran efektif adalah suatu pembelajaran yang memungkinkan peseta didik untuk dapat belajar dengan mudah, menyenangkan dan dapat tercapainya tujuan pembelajaran sesuai dengan harapan. Oleh karena itu banyak upaya yang dapat dilakukan oleh pendidik dalam meningkatkan kepentingan pembelajaran, khususnya dalam pembelajaran Bahasa Inggris yaitu dengan metode role playing. Memperhatikan uraian di atas menjadi sangat penting bagi penulis untuk dijadikan penelitian tentang penerapan metode role playing pada proses pembelajaran bahasa Inggris di SD Negeri 2 TUK. Berdasarkan informasi awal yang penulis dapatkan proses pembelajaran Bahasa Inggris di sekolah tersebut belum efektif. Ketidakefektifan dalam proses pembelajaran diakibatkan kurangnya buku panduan, masih menggunakan metode konvensional, minat belajar siswa dalam mata pelajaran Bahasa Inggris masih

3 kurang. Hal ini juga mengakibatkan hasil pembelajaran Bahasa Inggris siswa tidak maksimal. Berdasarkan data sementara yang diperoleh, sebagian besar siswa belum memenuhi nilai KKM, yang dalam mata pelajaran Bahasa Inggris nilai Ketuntasan Kriteria Minimumnya adalah 60. Untuk meningkatkan keefektifan dan mengoptimalkan hasil belajar diperlukan metode pengajaran yang lebih menekankan pada aktivitas para siswa selama proses pembelajaran berlangsung. Diharapkan dengan metode pengajaran yang efektif dan menekan aktivitas siswa hasil belajar menjadi meningkat dan mencapai nilai Ketuntasan Kriteria Minimum (KKM) Untuk itu, guru perlu mengubah metode belajar konvensional (sederhana) dengan penerapan metode role playing (sosiodrama), Guru dituntut untuk dapat mengemas perencanaan dan pengalaman belajar yang akan diberikan kepada siswa dengan baik, menyampaikan hal-hal yang ada di lingkungan sekitar kehidupan siswa sehari-hari, sehingga materi pelajaran yang dipelajari tidak abstrak dan lebih bermakna bagi anak. Selain itu, siswa hendaknya diberi kesempatan untuk proaktif dan mendapatkan pengalaman langsung baik secara individual maupun dalam kelompok. Metode bermain peran adalah metode yang melibatkan interaksi antara dua siswa atau lebih tentang suatu topik atau situasi. Siswa melakukan peran masing-masing dengan tokoh yang dilakoni, mereka berinteraksi sesama mereka melakukan peranterbuka. Metode ini dapat dipergunakan didalam mempraktik isi pelajaran yang baru, mereka diberi kesempatan seluas-luasnya untuk memerankan sehingga menemukan kemungkinan masalah yang akan

4 dihadapi dalam pelaksanaan sesungguhnya. Metode ini menuntut guru untuk mencermati kekurangan dari peran yang diperankan siswa. B. Rumusan Masalah 1. Identifikasi masalah Dari latar belakang masalah dapat diidentifikasi permasalahan sebagai berikut: a. Masih rendahnya sikap dan minat siswa untuk mengikuti proses pembelajaran dalam mata pelajaran Bahasa Inggris. b. Pembelajaran bahasa Inggris selama ini monoton sehingga perhatian siswa kurang maksimal dalam proses pembelajaran. Siswa merasa jenuh ketika proses pembelajaran bahasa Inggris berlangsung. c. Guru belum menerapkan strategi yang tepat dalam melaksanakan pembelajaran bahasa Inggris di kelas. Masih menggunakan metode konvensional. d. Hasil belajar peserta didik masih rendah dalam pembelajaran Bahasa Inggris. 2. Pembatasan masalah Mengingat keterbatasan masalah dalam mengkaji permasalahan di atas, maka penelitian ini dibatasi pada permasalahan-permasalahan sebagai berikut : a. Efektivitas siswa dalam proses pembelajaran Bahasa Inggris b. Aktivitas siswa dalam pembelajaran Bahasa Inggris

5 c. Pengertian metode pembelajaran role playing (sosiodrama) d. Hasil belajar siswa pada mata pelajaran Bahasa Inggris 3. Pertanyaan penelitian Berdasarkan pembatasan masalah diatas maka pertanyaan penelitian sebagai berikut : a. Bagaimanakah aktivitas siswa dalam pembelajaran bahasa Inggris dengan penerapan metode role playing? b. Bagaimana keefektifan penerapan model pembelajaran role playing pada mata pelajaran bahasa Inggris? c. Apakah terdapat peningkatan hasil belajar siswa dengan menggunakan model pembelajaran role playing? C. Tujuan Penelitian Secara umum tujuan penelitian adalah penerapan metode pembelajaran role playing sebagai salah satu upaya untuk perbaikan dan peningkatan proses pembelajaran. Secara khusus tujuan penelitian adalah sebagai berikut: 1. Untuk mengetahui aktivitas siswa dalam pembelajaran Bahasa Inggris dengan penerapan metode role playing (bermain peran) dalam meningkatkan prestasi siswa. 2. Untuk mengetahui apakah proses pembelajaran bahasa Inggris dengan metode role playing dapat efektif. 3. Mengetahui apakah metode role playing (bermain peran) dapat meningkatkan hasil belajar siswa dalam pembelajaran bahasa Inggris.

6 D. Manfaat Penelitian Adapun manfaat dengan dilaksanakannya penelitian tindakan kelas ini berarti bagi: 1. Sekolah Sebagai sarana yang dapat menampung kreatifitas siswa dan guru yang memungkinkan terlaksananya kualitas proses pembelajaran siswa untuk selanjutnya. 2. Guru Untuk guru diharapkan bermanfaat dalam meningkatkan keefektifan, melakukan inovasi dalam pembelajaran dan meningkatkan hasil belajar siswa dalam proses pembelajaran bahasa Inggris dengan metode role playing. 3. Siswa Untuk siswa, penelitian ini diharapkan dapat dimanfaatkan dan proses belajar menjadi efektif, mengurangi bahkan menghilangkan rasa jenuh dalam pembelajaran bahasa Inggris sehingga kompetensi dalam mata pelajaran bahasa Inggris dapat tercapai secara optimal dan diharapkan dapat meningkatkan semangat belajar siswa. Untuk komponen yang terkait yakni komite Sekolah dan dewan pendidikan hasil penelitian diharapkan bermanfaat sebagai masukan dalam menyusun program peningkatan kualitas sekolah.

7 E. Kerangka Pemikiran Proses pembelajaran pada hakikatnya diarahkan untuk membelajarkan siswa agar dapat mencapai tujuan yang telah ditentukan. Dengan demikian, maka proses pengembangan perencanaan dan desain pembelajaran, siswa harus dijadikan pusat dari segala kegiatan. Artinya, keputusan-keputusan yang diambil dalam perencanaan dan desain pembelajaran disesuaikan dengan kondisi siswa yang bersangkutan, baik sesuai dengan kemampuan, minat dan bakat, motivasi belajar, dan gaya belajar siswa itu sendiri. Motivasi merupakan hal yang cukup berpengaruh terhadap meningkatkan kualitas pembelajaran. Seperti yang diungkapkan Mulyasa (2005: 174) mengatakan bahwa motivasi merupakan salah satu faktor yang dapat meningkatkan pembelajaran karena peserta didik akan belajar sungguhsungguh apabila memiliki motivasi yang tinggi. Oleh karena itu, untuk meningkatkan pembelajaran guru harus mampu meningkatkan motivasi belajar peserta didik sehingga tujuan pembelajaran tercapai. Berdasarkan uraian diatas maka metode dalam penelitian ini yaitu menggunakan metode role playing. Dengan menerapkan penggunaan metode role playing maka seorang siswa akan terlibat secara langsung dalam pembelajaran. Dengan keterlibatan ini materi yang dibahas akan selalu teringat dalam pemikirannya dan konsep yang harus dikuasai siswa akan mudah diterimanya. Hal ini sesuai dengan prinsip learning by doing dengan maksud bahwa dalam proses pembelajaran mengikut sertakan peserta didik yang menyatakan bahwa pembelajaran akan cepat dikuasai siswa dengan siswa

8 tersebut ikut aktif dalam pembelajaran. Dengan menerapkan penggunaan metode Role Playing ini siswa dapat termotivasi dalam belajar sehingga tujuan pembelajaran tercapai. Di samping itu, guru juga berperan dalam menyediakan sarana pembelajaran, agar suasana belajar tidak monoton dan membosankan. Dengan kreativitasnya, guru dapat mengatasai keterbatasan sarana sehingga tidak menghambat suasana pembelajaran dikelas. Adapun bagan dari kerangka pemikiran tersebut adalah sebagai berikut: Kondisi Awal Tindakan yang dilakukan Kondisi akhir yang diharapkan Guru belum menggunakan metode pembelajaran Role Playing Guru menggunakan model pembelajaran Role Playing Dugaan bahwa pembelajaran dengan menggunakan metode pembelajaran RolePlaying dapat meningkatkan efektivitas belajar siswa pada pembelajaran Bahasa Inggris Masih rendahnya kemampuan kosakata siswa pada pembelajaran Bahasa Inggris Guru melaksanakan PBM dengan menggunakan model pembelajaran Role playing Hipotesis : melalui model pembelajaran Role Playing dapat meningkatkan kemampuan bermain peran dalam pembelajaran Bahasa Inggris

9 F. Hipotesis Tindakan Berdasarkan uraian di atas maka hipotesis tindakan yang akan diajukan peneliti adalah sebagai berikut: Melalui penggunaan metode role playing dalam pembelajaran Bahasa Inggris maka hasil belajar siswa kelas IV SDN 2 TUK dalam pembelajaran bahasa Inggris dapat ditingkatkan.

DAFTAR PUSTAKA Arifin, Zaenal. 2010. Evaluasi Pembelajaran: Prinsip, Teknik, Prosedur. Bandung: PT. Remaja Rosdakarya. Arikunto, Suharsimi. 2006. Prosedur Penelitian: Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: PT. Rineka Cipta. Dimyati & Mudjiono. 2006. Belajar dan Pembelajaran. Jakarta: Rineka Cipta. Hamalik, Oemar. 2003. Proses Belajar Mengajar. Jakarta: Bumi Aksara. Mulyasa, E. 2005. Menjadi Guru Profesional. Bandung: PT. Remaja Rosda Karya. Munthe, Bermavi. 2010. Desain Pembelajaran. Yogyakarta: Pustaka Insan Madani. Nasution, Noehi, dkk. 1992. Psikologi Pendidikan. Jakarta: Universitas Terbuka. Riduwan. 2011. Dasar-dasar Statistika. Bandung: Alfabeta. Rusman. 2011. Model-model Pembelajaran Mengembangkan Profesi Guru. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada. Sanjaya, Wina. 2008. Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses Pendidikan. Jakarta: Kencana Prenada Media Grup. Sanjaya, Wina. 2010. Penelitian Tindakan Kelas. Jakarta: Kencana Prenada Media Grup. Sudjana, Nana. 2009. Penelitian Hasil Proses Belajar Mengajar. Bandung: Remaja Rosda Karya. Sutikno, M. Sobri. 2008. Belajar dan Pembelajaran Upaya Kreatif dalam Mewujudkan Pembelajaran yang Berhasil. Bandung: Prospect. Suyono & Hariyanto. 2011. Belajar dan Pembelajaran Teori dan Konsep Dasar. Bandung: PT. Remaja Rosdakarya. Trianto. 2007. Model-model Pembelajaran Inovatif Berorientasi Konstruktivistik Konsep, Landasan Teoritis Praktis dan Implementasinya,. Jakarta: Prestasi Pustaka Publisher..