BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan dari bulan Maret sampai dengan bulan September

dokumen-dokumen yang mirip
III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini mulai dilaksanakan pada bulan Juli 2014 sampai Februari 2015.

Perbandingan Perhitungan Kekasaran Permukaan Kulit Tangan dengan Metode Analisis Statistik dan Dimensi Fraktal

BAB I PENDAHULUAN. Kulit merupakan lapisan terluar tubuh, dimana kulit adalah organ terbesar dari

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini mulai dilaksanakan pada bulan November 2013 s/d Mei 2014.

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini mulai dilaksanakan pada bulan September 2011 s/d bulan Februari

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan Februari 2014 sampai dengan Juli 2014 di

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. telah dilakukan oleh beberapa peneliti, diantaranya yang dilakukan oleh

III. METODE PENELITIAN. menggunakan matlab. Kemudian metode trial dan error, selalu mencoba dan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

III. METODE PENELITIAN. Penelitian mengenai analisis pola interferensi pada interferometer Michelson

PEMBIMBING : Dr. Cut Maisyarah Karyati, SKom, MM, DSER.

3.2.1 Flowchart Secara Umum

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Alat yang digunakan dalam penelitian ini adalah:

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Perbaikan kualitas citra merupakan sebuah langkah awal dalam proses

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 3 PEMBAHASAN. 3.1 Sistem Absensi Berbasis Webcam

BAB III METODE PENELITIAN

TEKNIK PENGOLAHAN CITRA MENGGUNAKAN METODE KECERAHAN CITRA KONTRAS DAN PENAJAMAN CITRA DALAM MENGHASILKAN KUALITAS GAMBAR

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 HASIL DAN ANALISA

BAB III. Tahap penelitian yang dilakukan terdiri dari beberapa bagian, yaitu : Mulai. Perancangan Sensor. Pengujian Kesetabilan Laser

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi dan evaluasi yang dilakukan terhadap perangkat keras dan

BAB II TEORI DASAR PENGOLAHAN CITRA DIGITAL

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan pada bulan Maret 2015 sampai dengan Agustus 2015.

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menggunakan serial port (baudrate 4800bps, COM1). Menggunakan Sistem Operasi Windows XP.

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

TRACKING OBJECT MENGGUNAKAN METODE TEMPLATE MATCHING BERBASIS STEREO VISION

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB II LANDASAN TEORI

FERY ANDRIYANTO

IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. manusia dengan menggunakan metode Gabor Filter dan Algoritma

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. simulasi untuk mengetahui bagaimana performanya dan berapa besar memori

III. METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. mempermudah pelaksanaan penelitian. Tahap-tahap penelitian dalam

Model Citra (bag. 2)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Berikut ini adalah contoh tampilan hasil dari kueri:

BAB 3 PERALATAN DAN PROSEDUR PENELITIAN

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Tabel 4.1 Kebutuhan Perangkat Keras. Perangkat Keras Spesifikasi Processor Intel Core i3. Sistem Operasi Windows 7

pbab 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM APLIKASI uji coba terhadap program aplikasi pengenalan plat nomor kendaraan roda empat ini,

BAB 4 ANALISA DAN BAHASAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Alat yang digunakan dalam penelitian ini adalah: b. Memori : 8192 MB. c. Sistem Model : Lenovo G40-45

KULIAH 1 TEKNIK PENGOLAHAN CITRA PENGANTAR MATRIKS

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Jones, kami membuat sebuah aplikasi sederhana, dengan spesifikasi perangkat lunak

BAB II CITRA DIGITAL

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

artifak / gambar dua dimensi yang memiliki kemiripan tampilan dengan sebuah subjek. - wikipedia

BAB I PENDAHULUAN. dalam kehidupan masyarakat sehari-hari. Dalam suatu kepentingan tertentu, citra (

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III METODOLOGI. Alat dan bahan yang digunakan dalam penelitian ini terdiri dari perangkat lunak dan

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan pada dua tempat yaitu di Laboratorium

BAB II SISTEM PENENTU AXIS Z ZERO SETTER

BAB III METODE PENELITIAN. Desain penelitian untuk pengenalan nama objek dua dimensi pada citra

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

dengan metode penelitian yang dapat dilihat pada Gambar 9. Data Citra Tumbuhan

BAB III METODE PENELITIAN. tangan dengan menggunakan metode Support Vector Machine (SVM).

BAB III PERANCANGAN SISTEM. Pada dewasa sekarang ini sangat banyak terdapat sistem dimana sistem tersebut

BAB 3. METODE PENELITIAN

DAFTAR ISI. DAFTAR ISI... vii. DAFTAR GAMBAR... x. DAFTAR TABEL... xii I. PENDAHULUAN Latar Belakang Rumusan Masalah...

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. Kamera web (singkatan dari web dan camera) merupakan sebuah media

BAB IV HASIL DAN EVALUASI. QoS, yaitu : pengujian terhadap Delay, pengujian terhadap Jitter, pengujian

BAB III ANALISIS SISTEM. Sistem absensi berbasis webcam adalah sistem yang melakukan absensi anggota

Pengenalan Bahasa Isyarat Tangan Menggunakan Metode PCA dan Haar-Like Feature

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. wayang kulit. Karena wayang memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar

PENGUKURAN DESKRIPTIF

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

OPTIMASI ALGORITMA IDENTIFIKASI STRABISMUS

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

IV. HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian ini mengacu pada tahapan proses yang ada pada sistem

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Laboratorium Terpadu Teknik Elektro, Jurusan Teknik

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

III. METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. melacak badan manusia. Dimana hasil dari deteksi atau melacak manusia itu akan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

IMPLEMENTASI METODE SPEED UP FEATURES DALAM MENDETEKSI WAJAH

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan-tahapan dalam penelitian. Berikut di bawah

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. percepatan di berbagai bidang. Secara langsung ataupun tidak, teknologi informasi

Transkripsi:

32 BAB III METODE PENELITIAN A. Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian ini dilaksanakan dari bulan Maret sampai dengan bulan September 2015 dan tempat pelaksanaan penelitian ini di Laboratorium Elektronika Dasar Jurusan Fisika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. B. Alat dan Bahan Alat dan bahan yang digunakan dalam penelitian ini adalah : 1. PC atau Personal Computer Adapun spesifikasi Personal Computer yang digunakan pada penelitian ini seperti pada tabel 3.1. Tabel 3.1. Spesifikasi Teknis Personal Computer Deskripsi Spesifikasi Processor Intel(R) Core(TM) N550 (1.5GHz) Video Intel (R) Graphics RAM 1 GB Hard Disk 320 GB Operating System Window 7, 32-bit

32 2. Kamera Pada penelitian ini kamera berfungsi untuk mendapatkan data penelitian berupa citra kulit yang akan diteliti. Kamera yang digunakan adalah merek Samsung st72 dengan spesifikasi kamera pada table 3.2. Tabel 3.2. Spesifikasi Kamera Deskripsi Merk Photo Flip On-Display Hi- Speed USB Spesifikasi Samsung Up to 5 Megapixels 30 inchi plip up 2.0 certified 3. Software Pada penelitian ini, perangkat lunak yang digunakan adalah MATLAB 7.8 untuk mengolah citra kulit tangan yang dihitung masing masing nilai analisis statistik dan dimensi fraktalnya. C. Prosedur Penelitian Prosedur penelitian yang akan dilakukan dapat dilihat pada diagram alir Gambar 3.1

33 Mulai Akuisisi Data RGB to Grayscale Tidak Profiling Ya Perhitungan Dimensi Fraktal Box Counting Higuchi Katz Perhitungan Analisis Statistik MAV VAR STD Data Hasil Perhitungan Analisis Perbandingan Data Kesimpulan Selesai Gambar 3.1. Diagram Alir Penelitian

34 1. Akuisisi Data Akuisisi data merupakan tahap awal langkah penelitian. Pada tahap ini dilakukan proses pengambilan data citra kulit tangan sebagai sampel dengan menggunakan kamera yang terhubung dengan komputer menggunakan software Matlab. 1 3 2 4 5 Gambar 3.2. Rancangan Instrumen keterangan. 1. Objek; 2. Kotak; 3. Kamera; 4. Kabel USB; 5. PC atau Personal Computer; Pada gambar 3.2 adalah rancangan instrument yang akan digunakan dalam proses akuisisi data. Proses dimulai dengan meletakkan sampel tangan ke bagian bawah kotak dengan pencahayaan tertentu. Pada bagian atas kotak terdapat lubang kecil untuk lensa kamera mengambil citra kulit tangan. Kamera terhubung dengan PC atau laptop untuk mengirimkan langsung data

35 citra sehingga data akan terbaca dalam bentuk citra warna RGB. Proses akuisisi data dilakukan beberapa kali dengan beberapa sampel kulit tangan yang berbeda sebagai pembanding. 2. Konversi RGB ke Grayscale Citra Grayscale keabuan adalah citra yang setiap pikselnya mengandung satu layer dimana nilai intensitasnya berada pada interval 0-255, sehingga nilainilai piksel pada citra keabuan tersebut dapat direpresentasikan dalam sebuah matriks yang dapat memudahkan proses perhitungan data. Pada proses ini, citra kulit tangan akan diubah dari citra RBG menjadi citra keabuan. Gambar 3.3. Program Grayscale Gambar 3.3 merupakan program untuk melakukan proses konversi RGB ke grayscale. Syntax a=imread('sampel1.jpg'); berfungsi untuk membaca gambar sampel1 yang berekstensi JPG (Joint Photographic Experts Group). Gambar sampel1.jpg merupakan gambar asli RGB yang akan diubah menjadi grayscale dengan syntax b=rgb2gray(a);. Sedangkan function imshow berfungsi untuk menampilkan gambar dengan syntax figure,imshow(a) berfungsi untuk menampilkan gambar asli RBG dan figure,imshow(b) berfungsi untuk menampilkan gambar hasil grayscale. Hasil running dari program grayscale ditampilkan pada gambar 3.4 : a=imread('sampel1.jpg'); b=rgb2gray(a); figure,imshow(a), figure, imshow(b);

36 (a) 3. Profiling (b) Gambar 3.4. (a) gambar asli RGB (b) gambar hasil grayscale Profiling merupakan proses penarikan garis pada citra keabuan untuk mendapatkan line profile berupa bentuk gelombang seperti pada gambar 3.5. Penarikan garis dilakukan sebanyak 3 titik yang mewakili keseluruhan sampel berupa citra permukaan kulit tangan. Hasil profiling yang diperoleh berdasarkan relief permukaan kulit tangan dari setiap titik penarikan garis. (a)

37 250 200 graylavel 150 100 50 0 0 200 400 600 800 1000 1200 1400 1600 1800 (mm) (b) Gambar 3.5. Proses Profiling (a) Penarikan garis profil (b) hasil profiling 4. Kalibrasi Pada penelitian ini, kalibrasi akan dilakukan pada proses profiling dan perhitungan sinyal lurus. Kalibrasi dilakukan bertujuan untuk mendapatkan hasil yang akurat, baik pada hasil profiling maupun hasil perhitungan dimensi. Pada kalibrasi profiling menggunakan objek kertas berupa kertas putih berukuran 1 mm yang disusun sejajar di atas kertas hitam dengan jarak masing masing 1 mm. Proses ini bertujuan untuk mendapatkan line profile yang tepat berdasarkan profil kertas tersebut. Proses selanjutnya yaitu kalibrasi perhitungan menggunakan sinyal lurus yang bertujuan untuk mendapatkan hasil perhitungan yang tepat. Sehingga dengan menggunakan sinyal lurus akan diperoleh nilai 1 pada hasil perhitungan dimensi dan nilai 0 untuk analisis statistik berupa perhitungan varians dan STD, sedangkan nilai MAV akan menampilkan nilai berdasarkan titik garis berada.

38 5. Proses Pehitungan Pada tahap ini akan dilakukan proses perhitungan berdasarkan profil permukaan kulit. Proses perhitungan dibagi atas 2, yaitu : a. Perhitungan dimensi fraktal b. Perhitungan analisis statistik Perhitungan yang pertama yaitu perhitungan dimensi fraktal yang dilakukan dengan menggunakan 3 metode: Metode Box Counting Box counting merupakan suatu pendekatan dengan menggunakan kurva berupa daerah elemen (kotak persegi), dan jumlah elemen dari ukuran yang diberikan dan dihitung untuk melihat berapa banyak dari mereka yang diperlukan untuk menutupi kurva sepenuhnya. Secara matematis dituliskan : = ( ) ( ) (2.6) dengan N(s) adalah banyaknya kotak berukuran s dan D(s) adalah dimensi fraktal citra. Metode Higuchi Metode Higuchi adalah metode untuk menghitung dimensi fraktal dari deret waktu yang didasarkan pada ukuran panjang dari profil permukaan kulit citra kulit tangan yang mewakili deret waktu yang dihitung dengan persamaan : = ( ) (2.10)

39 Dengan L adalah panjang gelombang dan k adalah interval waktu antar titik (delay). Metode Katz Algoritma katz merupakan bentuk perhitungan profil permukaan kulit tangan berdasarkan titik titik, titik yang berurutan dianggap sebagai terhadap jarak dengan persamaan : = ( / ) ( / ) (2.16) Didefinisikan n = L/. = ( ) ( / ) (2.17) Perhitungan kedua yaitu analisis statistik, perhitungan ini berfungsi sebagai pembanding dengan menggunakan 3 perhitungan yaitu : Mean Absolute Value (MAV) Mean Absolute Value (MAV) untuk mengetahui nilai absolut rata rata dari line profile dengan persamaan : = (2.3) dengan x i nilai mutlak dalam segmen k dan N adalah panjang segmen. Nilai rata rata yang diperoleh berdasarkan tinggi-rendah dari profil permukaan kulit tangan. Variance (VAR) Varience (VAR) berfungsi untuk mengatahui variasi nilai yang dihasilkan pada line profile varians dihitung dengan menggunakan persamaan :

40 = (2.4) dengan xi adalah sampel dan N jumlah pembagian sampel. Nilai varian menunjukkan titik beragam yang terdapat pada hasil profiling permukaan kulit tangan, dimana hasil perhitungan varians berupa nilai 0 menandakan simpangan pada hasil profiling yang kecil sehingga semakin kasar permukaan kulit, maka semakin besar nilai varians nya. Standar Deviation (STD) Standard deviation atau simpangan baku merupakan akar dari nilai varians, dimana nilai hasil perhitungan yang diperoleh juga digunakan sebagai pembanding tingkat kekasaran permukaan kulit tangan. Standar deviasi dari suatu himpunan yang terdiri atas N bilangan X, X, X disimbolkan dengan s, yang dihitung dengan persamaan : = (2.5) dimana s mempresentasikan deviasi dari masing masing bilangan X terhadap rata rata X. Nilai STD sangat berpengaruh pada nilai varians, dimana semakin besar nilai varians, maka standard deviation juga semakin besar, sehingga permukaan kulit juga semakin kasar. 6. Data Hasil Penelitian Pengolahan data yang diperoleh dari proses pengambilan data bertujuan umtuk mempermudah dalam proses pembahasan. Sehingga data yang telah

41 diperoleh kemudian diinput pada tabel berikut untuk kemudian dilakukan analisa perbandingan. Tabel 3.3. Data Hasil Penelitian Analisis Statistik Sampel Garis STD VAR MAV 1 2 3 Rata rata 1 2 3 Rata- rata Dimensi Fraktal Box Higuchi Counting Katz 7. Analisis Perbandingan Data Hasil Perhitungan Berdasarkan proses perhitungan yang telah dilakukan, maka akan diperoleh nilai statistik dan dimensi fraktal permukaan kulit tangan. Kemudian dilakukan perbandingan antara kedua nilai. Pada nilai dimensi fraktal, dilakukan klasifikasi tingkat kekasaran berdasarkan kualitas kulit kasar, sedang dan halus. Pada metode Box Counting dan metode Higuchi, kualitas kulit kasar dengan nilai dimensi diatas 1,6, kulit sedang pada range 1,4 1,6 dan kulit halus pada range 1 1,4. Sedangkan metode Katz, kualitas kulit kasar dengan nilai dimensi diatas 1,1, katagori sedang pada range 1,05 1,1, dan kulit halus saat pada range 1 1,05 (Raghavendra dan Narayana, 2010).