Teknik Informatika S1

dokumen-dokumen yang mirip
Teknik Informatika S1

Teknik Informatika S1

Teknik Informatika S1

Teknik Informatika S1

Teknik Informatika S1

BAB III LANDASAN TEORI. yang disusun guna menyelesaikan masalah secara sistematis. Pada bab ini akan

Teknik Informatika S1

Teknik Informatika S1

BAB III LANDASAN TEORI

Hanif Fakhrurroja, MT

Teknik Informatika S1

A. Tujuan dan Ruang Lingkup Proyek Perancangan Rekayasa Perangkat Lunak

BAB 3 Analisa dan Perancangan Sistem

ANALISIS, DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI

Teknik Informatika S1

BAB 2 LANDASAN TEORI

Hanif Fakhrurroja, MT

Teknik Informatika S1

Teknik Informatika S1

Teknik Pengujian Perangkat Lunak By : Afijal. M.Kom

Teknik Informatika S1

PROSES DESAIN FAKULTAS ILMU KOMPUTER - UNIVERSITAS BRAWIJAYA 3/14/2017

TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

BAB III LANDASAN TEORI. Flippo (1984) mendefinisikan sebagai berikut: Penarikan calon pegawai

PERANAN TEAM SOFTWARE PROCESS PADA REKAYASA PERANGKAT LUNAK

BAB I PENDAHULUAN. hal proses pengolahan data, baik itu data siswa, guru, administrasi sekolah maupun data

BAB 3 METODE PENELITIAN

Pemrograman Web Berbasis Framework. Pertemuan 13 : Pengembangan Project (Bag. 1) Hasanuddin, S.T., M.Cs. Prodi Teknik Informatika UAD

Ratna Wardani. Department of Electronic Engineering Yogyakarta State University

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN.

MAKALAH REKAYASA PERANGKAT LUNAK ( PEMODELAN DATA )

Jenis Metode Pengembangan Perangkat Lunak

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

Siklus Pengembangan Perangkat Lunak

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

Chapter 6. Development and quality plans

: ENDRO HASSRIE NIM : MATKUL : REKAYASA PERANGKAT LUNAK PEMODELAN DATA

BAB II LANDASAN TEORI

FASE PENGEMBANGAN. MPSI sesi 7 & 8

Analisis dan Perancangan Sistem Hanif Al Fatta M.kom

ANALISA & PERANCANGAN SISTEM

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. 3 sks Sri Rezeki Candra Nursari reezeki2011.wordpress.com

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan beberapa komputer yang terhubung dalam Local Area Network

Testing dan Implementasi

Teknik Informatika S1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

REKAYASA PERANGKAT LUNAK MATERI TM 10

BAB II LANDASAN TEORI. untuk menyelesaikan suatu sasaran yang tertentu (Jogiyanto, 2005:1).

Ratna Wardani. Department of Electronic Engineering Yogyakarta State University

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

REKAYASA ULANG (REENGINEERING)

BAB 1 PENDAHULUAN. tidak bisa dipisahkan dari proses bisnis, bahkan tidak jarang teknologi informasi menjadi

10/21/2016. Titan Parama Yoga, S.Kom, M.Kom

TEKNIK DOKUMENTASI APLIKASI 12.1 STIKOM SURABAYA. PENGEMBANGAN DOKUMENTASI APLIKASI Pertemuan 2

MAKALAH DESAIN TEST CASE. NAMA : RANI JUITA NIM : DOSEN : WACHYU HARI HAJI. S.Kom.MM

Requirement? Teknik Informatika S1. Definisi. Rekayasa Perangkat Lunak. Pengertian Requirement. Pengertian Requirement Engineering

Teknik Informatika S1

Teknik Informatika S1

Metrik Proses dan Proyek Perangkat Lunak KARMILASARI

BAB II LANDASAN TEORI

PERENCANAAN PROYEK PERANGKAT LUNAK

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Metode pengumpulan data yang digunakan pada penelitian ini berupa studi

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN

BAB II LANDASAN TEORI

Teknik Informatika S1

Teknik Informatika S1

BAB II LANDASAN TEORI. implementasi serta pasca implementasi.(rizky, 2011:21). performasi dan fungsi yang diinginkan.

Dibuat Oleh : 1. Andrey ( )

Software Implementation

Dibuat Oleh : 1. Andrey ( )

APLIKASI PERHITUNGAN HONOR MENGAJAR DOSEN TIDAK TETAP YANG BERBASIS PRESENSI DENGAN MENGGUNAKAN BARCODE Oleh: Wiwik Sulistiyorini (A

Pertemuan 12 dan 13 SQA TIK : Menjelaskan konsep dan strategi Software Quality Assurance

Teknik Informatika S1

PEMANFAATAN ARDUINO DALAM PENGEMBANGAN SISTEM RUMAH PINTAR BERBASIS MOBILE DAN WEB (Studi Kasus : Penjadwalan Lampu Rumah)

A Layered Technology

BAB II LANDASAN TEORI

Teknik Informatika S1

Teknik Informatika S1

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Gambar 3.1 merupakan desain penelitian yang akan digunakan dalam

BAB II LANDASAN TEORI. pembelian dilakukan dengan mengubah bentuk barang. 2003). Menurut Soemarso S.R (1994) kegiatan pembelian dalam perusahaan

Kebutuhan Aplikasi Web

PENGANTAR RUP & UML. Pertemuan 2

Teknik Informatika S1

SILABUS. Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu mensimulasikan suatu proyek pengembangan perangkat lunak dengan memanfaatkan model-model yang berlaku.

Dibuat Oleh : 1. Andrey ( )

REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Chapter 2 What is Software Quality?

1. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI. Sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling

MAKALAH DESAIN PERANGKAT LUNAK. NAMA : RANI JUITA NIM : DOSEN : WACHYU HARI HAJI. S.Kom.MM

BAB I PENDAHULUAN. Penggajian pegawai merupakan sebuah kegiatan rutin di kantor Camat

PEMBANGUNAN WEB SERVICE UNTUK MENDUKUNG DASHBOARD SYSTEM BERBASIS LOKASI

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah

Modul Praktikum Analisis dan Perancangan Sistem Halaman 1 dari 58

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. menentukan kebutuhan dari sistem yang akan dibuat.

MANAJEMEN PROYEK WEB

Transkripsi:

Teknik Informatika S1 Software Requirement Engineering Impact Analysis Disusun Oleh: Egia Rosi Subhiyakto, M.Kom, M.CS Teknik Informatika UDINUS egia@dsn.dinus.ac.id +6285740278021

SILABUS MATA KULIAH 1. Requirement Engineering 2. Requirement Elicitation 3. Specification of Requirement Models 4. Requirement Prioritization UTS 5. Requirement Interdependencies 6. Impact Analysis 7. Requirement Negotiation 8. Quality Assurance in Requirement Engineering

Impact Analysis 1. Pendahuluan Impact Analysis 2. Pengertian Impact Analysis 3. Perubahan Perangkat Lunak 4. Strategi Impact Analysis 5. Matrix Impact Analysis

Pendahuluan Impact Analysis Perubahan adalah properti yang tak terhindarkan dari perangkat lunak apapun untuk sejumlah alasan. Namun, perubahan perangkat lunak jika tidak dikontrol dengan baik, akan menyebabkan kerusakan perangkat lunak tersebut. Misalnya, ketika Mozilla mempunyai 2.000.000 baris kode (SLOC) yang dianalisis, ada indikasi kuat bahwa perangkat lunak semakin memburuk secara signifikan karena perubahan yang tidak terkendali, hal ini membuat perangkat lunak diperbaiki dengan keras.

Pengertian Impact Analysis Analisis dampak adalah alat untuk mengendalikan perubahan dan untuk menghindari kerusakan. Bohner dan Arnold mendefinisikan analisis dampak sebagai aktifitas mengidentifikasi konsekuensi potensial, termasuk efek samping dan efek perubahan, atau memperkirakan apa yang perlu diubah untuk mencapai perubahan sebelum dibuat.

Impact Analysis Output dari analisis dampak dapat digunakan sebagai dasar untuk memperkirakan biaya yang terkait dengan perubahan. Biaya perubahan dapat digunakan untuk memutuskan apakah akan diterapkan tergantung pada rasio biaya/ manfaatnya.

Impact Analysis Hal ini dijelaskan pada gambar di bawah ini. Perhatikan bahwa proses pembangunan kurang idealis, situasi masih memungkinkan; perubahan kebutuhan mempengaruhi semua representasi sistem yang ada. Software life-cycle objects (SLOs) yang terkena dampak (kanan) akibat perubahan kebutuhan dalam fase yang berbeda (kiri)

Impact Analysis Software life-cycle objects (SLOs) atau disebut juga produk perangkat lunak, atau produk hasil kerja) adalah pusat untuk analisis dampak. Sebuah SLO adalah sebuah artefak yang dihasilkan selama proyek, seperti kebutuhan, komponen arsitektur, kelas dan sebagainya. SLO saling terhubung satu sama lain melalui hubungan jaringan. Hubungan dapat terjadi antara SLO dari jenis yang sama, dan antara SLO dari berbagai jenis.

Impact Analysis Sebagai contoh, dua kebutuhan dapat saling berhubungan untuk menandakan bahwa mereka berhubungan satu sama lain. Sebuah kebutuhan juga dapat dihubungkan ke komponen arsitektur, misalnya, untuk menandakan bahwa komponen menerapkan kebutuhan.

Impact Analysis Analisis dampak sering dilakukan dengan menganalisis hubungan antara berbagai entitas dalam sistem. Dibedakan menjadi dua jenis analisis: 1. Analisis ketergantungan Hubungan rinci antara entitas program, misalnya variable atau fungsi yang diambil dari source code 2. Analisis rekam jejak. Analisis hubungan yang telah diidentifikasi selama pengembangan antara semua jenis SLO. Dengan demikian analisis rekam jejak cocok untuk menganalisis hubungan antara kebutuhan, komponen arsitektur, dokumentasi dan sebagainya.

Impact Analysis Arnold dan Bohner mendefinisikan set dalam analisis dampak menjadi 4 bagian yaitu: 1. System set 2. Starting Impact Set 3. Estimated Impact Set 4. Actual Impact Set

Impact Analysis 1. System set merupakan himpunan semua SLO dalam sistem semua set lain adalah himpunan bagian dari himpunan ini. 2. Starting Impact Set (SIS) merupakan sekumpulan objek yang awalnya harus diubah. SIS biasanya berfungsi sebagai masukkan untuk mempengaruhi pendekatan analisis yang digunakan untuk menemukan Estimated Impact Set.

Impact Analysis 3. Estimated Impact Set selalu meliputi SIS dan oleh karena itu dapat dipandang sebagai perluasan dari SIS. Hasil pengembangan dari penerapan aturan propagasi perubahan model objek internal yang berulang-ulang sampai semua benda yang mungkin akan terpengaruh ditemukan. Idealnya SIS dan EIS harus sama, yang berarti dampak terbatas pada apa yang awalnya dianggap berubah.

Impact Analysis 4. Actual Impact Set, memiliki SLO yang telah terpengaruh setelah perubahan telah dilaksanakan. Dalam scenario kasus terbaik, AIS dan EIS adalah sama, yang berarti bahwa estimasi dampak yang sempurna.

Impact Analysis Hal ini umum untuk membedakan antara perubahan primer dan sekunder. Perubahan primer, juga disebut sebagai dampak langsung, sesuai dengan SLO yang diidentifikasi dengan menganalisis bagaimana efek dari perubahan yang diusulkan mempengaruhi sistem. Analisis ini biasanya sulit untuk mengotomatisasi karena didasarkan pada keahlian manusia.

Impact Analysis Dampak tidak langsung terdiri dari dua bentuk: 1. Side effects (efek samping) adalah perilaku yang tidak diinginkan yang dihasilkan dari modifikasi yang diperlukan untuk melaksanakan perubahan. Efek samping mempengaruhi stabilitas dan fungsi dari sistem dan harus dihindari. 2. Ripple effects (efek riak) adalah efek pada beberapa bagian dari sistem yang disebabkan oleh perubahan ke bagian lain. Efek riak tidak dapat dihindari, karena mereka adalah konsekuensi dari struktur dan implementasi sistem. Efek riak bagaimanapun harus diidentifikasi dan dihitung ketika perubahan dilaksanakan.

Perubahan Kebutuhan Perubahan perangkat lunak terjadi karena beberapa alasan, misalnya: dalam rangka untuk memperbaiki kesalahan, untuk menambahkan fitur baru atau merestrukturisasi perangkat lunak untuk mengakomodasi perubahan di masa depan. Perubahan kebutuhan adalah salah satu motivasi yang paling signifikan untuk perubahan perangkat lunak.

Perubahan Kebutuhan Leffingwell dan Widrig membahas lima (5) bagian penting dari proses untuk mengelola perubahan. Dalam gambar di bawah ini dijelaskan, pembentukkan kerangka kerja untuk manajemen proses perubahan yang memungkinkan tim proyek untuk mengelola perubahan dengan cara yang terkontrol. Kerangka kerja manajemen proses perubahan

Perubahan Kebutuhan Plan for change membahas fakta bahwa telah terjadi perubahan yang merupakan bagian penting dari pembangunan sistem. Persiapan ini penting untuk perubahan yang akan diterima dan ditangani secara efektif. Baseline requirements berarti untuk merekam set kebutuhan. Hal yang ditekankan dari langkah ini memungkinkan perubahan berikutnya dalam kebutuhan yang stabil, yang dikenal dengan set kebutuhan.

Perubahan Kebutuhan Single channel diperlukan untuk memastikan bahwa tidak ada perubahan yang diimplementasikan dalam sistem sebelum diteliti oleh seseorang, atau beberapa orang yang mengawasi sistem, proyek dan anggaran. Dalam organisasi yang lebih besar, single channel sering disebut Change Control Board (CCB) atau papan pengendalian perubahan.

Perubahan Kebutuhan Change control system memungkinkan CCB untuk mengumpulkan, melacak dan menilai dampak perubahan. Menurut Leffingwell dan Widrig, perubahan harus dinilai dampak biaya dan fungsinya. Perubahan mungkin berdampak pada stakeholder eksternal (misalnya pelanggan) dan berpotensi mengacaukan sistem. Jika hal ini diabaikan, sistem yang ditunjukkan sebelumnya cenderung memburuk.

Perubahan Kebutuhan Kerangka di atas untuk proses perubahan dan menentukan suatu proses perubahan yang sebenarnya. Proses yang diusulkan oleh Kotoya dan Sommerville merupakan proses yang rinci dan terdiri dari langkah-langkah berikut: 1. Analisis masalah dan spesifikasi perubahan 2. Mengubah analisis dan biaya, yang pada gilirannya terdiri dari: Periksa validitas permintaan perubahan Cari kebutuhan yang terkena dampak secara langsung Cari kebutuhan yang terkait Mengusulkan perubahan kebutuhan Menilai biaya perubahan Menilai biaya penerimaan 3. Perubahan implementasi Analisis dampak dilakukan dalam langkah-langkah 2b, 2c dan 2e, dengan mengidentifikasi kebutuhan dan komponen sistem yang terpengaruh oleh perubahan yang diusulkan. Analisis harus dinyatakan dalam usaha yang dibutuhkan, waktu, uang dan sumber daya yang tersedia.

Strategi untuk analisis dampak Ada berbagai strategi untuk melakukan analisis dampak, beberapa diantaranya lebih erat dengan proses rekayasa kebutuhan daripada yang lain. Strategi umum analisis dampak adalah: 1. Menganalisis rekam jejak atau ketergantungan informasi 2. Memanfaatkan teknik slicing 3. Konsultasi spesifikasi perancangan dan dokumentasi lainnya 4. Wawancara dengan developers yang berpengetahuan

Strategi untuk analisis dampak Strategi analisis dampak ke dalam dua kategori: 1. Automatable dan 2. Manual.

Strategi untuk analisis dampak 1. Automatable Strategi analisis dampak automatable sering menggunakan metode algoritma untuk mengidentifikasi perubahan dan dampak tidak langsung. Sebagai contoh, hubungan grafik untuk kebutuhan dan SLO lainnya dapat digunakan dengan algoritma untuk mengidentifikasi dampak perubahan yang diusulkan pada sistem.

Strategi untuk analisis dampak 1. Automatable Prasyarat untuk strategi automatable adalah spesifikasi terstruktur dari sistem, berarti bahwa spesifikasi konsisten dan lengkap termasuk beberapa informasi semantik (misalnya, jenis hubungan). Setelah itu, spesifikasi dapat digunakan oleh alat untuk melakukan analisis dampak secara otomatis. Ketergantungan kebutuhan dalam web dan model objek adalah contoh spesifikasi terstruktur.

Strategi untuk analisis dampak 1. Automatable Strategi secara otomatis membahas rekam jejak dan analisis ketergantungan, biasanya digunakan untuk menilai perkiraan dampak dengan mengidentifikasi perubahan sekunder yang diperlukan karena perubahan utama sistem. Strategi otomatis tidak cocok untuk mengidentifikasi dampak langsung. a. Traceability/ Dependency Analysis b. Slicing Techniques

Strategi untuk analisis dampak 1. Automatable Strategi secara otomatis membahas rekam jejak dan analisis ketergantungan, biasanya digunakan untuk menilai perkiraan dampak dengan mengidentifikasi perubahan sekunder yang diperlukan karena perubahan utama sistem. Strategi otomatis tidak cocok untuk mengidentifikasi dampak langsung. a. Traceability/ Dependency Analysis b. Slicing Techniques

Strategi untuk analisis dampak a. Traceability/ Dependency Analysis Analisis rekam jejak dan analisis ketergantungan melibatkan pemeriksaan hubungan antara entitas dalam perangkat lunak, keduanya berbeda dalam lingkup dan tingkat detail. Analisis rekam jejak adalah analisis hubungan diantara semua jenis SLO, sedangkan analisis ketergantungan adalah analisis ketergantungan tingkat rendah yang diambil dari source code.

Strategi untuk analisis dampak b. Slicing Techniques Slicing (mengiris) mencoba untuk memahami ketergantungan menggunakan irisan independen dari program. Program ini diiris menjadi irisan dekomposisi, yang berisi tempat perubahan, dan sisa dari program. Slicing didasarkan pada data dan keterkaitan dalam program ini. Perubahan yang dilakukan pada potongan dekomposisi sekitar variabel yang diiris didasarkan pada slice pelengkap yang tidak terpengaruh.

Strategi untuk analisis dampak 2. Manual Strategi analisis dampak manual tidak tergantung pada spesifikasi terstruktur seperti yang terdapat pada strategi automatable. Akibatnya, ada resiko yang kurang tepat dalam prediksi dampak secara manual. Di sisi lain, strategi manual lebih mudah untuk memperkenalkan proses manajemen perubahan, dan biasanya digunakan dalam industri tanpa memperhatikan ketepatan strategi manual tersebut.

Strategi untuk analisis dampak 2. Manual Strategi manual dalam hal ini menggunakan design documentation dan interviews, digunakan untuk menilai dampak awal dengan mengidentifikasi dampak langsung. Identifikasi dampak sekunder mungkin dilakukan, tetapi lebih baik ditangani oleh strategi automatable. Strategi manual dapat digunakan untuk menangkap link traceability antara SLO untuk digunakan dalam analisis rekam jejak.

2. Manual Strategi untuk analisis dampak Keberhasilan dan ketepatan kegiatan ini tergantung pada sejumlah faktor: 1. Pengetahuan dan keterampilan orang-orang yang melakukan analisis Orang dengan sedikit wawasan tentang sistem kemungkinan besar akan memiliki masalah dalam menentukan dampak perubahan kebutuhan dalam sistem. 2. Ketersediaan dokumentasi Dokumentasi yang tersembunyi di komputer pribadi atau disimpan dalam binder anonim dapat diabaikan dalam analisis. 3. Jumlah informasi yang disampaikan dalam dokumentasi Sketsa sederhana perancangan yang umum gagal untuk mengekspresikan hubungan semantik antara kelas atau komponen arsitektur. Skema penamaan yang dipilih atau notasi yang tidak konsisten membuat tugas analisis sulit. 4. Dokumentasi yang jelas dan konsisten Dokumentasi yang ambigu terbuka untuk interpretasi, misalnya dampak dari perubahan yang diusulkan ditambah dengan ketidakpastian yang besar, hanya karena penafsiran lain akan menghasilkan dampak yang berbeda.

Strategi untuk analisis dampak Strategi automatable memiliki kemampuan untuk memberikan estimasi dampak yang sangat halus dalam mode otomatis, tetapi membutuhkan keberadaan infrastruktur rinci dan mengakibatkan pada waktu yang terlalu banyak salah. Dengan strategi manual, dilakukan oleh orang-orang yang terbaik atau manusia (sebagai lawan alat). Ini membutuhkan infrastruktur yang kurang, tetapi mungkin memiliki estimasi dampak yang kasar daripada yang automatable.

Impact Analysis Metrics Metrik berguna dalam analisis dampak karena berbagai alasan. Metrik dapat digunakan untuk mengukur dan menghitung perubahan yang disebabkan oleh kebutuhan baru atau kebutuhan yang diubah pada analisis dampak. Metrik juga dapat digunakan untuk mengevaluasi proses analisis dampak itu sendiri setelah perubahan telah dilaksanakan.

Impact Analysis Metrics Menentukan seberapa parah atau mahalnya sebuah perubahan merupakan hal yang berguna untuk menentukan faktor-faktor dampak. Lindvall mendefinisikan faktor dampak pada tabel di bawah untuk mengukur dampak dari perubahan yang disarankan. Faktor dampak didasarkan pada temuan empiris di mana ditetapkan bahwa perubahan jenis SLOs dapat digunakan sebagai indikator tingkat perubahan. Semakin tinggi faktor dampak, semakin parah perubahan.

Metrik untuk mengukur Dampak Perubahan Faktor dampak Dampak Deskripsi M1 Perubahan model obyek perancangan Perubahan ini menganggap deskripsi nyata atau fisik sistem dan dapat menghasilkan perubahan dalam arsitektur perangkat lunak tentang ukuran perubahan dalam model. M2 Perubahan model obyek analisis Perubahan ini menganggap deskripsi ideal atau logis dari sistem. Perubahan kecil dapat menghasilkan perubahan dalam arsitektur perangkat lunak yang lebih besar daripada perubahan dalam model ini. M3 Perubahan model obyek domain Perubahan ini menganggap kosakata yang dibutuhkan dalam sistem. Perubahan kecil di sini dapat menghasilkan perubahan besar dalam arsitektur perangkat lunak. M4 Perubahan model use case Perubahan ini memerlukan penambahan dan penghapusan dengan model use case. Perubahan kecil di sini mungkin memerlukan perubahan besar dalam arsitektur perangkat lunak.

Alat Pendukung Sebuah database atau spreadsheet sederhana dapat digunakan sebagai dukungan manajemen perubahan mendasar, tetapi masih membutuhkan cukup banyak pekerjaan manual, yang pada akhirnya dapat menyebabkan inkonsistensi dalam manajemen perubahan data.

Alat Pendukung Dalam sebuah survei fitur dari 29 alat manajemen kebutuhan pendukung traceability, hanya bisa menemukan sembilan alat yang secara eksplisit dinyatakan di situs web mereka bahwa mereka mendukung traceability antara kebutuhan dan SLO lainnya, seperti elemen desain, uji kasus dan kode. Hal ini menunjukkan bahwa dalam banyak kasus itu perlu untuk menggunakan beberapa alat yang berbeda untuk mengelola traceability dan melakukan analisis dampak, yang dapat menjadi masalah tergantung pada tingkat integrasi antara alat.

Alat Pendukung Contoh alat pendukung untuk melakukan analisis dampak adalah: Egyed Dalam tool ini diusulkan sebuah pendekatan untuk mengekstraksi dependensi terutama untuk source code. Masukan untuk pendekatan adalah seperangkat skenario pengujian dan beberapa jejak hipotesis yang menghubungkan skenario SLO. Pendekatan kemudian menghitung footprint dari skenario, yaitu baris source code yang menutupi, dan berdasarkan footprint dan hipotesis jejak menghasilkan jejak yang tersisa.

TERIMA KASIH