BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Flowchart Langkah awal perancangan game SCHOOL DAYS adalah dengan membuat rancanganya.rancangan awal penulis adalah dengan membuat flowchart sebagai berikut. i
Gambar 3.1.1 Flowchart 1. Mulai bermain untuk memulai. 2. Akan muncul berbagai macam perintah permainan dan penjelasanya. 3. Klik tombol sesuai perintah dalam permainan yang sudah di tentukan. 4. Klik mata pelajaran sesuai urutan mata pelajaran yang sudah di tentukan. 5. Klik tombol belajar lagi untuk mengulang mata pelajaran. 6. Klik tombol aku siap untuk masuk ke latihan soal. 7. Akan muncul hasil nilai latihan soal. 8. Klik tombol bereskan buku, klik buku sesuai urutan perintah. 9. Klik tombol pulang. 10. Klik tombol pulang untuk main lagi, klik tombol keluar untuk menutup aplikasi. 3
3.2 Lembar Kerja Tampilan 1. Menu utama Gambar 3.2.1 Lembar Kerja Tampilan Menu Utama Tampilan menu utama terdapat 3 button, klik mulai main untuk masuk ke permainan, klik cara bermain untuk informasi bantuan cara bermain dan keluar untuk keluar dari aplikasi. 4
1. Perintah Permainan 1 Gambar 3.2.2 Lembar Kerja Tampilan Perintah Permainan 1 Tampilan perintah permainan 1terdapat perintah permainan yang harus di selesaikan dan button main untuk masuk ke permainan selanjutnya. 5
2. Perintah Permainan 2 Gambar 3.2.3 Lembar Kerja Tampilan Perintah Permainan 2 Perintah permainan ke 2 terdapat perintah permainan yang harus di selesaikan dan terdapat 3 pilihan button, klik salah satu button untuk masuk ke permainan selanjutnya. 6
3. Perintah Permainan 3 Gambar 3.2.4 Lembar Kerja Tampilan Perintah Permainan 3 Perintah permainan 3 terdapat perintah, 4 gambar dan 1 tombol pakai, klik salah satu gambar sesuai dengan perintah untuk dapat masuk ke permainan selanjutnya. 7
4. Perintah Permainan 4 Gambar 3.2.5 Lembar Kerja Tampilan Perintah Permainan 4 Tampilan perintah permainan 4 terdapat 1 objek gambar, 4 gambar piring, 1 piring utama dan tombol makan, klik piring sesuai dengan nomor urutan agar dapat masuk ke permainan selanjutnya. 8
5. Perintah Permainan 5 Gambar 3.2.6 Lembar Kerja Tampilan Perintah Permainan 5 Lembar kerja tampilan 5 terdapat perintah, 2 gambar dan 2 tombol, klik tombol naik jika sesuai dengan perintah, klik tidak untuk gambar selanjutnya. 9
6. Lembar Kerja Tampilan 6 Gambar 3.2.7 Lembar Kerja Tampilan Perintah Permainan 6 Lembar kerja tampilan 6 terdapat perintah, 4 tombol dan 1 gambar, klik salah satu tombol sesuai dengan perintah untuk permainan selanjutnya. 10
7. Perintah Permainan 7 Gambar 3.2.8 Lembar Kerja Tampilan Perintah Permainan 7 Lembar kerja tampilan 7 terdapat perintah, 3 tombol dan 1 gambar, klik tombol sesuai dengan urutan perintah untuk masuk ke permainan selanjutnya. 11
8. Materi Pelajaran Gambar 3.2.9 Lembar Kerja Tampilan Materi Pelajaran. Lembar kerja tampilan mata pelajaran, klik tombol 1 untuk halaman materi selanjutnya. 12
9. Perintah Permainan 8 Gambar 3.2.10 Lembar Kerja Tampilan Perintah Permainan 8 Lembar kerja tampilan 10 terdapat perintah, 2 tombol dan 1 gambar, klik tombol sesuai urutan perintah untuk permainan selanjutnya. 13
10. Soal Latihan Gambar 3.2.11 Lembar Kerja Tampilan Soal Latihan. Lembar kerja tampilan soal latihan, terdapat 2 tombol dan soal latihan, klik tombol 1 untuk cek jawaban dan tombol 2 untuk perintah soal berikutnya. 14
11. Hasil Nilai Gambar 3.2.12 Lembar Kerja Tampilan Hasil Nilai Lembar kerja tampilan hasil nilai, terdapat hasil jawaban benar dan 1 tombol, klik tombol untuk perintah permainan selanjutnya. 15
12. Perintah Permainan 9 Gambar 3.2.13 Lembar Kerja Tampilan Perintah Permainan 9 Lembar kerja tampilan 9 terdapat perintah, 3 gambar button dan 1 gambar utama, klik gambar sesuai dengan urutan perintah untuk masuk ke permainan selanjutnya 16
13. Tampilan Permainan Selesai Gambar 3.2.14 Lembar Kerja Tampilan Permainan Selesai Lembar kerja tampilan selesai terdapat 2 tombol, 2 text dan 1 gambar, klik tombol 1 untuk mengulangi permainan dan tombol 2 untuk keluar dari aplikasi. 17
18