SejarahPerkembanganGame. Day 3

dokumen-dokumen yang mirip
BAB II TINJAUAN PUSTAKA

DIGITAL CINEMA (VIRTUAL SCREEN)

Game berasal dari bahasa inggris yang

Perkembangan dan Sejarah Video Games Console

BAB II LANDASAN TEORI

Pengantar Teori Game

PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

LANDASAN TEORI BAB Lingkungan Hidup

BAB I PENDAHULUAN. komputer. Perkembangan video game diawali oleh sebuah permainan

Sejarah Game. Reni Resiani Sunmaryati. Abstrak. Pendahuluan.

PEMBUATAN GAME 2 DIMENSI BUBBLE FROG NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Rici Adi Riangga

PEMBUATAN GAME 3D FIGHTING DENGAN MENGGUNAKAN FINITE STATE MACHINE SEBAGAI STRATEGI KARAKTER

SEJARAH PS (LANJUTAN)

BAB II PENGARUH NEGATIF VIDEO GAME TERHADAP ANAK NAKAL YANG BERHADAPAN DENGAN HUKUM. A. Perkembangan Video Game dan Game Online Bertema Kekerasan

Pendahuluan Game RPG (Role Playing Game) memulai sejarah panjangnya mulai dari permainan board game 'Dungeons & Dragons'. Konsep awal permainan 'Dunge

PS4 Versus Xbox One: Konsol Mana yang Paling Unggul?

BAB I PENDAHULUAN. kontribusi terbesar dalam industri video game secara global ( Global Games,

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. program berita dan hiburan. Televisi menjadi media massa elektronik pilihan yang

PENGARUH BERMAIN GAME TERHADAP PERKEMBANGAN REMAJA

BAB 1 PENGENALAN GAME

atau wawasan yang luas. Apa yang terjadi apabila seorang programer langsung membuat game tanpa harus mengenal seluk-beluk dari sebuah game

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI & TINJAUAN DATA Tinjauan Terhadap Desain Interior

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan yang amat pesat dari dunia teknologi. berimbas pula pada pesatnya perkembangan dunia game video.

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN UMUM GAME CENTER

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI DI BIDANG VIDEO GAME. Oleh: Ardyanto NRP: Yoppy Setiawan NRP: Johan Mulyo H. NRP: Iwan NRP:

PEMBUATAN GAME RPG PETUALANGAN SI ANAK KAMPUNG MENGGUNAKAN IG MAKER NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN GAME 3 DIMENSI LOST IN THE JUNGLE DENGAN MENGGUNAKAN UNITY 3D GAME ENGINE. Naskah Publikasi

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Efek Kecanduan Game Online dalam Fotografi Ekspresi SKRIPSI PENCIPTAAN KARYA SENI. Matheus Marsely NIM UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta

Kholid Fathoni, S.Kom., M.T. SEJARAH PLAYSTATION

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

VIDEO GAME BAB Pendahuluan

PERANCANGAN APLIKASI GAME SIMULASI MOBIL TURUN GUNUNG MENGGUNAKAN OVA INITIAL D

PERANCANGAN GAME EDUKASI GETHUK MAGELANG NASKAH PUBLIKASI

RENCANA PENGEMBANGAN PERMAINAN INTERAKTIF NASIONAL

Pemanfaatan Vektor pada Permainan Super Mario Bros

ABSTRAK. Kata kunci : Games, Space Plane, interior, elemen desain. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. hiburannya terutama untuk menjalankan permainan komputer. Hanya dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI. permainan untuk suatu tujuan tertentu. Permainan (game) merupakan permainan

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PERMAINAN ASAH OTAK DEMOKRAT BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Didy Heryadi Tamimu

BAB 1 PENDAHULUAN. dapat saling berkomunikasi melalui game.

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia merupakan negara kepulauan yang memiliki suku bangsa yang begitu

APLIKASI GAME MATEMATIKA DASAR

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. multimedia. Sistem multimedia memiliki beberapa bidang kajian, seperti animasi,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang diselenggarakan oleh Entertainment Software Association di Amerika pada

BAB I PENDAHULUAN. kanak-kanak ke masa dewasa, yang berlangsung antara usia tahun

ABSTRAK PERANCANGAN TIGA DIMENSI (3D) GAME GRAPHIC ENGINE MENGGUNAKAN JAVA 3D. Oleh. Hendry Kurniawan

GAME CENTER DI YOGYAKARTA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. untuk menolong manusia dalam melaksanakan tugas tertentu. Aplikasi software. dirancang untuk menjalankan tugas tertentu.

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

Konfigurasi Smart TV Menggunakan Raspberry Pi Berbasis Linux Debian

BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. juga media-media lainnya, yaitu video game, internet, dan film bioskop. Menurut

BAB I PENDAHULUAN. Menurut Leonar W. Dobb (Routledge, 2005: 10-11) propaganda dapat dilihat sebagai

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ROLE PLAY GAME SAYEMBARA KUMALA DEWI Oleh : Purwa Rekaharta Mahasiswa Teknik Informatika, STMIK Amikom Purwokerto ABSTRAK

BAB 1 PENDAHULUAN. elemen multimedia, di antaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. ada manusia yang tidak pernah berkomunikasi sama sekali.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

Bermain Menggunakan Game Wii Posted by dinda kardila - 07 Jun :51

GAME EDUKASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BUDAYA TENTANG PAKAIAN ADAT DI ACEH MENGGUNAKAN MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE (MDLC)

BAB II LANDASAN TEORI

Medan Video Game Center

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME WADAI BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Bermain merupakan hal yang menyenangkan untuk dilakukan. Semua

Oleh Surya Amirul Mukminin Gilbert NIM:

BAB I PENDAHULUAN. terdapat paling sedikit dua orang gamer dan memiliki satu perangkat pribadi

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.

BAB III LANDASAN TEORI

1

PEMBUATAN GAME 2D ADVENTURE PUZZLE WELL-LIT

BAB II TUNJAUAN PUSTAKA

1. Port power supply kabel power listrik, Port ini digunakan untuk menghubungkan power supply dengan CPU

THE CREATION OF AFTER LIFE 3D GAME BY USING DXSTUDIO: GAMEPLAY ZOMBIE AND GAMEPLAY GIRL

Perancangan Buku Panduan Hi-Bit Pixel Art Untuk Remaja Usia Tahun

BAB I PENDAHULUAN. Tujuan dari Tugas Akhir ini adalah membuat game bergenre arcade puzzle

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Konteks Masalah

ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME BERMAIN BERSAMA OM GENDUT NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Muhammad Arif Alim

BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG

Microsoft Corp VS Linux

Kajian Pustaka Perkembangan Genre Games Dari Masa Ke Masa

Transkripsi:

SejarahPerkembanganGame Day 3

SejarahPerkembanganGame Para pengelola industri game berlomba-lomba untuk menciptakan game yang lebih nyata dan menarikuntukparapemainnya. Hal inilah yang membuat perkembangan games dikomputersangatcepat. Game bukan hanya sekedar permainan untuk mengisiwaktuluangatausekedarhobi. Sebuah cara untuk meningkatkan kreatifitas dan tingkat intelektual para penggunanya.

GenerasiPertama Game yang terkenal PONG merupakan game yang seperti bermain ping pong yang dapat dimainkan oleh dua orang, dimainkan dalam video game berbasis konsol. PONG dimainkan pada console Oddysey yang di produksi pertama kali oleh perusahaan Magnavox. Console ini sangat mencuri perhatian karena merupakan terobosan pertama sebuah pemainan yang dapat dimainkan oleh manusia yang berinterasi dengan mesin. Permainan yang dapat menyenangkan penggunanya Game ini dirilis pada tahun 1972 sampai dengan 1977.

GenerasiKedua Dalam sejarah komputer dan video game, generasi kedua biasa disebut sebagaiawalera 8 bit Dimulai pada tahun 1976 dengan merilis Fairchild Channel F dan Radofin1292 Advanced Programmable Video sistem. Yang menjadiprimadonagame konsoladalahgame konsolatari. Beberapa contoh game konsol pada generasi kedua dapat dilihat di bawah. Dari ki-ka adalahfairchild Channel F,Atari2600, Magnavox Odyssey ver. 2, Atari 5200

GenerasiKetiga Generasi ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan dipasarkannya Jepang Family Computer atau lebih dikenal dengan nama FAMICOM(kemudian dikenal sebagai Nintendo Entertainment System di seluruh dunia). Walaupun konsol generasi sebelumnya juga menggunakan 8-bit processor, pada akhir generasi inilah konsol rumah yang pertama kali diberi label oleh mereka bit. Ini juga masuk ke mode sebagai sistem 16-bit seperti Mega Drive / Genesis dipasarkan untuk membedakan antara generasi konsol. Di Amerika Serikat, generasi ini di game ini terutama didominasi oleh NES / Famicom. Di era ini pulalah terjadi perang konsol game yang pertama antara perusahaan konsol Nintendo dengan SEGA.

GenerasiKeempat Generasi keempat atau biasa disebut dengan era 16 bit,pada generasi ini NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, Sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo. Pada tahun 1988, Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi. Dua tahun berselang, pada 1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol nextgen mereka, SNES(Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CDi, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer.

GenerasiKelima Generasikelimaataudisebutjugadenganera konsol32 bit. Konsol game yang paling populer pada generasi ini adalah Sony Playstation

GenerasiKeenam Generasi keenam ini ditandai dengan munculnya konsol-konsol game next generation dari masing-masing perusahaan seperti SONY, SEGA, Nintendo serta munculnya satu lagi konsol game baru yang diluncurkan oleh Microsoft yang diberi nama Xbox. Perang konsol game ini akhirnya mengakibatkan jatuhnya perusahaan konsol SEGA yang tidak dapat lagi meneruskan konsol next generation(dreamcast) mereka dan lebih memilih untuk berkonsentrasi dibidang pembuatan game konsol.

GenerasiKetujuh Dikarenakan semakin canggihnya teknologi di bidang teknologi maka kemudian 3 perusahaan konsol terbesar(sony, Nintendo, dan Microsoft) mengeluarkan kembali konsol next-generation mereka keluaran terbaru. Sony mengeluarkan konsol next-gen yang diberi nama PS3 (Playstation 3), lalu Nintendo dengan Nintendo Wii kemudian Microsoft dengan Xbox 360. Pada generasi ini semakin dikembangkan sistem permainan online atau permainan yang melibatkan banyak pemain yang terhubung dengan konsol mereka dan semakin ditinggalkannya permainan single player.