Workshop Gamekita Basic Logic Game with Construct 2

dokumen-dokumen yang mirip
Workshop Singkat Membuat Game Shooter

BOUNCE NAHKODA CLASSIC GAME. Pertemuan 1. Oleh Mohammad Habibulloh

I. INTRODUCTION. Ada beberapa sub bab yang akan kita pelajari di Construct 2 ini dalam mengembangkan game berbasis

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

GAME PLATFORMER. Construc 2 31 OKTOBER, 2015 PROGRAM STUDI TEKNOLOGI GAME POLITEKNIK ELEKTRONIKA NEGERI SURABAYA

Modul Pengembangan Bahan Ajar Sosiologi Berbasis Teknologi Informasi Aplikasi Game Html 5 dengan Construct 2

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

Oleh :Kundang K Juman Pada pertemuan ini dibahas bagimana cara kerja event script untuk mengontrol suatu animasi.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

PENGENALAN DAN INSTALASI RPGMAKER XP

TUTORIAL PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN AUTOPLAY OLEH KELOMPOK 1. gunakan start menu untuk menampilkan program autoplay media studio.

PENDAHULUAN. Gambar 1.1. GameMaker dari YoyoGames

Integrasi Flash Catalyst CS5 dan Flash Builder 4

POWER POINT UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN

Chapter 1 Buat aplikasi kita menggunakan VisualMidlet

II. KEGIATAN PEMBELAJARAN 1

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Tutorial : Membuat Permainan Flappy Bird menggunakan Unity3D

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

PUZZLE GAME DOLPHIN PROYEK MULTIMEDIA Membuat Game Puzzle Dolphin untuk menyusun gambar yang terpisah-pisah agar menjadi gambar utuh.

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

Animasi Tombol di Director

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI KARYA

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

MODUL 13 MEMBUAT GAME SCROLLING SHOOTER

BAB IV PEMBAHASAN. Game Siapa Dia? memberikan sebuah inovasi dalam pembelajaran sejarah

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

4. Pilih tab Layout Panel dan jalankan movie. Efek suara romance.mp3 akan dijalankan pada frame ke-1

Pengenalan Visual Basic

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :

Tutorial ini berisi cara atau langkah - langkah membuat game yang telah saya buat

TUTORIAL MENGGUNAKAN HITFILM EXPRESS

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Langkah-langkah Membuat Multimedia

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

Microsoft. Office 2007

Gambar 4.6 Tampilan Main Menu Dari Game Thinkmath

Gambar Error! No text of specified style in document.4.1 Tampilan Icon Banana Catch

MODUL 3 SWISHMAX MENU dan SPRITE. Berikut ini adalah langkah-langkah untuk membuat scene intro. 1. Buat movie baru

MODUL VI ACTION SCRIPT

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PANDUAN MENGGAMBAR BAGI ANAK BERBASIS KOMPUTER

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

Microsoft Access 2007

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. ada maka game tidak akan berjalan dengan baik. Elemen-elemen pembuatan game

1. MENGENAL VISUAL BASIC

Tutorial # A-02 : Slide Show

Sparkol Video Scribe Modul Pelatihan Sparkol RSC 2015

STORYBOARD. Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 1 Bandung 2015

PENGOPERASIAN SISTEM OPERASI

Tahap 2 : Control Objek Animasi Pada Scratch

Dewanto Harjunowibowo

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

MODUL 14 MENAMBAHKAN MUSUH DAN LEDAKAN.

PELATIHAN GAME DENGAN RPG MAKER 2003

Windows7. Ir. Siswanto, M.M. Modul ke: Fakultas Teknik. Program Studi Teknik Sipil

Pokok Bahasan Membuat dan Menempatkan Tabel Menempatkan Footnotes Menempatkan Komentar (Comment) Mencetak Dokumen

PRAKTIKUM 10 REPORT LANJUTAN 72 C. TUGAS PENDAHULUAN Buat perancangan report untuk pegawai dan kerja seperti contoh dibawah ini : D. PERCOBAAN Buka da

Instalasi. Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Laporan tugas akhir pada BAB V dijelaskan mengenai proses atau jalan cerita

Index. Home. About Us. Guest Book. Site. Gambar 3.1 Struktur Navigasi Composite (Campuran)

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Konsep Sistem Informasi B

Modul ke: Aplikasi Komputer. Microsoft Word. Fakultas TEKNIK. Muhammad Rifqi, S.Kom, M.Kom. Program Studi. Ilmu Komputer.

Modul #8: Membuat Model 3D dengan Adobe After Effect 3D Invigorator

DINAS PENDIDIKAN PROVINSI JAWA TIMUR UPT TEKKOMDIK

Membuat Aplikasi Toko Buku Online

Merancang Project. Form Module Class Module Report. Form 1, Form 2, Minimarket (NamaProject) Gambar 4.1 Flowchart Project Sistem Informasi Minimarket

BAB III PEMBAHASAN PROGRAM

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

Ketika jendela Microsoft Word dibuka, maka secara otomatis akan disediakan 1 buah dokumen baru. Untuk menambahkan dokumen baru, caranya :

Cara Mengelola Isi Halaman Web

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran kemacetan jaringan mekanisme priority queueing Dengan Flash/Action Script

FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNISKA. Modul NetBeans 8.1. Disusun oleh: Mirza Yogy Kurniawan. Modul Praktek NetBeans 8.1 Studi Kasus Perpustakaan

MODUL I. A. Landasan Teori. Modul Praktimum Pemrograman Visual II D3 Manajemen Informatika UNIJOYO

Code Type Code Type. Code-code diatas merupakan macam-macam cursor yang bisa dicoba.

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

E-commerce Development Berbasis Wordpress

Komunikasi Multimedia

SILABUS MATAKULIAH. Pendahuluan Mengenal Tools Air for Android. - Menu bar - Component Inspektor - Tool Box - Libraries - Stage

Gambar,Text, dan Sound di Director

Prosedur Pengunaan Aplikasi Game Jajangkungan

Transkripsi:

Game Pilah Sampah Pada game ini, pemain diperintahkan untuk memilah sampah mana yang kering dan basah. Jika memasukkan jenis sampah yang benar, nilai pemain akan bertambah. Jika salah memasukkan jenis sampah, nilai pemain akan berkurang. Assets : 1

Langkah langkah : 1. Buka aplikasi Construct 2 Tampilan awal 2. Klik Icon Construct (Pada pojok kiri atas) pilih New pilih New empty project Tampilan pembuatan project baru 2

3. Atur ukuran Windows Size dan Layout Size 4. Klik 2x pada layout untuk menambahkan objek pilih Tiled Background pilih gambar background atur ukuran dan posisi background supaya sesuai dengan ukuran Windows Size dan Layout Size 3

Tampilan yang sesuai 5. Klik panel layer ganti nama Layer 0 menjadi Background lalu kunci layer. Setelah itu tambahkan layer baru untuk Permainan dan pilih layer tersebut. 4

6. Tambahkan objek baru pilih Sprite lalu pilih gambar awan. Klik awan ganti nama objek menjadi Awan lalu tambahkan Behaviors pada panel Properties. Tambahkan jenis behavior Spine lalu atur Movement menjadi Horizontal. Panel behavior Tampilan Awan 5

7. Tambahkan objek Tong Sampah Kering dan Tong Sampah Basah (Jangan lupa untuk mengubah nama objek). Atur ukurannya agar sesuai dengan background. Tampilan Tong Sampah Kering dan Tong Sampah Basah 8. Tambahkan objek sampah (Jangan lupa untuk mengubah nama objek). Atur ukurannya agar sesuai dengan background. Lalu tambahkan behavior DragDrop agar objek dapat digerakkan. Jalankan game untuk mencoba hasilnya. Tampilan Sampah 6

9. Tambahkan kondisi apabila sampah dimasukkan kedalam tempat sampah, maka sampah tersebut akan menghilang. Tambahkan objek Mouse lalu pindah ke tab event sheet Klik Add event Mouse On button released pilih Left lalu klik Done Klik kanan pada Mouse pilih Add lalu pilih Add sub-event pilih SampahBasah1 pilih Is overlapping another object pilih objek TongSampahBasah Klik Add action pilih SampahBasah1 pilih Destroy Ulangi langkah 8 dan 9 hingga semua objek sampah terdapat pada layar. 7

Logika dimasukkan satu persatu 10. Tambahkan object text berupa teks score dan score serta teks health dan health 11. Klik Add event pilih System pilih Every X Second tulis 1 lalu klik Done Buat variabel global [SampahRandom] : klik kanan pada event sheet 8

Pilih Add action System Set value Tambahkan Sub event System Compare variables Klik Add action pada event Every x second pilih System pilih Create Object pilih SampahBasah1 letakkan pada layer 1 X = int(random(0+[nama objek].width/2,background.width-[nama objek].width/2)) Y = int(random(background.height/2+[nama objek].height/2,background.height-[nama objek].height/2)) 9

Ulangi terus untuk semua objek 12. Tambahkan variabel global untuk Score = 0 dan Health = 5 Tambahkan event Every tick Tambahkan action pilih objek Score lalu Set text masukkan variabel Score Tambahkan action pilih objek Health lalu Set text masukkan variabel Health 13. Tambahkan action pada event SampahBasah1 Is overlapping pilih System Set value 10

Lakukan pula pada event Sampah yang lain 14. Tambahkan event apabila sampah dimasukkan pada tong sampah yang salah maka Score dan Health dikurangi 1 Lakukan pada semua objek sampah 11

15. Lakukan pencegahan apabila terjadi score minus Tambahkan event System Compare variable Lalu tambahkan action untuk menyeting agar Score tetap 0 16. Tambahkan Layout baru 12

Buat Background Game Over, Tulisan Game Over dan Tombol Try Again. Aturlah agar ketiga objek tersebut invinsible pada properties objek masing-masing. Atur agar permainan dapat mendeteksi kekalahan dengan nilai Health yaitu 0. Tambahkan event System Compare Variable. Lalu tambahkan action untuk memunculkan Background Game Over, Tulisan Game Over dan Tombol Try Again. 17. Setelah itu, aturlah agar game dapat dimainkan lagi. Untuk menambahkannya dapat melihat gambar event dan action ini. 13

18. Tambahkan objek musik agar game lebih menarik Import musik Pilih music yang akan diimport lalu klik Import setelah itu akan muncul jendela seperti dibawah ini, lalu klik Import 14

Buat event baru System On srart of layout Setelah itu, buat action baru pilih Audio Play lalu pilih musiknya Selesai Terimakasih :D 15