BAB I PENDAHULUAN. untuk mengakses informasi yang mereka perlukan. Aplikasi-aplikasi mobile pun

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. jaringan internet melalui teknologi wireless. menciptakan aplikasi/perangkat lunak mereka sendiri.

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Informasi Top 8 Sistem Operasi Mobile dan Tablet pada bulan Februari 2015 sampai dengan Februari 2016

ANALISIS DAN PERANCANGAN UI/UX PADA PROTOTYPE APLIKASI MOBILE E-COMMERCE GRAMEDIA.COM

BAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. mengabadikan moment-moment yang ada disekitarnya. Penggunaan kamera

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. signifikan terhadap proses bisnis di setiap organisasi. Sebagai contoh, dengan

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan perangkat mobile telah tumbuh dengan sangat pesat.


BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. bidang media mobile dan tablet PC, sekarang teknologi mobile dan tablet

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

BAB 1 PENDAHULUAN. yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

BAB I PENDAHULUAN. satunya adalah perkembangan teknologi internet yang mengalami kenaikkan yang. Gambar 1.1 Jumlah Pengguna Internet di Dunia (2015)

Gambar 1.1 Logo PT. Tokopedia (Sumber: Tokopedia, 2012)

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini teknologi telah berkembang dengan sangat pesat, banyaknya layanan jasa maupun hanya sekedar mendapatkan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

Website E-commerce Penjualan Barang Elektronik Menggunakan PHP dan MySQL

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

Gambar 1.1 Pengguna Internet di Dunia Sumber: Internet World Stats, 2012

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. diberikan kepada pasien yang sedang pergi keluar kota tersebut. Pencatatan data riwayat kesehatan pasien

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN UKDW. satunya adalah handphone. Pada jaman sekarang, handphone menjadi salah

1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sampai baju dewasa. Tak hanya baju saja toko Arjuna Galery Reog

BAB 1 PENDAHULUAN. langsung ke berbelanja melalui situs penjualan online. Hasil studi Nielsen (2014)

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. yang terjadi seiring dengan berkembangnya teknologi. real time dengan pelanggan melalui website untuk menyediakan secara spesifik

BAB 1 PENDAHULUAN. yang sangat pesat sehingga dapat memudahkan user untuk melakukan UKDW. belajar, bahkan bekerja pun sudah menggunakan smartphone.

BAB I PENDAHULUAN. Salah satu produk teknologi yang popular adalah teknologi website.

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Perancangan dan Realisasi Interface Pengendali Lampu dari Smartphone Berbasis Android Menggunakan Bluetooth

BAB 1 PENDAHULUAN. mobilitas aplikasi serta perangkat pendukungnya. Disadari atau tidak, tren

BAB I PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi smartphone baik itu dengan berbagai platform

BAB I. Pendahuluan. Seperti yang dilansir oleh portal berita kontan.co.id pada artikel Mari,

BAB I. PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang

LAMPIRAN. Kuisioner Analisis Perancangan Sistem Penjualan Berbasis Web untuk Pelanggan. Pada Bengkel I-Mechanic

BAB I PENDAHULUAN. E-Commerce atau toko online merupakan salah satu konsep yang cukup

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pada zaman ini, perkembangan teknologi khususnya smartphone memang

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi terus berkembang dengan hadirnya perangkat-perangkat baru

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini sangat begitu pesat, di. zaman seperti sekarang ini manusia diberikan fasilas yang lebih

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Dengan lahirnya dan pesatnya perkembangan dari internet menjadi salah

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Penggunaan internet di Indonesia Sumber: InternetLiveStats (2015)

BAB I PENDAHULUAN. setiap perkembangan daerah gading serpong ini, seperti pembangunan cluster, ruko,

BAB 1 PENDAHULUAN. Jumlah data yang diolah pada suatu perusahaan semakin hari juga semakin

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai aktivitas untuk mendukung produktifitas. marak perangkat bergerak atau mobile device. Salah satu perangkat mobile yang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. kemampuan dan kemudahan teknologi yang berbasis internet di seluruh pelosok

BAB I PENDAHULUAN. Dalam kehidupan manusia dengan dorongan untuk menuju. kehidupan yang lebih baik lagi, manusia berusaha untuk dapat

BAB I PENDAHULUAN. tersebut memungkinkan setiap orang mudah melakukan kegiatan jual-beli melalui

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini cenderung mengarah pada teknologi yang

BAB 1 PENDAHULUAN. lembaga kesehatan untuk saling berbagi informasi dengan mudah dan cepat.

BAB I PENDAHULUAN. Pada umumnya media pembelajaran menulis huruf arab yaitu berupa

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi informasi dan komunikasi yang pesat, sangat

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dalam pemsokan bahan baku biji kopi yang akan nanti nya di ekspor keluar

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi internet pada bidang perdagangan. E-commerce

KARYA ILMIYAH MEMINIMALISIR TERJADINYA PENIPUAN DALAM TRANSAKSI ONLINE

ABSTRAK. Kata Kunci: Layanan Pesan Antar Makanan, E-tracking, GPS, Android, Cloud. vii

BAB I PENDAHULUAN. memang sangat pesat, teknologi perangkat lunak telah menambahkan fungsi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. 1-1 Universitas Kristen Maranatha

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. bahkan luar negeri. Hal ini dikarenakan produk souvenir merupakan produk

BAB 1 PENDAHULUAN. seperti sekolah, perkantoran, perbankan, penyedia jasa, dan lain sebagainya.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi yang terus berkembang sampai sekarang adalah teknologi informasi yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. yaitu media cetak dan media elektronik. Aplikasi mobile menjadi salah satu media

BAB I PENDAHULUAN. informasi dan komunikasi, khususnya pada aplikasi mobile. Handphone yang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pesatnya kemajuan teknologi khususnya di dunia internet membuat para pelaku bisnis tidak lagi mengalami kesulitan dalam memperoleh informasi apapun yang dapat menunjang aktivitas bisnisnya. Smartphone atau telepon cerdas semakin banyak dimanfaatkan pelaku bisnis untuk mengakses informasi yang mereka perlukan. Aplikasi-aplikasi mobile pun banyak bermunculan sehingga mempermudah untuk mengakses informasi yang sedang dicari. E-commerce (Electronic Commerce) merupakan salah satu perkembangan teknologi yang diterapkan para pelaku bisnis untuk memajukan bisnis mereka. E- commerce adalah kegiatan-kegiatan bisnis yang menyangkut konsumen, manufaktur, service providers dan pedagang perantara dengan menggunakan jaringan-jaringan komputer yaitu internet. (Purwaningsih, 2010) Melalui E-commerce pengguna dapat berbelanja atau me-review berbagai macam produk yang disediakan di toko online setiap saat dan dimana saja. Hal ini sangat memudahkan para pengguna yang memiliki kendala dalam hal jarak dan waktu. Seorang pembeli tidak harus datang ke toko dan mengorbankan waktunya untuk mendapatkan produk yang mereka inginkan. Aplikasi e-commerce berbasis mobile menjadi salah satu yang sedang naik daun saat ini. Kemudahan menjadi salah satu alasan mengapa aplikasi e-commerce berbasis mobile tersebut menjadi marak digunakan. 1

Gramedia Asri Media merupakan anak perusahaan Kompas Gramedia yang menyediakan jaringan toko buku dengan nama Toko Buku Gramedia yang sudah tersebar di beberapa kota di Indonesia dan Malaysia. Kecenderungan dari para pelanggan Gramedia yang mulai mengakses Gramedia.com menggunakan device smartphone ataupun tablet membuat Gramedia ingin membuat aplikasi berbasis mobile yang dapat digunakan oleh para pelanggan Gramedia. Dari data Google Analytics pada periode September 2015 s/d Februari 2016 visitor yang mengakses Gramedia.com via desktop sebanyak 49.25% sedangkan visitor via smartphone sebanyak 45.35% dan visitor via tablet sebanyak 5.40%. 60,00% 50,00% 40,00% 30,00% 20,00% 10,00% Desktop Smartphone Tablet 0,00% Maret - September 2015 September 2015 - Februari 2016 Desktop 52,38% 49,25% Smartphone 41,69% 45,35% Tablet 5,93% 5,40% Gambar 1.1 Data google Analytics Gramedia.com Dari permasalahan di atas, maka pada penelitian ini akan dilakukan analisis dan perancangan prototype sebuah tampilan user interface yang memiliki fungsi, 2

fitur, dan tampilan yang sesuai dengan kebutuhan para pengguna aplikasi mobile e- commerce Gramedia.com. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan uraian di atas, maka dapat diindentifikasikan beberapa pokok permasalahaan sebagai berikut a. Bagaimana merancang sebuah desain user interface aplikasi mobile Gramedia.com yang sesuai requirement. b. Bagaimana melakukan perancangan desain user interface yang sesuai dengan kebiasaan masyarakat dalam menggunakan aplikasi e-commerce berbasis mobile. 1.3 Batasan Masalah Dalam penulisan penelitian ini, diberikan batasan masalah agar dalam penyelesaian nantinya dapat sesuai dengan yang diharapkan. Pembuatan penelitian ini dibatasi hanya pada masalah berikut: a. Membuat rekomendasi desain UI (User Interface) aplikasi mobile Gramedia.com yang sesuai dengan requirement. b. Membuat prototype UI (User Interface) menggunakan aplikasi Axure. c. Membandingkan aplikasi-aplikasi mobile yang bersifat e-commerce agar menemukan desainuser interface yang sesuai untuk aplikasi mobile dari Gramedia. d. Prototype yang dibuat untuk sistem operasi Android e. Prototype yang dibuat menggunakan perspektif on-line purchasing perpective. 3

1.4 Tujuan Penelitian Berdasarkan latar belakang masalah dan rumusan masalah yang telah disebutkan, maka tujuan dari penelitian ini adalah: a. Memberi rekomendasi kepada pihak Gramedia dalam membangun aplikasi mobile yang sesuai dengan requirement. b. Memberi rekomendasi kepada pihak Gramedia dalam menentukan hal-hal apa saja yang diperlukan dalam pengembangan aplikasi mobile milik mereka. c. Prototype dibuat berdasarkan dengan requirement yang disesuaikan dengan kebiasaan masyarakat dalam menggunakan aplikasi e-commerce berbasis mobile. 1.5 Manfaat Penelitian Manfaat dari penelitian ini adalah sebagai berikut: a. Manfaat Bagi Gramedia 1. Memberikan rekomendasi User Interface yang sesuai dengan aplikasi mobile lainnya. 2. Memberikan rekomendasi tentang apa saja hal-hal yang perlu diperhatikan dalam proses pengembangan aplikasi mobile milik Gramedia. b. Manfaat Bagi Penulis Manfaat yang didapatkan dari penelitian ini adalah dapat mengimplementasikan ilmu yang sudah didapat saat perkuliahan mengenai user interface dan user experience. 4

1.6 Sistematika Penulisan Penulisan penelitian terbagi menjadi lima bab yang secara sistematis akan menjelaskan setiap langkah yang diambil. BAB I PENDAHULUAN. Bab ini berisikan latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, dan sistematika penulisan. BAB II LANDASAN TEORI. Bab ini menguraikan landasan teori yang berhubungan dengan permasalahan yang akan dibahas. BAB III METODE PENELITIAN. Bab ini berisikan tentang alat dan bahan yang digunakan dalam melakukan penelitian, desain penelitian, instrumen penelitian. BAB IV PEMBAHASAN DAN HASIL PENELITIAN. Bab ini menjelaskan pembahasan terhadap masalah-masalah yang telah dirumuskan dan hasil penelitian yang telah dilakukan. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN.Bab ini menguraikan kesimpulan yang dapat diambil dari penelitian yang telah dilakukan dan saran untuk pengembangan lebih lanjut. 5