15 menit + 2 menit penjelasan aturan main. Pos 2 (ruang aula)

dokumen-dokumen yang mirip
GAME KONSERVASI MULOK TINGKAT SEKOLAH DASAR. 1. Mengenal Fungsi tiap zona Taman Nasional Kepulauan Seribu Bahan:

PANITIA MALAM KEAKRABAN FORUM MAHASISWA SURAKARTA (FORMASKA) PURWOKERTO Sekretariat: Grendeng, Purwokerto Utara CP:

I. FUN RACE (25 BESAR)

PERFECT 2012 NAMA LENGKAP JURUSAN FEB - UB NAMA KELOMPOK (NO. KEL) FORMAT PAPAN NAMA PRIBADI. 19cm. 26cm NO URUT DLM KELOMPO K 3,5. 3 cm.

TATA TERTIB PENYISIHAN CERDAS CERMAT FISIKA TINGKAT SMP DAN SMA se-derajat PEKAN FISIKA XVIII 1. Peserta diwajibkan berada dalam ruangan 10 menit

DALAM KEGIATAN BRIDGING COURSE


PERATURAN PERTANDINGAN PEKAN OLAHRAGA ILMU KEPERAWATAN (POKERAN) REGIONAL SEMARANG SALATIGA - KENDAL PSIK-FK UNDIP 2012

Petunjuk UKBI. Uji Coba CBT, September Petunjuk Pelaksanaan UK

Penerapan Algoritma Greedy dan Breadth First Search pada Permainan Kartu Sevens

Lesson 39: Infinitive and Gerund After Verbs. Pelajaran 39: Infinitif dan Gerund Setelah Kata Kerja

ATRIBUT OSPEK MABA FAKULTAS PETERNAKAN UB ICE CREAM 2013

Sektor -11. Sektor 14 (Kelas Farmasi - Gizi) Sektor 15. (Kelas Bidan-Perawat) Sektor 12 (Kelas Atas Bidan) Sektor 13 (AULA) (Gedung Pendidikan)

A. Daya Tahan dan Kekuatan Otot

Jl. DC. Barito No. 3 Telp Medan Polonia 20157

Bagaimana yesus datang, Bagaimana yesus pergi?

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS BABAK SEMIFINAL DAN FINAL APOTEMA 2017

MODUL UNTUK PELATIH DAN FASILITATOR PERENCANAAN USAHA. Coaching 1: Perencanaan usaha, pembuatan visi dan misi (waktu 270 menit)

KELAS 4 NASKAH SOAL OLIMPIADE MATEMATIKA ANAK BANGSA HOTEL MERDEKA, 29 JANUARI 2012

Speaking - Berbicara

Lampiran 1. 1 Surat Izin Penelitian

PEDOMAN PELAKSANAAN OLIMPIADE CALISTUNG TINGKAT SEKOLAH DASAR SE-JAWA BARAT

PETUNJUK PELAKSANAAN LOMBA FUTSAL FAKULTAS SYARIAH GEBYAR PEKAN HUKUM SYARIAH (GPHS) 2017

Penerapan Metode Permainan Kotak Pesan Bermedia Kartu Perkalian Berwarna dalam Pembelajaran Matematika

Modul Pelatihan MODUL MP-1 I. DESKRIPSI SINGKAT

BABAK PENYISIHAN TAHAP I RUN DEVIL RUN

PROGRAMMING AND LOGIC 2017 (PROLOG 2017)

Menentukan Nilai Sin Cos Tangen (+/-) Di Berbagai Kuadran

PETUNJUK TEKNIS Bulutangkis PEKAN UMUM MAHASISWA UNIVERSITAS SEBELAS MARET TIMELINE OLIMPIADE BADMINTON

PETUNJUK TEKNIS KOMPETISI LEGISLATIVE DRAFTING ANTAR MAHASISWA FAKULTAS HUKUM TINGKAT NASIONAL SCIENCESATIONAL 2016 BAB I KETENTUAN UMUM

DAFTAR PEMAIN (FUTSAL)

KOMPETISI DEBAT HUKUM

Cara Guru Jepang Mengoptimalkan Papan Tulis dalam Proses Argumentasi di Kelas. Oleh Yanti Herlanti *

MATERI 1 PEMBAHASAN JADWAL. Manjilala

TATA TERTIB MATHEMATICS EVENT XVIII

OSN OLIMPIADE SAINS NASIONAL Palembang, Mei 2016

SOAL UJIAN SELEKSI CALON PESERTA OLIMPIADE SAINS NASIONAL 2016 TINGKAT PROVINSI

Badminton. Permainan Kecil Badminton

Pelatihan. Fasilitator Masyarakat. untuk. Tahun Oleh: Rianingsih Djohani. Ria Djohani. 1

PERTEMUAN 1 s/d 3 MENGINJAK AIR

Tema : Perobosan pemuda Indonesia terhadap kebjakan birokasi publik di era persaingan global.

Peraturan Ambassador Cup Ketentuan Kontingen, Tim/Atlet dan Pendukungnya

JADWAL KEGIATAN STUDI PENGENALAN DAN SIMULASI AKTIVITAS KAMPUS (SPESIVIK) XI 2016

Laporan Observasi 4 di SDN 117 Palembang pada Tanggal 7 Oktober 2010

LOGIKA PERMAINAN UNO KARTU

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) Tematik KELAS. Semester 2


BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN PENELITIAN

Penggunaan Stamps game (permainan Cap pos) untuk menggali pemahaman siswa. Sri Imelda

PETUNJUK TEKNIS KONTES PRAMUKA TERAMPIL 2012 GUGUSDEPAN SURABAYA

A. KETENTUAN UMUM KOMPETISI SSC 2016

LUAS PERMUKAAN KUBUS

Nama Sekolah dan Kota : MAN KOTA KEDIRI 3/KEDIRI. Jenjang Pendidikan : MADRASAH ALIYAH (SMA)

Petunjuk Teknis SMART COMPETITION. Tema Kegiatan Fueling the future : Oil & Gas Exploration And Exploitation Based On Sustainable Environment

PERATURAN PERTANDINGAN TURNAMEN FUTSAL GPKN CUP

METHODIK DASAR GERAK ATHLETIK

OSN OLIMPIADE SAINS NASIONAL Palembang, Mei 2016

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

C. y = 2x - 10 D. y = 2x + 10

Bidang Fisika: MEKANIKA KLASIK (Tes 1) 15 Mei 2017 Waktu: 120 menit

TATA TERTIB STUDI PENGENALAN DAN SIMULASI AKTIVITAS KAMPUS X (SPESIVIK X) A. TATA TERTIB SPESIVIK

SOP OFI BABAK FINAL BIDANG FARMASETIKA

FORMULIR PENDAFTARAN PESERTA FUTSAL FIK CUP Nama Institusi. Nama PenanggungJawab Team

Melebihi batas waktu yang telah ditentukan panitia, dengan rincian sebagai berikut : Lebih 2 menit dari waktu yang telah ditentukan = - 15 point

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN : : : :

Penerapan Algoritma Greedy pada Permainan Kartu 100

KETENTUAN UMUM KOMPETISI SSC 2018

GAMBAR. 4.1 Logo Halaman Area Kosong pada Logo Halaman 15. Gambar ini menunjukan logo permainan. Gambar ini menunjukan area kosong pada logo


1. Gantung papan dart di dinding dengan dukungan dinding dan mengukur bahwa pusat dewan harus lima kaki dan delapan inci lantai.

SYARAT DAN KETENTUAN WONDERKIND COMPETITION 2014

Powered by TCPDF (

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS APOTEMA 2017

Modul 4 Gagasan KSM Ideal

ISLAMIC ECONOMIC OLYMPIAD (SEO) IQTISHODUNA 2016 HIMPUNAN MAHASISWA EKONOMI ISLAM UNIVERSITAS AIRLANGGA, SURABAYA

BAB 1: ORIENTASI PELATIHAN

MATERI PESTA SIAGA KWARTIR CABANG GERAKAN PRAMUKA KEBUMEN TAHUN 2018

Nomor : 018/ / C Medan, 25 September 2016 Lampir : 1 (satu) Berkas Perihal : Edaran Kegiatan Lomba

Pendahuluan. Rumusan Masalah Observasi

PAUD DAN PEMANFAATAN BAHAN BEKAS UNTUK APE

Syarat dan Ketentuan Lomba Spelling Bee Tingkat SD

Gugus dan Kombinatorika

TECHNICAL MEETING LOMBA DESAIN MOBIL MAINAN 2015

THE MAGIC BOX OF LOGIC

Babak Semifinal (Essay)

= = 211 (C)

Ketentuan Kompetisi Debat Politic and Government 2012

PETUNJUK UMUM OLMIPA UB 2013 BIDANG MATEMATIKA

KETENTUAN CALL FOR PAPERS SEMIKNAS 2017

BAB III METODE PENELITIAN

MODUL PEMETAAN SOSIAL BERBASIS KELOMPOK ANAK

Silabus dan Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) DUNIA MATEMATIKA 2

MENEMBAK OLIMPIADE BRAWIJAYA 2014

Nokia Bluetooth Stereo Headset BH-111

UJICOBA UJIAN NASIONAL SMP-MTs NEGERI SWASTA KOTA MALANG TAHUN 2013/2014 Mata Pelajaran Hari,Tanggal Waktu Jumlah Soal

PETUNJUK PELAKSANAAN LCC ELCCO 2018

PERATURAN RESMI BERMAIN

Nama:... Kelas/Kelompok :... Tanggal:... Pola Bilangan Genap dan Bilangan Ganjil

PETUNJUK UJIAN UJI KOMPETENSI. BRIEFING PESERTA UJIAN H-1 Jumat, 7 Oktober 2016

Transkripsi:

RUNNING WALL Permainan ini menguji kecepatan dan ketepatan peserta dalam menjawab pertanyaan dalam bahasa Inggris. Permainan ini membutuhkan ketelitian dan haruf focus dalam pengerjaan karena keterbatasan waktu dan tenaga. 1. 6 kertas warna dengan 3 warna yang berbeda (Merah, Hjau, Kuning) untuk menulis jawaban 2. 6 kertas warna dengan 3 warna yang berbeda, tiap warna berisi 30 pertanyaan yang berbeda. 3. 6 pulpen, peserta harap membawa pulpen masing masing 4. Double tip 5. Kartu 3 warna sesuai dengan kertas pertanyaan, bertuliskan angka 1-30 6. Kardus air mineral 15 menit + 2 menit penjelasan aturan main Pos 2 (ruang aula) 2. 2 kelas bersiap dengan memilih anggota yang akan bermain sebanyak 9 orang, dengan 1x putaran 3 orang. 3. Panitia menempelkan 6 kertas pertanyaan dan kertas warna kosong untuk di isi jawaban oleh para peserta di dinding, masing masing kelas mendapatkan 3 kertas pertanyaan dan kertas jawaban. 4. Siapkan kartu angka untuk 2 kelas 5. Panitia memberi aba aba, 3 anak langsung mengambil kartu warna, berlari ke kertas pertanyaan dan menjawab pertanyaan sesuai dengan warna kartu dan nomor yang tertera di kartu tersebut. 6. Peserta menulis jawabannya di kertas kosong di bawah kertas pertanyaan. 7. Selanjutnya 9 peserta bergantian melakukannya sampai waktu habis 8. Pemenang adalah kelompok yang bisa menjawab dengan tepat dan yang paling banyak menjawab pertanyaan dalam waktu 15 menit 1. Miss Cuphine : memandu game 2. Mr. Sulthon : korektor, pemberi score dan time keeper 1. Kartu yang sudah di jawab harus di pisah dan di masukkan ke dalam kardus agar tidak di ambil kembali 2. Kartu yang sudah di pilih HARUS DI JAWAB dan TIDAK BOLEH DI TUKAR. 1. G-O-O-D J-O-B

DRAWING Permainan ini menguji ketepatan, kejelian dan kerja sama team. 1. Tongkat 2. Kertas karton 3. Boardmarker Pos 3 (Parkiran) 2. Setiap kelas mendelegasikan 1 orang untuk mendeskripsikan gambar yang telah di sediakan 3. 2 kelas bersiap dengan mengambil tempat yang telah tersedia. 4. Semua peserta harus memegang tongkat yang telah di ikat dengan boardmarker. 5. Peserta menggambar di kertas karton sesuai dengan pendeskripsian anggota perwakilan mereka 1. Mr. Arfian : memandu game 2. Miss Erna : korektor, pemberi score dan time keeper 1. Pemenang adalah kelompok yang menggambar paling mirip dengan gambar yang telah di sediakan berdasarkan pendeskripsikan anggota perwakilan masing masing kelompok. Walking Monkey

HANDCUFFS Permainan ini menguji kecepatan, kejelian dan kerja sama team untuk menemukan cara tercepat menyelesaikan permainan ini dalam waktu tertentu. 1. Tali rafia 5 MENIT + 2 menit penjelasan aturan main Pos 4 (Aula) 2. Peserta mengambil posisi berpasangan pasangan 3. Setiap peserta memakai tali raffia yang telah di bentuk borgol dengan posisi menyambung dengan raffia borgol pasangannya 4. Dalam waktu 5 menit setiap pasang harus berusaha melepaskan sambungan borgol tanpa harus melepas borgol dari tangan peserta dengan cara apapun. 1. Mr. Bisri : memandu game 2. Miss Lia : pemberi score dan time keeper 1. Pemenang adalah kelompok yang paling banyak melepaskan sambungan borgol raffia. Tongue twister (IF YOU UNDERSTAND, SAY UNDERSTAND, IF YOU DON T UNDERSTAND, DON T SAY UNDERSTAND. NOW IF YOU UNDERSTAND, DON T SAY UNDERSTAND. UNDERSTAND?)

CHAIN WORDS Permainan ini menguji kecepatan, kejelian dan kerja sama team untuk menyambung kata bahasa Inggris dalam waktu tertentu. 1. Pulpen 2. Kertas kosong Pos 1 (Lapangan) 2. Peserta mengambil posisi dengan berbaris. Setiap kelompok harus memliki jumlah peserta permainan yang sama. 3. Panitia memberikan kata kunci dan peserta pertama menuliskan kata yang menyambung dengan kata kunci. Begitu seterusnya. 4. Kata berikutnya harus berawalan dengan huruf akhir dari kata kunci. Contoh: Love-Eagle-Ear-Ruler 1. Mr. Ikrom : memandu game 2. Miss Asha : pemberi score dan time keeper 1. Pemenang adalah kelompok yang paling banyak membuat rangkaian kata dengan tepat dan cepat. Kangaroo jumping

KARET KISS Permainan ini menguji kecepatan, kekompakkan dan kerja sama team untuk menyalurkan karet dalam waktu tertentu. 1. Karet 2. Sedotan Pos 5 (Lapangan) 2. Peserta mengambil posisi dengan berbaris. Setiap kelompok harus memliki jumlah peserta permainan yang sama. 3. Panitia memberikan sedotan dan setiap peserta harus menggigit sedotan 4. Peserta mengambil karet dengan sedotan di mulut peserta dan menyalurkan karet ke peserta berikutnya tanpa bantuan tangan. Begitu seterusnya sampai peserta terakhir di barisan. 1. Mr. Rifqi : memandu game 2. Miss Mimid : pemberi score dan time keeper 1. Pemenang adalah kelompok yang paling banyak mengumpulkan karet 2. Jika karet terjatuh maka TIDAK BOLEH DI AMBIL dan harus mengambil karet yang baru. Tidak ada karena pos 5 sudah kembali kelapangan