Tutorial Pro/Engineer Wildfire: Basic Sketch

dokumen-dokumen yang mirip
Membuat Sketch 2D Sederhana dalam Autodesk Inventor

Tutorial Pro/Engineer Wildfire: Pengenalan

- tab kedua : mengatur polar tracking, dengan tujuan membantu menentukan sudut secara otomatis sesuai dengan sudut yang ditentukan.

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

BAB 6 EDITING. Mengedit kesalahan dengan fasilitas Advance Editing

Tugas 01. Integrasi Teknologi Perancangan dan Manufaktur. Departemen Teknik Mesin FT-UI. Dony Hidayat. Tutorial Software Solidworks & Inventor

01 PENGANTAR GAMBAR TEKNIK

LOGO. Semester Genap

BAB III PROSES PERANCANGAN PANEL MCC

Manual AutoCAD 2 Dimensi. oleh: Fikri Alami, S.T., M.Sc. Siti Nurul Khotimah, S.T.,M.Sc

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

DASAR DASAR AUTOCAD (2D)

Tutorial Pro/ENGINEER : Tool Sweep

Oleh Nuryadin Eko Raharjo, M.Pd

PERTEMUAN 10 PENGGUNAAN PERINTAH DASAR MENU DRAW

Teori & Praktek Komputer II Revolve Features,

Tutorial Inventor : Feature Coil

BAB I SOLIDWORKS USER INTERFACE. 2. Dari Start menu pilih All Programs > solidworks 2007 > Solidworks 2007 SPO

BAB 3 Modifikasi Objek 2 dan 3 dimensi

Style Icon PENDAHULUAN Cara Mengatur Depan Belakang Objek pada CorelDraw Order Arrange > Order

BAB 3 FASILITAS PENGGAMBARAN OBJEK GEOMETRI

Untuk dapat menggunakan buku ini sebaiknya Anda mempelajari perintah dasar yang sering digunakan pada AutoCAD. PERINTAH MENGGAMBAR AUTOCAD

Tutorial Pro/ENGINEER : Merakit Mesin Torak (seri 3)

Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

PRAKTEK I : DASAR DASAR AUTOCAD (2D)

MODUL PEMBELAJARAN AUTO-CAD 2002

PENGGUNAAN PROGRAM GOOGLE SKETCHUP DALAM PEMBELAJARAN GEOMETRI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN DAN KOMUNIKASI MATEMATIS SISWA

GAMBAR TEKNIK DAN AUTOCAD

5.1 Membuat Garis Bantu Dasar

Tutorial Inventor : Slider Mekanis (seri 3)

MODUL PRAKTIKUM CAD-INVENTOR. Disusun oleh: Wahyudi, S.T., M.T. Sunardi, S.T., M.Eng. Fitroh Anugrah K.Y., S.T. Rela Adi H., S.T.

Latihan 1 Illustrator Pengenalan Perangkat kerja

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

2. Berikut ini adalah program grafis berbasis vektor adalah A. Adobe Photoshop B. Microsoft Paint C. Corel Photopaint D. Paintbrush E.

Pertemuan 13 PROJECT ANIMATION OLEH : AGUS NURSIDHI, SPD, MDS.

2D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

Registrasi Image dengan ARC VIEW

MODUL PRAKTIKUM CNC II MASTERCAM LATHE MILLING

KURVA TERBUKA DAN KURVA TERTUTUP

Definisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline.

Tutorial Pro/ENGINEER : Merakit Mesin Torak (seri 4)

TUTORIAL-BUKU-PELATIHAN. solidworks tutorial

Tutorial CATIA Multi-section Solid

Langkah awal untuk membuat Pot Bunga yaitu dengan klik tombol SHAPES. Kemudian klik tombol LINE. Pastikan drag type dipilih CORNER

SolidWork Model ( Templates ) SolidWork terdiri dari beberapa bagian :

BAB 2 FASILITAS BANTU GAMBAR

Tutorial CATIA : Membuat model Allen Screw

BELAJAR DISAIN GRAFIS MELALUI APLIKASI CORELDRAW

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

Tutorial Pro/ENGINEER : Merakit Mesin Torak (seri 5)

MODUL 2 PRAKTIKUM MULTIMEDIA MEMBUAT LOGO DENGAN CORELDRAW X4. Oleh: Nani Setyo Wulan S.Pd. Katrina Flomina S.Pd.

Object Modification. Jurusan Teknik Geomatika Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan Institut Teknologi Sepuluh Nopember

Tutorial Membangun Rumah Sederhana Menggunakan Sketchup SKECTHUP

3. DIGITASI ON SCREEN. 1. Pastikan data raster yang akan didigitasi telah melalui proses Geo Referencing

LAPORAN PRAKTIKUM MEMBUAT LOGO SMA NEGERI 1 BULUKUMBA

Langkah pembuatan denah : 1. Buatlah persegi panjang seperti pada gambar :

DIGITASI PETA RASTER. A. Digitasi Secara On Screen Digitizing MapInfo

Membuat jam Weker. 1. Langkah pertama kita buat bidang jam dengan menggunakan Ellipse Tool, kemudian drag and drop sambil menekan Ctrl.

- Fungsi : untuk membangun kembali sebuah part, assembly atau drawing 8. File Properties

Powered by: M o d u l A u t o C A D 2 D 1

Membuat Berbagai Desain Logo

MODUL AUTOCAD 2000 DALAM MATA DIKLAT PEMASANGAN INSTALASI LISTRIK PENERANGAN DAN TENAGA

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING

Mengenal Lingkungan Kerja Adobe Photoshop CS5

Perintah-perintah Dasar Pada AutoCAD

BAB III CAM ( COMPUTERIZED AIDED MANUFACTURING )

Tutorial Pro/ENGINEER : Merakit Mesin Torak (seri 2)

AUTODESK INVENTOR Pengertian Dan Kegunaan Autodesk Inventor

PENDAHULUAN BAGIAN 1

KATA PENGANTAR. Jakarta, Januari Ir. Sofi Ansori Penulis

8.2. Editing Data Vektor Editing Data Atribute 1. Pilih layer yang akan diedit

PELATIHAN GEOGEBRA DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA

Tutorial Cara Membuat Logo Transtv di CorelDraw

Membuat Logo INDOSIAR

Teknik Power Clip Inside untuk Membuat Lukisan Digital Printing A4 Bono U2 Buatan Sendiri

VIDEO EDITING 2. Rendy Andriyanto. S1 Informatika ST3 Telkom Purwokerto Rendy Andriyanto

Kegunaan Sub-Sub yang ada Di Corel Draw X7

SIMBOL DAN LIBRARIES

TUTORIAL COREL DRAW 12. Materi materi : MEMANIPULASI OBJEK DAN TEKS. Pengolahan Teks. Konversi Objek. Menggabung Objek. Envelope. Perspective.

MODUL AUTOCAD INDRA KELANA JAYA 2015

DASAR-DASAR CORELDRAW

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

Tutorial AutoCAD Gambar Kerja Rumah Tinggal Bagian 1 (Denah)

EDITING DASAR OBYEK MODUL 2

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan

DIMENSI DAN ARSIRAN BAB 6

Miftah Fahmi

By: Ahmad Syauqi Ahsan

Desain Logo Sony Ericsson dengan CorelDRAW X6

Menggambar Bentuk. Mempersiapkan Area Kerja. Membuat Objek. Menggambar Grafik Vektor Dengan CorelDRAW X4

Menggambar Garis dengan Freehand Tool

PENGENALAN AUTOCAD 1. MEMULAI AUTOCAD. Toolbar. Drawing Area. Toolbox. UCS Pointer. Command Line MODUL BELAJAR AUTOCAD

LAYOUT OBYEK MODUL 3 MENYUSUN, MENATA, MENGATUR, MENGUBAH OBYEK

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

Bab VI Digitasi. Tujuan pembelajaran dari bab ini adalah:

Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan

PEMROGRAMAN CNC DENGAN SOFTWARE MASTER CAM

Transkripsi:

Tutorial Pro/Engineer Wildfire: Basic Sketch Disusun oleh: Ahmad Isni Kurniawan ahmadisni.wordpress.com Pendahuluan Sketch umumnya diperlukan saat kita menjalankan feature untuk membuat 3D model seperti extrude, revolve, sweep, blend dll. Tapi berhubung kita belum belajar tentang feature tersebut, untuk permulaan belajar mengenai sketch, dapat juga menggunakan feature yang sederhana, yakni dengan membuat sketch. Caranya, buka menu Insert > Model Datum > Sketch atau bisa juga dengan meng-click tool insert sketch. Setelah dipilih datum kemudian akan muncul window seperti gambar dibawah. Tampilan saat membuat sketch di Pro/Engineer mirip seperti saat kita bekerja dengan AutoCAD. Gambar 1. Tampilan untuk membuat sketch Seperti terlihat pada gambar diatas, dibagian sebelah kanan tampak feature untuk membuat sebuah sketch. Kebanyakan fungsi dari feature tersebut sama seperti di AutoCAD. Lebih jelasnya, bisa dilihat pada gambar berikut. 1

Gambar 2. Feature untuk membuat sketch Basic Sketch Berikut akan dijelaskan beberapa feature dalam membuat sketch seperti yang tertera dalam gambar diatas. 1. Garis (Line) Ketika kita meng-click tanda segitiga kecil disebelah tool garis/line, maka akan ada tiga pilihan seperti pada gambar berikut : Line : Digunakan untuk membuat garis yang nyata, dimulai dengan meng-click kiri mouse dari titik awal kemudian diakhiri dengan click kiri pula setelah sampai pada titik yang dituju seperti tertera dalam gambar dibawah. Beberapa garis dapat dibuat menggunakan command ini. Untuk berhenti atau keluar dari command ini, click tool select. 2

Two-tangent-line : Option ini digunakan untuk membuat line/garis yang menghubungkan antara 2 lingkaran secara tangent. Contoh penggunaan option tersebut dapat dilihat pada gambar dibawah. Center Line : Option ini digunakan untuk membuat garis tengah, misalnya saat akan me-mirror-kan suatu sketch seperti dalam gambar berikut. 2. Persegi panjang (Rectangle) Feature ini digunakan untuk membuat sketch bentuk persegi panjang. Cara pengguaannya, click kiri mouse untuk titik pojok pertama dan click kiri mouse lagi untuk pojok yang sebaliknya hingga membentuk persegi panjang seperti gambar dibawah. 3. Lingkaran (Circle) Seperti pada Line command, ada 5 pilihan yang disediakan oleh Pro/Engineer untuk membuat lingkaran. Setelah kita meng-click tanda segitiga kecil pada tool circle, akan muncul tampilan seperti gambar berikut. 3

Circle : Pilihan ini adalah yang paling basic, yakni meminta center point dan radius. Pemilihan center point dan radius tersebut dilakukan dengan meng-click kiri mouse pada working window seperti pada gambar berikut. Concentric Circle : Pilihan ini digunakan untuk membuat lingkaran dengan acuan pada titik pusat lingkaran yang sudah ada. Misalnya, menggunakan acuan pada lingkaran seperti pada contoh di atas, akan dibuat beberapa lingkaran menggunakan option ini, hingga akan tampak seperti pada gambar berikut. 4

Three Point Circle : Pilihan ini digunakan untuk membuat lingkaran dengan acuan pada tiga titik yang kita select. Pemilihan titik tersebut dilakukan dengan meng-click kiri mouse pada working window seperti tampak pada gambar dibawah ini. Three tangent Circle : Pilihan ini digunakan untuk membuat lingkaran dengan acuan pada 3 buah garis yang secara logika untuk fungsi tangent-nya bisa untuk dibuat sebuah lingkaran. Sebagai contoh bisa dilihat pada gambar berikut. Ellipse : Suatu ellipse dibuat oleh 2 garis, satu garis diantaranya lebih panjang dari garis yang lain. Pembuatan sketch ellipse di Pro/Engineer dimulai dengan memilih titik pusat dan titik yang menentukan dimensi dari ellipse tersebut. Sebagai contoh dapat dilihat pada gambar dibawah. 5

4. Busur (Arc) Setelah kita meng-click tanda segitiga kecil pada tool arc, akan muncul tampilan seperti gambar berikut. Three Point Arc/Tangent End : Pilihan ini adalah yang paling basic, yakni meminta 3 titik sebagai referensi. Pemilihan ketiga titik tersebut dilakukan dengan meng-click kiri mouse pada working window seperti pada gambar berikut. Concentric Arc : Pilihan ini digunakan untuk membuat arc dengan acuan pada titik referensi seperti pusat lingkaran atau arc. Misalnya, menggunakan acuan pada arc seperti pada contoh di atas, akan dibuat beberapa arc menggunakan option ini, hingga akan tampak seperti pada gambar berikut. 6

Center End Arc : Prinsip dari feature ini hamper sama dengan concentric arc diatas, namun bedanya, feature ini tidak bergantung pada titik yang ada sebelumnya melainkan titik pusat arcnya dibuat sendiri pada awal proses. Setelah titik pusat dipilih, dilanjutkan dengan memilih start point dan finish point seperti terlihat pada gambar berikut. Three Tangent Arc : Feature ini bisa digunakan jika terdapat minimal 3 sketch yang secara logika bisa dibuat arc seperti tampak pada contoh berikut. Conic Arc : Penggunaan feature ini dimulai dengan memilih start point dan finish point kemudian memilih titik yang menggambarkan besarnya arc. Sebuah center line yang 7

menghubungkan start point dan finish point akan otomatis muncul di arc tersebut. Contoh dari penggunaan feature ini bisa dilihat pada gambar dibawah. 5. Fillet Terdapat 2 pilihan saat meng-click tanda segitiga kecil seperti tampak pada gambar berikut. Umumnya, pilihan circular yang sering digunakan. Feature ini digunakan untuk membuat fillet/round pada suatu sketch yang terdiri lebih dari 2 garis. Circular fillet mempunyai cirri-ciri fillet yang dihasilkan mempunyai radius yang stabil/tak berubah meskipun digeser/di-drag menggunakan mouse. Hal ini berbeda jika yang di-drag adalah point radius fillet yang dibuat menggunakan conical fillet. Contoh penggunaanya dan perbedaan dari circular fillet dan conical fillet dapat dilihat pada gambar dibawah. 8

6. Spline Feature ini berguna untuk membuat sketch yang bentuknya mengikuti point yang dipilih secara berkesinambungan. Contoh penggunaan spline dapat dilihat pada gambar berikut. 7. Use Edge/offset edge Tool untuk feature ini tidak akan tampak bila kita baru memulai membuat sketch untuk pertama kali. Syarat penggunaan feature ini adalah adanya sketch sebelumnya. Maka untuk contoh pada bahasan ini, terdapat sketch awal (sketch 1). Terdapat 2 pilihan saat kita membuka tool feature ini, yakni edge dan offset edge. Use Edge : Pilihan ini digunakan untuk membuat sketch yang sama dengan sketch referensi yang kita pilih. Terdapat 3 pilihan saat memilih sketch, yakni : single, chain dan loop. 9

Single method digunakan untuk memilih satu per satu sketch yang ada. Untuk memilih lebih dari satu sketch digunakan kombinasi tekan button Ctrl dan klik kiri mouse. Chain method digunakan untuk memilih lebih dari satu sketch tanpa menekan button ctrl. Loop method digunakan untuk memilih sketch yang tertutup (loop). Offset Edge : Hampir sama penggunaanya pada use edge, bedanya sketch yang dibuat dengan offset edge mengambil jarak dari sketch referensi. Contoh dari penggunaan feature ini dapat terlihat pada gambar dibawah. Untuk pilihan single method, offset edge hanya bisa dilakukan untuk 1 sketch saja untuk 1 proses, sedangkan chain method, multi sketch bisa di buat untuk 1 proses. Untuk membuat offset seperti referensi sketch Cuma beda ukurannya saja, bisa digunakan loop method. 8. Dimension Ketika kita membuat sketch, dimensi dari sketch tersebut akan secara otomatis muncul. Terkadang, dimensi yang muncul bukan seperti yang kita harapkan, dengan demikian kita bisa meng-edit dimensi tersebut dengan meng-click tool. Seperti tampak pada gambar dibawah, secara otomatis dimensi sudut muncul saat kita menggambar segitiga, kemudian kita menggunakan tool dimension tersebut untuk merubah menjadi dimensi panjang. Untuk meng-edit besarnya dimensi cukup dengan double click dimensi-nya. Dimensi yang pertama kali muncul pastilah berwarna gray, dimensi ini disebut dimensi weak 10

(lemah), bisa diartikan dimensi tersebut belum secara penuh mendefiniskan sketch-nya. Jadi kasarannya, sangat mudah untuk berubah. Dimensi bisa berubah menjadi strong (kuat) jika wananya berubah menjadi putih, seperti dalam contoh dibawah. Bila kita sudah meng-edit dimensi tersebut, secara otomatis berubah menjadi strong dimension.atau untuk mengeset semua dimensi menjadi strong semua, cukup men-select dimensi yang ada dan tekan button ctrl + T atau klik kanan mouse dan select strong. 9. Constraint tools Feature ini digunakan untuk mengatur/memperbaiki sketch yang kita buat. Biasanya, user membuat sketch secara kasar dulu, kemudian baru memperbaikinya berdasarkan ukuran yang sebenarnya menggunakan tool ini. Ada banyak pilihan dalam tool ini seperti terlihat dalam gambar dibawah. Gambar dibawah adalah contoh dari penggunaan beberapa feature dalam constraint. Awalnya, sketch dibuat dengan seadanya. Setelah digunakan feature constrain seperti vertical (gambar1), horizontal (gambar2), perpendicular (gambar3), symmetric (gambar4) dan equal tool (gambar5) akan membentuk sketch sebuah persegi. 11

10. Trim Tools Feature ini berguna untuk meng-edit sketch yang sudah ada. Ada 3 pilihan di feature ini, yakni Delete, Corner dan Divide, seperti tampak pada gambar berikut Delete Trim : Digunakan untuk menghapus line/sketch yang tidak terpakai seperti tampak pada gambar dibawah. Corner Trim : Digunakan untuk menghapus sketch yang saling berpotongan dan juga menghubungkan garis yang tidak tersambung seperti dalam contoh dibawah. 12

Divide Trim : Digunakan untuk memotong suatu sketch menjadi beberapa bagian seperti tampak pada gambar berikut. Pada awalnya, hanya terdapat 1 sketch saja yakni garis lurus, namun jumlah tersebut menjadi 4 sketch setelah dilakukan divide trim dengan 3 titik. Feature ini sangat berguna saat kita bekerja didalam feature blend. 13