BAB 1 PENDAHULUAN. EPSON di Indonesia sudah mencapai unit pada tahun Sekarang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. universitas maka dibutuhkan pula sebuah sistem untuk mendukung proses

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi yang berkembang pesat, hampir

BAB 1 PENDAHULUAN. berubah. Awalnya sistem barter digunakan untuk melakukan transaksi

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SOLUSI. nama Modern Computer Course. Pada tanggal 1 Juli 1981, lembaga pendidikan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. harga buku dan juga sebagai upaya mengurangi dampak pemanasan global

BAB 1 PENDAHULUAN. bisnis, sebuah sistem yang terintegrasi dengan baik diperlukan.

BAB 1 PENDAHULUAN. sumber masalah, administrator membutuhkan gambaran (blueprint) infrastruktur

BAB 1 PENDAHULUAN. bisa dilakukan dengan diciptakannya telepon. Setelah internet diciptakan, jarak


BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya informasi dan komputer pada era globalisasi dewasa ini

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. makin pesat. Informasi yang beberapa tahun lalu disampaikan melalui cara da waktu

BAB 1 PENDAHULUAN. berbangsa dan bernegara, karena pendidikan dapat mengembangkan kualitas sumber

BAB 1 PENDAHULUAN. modernisasi bagi perpustakaan tersebut. perpustakaan, baik dari segi institusi ataupun dari segi pengguna (patron) yang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. berdampak di dalam segala aspek kehidupan manusia. Internet dapat membantu

BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan manusia tidak lepas dari penggunaan internet, dikarenakan akses internet era sekarang penggunaannya cukup mudah.

APLIKASI INFORMASI AKADEMIK PADA SMA NEGERI 2 BEKASI SKRIPSI. Oleh: Kelas / Kelompok : 07 PET /10

BAB 1 PENDAHULUAN. Di era informasi ini, akses informasi yang cepat merupakan hal yang sangat

BAB 1 PENDAHULUAN. internet. Website ini dapat di akses 24 jam dari berbagai tempat. akademik putra/putrinya tanpa harus hadir ke sekolah.

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan Teknologi Informasi (TI) yang semakin

BAB I PENDAHULUAN. terbatas pada pembelajaran akan ilmu komputer atau paling kompleks adalah

Bab I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. komputer. Dalam hal ini komputer sangat berperan aktif dalam penyebaran

BAB 1 PENDAHULUAN. Era teknologi informasi pada saat ini sedang berkembang sangat pesat.

BAB 1 PENDAHULUAN. begitu cepat, menyebabkan setiap perusahaan baik yang bergerak di bidang barang atau

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut. Pemasaran ini pun disebut dengan pemasaran online shop.

BAB I PENDAHULUAN. Pendahuluan

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut adalah My Class dan Forum, kedua bagian ini menggunakan materi

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Pada era informasi saat ini, komunikasi merupakan sarana penting dalam dunia

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Kekhususan Komputerisasi Akuntansi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2009/2010

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Proses KRS adalah istilah yang diperuntukkan bagi proses registrasi mata

KOMPUTERISASI SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PENERIMAAN KAS PADA TOKO KUE BOLU ENAK. AYU WIDIYA LESTARININGSIH Dr. WIDYATMINI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan Teknologi Informasi di era globalisasi sekarang ini

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

1. BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. komputer atau terkomputerisasi. Contoh konkrit dari hal ini adalah dengan adanya

STMIK GI MDP. Program Studi Komputerisasi Akuntansi Tugas Akhir Ahli Madya Komputer Semester Ganjil Tahun 2009/2010

BAB 1 PENDAHULUAN. aspek kehidupan membutuhkan sentuhan teknologi untuk mempermudah

BAB 1 PENDAHULUAN. yang bisa diperoleh tanpa dibatasi oleh ruang dan waktu. Diinginkan suatu sumber

BAB 1 PENDAHULUAN. perluasan media informasi yang dibutuhkan oleh mahasiswa.

BAB 1 PENDAHULUAN. menghubungkan antara jaringan secara global, internet dapat juga disebut

BAB 1 PENDAHULUAN. akhir-akhir ini. Pengaruhnya telah merubah tata cara manusia bersikap dan

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi yang terus berkembang sampai sekarang adalah teknologi informasi yang

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini pusat perbelanjaan tumbuh pesat di kota-kota besar di Indonesia.

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang paling banyak digunakan. Sangat mudah bagi para user

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. perubahan agar tidak tertinggal dengan kemajuan teknologi yang ada. Perpajakan

BAB I Pendahuluan BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Salah satu teknologi penting dan menjadi trend dalam jaringan komputer adalah

BAB 1 PENDAHULUAN. yang lebih sering disebut sebagai e-book, ini dijadikan salah satu solusi untuk menekan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi saat ini semakin pesat, sehingga dapat mengubah gaya

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Ilmu pengetahuan dan teknologi informasi terutama penggunaan internet saat ini

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Teknologi Informasi dewasa ini berkembang dengan sangat pesat, dan

BAB 1 PENDAHULUAN. Era teknologi informasi yang semakin pesat membawa dampak besar bagi

BAB 1 PENDAHULUAN. kegiatan belajar-mengajar di Universitas Bina Nusantara. Pada web ini,

BAB 1 PENDAHULUAN. transaksi merupakan nilai ukur dari tingkat kemajuan suatu perusahaan. Sejalan dengan

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang.

BAB 1 PENDAHULUAN. menjamur di berbagai perusahaan maupun organisasi. Dengan bantuan sistem

BAB 1 PENDAHULUAN. lebih cepat dan murah tentunya menuntut para pemberi informasi untuk memiliki

BAB I PENDAHULUAN. khalayak ramai sesuai dengan kebutuhannya. Koneksi internet inilah yang. masyarakat baik secara pribadi maupun instansi.

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang Perkembangan teknologi informasi yang berkembang sangat pesat, saat ini

4. Kegiatan Belajar 4 : Peripheral PC dan Setting Peripheral. a. Tujuan Kegiatan Pemelajaran

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini begitu pesat.

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi yang sangat cepat khususnya perkembangan dunia

BAB 1 PENDAHULUAN. SMA Hutama Bekasi adalah sebuah SMA yang menggunakan sistem operasional

STMIK GI MDP. Program Studi Komputerisasi Akuntansi Tugas Akhir Ahli Madya Semester Genap Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN... I-1

BAB 1 PENDAHULUAN. memasuki berbagai aspek kehidupan. Salah satunya adalah semakin banyak

BAB I PENDAHULUAN. Dari tahun ke tahun sudah tidak dapat dipungkiri bahwa teknologi informasi

1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan kemajuan teknologi informasi sekarang ini, kegiatan usaha

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut, produk maupun jasa yang ditawarkan. Semua tersedia di internet secara

BAB 1 PENDAHULUAN. komputerisasi yatu internet. Dengan internet di mana siswa maupun guru dapat

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2009 / 2010

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Kementrian Kehutanan Republik Indonesia. Instansi ini memiliki sekitar 150

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2009

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di zaman yang serba komputerisasi ini, pencetak (printer) menjadi salah satu teknologi yang berperan sangat penting dalam perkembangan era digital terutama di Indonesia. Terbukti laris manis -nya penjualan pencetak bermerk EPSON di Indonesia sudah mencapai 1.500.000 unit pada tahun 2008. Sekarang pencetak telah menggunakan teknologi yang sangat canggih, di mana telah banyak menggunakan teknologi laser seperti pada mesin fotokopi yang dapat mencetak hingga puluhan pages per minute (PPM). Lain halnya dengan dulu ketika masih menggunakan pencetak pita yang mencetak hanya hitungan satuan lembar kertas per menitnya dan biasanya juga memiliki bunyi yang berisik ketika sedang mencetak. Dari perbedaan tersebut sudah jelas mencerminkan betapa pesatnya perkembangan teknologi pada pencetak saat ini. Seiring dengan majunya perkembangan teknologi tersebut, tidak berarti semua masalah dapat diselesaikan. Pada kebanyakan institusi pendidikan, masih terdapat berbagai masalah. Contohnya seperti yang terjadi di BINUS University, di mana masalah dilatar belakangi oleh kepemilikan pencetak. Tidak semua mahasiswa BINUS University mempunyai pencetak sendiri, hal ini menyebabkan mahasiswa harus mencetak sendiri tugas hard copy maupun file lainnya dengan menggunakan jasa kios pencetakan terdekat yang biasanya berada di sekitar lingkungan kampus BINUS University. 1

2 Pengumpulan tugas berbentuk hard copy sendiri merupakan bagian yang cukup berperan dalam sistem akademik BINUS University, di mana 20% dari nilai akhir diperoleh dari nilai tugas yang dikerjakan oleh mahasiswa. Dengan belum adanya pengembangan teknologi Self Service Copy and Print yang diterapkan, baik di lingkungan universitas ataupun di institusi pendidikan lainnya. Maka hal tersebut memberikan suatu alternatif yang cukup inovatif dalam membantu mahasiswa ataupun pelajar untuk mencetak tugasnya. Komposisi Penilaian Teori yang menunjukkan di mana 20% nilai akhir mahasiswa diperoleh dari nilai tugas mandiri, terdapat pada Gambar 1.1. Gambar 1.1. Komposisi Penilaian Teori Melihat penting dan banyaknya kebutuhan seperti hal tersebut, maka sistem Self Service Copy and Print diharapkan dapat menjadi solusi yang dapat memecahkan masalah dan memberikan banyak kemudahan. Sistem ini nantinya akan diintegrasikan dengan website Binusmaya sebagai jalur untuk penyimpanan file yang akan dicetak. Lalu ketika pencetakan, hanya memerlukan kartu Flazz

3 sebagai alat identifikasi dan alat pembayaran, kemudian file akan dicetak dengan cepat melalui pencetak yang berkualitas dan berteknologi tinggi. Begitulah garis besar solusi yang memberikan kemudahan dan efisiensi. 1.2 Ruang Lingkup 1.2.1 Pihak Terlibat Pihak-pihak yang terlibat dalam penelitian pengembangan teknologi Self Service Copy and Print ini adalah sebagai berikut. a. Mahasiswa Skripsi, sebagai tim peneliti dan perancang teknologi Self Service Copy and Print. b. Pengguna, sebagai orang-orang yang menggunakan teknologi Self Service Copy and Print, dalam penelitian ini adalah mahasiswa dan dosen BINUS University. c. BINUS University, sebagai tempat dan sarana penelitian dilakukan. d. Lab ATL BINUS University, sebagai pihak penanggung jawab yang mendukung penelitian, memberikan pelatihan, dan menyediakan fasilitas dalam pengembangan proyek ini. 1.2.2 Batasan Penelitian Batasan-batasan dalam penelitian perancangan teknologi Self Service Copy and Print: a. Analisis yang dilakukan berlokasi di sekitar wilayah BINUS University.

4 b. Sistem yang dirancang diintegrasikan dengan website Binusmaya, kartu Flazz, perangkat lunak SafeCom dan pencetak merk HP (Hewlett- Packard). c. File yang akan dicetak disimpan di file server Binusmaya melalui proses unggah di website Binusmaya. d. Penerjemahan (convert) file ke bentuk Print Job dilakukan oleh server Binusmaya. e. Alat pembayaran menggunakan kartu Flazz sebagai Smart Card. f. Saldo untuk membayar proses pencetakan terpisah dengan saldo uang pada kartu Flazz bank BCA, walau menggunakan kartu yang sama. 1.2.3 Batasan Pembangunan Perangkat Lunak Batasan-batasan dalam pembangunan perangkat lunak pengembangan teknologi Self Service Copy and Print adalah sebagai berikut. a. Komponen Antarmuka Aplikasi Komponen antarmuka aplikasi akan menggunakan komponen antarmuka aplikasi website Binusmaya. b. Komponen Unggah File Kapasitas maksimal ukuran tiap file yang dapat diunggah dapat diatur dan disesuaikan. Kecepatan unggah file bergantung pada kecepatan koneksi Internet pengguna dan koneksi Internet server Binusmaya. Tipe file yang dapat diunggah adalah doc, pdf, txt, dan jpg.

5 c. Komponen Penyimpanan File Mahasiswa Komponen penyimpanan file yang telah diunggah akan disimpan di dalam basis data server Binusmaya. File yang telah disimpan dapat dihapus. Kapasitas maksimal ukuran untuk penyimpanan seluruh file dapat diatur dan disesuaikan. File yang disimpan diamankan menggunakan anti virus pada server, hal ini dilakukan untuk mengamankan file dari virus pada file yang diunggah pengguna. d. Komponen Penerjemahan File File diterjemahkan ke Print Job, setelah pengguna menekan fungsi Print di manajemen file pada website Binusmaya. File diterjemahkan oleh web server. Setelah diterjemahkan, file disimpan di server. e. Komponen Pengiriman Data antara server dengan pencetak Data yang dikirim dari server ke pencetak berupa Print Job. Pengiriman melalui jaringan area lokal (Local Area Network / LAN) atau melalui internet. f. Komponen alat pembayaran Alat pembayaran akan menggunakan kartu Flazz sebagai Smart Card. Pembayaran menggunakan istilah poin.

6 Saldo poin dan saldo uang kartu Flazz bank BCA terpisah, walau berada pada 1 kartu Flazz yang sama. Perangkat lunak pembayaran menggunakan aplikasi SafeCom yang kompatibel dengan pencetak merk HP (Hewlett-Packard). Aplikasi SafeCom dapat mengubah saldo poin, baik menambahkan maupun mengurangi saldo. Saldo poin ditambahkan bila sebelumnya pengguna membayar dengan tunai. Saldo poin dikurangi saat pengguna mulai mengaktifkan proses pencetakan di pencetak. Bila saldo poin yang dibutuhkan dalam pembayaran tidak mencukupi, maka pengguna tidak dapat mencetak file sebelum menambahkan saldo poin sesuai dengan jumlah saldo yang akan dibayar dalam mencetak file, atau dapat juga pengguna mengurangi jumlah file yang akan dicetak hingga saldo poin cukup dalam melakukan proses pembayaran. Setelah proses pembayaran (saldo poin telah berhasil dikurangi), maka proses pencetakan baru dapat dilakukan. Harga poin yang dibayar dapat diatur berdasarkan ukuran kertas yang digunakan, banyaknya kertas yang digunakan, banyaknya tinta hitam yang digunakan, dan banyaknya tinta warna yang digunakan.

7 1.3 Tujuan dan Manfaat 1.3.1 Tujuan Tujuan dari penyusunan skripsi ini adalah sebagai berikut: 1. Mempermudah proses pembayaran. Dengan menggunakan Smart Card sebagai alat pembayaran, proses pembayaran menjadi lebih mudah dan cepat. Menjadi lebih mudah, karena tidak perlu lagi menghitung total biaya pencetakan secara manual. Total biaya sudah dapat dihitung oleh sistem, jadi hanya tinggal perlu membayar saja. Menjadi lebih cepat, karena pembayaran tidak perlu mengeluarkan uang kertas berlembar-lembar dan belum lagi menghitung total jumlah uang yang kita keluarkan tersebut. Untuk pembayaran dengan Smart Card semua sudah terotomatisasi. Setelah pengguna teridentifikasi, maka saldo tinggal dipotong oleh sistem sesuai dengan biaya yang pencetakan. 2. Mengurangi ketergantungan terhadap media penyimpanan eksternal. Dengan menggunakan penyimpanan file di website via Internet, maka penyimpanan file menjadi lebih mudah dan fleksibel. Ketergantungan harus memiliki media penyimpanan eksternal sebagai media wajib sewaktu menggunakan jasa pencetakan di kios cetak tidak lagi menjadi masalah. 3. Membuat alternatif baru bagi pengguna dalam mencetak file. Alternatif baru dalam mencetak file ini merupakan suatu sistem yang menggabungkan Internet (Website), Smart Card dan Printer. Dengan sistem tersebut memungkinkan pengguna menggunakan Internet

sebagai jalur pengiriman file yang akan dicetak, dan Smart Card sebagai alat pembayaran yang cepat, mudah dan canggih. 8 1.3.2 Manfaat Manfaat dari penyusunan skripsi ini adalah sebagai berikut: 1. Membantu pengguna dalam mencetak file. Membantu pengguna dalam mencetak file dengan menyediakan jasa kios cetak. 2. Menjadi fasilitas dan layanan yang dapat membantu pekerjaan. Dengan mengaplikasikan sistem ini di BINUS University, maka akan menjadi suatu nilai tambah dalam pemberian fasilitas dan layanan bagi mahasiswa ataupun dosen dalam membantu pekerjaan dan tugasnya. 3. Menambah fungsionalitas dari BINUS Card. BINUS Card tidak hanya menjadi kartu identitas mahasiswa tetapi juga dapat digunakan sebagai alat pembayaran selain kartu Flazz bank BCA. 1.4 Metodologi Metode yang digunakan dalam penulisan skripsi ini meliputi dua bagian pokok yaitu Metode Analisis dan Metode Perancangan. a. Metode Analisis Analisis sistem dilakukan melalui empat tahapan yaitu (1) Survei atas sistem yang sedang berjalan, (2) Analisis terhadap temuan survei, (3) Identifikasi kebutuhan

informasi, dan (4) Identifikasi persyaratan sistem. Hasil analisis kemudian dibuat laporannya untuk dimasukkan dalam perancangan sistem yang diusulkan. 9 b. Metode Perancangan Dalam skripsi ini metode perancangan yang digunakan adalah Metode Perancangan Terstruktur melalui tahapan (1) Pembuatan Use Case Diagram, (2) Pembuatan Activity Diagram, (3) Diagram Aliran Dokumen, (4) Pembuatan rancangan layar, (5) Pembuatan ERD, (6) Pembuatan rancangan Flow Model, (7) Pembuatan Class Diagram, (8) Pembuatan Component Diagram, dan (9) Pembuatan Sequence Diagram. 1.5 Sistematika Penulisan Sistematika dalam penulisan skripsi ini disusun dengan urutan sebagai berikut. BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini akan membahas mengenai latar belakang masalah, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metodologi penelitian yang dilakukan, serta sistematika penulisan untuk menjelaskan pokok-pokok pembahasan. BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini akan menguraikan teori-teori yang mendukung penelitian ini, yang menjadi dasar bagi pemecahan masalah dan didapat dengan melakukan studi pustaka sebagai landasan dalam melakukan penelitian. BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

10 Bab ini membahas mengenai analisis dan perancangan perangkat lunak, menganalisis masalah-masalah yang dihadapi, pemecahan masalah, serta perancangan perangkat lunak secara lengkap. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI AKHIR Bab ini menjelaskan implementasi perangkat lunak, sarana yang dibutuhkan, dan contoh cara pengoperasian perangkat lunak yang dirancang. Bab ini juga menguraikan hasil evaluasi dari penelitian ini. BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN Bab ini mengemukakan kesimpulan dari penelitian yang dilakukan dan saran-saran yang diusulkan untuk pengembangan lebih lanjut agar tercapai hasil yang lebih baik.