Pertemuan 2 KONSEP DAN PENGERTIAN DARI INTERAKSI

dokumen-dokumen yang mirip
Model Konseptual. Monterico Adrian, M.T. MI3482 Desain Interaksi Pengguna.

Paradigma dan Desain Dasar Interaksi

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Pertemuan 07. Paradigma dan Desain Dasar Interaksi

Interaksi Manusia & Komputer (Human Computer Interaction)

Sub Topik. Pengertian IMK. Pengertian IMK/HCI 10/09/2012. What is Human-Computer Interaction? KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam era globalisasi sekarang ini, peranan teknologi sudah sangat luas

BAB I PENDAHULUAN. Dalam pendahuluan ini akan menerangkan beberapa acuan dalam melakukan

Desain Elemen Animasi

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Landasan teori yang saya gunakan untuk mengembangkan masalah pada desain saya adalah:

MINGGU 6. Proses Perancangan. Suzan Agustri

Interaksi Manusia dan Komputer

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Paradigma IMK INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. LUTFI FANANI Semester Ganjil 2015/2016

Perancangan Buku Visual Grafis Perkembangan Era Fashion Dunia

Ratna Wardani. Department of Electronic Engineering Yogyakarta State University

Web Services merupakan salah satu bentuk implementasi dari arsitektur model aplikasi N-Tier yang berorientasi layanan. Perbedaan Web Services dengan

MATERI 1 : KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 MENYIAPKAN BIDANG KERJA PENGGAMBARAN

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PERSEWAAN MOBIL PADA RENTAL MOBIL AKUR PACITAN

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. yang sama untuk mencapai suatu tujuan RAY[6]. dan lebih berarti bagi yang menerimanya RAY[6].

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. 3 sks Sri Rezeki Candra Nursari reezeki2011.wordpress.com

BAB III LANDASAN TEORI. ini, adapun teori-teori yang digunakan adalah sebagai berikut :

ABSTRAK. Kata kunci :Flowchart, Gallery Application ERD, ER to Tabel, phpmyadmin. Universitas Kristen Maranatha

Proses Dari Desain Interaksi

Model Konseptual. Interaksi Manusia Komputer (IMK)

Sequence Diagram Sebagai Perkakas Perancangan Antarmuka Pemakai

Pengantar (lanjutan)

1. MENGENAL VISUAL BASIC

BAB III LANDASAN TEORI. menggunakan komputer biasa disebut sistem informasi berbasis komputer (computer based

LAPORAN PRAKTIKUM PERTENGAHAN SEMESTER (LAB. ACTIVITY) ALGORITMA & PEMROGRAMAN TEKNIK INFORMATIKA. Oleh: NIM : Materi:

Analisis Dan Perancangan Sistem ( Systems Analysis And Design)

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Bahasa merupakan salah satu hasil budaya manusia yang bernilai

BAB 1 PENDAHULUAN. penting dari teknologi informasi yaitu database ( basis data ). terstruktur serta membuat pekerjaan menjadi efisien dan efektif.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

[INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER] DWI PRASETYO 8-1. Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Sains dan Teknik Universitas Nusa Cendana

Water use Practices. Understanding Community 2/23/

KERANGKA KERJA DAN PARADIGMA INTERAKSI. Interaksi Manusia dan Komputer Dosen. Utami Dewi Widianti

Peran software dalam sistem komputer Jenis-jenis software Pemrograman dan bahasa pemrograman

Komputer & Software Semester Ganjil 2014 Fak. Teknik Jurusan Teknik Informatika.

Tujuan pada tulisan ini adalah untuk memahami pengertian Ubiquitous Computing dan peranan Ubiquitous Computing.

1. BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dewasa ini, perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam dunia

BAB 1 PENDAHULUAN. hindari lagi bahwa teknologi dan informasi menjadi suatu kebutuhan penting dalam

BAB II LANDASAN TEORI. Pengertian sistem terbagi menjadi dua yaitu : pendekatan yang menekankan pada elemen / komponen.

Pendahuluan. SDLC merupakan satu aplikasi dari pendekatan sistem untuk tugas mengembangkan dan menggunakan suatu sistem berbasiskomputer

P9 Perancangan SPK. SQ Fakultas Teknologi Informasi Universitas Mercu Buana Yogyakarta

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Basis Data. Bab 1. Sistem File dan Basis Data. Sistem Basis Data : Perancangan, Implementasi dan Manajemen

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 ASUMSI PERANAN PENGANALISIS SISTEM

11/1/2009. Framework 1 : Linked System. Manajemen

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II LANDASAN TEORI. Perangkat lunak atau Software adalah perintah (program komputer) yang dieksekusi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

S2 Teknik Informatika Universitas AMIKOM Yogyakarta Tahun Akademik 2016/2017 Semester Genap. Prof. Dr. Ema Utami, S.Si, M.Kom

PENERAPAN ADOBE FLASH SEBAGAI MEDIA INFORMASI UNDANGAN PERNIKAHAN PADA PERCETAKAN KIDUNG

Perancangan Database

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. berkaitan dan berinteraksi yang bertanggung jawab dalam memproses input

Chapter 4. Paradigma

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN. Prototyping. Budhi Irawan, S.Si, M.T

Most Conceptual. Personal Dewasa

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. penelitian dalam hal ini adalah penentuan kelayakan pemberian kredit sepeda

GAGAS TEMA DAN LANGKAH PENULISAN ARTIKEL JURNAL OLEH: HERMANTO SP

TINJAUAN UMUM SISTEM INFORMASI BISNIS

BAB I. 1. Pengantar PENDAHULUAN

Pengantar Interaksi Manusia dan Komputer. Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

BAB 1 PENDAHULUAN. memadai. Contoh sederhananya adalah terdapat pemesanan online melalui

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Riset Pengguna Smartphone dan Internet di Indonesia Sumber : Google Riset (2014)

Peran software dalam sistem komputer Jenis-jenis software Pemrograman dan bahasa pemrograman

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

DAFTAR ISI.. RIWAYAT HIDUP PENULIS Abstrak Abstract Lembar Pengesahan KATA PENGANTAR... UCAPAN TERIMA KASIH..

DECISION SUPPORT SYSTEMS COMPONENTS

IV. KONSEP RANCANGAN A. Ide/Gagasan Perancangan

Gambaran Umum Sistem Informasi Manajemen. Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma 2014

PENGEMBANGAN MODEL. Teori dan Pemodelan Sistem TIP FTP UB

Capaian Pembelajaran. Menerapkan keterampilan dasar mengajar dalam kegiatan pembelajaran. Sudarmantep.com

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) mengakibatkan

Software Development Life Cycle (SDLC)

Ubiquitous Computing Era Ketiga dari Revolusi Komputer

ANALISIS DAN PEMBUTAN ENSIKLOPEDIA BINATANG PURBA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh I Gede Bayu Rangsang Satria Jaya

Kata Kunci : material, manajemen material, sistem database

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MULTIMEDIA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

SISTEM INFORMASI. Menurut Burch dan Grudnitski (1989), kualitas informasi ditentukan oleh 3 faktor yaitu :

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

Pertemuan 2 KONSEP DAN PENGERTIAN DARI INTERAKSI

Konsep Bayangkan anda diminta untuk mendesain satu aplikasi agar memungkinkan orang mengorganisir, penyimpanan dan mengambil kembali surat elektronik (email) mereka dgn cepat, efisien dan menyenangkan. Apa yang akan anda lakukan? Bagaimana anda memulainya?

Pengertian Ruang Masalah Pada proses pembuatan produk interaktif, hal ini dapat diibaratkan kita memilih dan memilah mana kacang mana baut, hal ini dimaksudkan bahwa pada level perancangan kita bekerja dengan memikirkan bagaimana merancang secara fisik dan gaya interaksi apa yang dapat digunakan oleh karena itu ruang masalah adalah bagaimana kita memahami perancangan interaksi secara fisik dan model interaksi yang dapat digunakan oleh pemakai.

Model-model Konsep "The most important thing to design is the user's conceptual model. Everything else should be subordinated to making that model clear, obvious, and substantial. That is almost exactly the opposite of how most software is designed." (David Liddle, 1996, p. 17) Understanding and conceptualizing interaction by a conceptual model is meant: a description of the proposed system in terms of a set of integrated ideas and concepts about what it should do, behave and look like, that will be understandable by the users in the manner intended.

Model Konseptual Berbasis Pada Aktivitas Jenis paling umum dari aktivitas/kegiatan dimana para pemakai akan berinteraksi dengan sistem: 1. Model instruksi/instructing 2. Model berbicara/conversing 3. Model memanipulasi dan melayari 4. Model menyelidiki dan menjelajah

1. Model Instruksi (instructing) Penjelasan Model konseptual ini menggambarkan bagaimana para pemakai melaksanakan tugas mereka melalui intruksi (instructing) apa yang harus dikerjakan sistem 2. Model Berbicara (conversing) Model konseptual yang ini menjadi dasar terhadap gagasan untuk seseorang berbicara dengan satu sistem, dimana sistem berlaku sebagai satu mitra temu-wicara

Penjelasan lanjutan 3. Memanipulasi dan melayari (manipulating and navigating) Model konseptual yang ini menggambarkan aktivitas dari memanipulasi objek dan navigating melalui jarak virtual dengan cara memanfaatkan para pemakai' pengetahuan dari bagaimana mereka melakukan ini didunia fisik 4. Exploring and browsing Model konseptual ini menjadi dasar terhadap gagasan untuk membiarkan orang untuk menyelidiki dan menjelajah informasi, memanfaatkan pengetahuan mereka dan bagaimana mereka melakukan ini dengan media yang sudah ada (contoh buku, majalah, TV, radio, perpustakaan, pamflet, brosur).

Model Konseptual Berbasis Pada Objek Kategori kedua model konseptual menjadi dasar terhadap satu objek, seperti Satu perangkat (tool), satu buku, atau satu wahana. Ini cenderung untuk yang lebih spesifik dibandingkan model konseptual Berbasis pada aktivitas-aktivitas, memusatkan pada cara satu objek tertentu adalah digunakan dalam satu tertentu konteks. Mereka sering berbasis pada satu analogi dengan sesuatu di dunia fisik. Satu contoh satu model konseptual yang benar-benar sukses berbasis pada satu objek adalah spreadsheet (Winograd, 1996).

Metaphore Interface Jalan lain untuk menggambarkan model konseptual adalah dengan methaphore interface. Dalam hal ini adalah satu model konseptual berkembang untuk menjadi serupa dibeberapa cara pada aspek satu entitas fisik (atau entitas) tetapi itu juga mempunyai perilaku dan properti sendiri Beberapa model mungkin menjadi berbasis pada satu aktivitas atau satu objek atau keduany

Manfaat Manfaat Methaphore Interface telah terbukti benar-benar sukses, menyediakan para pemakai dengan suatu mengorientasikan alat yang dikenal dan membantu mereka memahami serta belajar bagaimana untuk menggunakan satu sistem.

Paradigma Interaksi Di satu level yang lebih umum, sumber inspirasi lain untuk memberi tahu perancangan satu model konseptual adalah paradigma interaksi.

Paradigma Interaksi Alternatif Sejumlah paradigma interaksi alternatif diusulkan oleh peneliti ditujukan untuk pemandu masa depan desain interaksi dan pengembangan sistem Ubiquitous computing (teknologi menyatu di dalam lingkungan) Perpasive computing (integrasi sempurna dari teknologi) Attentive environment (komputer mengindahkan kebutuhan pemakai) Workaday World (aspek sosial dari menggunakan teknologi )

Tugas Gambarkan model konseptual yang mendasari perancangan: a. Satu kalender pocket-sized personal buku harian (satu minggu pada satu halaman) b. Satu kalender dinding (satu bulan pada satu halaman, biasanya dengan satu foto gambar) c. Apakah jenis utama aktivitas dan objek mereka?