5. Dalam seminggu berapa lama Anda rata-rata menggunakan komputer?

dokumen-dokumen yang mirip
KERAJAAN HINDU-BUDHA DAN ISLAM DI INDONESIA BESERTA PENINGGALANNYA

Kerajaan-Kerajaan Hindu - Buddha di indonesia. Disusun Oleh Kelompok 10

LAMPIRAN. Lampiran 1 : Pre Kuesioner Game Xivaria War Untuk Gamer

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

DINAS PENDIDIKAN DAN PENGAJARAN KABUPATEN MIMIKA TAHUN PELAJARAN 2008/2009. BAB 5 = Kerajaan dan Peninggalan Hindu, Budha, dan Islam

PETA KONSEP KERAJAAN-KARAJAAN HINDU BUDDHA DI INDONESIA

(boleh pilih lebih dari sat u dengan cara di beri tanda centang di dalam kotak)

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

3. Pernahkah anda bermain game pada smartphone anda? a. Pernah b. Tidak pernah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu yang baru. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia. pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll.

BAB 1 PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan teknologi informasi saat ini, industri game merupakan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

I. PENDAHULUAN. kerajaan Jawa dipegang oleh raja baru dari Kerajaan Majapahit. Majapahit merupakan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

PROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan

Sejarah Kerajaan Majapahit

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal

Misteri Gandrung dari Tiongkok

GAME KAZEL: PENYELAMATAN DESA DENGAN ACTIONSCRIPT 2 BERBASIS FLASH

Usia : Jenis Kelamin : Berilah tanda silang (X) pada jawaban anda. 1. Apakah game sangat anda butuhkan dalam kehidupan sehari hari?

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

SMA/MA IPS kelas 10 - SEJARAH IPS BAB 4. INDONESIA MASA HINDU BUDHALatihan Soal 4.4. Pasasti Yupa

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Aplikasi Graf dalam Permainan Kecil Super Mario War

LAMPIRAN-LAMPIRAN. Kuisioner Analisis User 1. Berapakah umur Anda? a. < 15 b c d e. > Anda pria atau wanita?

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembuatan Game Petualangan Menggunakan Construct Identifikasi Masalah 1.3 Tujuan Tugas Akhir

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi

APLIKASI GAME ALIEN MENGGUNAKAN UNITY. : Dwi Handayani NPM : Pembimbing : Revida Iriana, S.Kom., MMSI

BAB 1 PENDAHULUAN. Aplikasi Permainan Interaktif atau biasa yang dikenal sebagai game, sudah ada

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

SISTEM KETATANEGARAAN KERAJAAN MAJAPAHIT

I.PENDAHULUAN. Majapahit adalah salah satu kerajaandi Indonesia yangberdiri pada tahun 1293-

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

Penerapan Algoritma Greedy pada Game Brigandine The legend of Forsena

LAMPIRAN. 1. Apakah anda suka bermain game? 2. Jenis game apa yang pernah anda mainkan? (Bisa pilih lebih dari satu)

BAB 1 PENDAHULUAN PENDAHULUAN. dampak bermunculannya banyak developer game di negara-negara tersebut.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game Konsep Dasar Game

PERANCANGAN GAME KERAJAAN EMPORIUM : THE FIRST EMPIRE

KUESIONER ANALISIS KEBUTUHAN Tolong silangi jawaban yang menurut Anda paling tepat ATAU sesuai petunjuk pada soal.

Bab II. TINJAUAN PUSTAKA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Identifikasi permasalahan merupakan langkah awal yang harus dilakukan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

MEDIA PEMBELAJARAN HURUF AKSARA JAWA UNTUK SISWA KELAS III VI SEKOLAH DASAR BERBASIS GAME EDUKASI

BAB II LANDASAN TEORI

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI 2D PLATFORMER PETUALANGAN RAMA SINTA BERBASIS ANDROID

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. media promosi digital bernama Advergame. Dalam kerja praktik ini penulis

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MULTIMEDIA

Game Edukasi untuk Pembelajaran Sejarah Kemerdekaan Indonesia

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

SOP CMS WEBSITE. - Berikut adalah penjelasan pada menu bagian atas o Home

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 2 LANDASAN TEORI

PEMBUATAN GAME ACTION TIMUN MAS. The Fiolin Theresia Sumaco

BAB II GAMBARAN UMUM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz.

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS HASIL PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. akan penulis teliti. Pendahuluan juga meliputi penjelaskan pemikiran penulis untuk

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1. Pendahuluan. 1.1 Latar belakang

VIDEO GAME SEJARAH KERAJAAN MAJAPAHIT BERBASIS TACTICAL ROLE-PLAYING GAME SKRIPSI MUHAMMAD KURNIAWAN WIDHIANTO

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

BAB I PENDAHULUAN. masih berkembang dan sangat sering digunakan saat ini adalah internet. Saat ini

Tatanan Politik di Nusantara Masa Kedatangan Islam

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I PENDAHULUAN. transportasi yang khas dengan ibu kota adalah bajaj.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur.

GAME HYBRID VISUAL NOVEL SEJARAH DENGAN METODE SISTEM PAKAR "TWIST - MAJAPAHIT"

BlackBerry Messenger. Panduan Pengguna. Versi: 6.2

Lampiran Kuesioner Penelitian Penggunaan Media Internet

Fasilitas Google untuk Membuat Naskah Matematika Secara Online Fadjar Noer Hidayat

BAB II. TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

Operator / Administrator Program Studi

1.1 Latar Belakang 1-1

BAB II LANDASAN TEORI. pemain akan terlibat di dalam suatu permasalahan sehingga dapat menghasilkan

PEMANFAATAN SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING PADA GAME KEBUDAYAAN RAMA SINTA

Gambar 1 Halaman Utama. Halaman ini merupakan tampilan awal dari aplikasi storytelling Indonesia

KUESIONER SKRIPSI. Nama : Jenis Kelamin: L / P. Kelas : (Coret yang tidak perlu)

Transkripsi:

L1 Lampiran A Kuesiner Awal Nama: 1. Umur Anda tahun 2. Apa jenis kelamin Anda? Pria Wanita 3. Apa tingkat pendidikan terakhir Anda? SD Diplma/Strata SMP (D1/D2/D3/S1/S2/S3) SM A Lainnya, 4. Apakah Anda senang bermain game? Sangat senang Kurang senang Senang Tidak senang Biasa 5. Dalam seminggu berapa lama Anda rata-rata menggunakan kmputer? 1-2 hari 3-5 hari 6-7 hari

L2 6. Biasanya untuk apakah Anda menggunakan kmputer? Bermain game Berbelanja nline Mengerjakan t ugas Lainnya, Membaca berita/artikel 7. Tipe gamer seperti apakah Anda? casual (kadang kala bermain) mderate (ser ing bermain sebatas mengisi waktu luang) hardcre (rutin bermain dan seringkali untuk mengejar tujuan tertentu) 8. Di mana biasanya Anda memainkan game tersebut? Warnet Lainnya, Rumah 9. Berapa lama Anda rata-rata memainkan gamedalam sehari? <1 jam 1-4 jam >4 jam 10. Apatujuan Anda memainkan sebuah game? (bleh pilih lebih dari 1) Hiburan Tantangan Mendapatkan ilm u

L2 Hanya sekedar mengisi wakt u luang Lainnya, 11. Apa unsur yang menjadi priritas Anda dalam memainkan suatu game? Stry Gameplay (cara bermain) Sunds Lainnya, Graphics 12. Jenis grafik apa yang Anda lebih suka dalam sebuah game? 2D 3 14. Menurut Anda apa saja yang penting dari pilihan di bawah dalam memainkan game? (bleh pilih lebih dari 1) capture (mengambil atau mengalahkan sesuatu dari lawan) explratin (menjelajahi dunia dalam game) race (meraih psisi dalam jangka wakt u tertentu) rescue r escape (membebaskan/menyelamatkan unit) 15. Apakah Anda pernah memainkan game dengan berlatar belakang sejarah Indnesia? Ya, judul game: Tidak 16. Apakah menurut Anda game dengan genre adventure atau game petualangan

L3 (misalnya Prince f Persia, Assassin s Creed, Crash Bandict) sesuai unt uk memperkenalkan Sejarah Indnesia? Ya Tidak

L4 Lampiran B - Kuesiner Evaluasi Nama: 1. Anda dapat dengan cepat memahami cara bermain dalam gameksatria Majapahit. 2. Gameplayatau cara bermain game Ksatria Majapahit menarik. 3. Fitur-fitur (cnth : barang-barang, quick save, dan infrmasi) sangat ber guna dalam menyelesaikan gamekerajaan Majapahit. 4. Rangkaian menu, perintah, dan kntrl dalam game dapat dengan cepat diingat.

L5 5. Game Ksatria Majapahit memberikan efek atau infrmasi untuk setiap aksi yang saya lakukan. 6. Saya melakukan kesalahan pada game Ksatria Majapahit hanya berkisar kurang dari lima kali, saya mudah mengetahui dan memperbaiki kesalahan karena adanya petunjuk. 7. Waktu yang saya butuhkan unt uk lancar memainkan game Ksatria Majapahit < 5 menit 5 10 menit 10 20 menit > 20 menit 8. Waktu yang saya butuhkan unt uk menyelesaikan setiap level dalam game Ksatria Majapahit tidak melebihi kurun waktu satu jam.

L6 9. Durasi yang saya butuhkan unt uk menyelesaikan seluruh game Ksatria Majapahit paling cepat sat u jam dan tidak akan lebih dari empat jam 10. Game Ksatria Majapahit tidak terlalu sulit ataupun tidak terlalu mudah untuk dimainkan 11. Pengenalan sejarah Indnesia yang disampaikan dalam bentuk game seperti game ini efektif 12. Anda merasa senang dan termtivasi untuk mengenal sejarah Indnesia lainnya setelah bermain game Ksatria Majapahit.

L7 13. Game Ksatria Majapahit mengandung lima unsur multimedia (teks, suara, gambar, vide, animasi) yang menarik 14. Game Ksatria Majapahit secara keseluruhan menarik dan menghibur untuk dimainkan 15. Saya terinspirasi untuk membuat game buatan sendiri yang menyenangkan dan ber genre adventure

L8 10 Pertanyaan tentang Kerajaan Majapahit 1. Siapakah pendiri Kerajaan Majapahit? a. Airlangga b. M ulawarman c. Ken Ark d. Raden Wijaya e. Kertanegara 2. Apakah nama hutan yang menjadi cikal-bakal berdirinya Kerajaan Majapahit? a. Hutan Maja b. Hutan Majapahit c. Hutan Tarik d. Hutan Dg e. Hutan Kediri 3. Di manakah letak desa yang menjadi cikal bakal berdirinya Kerajaan Majapahit? a. Jawa Tengah

L9 b. Jawa Bar at c. Kalimantan Tengah d. Jawa Timur e. Sumatra Selatan 4. Kerajaan apakah yang menghancurkan Kerajaan Singasari? a. Mataram b. Kedir i c. Sriwijaya d. Tar umanagara e. Demak 5. Siapa raja dari kerajaan pada nmr 4 yang menghancurkan Kerajaan Singasari? a. Raden Patah b. Jayakat wang c. Purnawarman d. Kudungga

L10 e. Parameswara 6. Negara apakah yang membant u menghancurkan Kerajaan Kediri bersama pendiri Kerajaan Majapahit? a. Jepang b. Prtugal c. India d. Spanyl e. Cina 7. Siapa raja/kaisar dari negara pada nmr 6 yang menghancurkan Kerajaan Kediri bersama pendiri Kerajaan Majapahit? a. Tme Pires b. Kaisar Fushimi (nama lahir: Hirhit) c. Gengis Khan d. Fer dinand II e. Kubilai Khan

L11 8. Siapa yang memimpin pemberntakan terhadap Kerajaan Majapahit pada tahun 1319? a. Kuti b. Semi c. Ranggalawe d. Nambi e. Sra 9. Siapa raja Majapahit yang berkuasa pada saat pemberntakan terhadap Kerajaan Majapahit pada tahun 1319? a. Jayanegara b. Rajasawardhana c. Tribhuwanatunggaldewi d. Hayam Wuruk e. Kertabhumi 10. Siapa yang memimpin pasukan Bhayangkari saat melawan pemberntakan terhadap Kerajaan Majapahit pada tahun 1319? a. Hayam Wuruk

L12 b. Ken Ark c. Gajah Mada d. Wikramawardhana e. Wirabhumi

L13 Lampiran C Detil Teks Dalam Game Tabel Keterangan Ktak Dialg Knfirmasi Kndisi Keterangan Muat Game Apakah Anda ingin memuat file game di tempat X? Simpan Game Apakah Anda ingin menyimpan game Anda di tempat X? atau Apakah Anda ingin menimpa file game yang sudah ada di tempat X dengan file game Anda? Keluar Misi Apakah Anda ingin keluar dari game yang sedang Anda mainkan? Keluar Game Apakah Anda ingin keluar dari Ksatria Majapahit? Hapus Game Anda akan menghapus file game di tempat X. Apakah Anda yakin? Beli Madu Super Apakah Anda ingin membeli madu super seharga X kin? Beli Maja Apakah Anda ingin membeli maja seharga X kin? Beli Semangat Apakah Anda ingin membeli semangat seharga X kin?

L14 Tabel Keterangan Cut Scene Cut Scene Keterangan 1 Kerajaan Singasari diserang Kerajaan Kediri hingga hancur di bawah pimpinan Jayakat wang. Raden Wijaya yang merupakan menant u raja Kerajaan Singasari kabur dan mendapat perlindungan dari raja Sum enep, Arya Wiraraja. 2 Raja Kubilai Khan dari Cina yang tidak tahu kehancuran Kerajaan Singasari datang untuk menghancurkannya. Raden Wijaya memanfaatkan hal ini unt uk menyerang Jayakat wang dan membunuhnya. Pada saat Kubilai Khan di tengah perjalanan meninggalkan Pulau Jawa, dia terbunuh karena pengkhianatan Raden Wijaya. 3 Pada tahun 1293 Raden Wijaya mendirikan sebuah kerajaan yang bernama Kerajaan Majapahit. Knn, nama kerajaan ini berasal dari buah maja. 4 Buah maja berasal dari Hutan Tarik, dimana pada suatu saat para pekerja sedang membangun sebuah desa. atau Ketika kelelahan dan kekurangan bekal makanan, mereka memakan buah di sekitar tempat mereka bekerja, yang dinamakan buah maja. Karena rasa dari buah maja pahit, mereka menamakan tempat itu Majapahit. 5 Seiring waktu berjalan desa yang terletak di Jawa Timur itu berkembang menjadi sebuah kerajaan yang bernama Kerajaan Majapahit yang dipimpin

L15 leh Raden Wijaya dan merupakan raja pertama dari kerajaan tersebut. 6 Selama masa pemerintahan Raden Wijaya terjadi beberapa pemberntakan. Pemberntakan terbesar dalam sejarah Kerajaan Majapahit terjadi pada tahun 1319 M, yait u pemberntakan Kuti. 7 Kmpltan pemberntak yang dipimpin leh Kuti berhasil menawan beberapa rakyat Kerajaan Majapahit, sehingga raja pada saat itu, yang bernama Jayanegara, beserta keluarganya melarikan diri dari kerajaan Majapahit. 8 Setelah penyelamatan yang dilakukan leh Gajah Mada dan pasukannya, para tawanan yang telah dibebaskan ingin membant u merebut kembali Kerajaan Majapahit dari kekuasaan Kuti. Gajah Mada berniat unt uk merebut kembali kerajaan Majapahit. Di sinilah takdir kerajaan Majapahit ber ada! 9 Akhirnya, Kuti dan pasukannya telah dikalahkan. Dengan demikian kerajaan Majapahit kini kem bali pulih dan kedamaian pun terwujud. Tabel Keterangan Pembelian Barang Kndisi Keterangan Player tidak memiliki kin yang cukup Kin tidak cukup

L16 untuk membeli barang Player melebihi kapasitas membeli madu super Batas maksimum kesehatan untuk misi ini adalah X Player melebihi kapasitas membeli buah Jumlah buah maja melebihi inventri maja Player melebihi kapasitas membeli Jumlah semangat melebihi inventri semangat Tabel Keterangan Lgin Admin Kndisi Keterangan Admin belum mengisi kata sandi Kata sandi belum diiisi Admin menulis karakter yang tidak sesuai Kata sandi tidak sama dengan kata sandi Tabel Keterangan Meng-update Database Kndisi Keterangan Player belum mengisi field MaxMaxHealth Misi 1 belum diisi MaxMaxHealth Misi 1

L17 Player belum mengisi field MaxMaxHealth Misi 2 belum diisi MaxMaxHealth Misi 2 Player belum mengisi field MaxMaxHealth Misi 3 belum diisi MaxMaxHealth Misi 3 Player belum mengisi field Harga Madu Harga Madu Super belum diisi Super Player belum mengisi field Efek Madu Efek Madu Super belum diisi Super Player belum mengisi field Harga Buah Harga Buah Maja belum diisi Maja Player belum mengisi field Efek Buah Efek Buah Maja belum diisi Maja Player belum mengisi field Harga Harga Semangat belum diisi Semangat Player belum mengisi field Efek Semangat Efek Semangat belum diisi Player belum mengisi field Efek Kata Kata Sandi belum diisi Sandi Player mengisi field MaxMaxHealth 1 MaxMaxHealth Misi 1 harus terdiri dari

L18 dengan karakter bukan angka angka Player mengisi field MaxMaxHealth 2 dengan karakter bukan angka MaxMaxHealth Misi 2 harus terdiri dari angka Player mengisi field MaxMaxHealth 3 dengan karakter bukan angka MaxMaxHealth Misi 3 harus terdiri dari angka Player mengisi field Harga Madu Super dengan karakter bukan angka Harga Madu Super harus terdiri dari angka Player mengisi field Efek Madu Super dengan karakter bukan angka Efek Madu Super harus terdiri dari angka Player mengisi field Harga Buah Maja dengan karakter bukan angka Harga Buah Maja harus terdiri dari angka Player mengisi field Efek Buah Maja Efek Buah Maja harus terdiri dari angka dengan karakter bukan angka Player mengisi field Harga Semangat Harga Semangat harus terdiri dari angka dengan karakter bukan angka Player mengisi field Efek Semangat Efek Semangat harus terdiri dari angka dengan karakter bukan angka Player mengisi field-field MaxMaxHealth MaxMaxHealth Misi tidak valid Misi dengan melanggar ketentuan:

L19 MaxMaxHealth Misi 1 < MaxMaxHealth Misi 2 <MaxMaxHealth Misi 3