BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS HASIL PENGUJIAN
|
|
- Susanto Kusumo
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS HASIL PENGUJIAN 4.1. Pengujian Aplikasi ini diuji pada sekolah minggu yang diadakan pada tanggal 17 Juli 2011, 24 Juli 2011, 31 Juli 2011, 7 Agustus 2011, dan 14 Agustus Di sekolah minggu itu terdapat 21 anak yang bersekolah diantara kelas 2 sampai kelas 6 SD. Pengujian dilakukan sebanyak 4 kali, dengan jadwal sebagai berikut: Tanggal 17 Juli 2011 menghubungi orang yang menyelenggarakan sekolah minggu dan menjelaskan niat untuk melakukan pengujian serta meminta ijin terlebih dahulu. Tanggal 24 Juli 2011 Membagikan soal-soal berisi pertanyaanpertanyaan yang ditujukan untuk mengukur kemampuan awal anak (Lampiran A). Tanggal 30 Juli 2011 Menjelaskan cara menjalankan aplikasi yang dibuat, serta meminta anak-anak untuk mencobanya. Tanggal 7 Agustus 2011 Menjelaskan cara menjalankan aplikasi yang dibuat, serta meminta anak-anak untuk mencobanya. Serta membagikan angket untuk diisi anak-anak (Lampiran C) serta guru yang mengajar di sekolah minggu (Lampiran D). Tanggal 14 Agustus 2011 Membagikan soal-soal (Lampiran B) lagi untuk mencari tahu seberapa besar perkembangan anak setelah mencoba aplikasi tersebut 57
2 Hasil Pengujian Dari data yang diambil dari 21 anak yang bersekolah minggu disana, yang digunakan hanya sebanyak 16 data, karena hanya data tersebut yang sesuai dengan kriteria yang digunakan, yaitu bersekolah di kelas 4 sampai kelas 6 SD. Hasil yang didapat dari pengujian tersebut dapat dilihat pada Tabel 4.1. Tabel 4.1. Hasil Nilai yang Didapat Dari Pengujian Soal Soal 1 Soal 2 Pendapat mengenai program Anton 9 9 Menarik Galih 10 9 Menarik sekali Semi 8 9 Biasa David 8 10 Menarik Lia 9 10 Menarik sekali Jefry 9 10 Menarik Tika 7 8 Biasa Ruy 6 5 Kurang Andre 9 10 Biasa Luki 6 8 Kurang Dede 7 7 Biasa Fani 10 8 Biasa Aurel 5 7 Menarik sekali Evan Menarik Wawan 5 8 Menarik Vivi 7 8 Biasa Total Rata-rata 7,8125 8,5
3 59 Tabel 4.2. Hasil Jawaban Anak yang Didapat dari Mengisi Pertanyaan pada Lampiran C Bagaimana pendapat anda mengenai tampilan dari program ini Bagaimana pendapat anda mengenai suara dari program ini Apakah program ini mudah digunakan Apakah penjelasan teori matematika yang diberikan mudah dimengerti Apakah permainan yang diberikan menarik Secara keseluruhan bagaimana pendapat anda mengenai program ini Kurang sekali Kurang Biasa Bagus Bagus sekali Dari Tabel 4.2. dapat dilihat bahwa sebagian besar anak tertarik kepada program tersebut Penjelasan Cara Kerja Aplikasi Pada saat program pertama kali dijalankan, maka yang pertama tertampil adalah halaman login, dengan tampilan Gambar 4.1. Pada saat login, apabila user sudah memiliki id dan password, maka untuk login user diminta untuk memasukan user id dan password, setelah itu tekan tombol login. pada saat tombol login ditekan, aplikasi memeriksa id dan pasword tersebut pada database XML yang ada. Apabila user baru pertama kali menggunakan aplikasi ini, maka user bisa membuat id dan password baru dengan menekan buat id, sehingga muncul tampilan Gambar 4.2.
4 60 Gambar 4.1. Tampilan Aplikasi pada Saat Login Gambar 4.2. Tampilan pada Saat User Memilih Buat ID Untuk membuat id dan password baru, maka user mengisi kolom id dan password, baru kemudian di tekan tombol buat id. Pada saat tombol di tekan, maka yang pertama kali dilakukan oleh aplikasi adalah memeriksa apakah password yang dimasukkan sama dengan password yang dimasukkan pada konfirmasi password, apabila sama, maka yang dilakukan
5 61 adalah memeriksa file XML untuk menulis user id dan password sudah ada atau belum. Apabila file XML belum ada, maka yang dilakukan adalah membuat file XML baru menulis user id dan password yang baru dibuat kedalam file tersebut. Apabila file XML sudah ada, maka user id dan password yang baru dibuat langsung ditulis ke dalam file tersebut. Isi file sebelum membuat id baru: Gambar 4.3. Isi File Sebelum Membuat Id Baru Isi file setelah membuat id baru: Gambar 4.4. Isi File Setelah Membuat Id Baru Apabila pada saat login user sudah memasukkan id dan password yang benar, kemudian menekan tombol login, maka akan tertampil menu awal seperti Gambar 4.5.
6 62 Gambar 4.5. Tampilan Menu Awal Pada halaman pemilihan menu awal ini, user diminta untuk memilih teori, soal, atau permainan. Apabila user memilih teori, maka akan keluar tampilan pemilihan topik sebagai berikut: Gambar 4.6. Tampilan Menu Teori Pada halaman ini, user diminta untuk memilih topik yang akan ditampilkan teorinya. Setelah memilih topik, maka akan keluar tampilan seperti:
7 63 Gambar 4.7. Tampilan Penjelasan Bilangan Bulat Pada halaman ini, ditampilkan teori sesuai dengan topik yang dipilih oleh user. Selain gambar dan tulisan, halaman ini juga disertai dengan suara untuk menjelaskan teori matematika dari topik yang dipilih. Tombol lanjut untuk membuka halaman selanjutnya. Tombol ulangi suara untuk mengulang suara serta animasi yang menjelaskan teori pada halaman tersebut. Dan tombol kembali untuk kembali ke halaman pemilihan topik. Selain tampilan untuk user (Gambar 4.1 Gambar 4.7), ada juga tampilan untuk admin, yang bisa diakses dengan memasukkan ADMIN pada user id dan password, seperti Gambar 4.8.
8 64 Gambar 4.8. Tampilan Saat User Ingin Mengakses Halaman Admin Setelah mengetik ADMIN dan menekan tombol login, maka akan keluar tampilan seperti Gambar 4.9. Gambar 4.9. Tampilan Halaman Admin atau Modul Admin Pada halaman admin atau modul admin ini, user yang bertugas sebagai admin bisa menambahkan soal yang nantinya akan dikeluarkan atau di
9 65 tanyakan pada saat user mengakses halaman soal dengan menekan soal. Setelah menekan soal, maka akan keluar tampilan seperti Gambar Gambar Tampilan Pemilihan Topik untuk Menulis Soal pada Admin Pada halaman ini, user diminta untuk memilih menulis soal pada topik yang diinginkan. Setelah memilih topik, maka akan keluar tampilan seperti Gambar Gambar Tampilan Penulisan Soal pada Modul Admin
10 66 Pada halaman ini (Gambar 4.11), user menulis soal yang nantinya akan dikeluarkan pada halaman pengerjaan soal (Gambar 4.15). Soal yang ditulis dihalaman ini dibagi menjadi 4 baris pertama sebagai tempat untuk menulis soal, 4 baris kedua sebagai tempat untuk menulis jawaban-jawaban pilihan ganda, dan baris terakhir sebagai tempat untuk menuliskan jawaban dari soal yang dibuat. Lalu apabila pada halaman admin, user memilih untuk menekan Lihat dan Hapus Soal, maka akan keluar tampilan seperti Gambar Gambar Tampilan Lihat dan Hapus Soal pada Halaman Admin Pada halaman ini (Gambar 4.12), user diminta untuk memilih topik, dimana user dapat melihat atau menghapus soal sesuai dengan topik yang dipilih. Setelah user memilih topik, maka akan keluar tampilan sebagai berikut:
11 67 Gambar Tampilan Soal, Pilihan Ganda, dan Jawaban pada Saat User Memilih Lihat dan Hapus Soal pada Halaman Admin Pada halaman ini (Gambar 4.13), user dapat melihat soal-soal yang ada serta menghapus soal yang ada. Contoh dari soal-soal yang ada ditulis pada Lampiran E. Apabila user menenekan lanjut, maka akan tertampil soal lainnya dari topik yang dipilih. Dan apabila user menekan hapus, maka soal yang tertampil saat ini akan dihapus. Pada saat user menekan tombol soal pada Gambar 4.5, maka akan keluar tampilan seperti Gambar Pada halaman ini user diminta untuk memilih topik dari soal yang ingin dikejakan. Setelah memilih topik, maka akan keluar tampilan seperti Gambar Pada halaman pengerjaan soal ini (Gambar 4.15), soal yang keluar adalah soal-soal yang ada pada database XML yang sesuai dengan topik yang dipilih. Pada halaman ini, user diminta untuk mengerjakan 10 soal, setelah 10 soal tersebut selesai dikerjakan, akan keluar tampilan seperti Gambar 4.16.
12 68 Gambar Tampilan Pemilihan Topik pada Saat User Memilih Soal pada Halaman Menu pada Gambar 4.5. Gambar Tampilan Soal yang Akan Dikerjakan
13 69 Gambar Tampilan Hasil Dari Soal yang Dikerjakan Pada halaman hasil ini, akan ditampilkan nilai yang diperoleh saat ini, nilai tertinggi yang pernah diperoleh, serta waktu dimana nilai tertinggi tersebut diperoleh. Lalu apabila user memilih untuk menekan permainan pada halaman pemilihan menu (Gambar 4.5), maka akan keluar tampilan dimana user diminta untuk memilih jenis permainan yang ada, seperti pada Gambar Setelah jenis permainan tersebut dipilih, maka user dapat memilih tingkat kesulitan yang diinginkan, seperti pada Gambar Setelah memilih tingkat kesulitan dan jenis permainan, maka akan keluar tampilan sesuai dengan jenis permainan dan tingkat kesulitan yang dipilih, seperti Gambar 4.19.
14 70 Gambar Tampilan Memilih Jenis Permainan Gambar Tampilan Memilih Tingkat Kesulitan pada Permainan
15 71 Gambar Tampilan Permainan pada Saat User Memilih Permainan Ular Tangga Dengan Tingkat Kesulitan Mudah. Gambar 4.19 adalah tampilan untuk permainan ular tangga. Dimana apabila user menekan tombol acak, maka akan keluar nilai yang muncul secara acak, dan icon milik user akan maju sebanyak nilai yang keluar. Lalu apabila user menekan tombol menembak pada saat pilihan jenis permainan (Gambar 4.17), maka akan keluar tampilan seperti pada Gambar 4.18 dimana user memilih tingkat kesulitan yang diinginkan. Setelah user memilih tingkat kesulitan yang diinginkan, maka akan keluar tampilan sebagai berikut:
16 72 Gambar Tampilan Permainan Menembak Dengan Tingkat Kesulitan Mudah. Permainan menembak ini mirip seperti saat user memilih mengerjakan soal seperti pada Gambar Beda dari permainan ini terdapat pada pilihan yang ada bergerak-gerak.
Aplikasi Pembelajaran Matematika Dengan Menggunakan Microsoft XNA
Aplikasi Pembelajaran Matematika Dengan Menggunakan Microsoft XNA Oleh : HERMAN SETYAWAN NIM : 612010706 Skripsi Untuk melengkapi syarat-syarat memperoleh Gelar Sarjana Teknik dalam Program Studi Teknik
Lebih terperinciCARA MENJALANKAN PROGRAM. Pilih file apgemi.exe untuk menjalankan programnya. Klik dua kali maka program apgemi akan terbuka.
CARA MENJALANKAN PROGRAM 1. Buka folder program Pilih file apgemi.exe untuk menjalankan programnya. Klik dua kali maka program apgemi akan terbuka. 2. Muncul halaman utama program Halaman utama ini merupakan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
91 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai
Lebih terperinciCARA MENJALANKAN PROGRAM. Langkah awal membuka Aplikasi Perhitungan Anggaran Penjualan
CARA MENJALANKAN PROGRAM 1. CARA MEMBUKA APLIKASI Langkah awal membuka Aplikasi Perhitungan Anggaran Penjualan dengan Metode Least Square yaitu buka web browser, kemudian ketikkan alamat http://localhost/ta/.
Lebih terperinciLayar Halaman Laporan Soal Guru
320 Halaman ini akan ditampilkan jika guru mengklik menu Jadwal Mengajar. Disini guru dapat melihat jadwal mengajarnya. Selain itu guru dapat melihat jadwal ujian dengan mengklik link Jadwal Ujian pada
Lebih terperinciPada login terdapat menu untuk membuat pengguna baru, fasilitas ini akan dipilih jika user belum mejadi pengguna baru.
BUKU MANUAL SELAYANG PANDANG Secara umum aplikasi ini mempunyai tiga bagian utama, dimana masing-masing bagian tersebut mempunyai fasilitas-fasilitas yang berbeda-beda. Ketiga bagian tersebut adalah :
Lebih terperinciBAB III PEMBAHASAN. Kegiatan selama kerja praktek di tim PISP Bank Indonesia yaitu :
BAB III PEMBAHASAN 3.1. Jadwal Kerja Praktek Kerja praktek dilaksanakan di tim PISP (Perijinan dan Informasi Sistem Pembayaran) gedung D lantai 5 Jalan. MH. Thamrin No.2 Jakarta Pusat 10350 mulai tanggal
Lebih terperinci- Setelah aplikasi terbuka, klik kanan kemudian pilih run
- Buka aplikasi netbeans 7.0.1 - Pilih file open CARA MENJALANKAN PROGRAM - Pilih lokasi aplikasi berada - Setelah aplikasi terbuka, klik kanan kemudian pilih run Akan muncul halaman login seperti berikut:
Lebih terperinci1. Buka aplikasi xampp jika belum punya aplikasi xampp bisa terlebih dahulu mendownload aplikasi xampp.
Cara melakukan import database ke dalam XAMPP 1. Buka aplikasi xampp jika belum punya aplikasi xampp bisa terlebih dahulu mendownload aplikasi xampp. 2. Setelah itu - masuk ke menu Manage Servers dan pilih
Lebih terperinci( CSR and Teknisi/Setter )
APLIKASI TEST ( CSR and Teknisi/Setter ) Aplikasi ini dibuat untuk memonitoring kemampuan CSR dan Teknisi/Setter dalam mengenai produk produk Telkom dan Handling Complain Nasabah. Alamat untuk mengakses
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengumpulan Data 3.1.1 Wawancara Pada metode wawancara ini penulis melakukan wawancara dengan guru biologi SMA Yapera Tangerang untuk mendapatkan informasi
Lebih terperinciBAB IV RANCANGAN USER INTERFACE
53 BAB IV RANCANGAN USER INTERFACE Rancangan user interface yang diusulkan pada Sistem Pendukung Keputusan Proses Kualifikasi Calon Karyawan adalah sebagai berikut. 1. Halaman Login Pada saat aplikasi
Lebih terperinciCENTER for Monitoring and Learning Development
Memiringkan teks Menebalkan teks Memotong teks yang dipilih Mengkopi teks yang dipilih Menyimpan pada halaman hasil teks yang dikopi/ di potong Mewarnai Teks Mewarnai latar belakan Teks Rata Kanan Teks
Lebih terperinciJika login gagal, maka akan ditampilkan informasi bahwa ID Operator atau Password yang dinputkan salah
Utama (Login) Merupakan halaman utama ketika pengguna membuka halaman Sistem Informasi Administrasi Perkuliahan (SIAP), Halaman ini menampilkan form login untuk dapat masuk ke bagian administrator sistem
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI PERANCANGAN
BAB IV IMPLEMENTASI PERANCANGAN 4.1 Rancangan Layar Gambar 4.1 Struktur rancangan sistem pengarsipan Surat Ukur secara digital 4.2 Perancangan Database Tahap awal dalam perancangan sistem ini yaitu membuat
Lebih terperinciAplikasi Penjualan Batako Ringan Pada Vivaldi Indo Pratama Yogyakarta
Manual Cara Penggunaan Program Aplikasi Aplikasi Penjualan Batako Ringan Pada Vivaldi Indo Pratama Yogyakarta 1. Halaman Login Halaman ini digunakan sebagai awal dari jalannya program dimana nantinya user
Lebih terperinciGambar 4.18 Tampilan Layar Halaman Latihan Soal Pilihan Ganda. muncul setelah user memilih materi yang ingin dikerjakan. Untuk lanjut ke pertanyaan
107 Gambar 4.18 Tampilan Layar Halaman Latihan Soal Pilihan Ganda Halaman di atas adalah halaman Latihan Soal Pilihan Ganda yang akan muncul setelah user memilih materi yang ingin dikerjakan. Untuk lanjut
Lebih terperinciBab 4. Hasil dan Pembahasan
Bab 4 Hasil dan Pembahasan 4.1 Hasil Rancangan Cara kerja website ini adalah dengan menggunakan HTML dan CSS untuk desain dan tampilan. Dari tampilan tersebut terdapat form pencarian yang dimana merupakan
Lebih terperinciLink Nama digunakan untuk menuju halaman Data Absensi Siswa.
142 Gambar 4.15 Tampilan Halaman Absensi Kelas Tampilan Halaman Absensi Kelas akan menampilkan data-data siswa pada kelas yang dipilih. Link Nama digunakan untuk menuju halaman Data Absensi Siswa. Link
Lebih terperinciGambar 4.84 Layar Tambah Buku. Layar ini menampilkan download materi pokok, dan memberikan
384 Gambar 4.84 Layar Tambah Buku Layar ini menampilkan download materi pokok, dan memberikan pemberitahuan halaman yang ada di dalam buku cetak para siswa, agar memudahkan siswa materi yang ada. Guru
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengumpulan Data 3.1.1 Wawancara Pada metode wawancara ini penulis melakukan wawancara dengan Bapak Usman, S.Pd selaku guru biologi SMP AN-NURMANIYAH untuk
Lebih terperinciA. ADMIN. Form Login Admin
A. ADMIN Form Login Admin 1. Kita melakukan login sebagai user tergantung hak akses yang dimiliki masingmasing user (admin, walikelas, guru, dan siswa) dengan menginputkan username & password. Misal :
Lebih terperinciGambar Tampilan Layar User. Layar ini dibuat agar administrator dapat mengontrol user account yang ada.
335 Gambar 4.1.29 Tampilan Layar User Layar ini dibuat agar administrator dapat mengontrol user account yang ada. Pada layar ini terdapat dua pilihan yaitu link staff untuk menampilkan user account staff
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
234 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian implementasi, penulis akan menjelaskan mengenai spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan sistem, jaringan yang dibutuhkan,
Lebih terperinciManual Sistem Informasi Akademik EduSystem Manual for Student
1.0.0 Ver Manual Sistem Informasi Akademik EduSystem Manual for Student Manual ini memberikan uraian langkah per langkah untuk menggunakan Sistem Informasi Akademik (Edusystem) bagi seorang Mahasiswa Universitas
Lebih terperinciTeknis Pengelolaan Website Fakultas Universitas Tanjungpura
Teknis Pengelolaan Website Fakultas Universitas Tanjungpura A. Halaman Login 1. Pada halaman ini di suruh memasukkan username dan password untuk login. 2. Anda bisa mengaksesnya dengan mengetikan nama_fakultas.ac.id/login
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan di jelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada Sistem
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. untuk dioperasikan. Dalam implementasi web dashboard absen dan biaya berobat karyawan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Tahap implementasi sistem ini merupakan tahap meletakan sistem supaya dapat siap untuk dioperasikan. Dalam implementasi web dashboard absen dan
Lebih terperinciLampiran 1. Basis data persediaan produk jadi
Lampiran 1. Basis data persediaan produk jadi Bulan Tahun Minggu Jenis Produk Persediaan Awal Masuk Keluar DESEMBER 2007 4 JDO 1 12106 34359 21060 25405 DESEMBER 2007 4 JDO 3 11421 42949 25550 28820 DESEMBER
Lebih terperinciMATERI PELATIHAN E-LEARNING PETUNJUK BAGI PENGAJAR. Muhamad Ali, MT Jurusan Pendidikan Teknik Elektro FT UNY
MATERI PELATIHAN E-LEARNING PETUNJUK BAGI PENGAJAR Muhamad Ali, MT Jurusan Pendidikan Teknik Elektro FT UNY http://muhal.wordpress.com A. Pendahuluan Pengajar (guru, instruktur maupun dosen) merupakan
Lebih terperinciSekolah Tinggi Teknologi Adisutjipto Yogyakarta
Modul Mengembangkan e-lena, e-learning STTA dengan Moodlemm Teknologi Informasi dan Komunikasi Sekolah Tinggi Teknologi Adisutjipto Yogyakarta Mengembangkan e-lena, e-learning STTA dengan 1 2010 A. Pendahuluan
Lebih terperinci20. Halaman Detail Produk Setelah Login
178 20. Halaman Detail Produk Setelah Login Gambar 4.20 Layar Customer-Detail Produk Setelah Login Halaman detail produk menampilkan informasi lengkap tentang produk beserta spesifikasinya dan harga. Terdapat
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Aplikasi sistem informasi pengolahan data pegawai Dinas Penataan Ruang dan Permukiman memiliki fungsi sebagai berikut : 1. Memberikan kemudahan pada pegawai
Lebih terperinciUntuk dapat memasuki aplikasi KUTAHU e-learning system anda Pertama-tama memasuki login. Login ini dimaksudkan untuk memasuki sistem aplikasi.
BUKU MANUAL SELAYANG PANDANG Secara umum aplikasi ini mempunyai tiga bagian utama, dimana masing-masing bagian tersebut mempunyai fasilitas-fasilitas yang berbeda-beda. Ketiga bagian tersebut adalah :
Lebih terperinciBAB III ANALISIS PERANCANGAN SISTEM
34 BAB III ANALISIS PERANCANGAN SISTEM 3.1 Sistem yang Sedang Berjalan Dalam perancangan sebuah sistem, dibutuhkan suatu analisis sistem. Dari analisis tersebut dapat diketahui kelemahan-kelemahan pada
Lebih terperinciPELATIHAN PORTAL PENGAJUAN ARTIKEL JURNAL
Handout PELATIHAN PORTAL PENGAJUAN ARTIKEL JURNAL Disusun oleh : TIM TEKNIS UNIVERSITAS SARJANAWIYATA TAMANSISWA 2016 Daftar Isi Daftar Isi... 2 Pendahuluan... 3 1. Identifikasi... 3 2. Gambaran Sistem...
Lebih terperinciPanduan Aplikasi Sistem Informasi Perencanaan dan Evaluasi Program. Modul E-Revisi
Panduan Aplikasi Sistem Informasi Perencanaan dan Evaluasi Program Modul E-Revisi Lembaga Administrasi Negara Tahun 2017 DAFTAR ISI Login... 1 Menu Navigasi... 2 Menampilkan Daftar Revisi... 3 Menambah
Lebih terperinciPanduan Penggunaan Software Manajemen Surat Online Versi Beta
Panduan Penggunaan Software Manajemen Surat Online Versi Beta Departemen Obstetri dan Ginekologi Fakultas Kedokteran Universitas Indonesia Rumah Sakit Cipto Mangunkusumo Bagian 1 Panduan bagi Administrator
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam menjalankan sistem yang telah dibuat penulis, maka diperlukan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Dalam menjalankan sistem yang telah dibuat penulis, maka diperlukan beberapa kriteria yang dibutuhkan pada perangkat keras dan perangkat lunak. Adapun
Lebih terperinciAplikasi Pengelolaan Pesanan Cetak Digital Printing
Aplikasi Pengelolaan Pesanan Cetak Digital Printing No Kode Program : PHP01 www.101peluangbisnis.com Bahasa Pemograman PHP + Database Mysql Terima kasih telah memilih aplikasi pengolahan data di website
Lebih terperinciPanduan Penggunaan Sistem E-Learning IPC
Panduan Penggunaan Sistem E-Learning IPC D o k u m e n V e r s i 1. 1 1 8 N o v e m b e r 2 0 1 3 Modul ini berisi panduan penggunaan sistem E-Learning IPC. Sistem E-Learning IPC memiliki beberapa fitur
Lebih terperinciHalaman Utama (Login)
Halaman Utama (Login) Merupakan halaman utama ketika pengguna membuka halaman Sistem Informasi Administrasi Perkuliahan (SIAP), halaman ini menampilkan form login untuk dapat masuk ke bagian administrator
Lebih terperinciSIAM Sistem Informasi Akademik Mahasiswa
SIAM Sistem Informasi Akademik Mahasiswa Aplikasi SIAM diperuntukkan bagi mahasiswa untuk membantu kegiatan akademiknya serta kebutuhan akan KRS-Online dan berisi data mahasiswa beserta status tahun ajaran
Lebih terperinci- Pengoperasian program mudah untuk dijalankan. - Tampilan program aplikasi cukup baik Konversi Data, Backup dan Recovery Data
344 4.3.4 Evaluasi Sistem Berikut adalah hasil evaluasi kepada para pengguna terhadap sistem yang telah kami buat, yaitu: - Aplikasi yang ada membuat pekerjaan mereka yang lebih mudah - Pengoperasian program
Lebih terperinciPROSEDUR PENGGUNAAN APLIKASI
PROSEDUR PENGGUNAAN APLIKASI Application Guide Sisi User Untuk menjalankan aplikasi, user dapat memilih icon berbentuk baik berada di dalam menu maupun di home. Setelah memilih icon tersebut maka secara
Lebih terperinciBuku Manual. Download, Aplikasi Aspak, dan Tanya Jawab.
Buku Manual Gambar diatas adalah halaman awal yang akan muncul pada saat pertama kali membuka situs aspak.buk.depkes.go.id. Lalu dibawah judul terdapat beberapa link yaitu : Beranda, Halaman Download,
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil IV.1.1. Tampilan Form Login Tampilan form login merupakan form untuk memasukan ID User dan Password agar program dapat dibuka seperti pada gambar IV.1 berikut ini
Lebih terperinciSoftware User Manual. Sistem Informasi Penelitian dan. Publikasi Ilmiah. Panduan Bagi Pengguna Portal POLTEKKES SURAKARTA
Software User Manual Sistem Informasi Penelitian dan Publikasi Ilmiah Panduan Bagi Pengguna Portal POLTEKKES SURAKARTA Daftar Isi Daftar Isi... 2 1. PENDAHULUAN... 4 1.1 Identifikasi... 4 1.2 Gambaran
Lebih terperinciGambar 6.1 Tampilan Utama Website
BAB IV HASIL DAN ANALISIS 4.1 Hasil Karya Dari berbagai tahap-tahap yang telah dilakukan sebelumnya maka dapat dihasilkan sebuah Website Altagrave Sebagai Media Penjualan Buku Menggunakan Php yang berfungsi
Lebih terperinciBAB IV. HASIL & ANALISIS
BAB IV. HASIL & ANALISIS 4.1 Implementasi/Hasil Karya Kegiatan implementasi atau penerapan dilakukan dengan dasar yang telah direncanakan dalam rencana implementasi. Pada penerapan sistem yang diusulkan
Lebih terperinciMATERI PELATIHAN ELEARNING PETUNJUK BAGI PENGAJAR PADA E-LEARNING. Muhamad Ali, MT.
MATERI PELATIHAN ELEARNING PETUNJUK BAGI PENGAJAR PADA E-LEARNING Muhamad Ali, MT http://elektro.uny.ac.id/muhal Fitur-Fitur E-Learning dengan LMS Moodle Ditinjau dari segi fasilitas, E-learning yang dikembangkan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Sistem Informasi Geografis Lokasi Sekolah Dasar Negeri Di Kota Binjai Berbasis Web dapat dilihat sebagai berikut
Lebih terperinciProsedur Penggunaan website e-learning PT.Panji Kencana Murni
Prosedur Penggunaan website e-learning PT.Panji Kencana Murni Software yang dibutuhkan : 1. Xampp 2. Internet browser(kompitable hanya dengan Google crome ) Cara instal : 1. Instal xampp terlebih dahulu
Lebih terperinciProsedur Pemakaian Program:
Prosedur Pemakaian Program: Agar lebih jelas dalam memahami aplikasi yang telah dibuat, maka berikut adalah petunjuk cara pengoperasian aplikasi. Gambar 1 Halaman Login Pada halaman ini, user diminta untuk
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari Sistem Informasi Tentang Pakaian Adat Dalam Pernikahan Dengan Metode Prototyping Berbasis Web. IV.1.1. Tampilan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Berikut ini merupakan tampilan hasil dan pembahasan dari Pembuatan Aplikasi Kontrak Kerja Berbasis Sistem Terdistribusi. Tampilan ini dibuat sedemikian rupa untuk
Lebih terperinciPANDUAN BIMBINGAN AKADEMIK DAN ISI KRS BAGI MAHASISWA UNIVERSITAS NASIONAL
PANDUAN BIMBINGAN AKADEMIK DAN ISI KRS BAGI MAHASISWA UNIVERSITAS NASIONAL BPSI 2015 A. PANDUAN BIMBINGAN AKADEMIK DAN ISI KRS BAGI MAHASISWA Panduan tersebut bertujuan untuk Mahasiswa dapat mengetahui
Lebih terperinciSistem informasi kinerja dosen dapat diakses melalui alamat :
Sistem informasi kinerja dosen dapat diakses melalui alamat : http://lemlit.undiksha.ac.id/penelitian Berikut ini langkah-langkah mengisi kinerja dosen: 1. Halaman login Merupakan halaman pertama yang
Lebih terperinciSIAM Sistem Informasi Akademik Mahasiswa
SIAM Sistem Informasi Akademik Mahasiswa Aplikasi SIAM diperuntukkan bagi mahasiswa untuk membantu kegiatan akademiknya serta kebutuhan akan KRS-Online, dan keterangan lain yang berkaitan dengan kegiatan
Lebih terperinciUNIVERSITAS DHARMA ANDALAS
Software User Manual Sistem Informasi gtjurnal Panduan Bagi Pengguna Portal Jurnal UNIVERSITAS DHARMA ANDALAS Daftar Isi Daftar Isi... 2 1. Pendahuluan... 3 1.1 Identifikasi... 3 1.2 Gambaran Sistem...
Lebih terperinciAlat. Proyek. Program. otomatis. karna telah. Daftar Opname SPK Alat. Daftar Opname SPK. dan Nama. Kelompok. Petunjuk
Daftar Opname SPK Alat Program Daftar Opname SPK Alat merupakan menu untuk memanggil kembali atau menampilkan kembali kumpulan data Opname SPK Alat. Dalam menu Daftar Opname SPK Alat terdapat fungsi untuk
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Software Piranti keras diperlukan untuk membuat perangkat ajar ini. Piranti keras yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Database Dalam pembuatan aplikasi diperlukan sebuah basis data yang digunakan sebagai sumber data untuk kemudian disimpan di dalam server. Database server yang digunakan
Lebih terperinciSoftware User Manual. Sistem Informasi Penelitian dan. Pengabdian Masyarakat. Panduan Bagi Pengguna Portal UNIVERSITAS RIAU
Software User Manual Sistem Informasi Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Panduan Bagi Pengguna Portal UNIVERSITAS RIAU Daftar Isi Daftar Isi... 2 1. PENDAHULUAN... 3 1.1 Identifikasi... 3 1.2 Gambaran
Lebih terperinciCARA MENJALANKAN PROGRAM
CARA MENJALANKAN PROGRAM Aplikasi ini tidak di install, karena aplikasi ini merupakan sebuah WEB. Aplikasi ini bisa di hosting, namun penyusun tidak menghostingnya untuk menjalankan aplikasinya. Penyusun
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI MANAJEMEN AKADEMIK (UNIVERSITAS ESA UNGGUL)
Universitas Esa Unggul QUICK GUIDE SISTEM INFORMASI MANAJEMEN AKADEMIK (UNIVERSITAS ESA UNGGUL) MAHASISWA 2014 Contents QUICK GUIDE... 0 1 BAGAIMANA CARA LOGIN SEBAGAI PENGGUNA?... 2 2 BAGAIMANA CARA MERUBAH
Lebih terperinciBAB IV. Hasil dan Pembahasan
BAB IV Hasil dan Pembahasan 4.1 Implementasi Sistem Program dibuat dengan mengikuti kriteria kriteria yang ada, yaitu mudah dioperasikan (User friendly), dan tampilan menarik (User Interface). Sesuai dengan
Lebih terperinciUpah. Program. Daftar Opname SPK Upah. Opname (Kelompok Pekerjaan. Upah diantaranya : : Kode Proyek. dan Nama Kode Upah, Daftar.
Daftar Opname SPK Upah Program Daftar Opname SPK Upah merupakan menu untuk memanggil kembali atau menampilkan kembali kumpulan data Opname SPK Upah. Dalam menu Daftar Opname SPK Upah terdapat fungsi untuk
Lebih terperinciUSER MANUAL UKM PANGAN AWARD Kementerian Perdagangan TIM PENYUSUN SUBDIT PENGEMBANGAN PRODUK LOKAL DIREKTORAT PERDAGANGAN DALAM NEGERI
Kementerian Perdagangan USER MANUAL UKM PANGAN AWARD 2017 TIM PENYUSUN SUBDIT PENGEMBANGAN PRODUK LOKAL DIREKTORAT PERDAGANGAN DALAM NEGERI DAFTAR ISI 1. Pendaftaran ( Pemilik )... 2 2. Data Usaha ( Pemilik
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Hasil Hasil dari penelitian ini berupa Sistem Informasi Pemesanan Tiket Berbasis Wireless Aplication Protocol pada PT.Eka Sari Lorena Transport Cabang Palembang. Hasil akhir
Lebih terperinciProsedur Penggunaan Sistem
Prosedur Penggunaan Sistem Gambar 4.1Layar Login Pada halaman Login ini pegawai diminta menginput ID Login pada kolom ID Login, dan Password pada kolom password. Dataakan diterimaolehsistem jikadatasesuaidenganbasisdatapegawaiyangtelah
Lebih terperinciPenggunaan Awal Aplikasi ESL:
Penggunaan Awal Aplikasi ESL: 1. Install XAMPP 2. Start Apache dan MySQL 3. Copy folder esl-fingerprint ke C:/xampp/htdocs 4. Buka localhost/phpmyadmin *Localhost sesuai dengan computer yang digunakan.
Lebih terperinciLayar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal
Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal terdapat dua tipe soal yaitu berupa Soal Animasi dan Pilihan Ganda. Di dalam menu Soal Animasi terdapat dua submenu di
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi belajar matematika untuk anak sekolah dasar kelas 5 SD. Tahap analisis adalah tahap awal dalam membangun sebuah aplikasi. Pada
Lebih terperinciGambar 1. Halaman Utama E-PROCUREMENT. Panduan Aplikasi eproc Rekanan
Modul Rekanan adalah fasilitas yang diseiakan di E-Procurement (Pelelangan Online) untuk dipergunakan oleh para rekanan agar dapat memperoleh informasi tentang pelelangan serta dapat mengikuti proses pelelangan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. suatu sistem yang sedang berjalan. Adapun kegiatan-kegiatan yang perlu
46 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Sistem Implementasi merupakan tahap penerapan sebuah program pada suatu sistem. Implementasi dibuat berdasarkan hasil analisis serta desain yang terinci
Lebih terperinciGambar 4.78 Rancangan Layar Entri Nilai. Home Guru Entri Nilai Entri Nilai Detail
276 Home Guru Entri Nilai Gambar 4.78 Rancangan Layar Entri Nilai Home Guru Entri Nilai Entri Nilai Detail Gambar 4.79 Rancangan Layar Detail Entri Nilai 277 Home Guru Ganti Password Gambar 4.80 Rancangan
Lebih terperinciGambar 4.1Halaman Home
BAB IV HASIL DAN ANALISIS 4.1 Hasil Karya/Implementasi Dari proses yang telah dilakukan sebelumnya, maka dapat dihasilkan Website WK Komputer Berbasis Multimedia. Berikut adalah tampilan website tersebut
Lebih terperinciGambar 4.1. Tampilan Animasi Intro
Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut ini adalah langkah-langkah untuk instalasi aplikasi perangkat ajar My Jelly Wong Coco : 1. Masukkan CD aplikasi perangkat ajar My Jelly Wong Coco kedalam CD-ROM 2. Apabila
Lebih terperinciMANUAL BOOK USER GURU JBCLASS
MANUAL BOOK USER GURU JBCLASS MANUAL BOOK USER GURU Sistem JBClass merupakan sebuah aplikasi learning management system berbasis website yang di design sebagai media tambahan atau pengayaan pembelajaran
Lebih terperinciModul Pengguna SCeLE
Modul Pengguna SCeLE Halaman utama SCeLE SCeLE adalah sistem yang berbasis web, sehingga untuk dapat menggunakannya dibutuhkan web browser (Internet Explorer / Mozilla / Netscape / Opera / dll). Untuk
Lebih terperinciBAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI
BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI 4.1 Implementasi Sistem Implementasi sistem merupakan sebuah tahap meletakan sistem yang diusulkan atau dikembangkan jika nantinya sistem tersebut telah siap dijalankan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 1. Processor : Core 2 duo 2,2 Ghz. 4. VGA : Graphic Media Accelerator x Input : Keyboard dan Mouse
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware Hardware yang digunakan pada percobaan implementasi Sistem Monitoring Berbasis Fuzzy pada Rumah Sakit menggunakan spesifikasi
Lebih terperinciPETUNJUK PENGISIAN JURNAL PERKULIAHAN
PETUNJUK PENGISIAN JURNAL PERKULIAHAN LANGKAH KE-1: Masuk ke alamat jurnal perkuliahan FBS : md.fbs.unesa.id sehingga muncul tampilan berikut: LANGKAH KE-2: Pada kolom login, silahkan memasukkan User Id
Lebih terperinciPORTAL Akademik. Panduan Penggunaan Portal Mahasiswa. Politeknik Negeri Medan
PORTAL Akademik Panduan Penggunaan Portal Mahasiswa Politeknik Negeri Medan 2015 1 Perubahan Profil 1. Lakukan Login melalui aplikasi https://pendaftaran.polmed.ac.id/portal 1.Diisi denga NIM 2.Diisi denga
Lebih terperinciPT. BINER TEKNOLOGI INDONESIA 4
DAFTAR ISI DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL i ii iii BAB I PENGGUNAAN AKUN 4 A. Tampilan Login EXPERT dan KUMKM 4 B. Tampilan Pendaftaran 5 C. Tampilan Konfirmasi Email 6 D. Tampilan Utama Website
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari sistem informasi penilaian kinerja karyawan pada PT. Samudera Logistic Center yang dibangun dapat dilihat
Lebih terperinciProgram. dan Kode. Subkon. Kelompok. Daftar. Opname SPK. Tanggal ACC2. dan tombol. Exit.
Daftar Opname SPK Subkon Program Daftar Opname SPK Subkon merupakan menu untuk memanggil kembali atau menampilkan kembali kumpulan data Opname SPK Subkon. Dalam menu Daftar Opname SPK Subkon terdapat fungsi
Lebih terperinciGambar 4.23 Halaman View Materi Umum ( Admin ) untuk menampilkan materi-materi yang telah diupload oleh admin. Materi dapat
220 Gambar 4.23 Halaman View Materi Umum ( Admin ) Gambar di atas adalah halaman view materi umum untuk admin. Halaman ini berfungsi untuk menampilkan materi-materi yang telah diupload oleh admin. Materi
Lebih terperinciLAMPIRAN TAMPILAN DAN PENGOPERASIAN LAYAR. Gambar 4.86 Tampilan Layar Profil
196 LAMPIRAN TAMPILAN DAN PENGOPERASIAN LAYAR Gambar 4.86 Tampilan Layar Profil Bila user memilih link profil, maka akan muncul tampilan layar seperti gambar di atas. Di halaman ini terdapat informasi
Lebih terperinciProsedur Penggunaan Aplikasi. 1. Prosedur Penggunaan Aplikasi Client. a. Menu Utama
Prosedur Penggunaan Aplikasi 1. Prosedur Penggunaan Aplikasi Client a. Menu Utama Gambar Tampilan Menu Utama Ketika pelanggan ingin memesan makanan, pelanggan pertama kali akan dihadapkan dengan Menu Utama
Lebih terperinciPanduan Pengguna Sistem Kelas Maya
Daftar Isi BAB 1 PENDAHULUAN... 2 A. LOGIN... 2 B. REGISTRASI... 3 Registrasi Guru... 4 C. HALAMAN AWAL... 6 BAB 2 MATERI AJAR... 7 B. Mengelola Rencana Pembelajaran... 9 C. Mengelola Modul Ajar... 10
Lebih terperinciBAB IV. Hasil dan Pembahasan. Adapun hasil dari penelitian ini adalah sebuah website yang menampilkan produk-produk
BAB IV Hasil dan Pembahasan 4.1 Hasil Adapun hasil dari penelitian ini adalah sebuah website yang menampilkan produk-produk perusahaan pada CV. Indah Jati dan memberikan informasi mengenai produk yang
Lebih terperinciCara Menjalankan Program
Cara Menjalankan Program a. Cara Kerja Sistem Implementasi sistem ini menampilkan tentang hasil-hasil program yang nantinya akan dipakai oleh admin dan Kasir dalam menjalankan programnya. b. Menjalankan
Lebih terperinciUji coba login adalah uji coba untuk proses login user ke aplikasi, tanpa
79 4.3.1.1. Uji Coba Login Uji coba login adalah uji coba untuk proses login user ke aplikasi, tanpa proses login user tidak bisa mengakses aplikasi. Gambar 4.1. Uji Coba Login Berdasarkan gambar 4.1.
Lebih terperinciPROSEDUR MENJALANKAN WEBSITE
PROSEDUR MENJALANKAN WEBSITE Aplikasi telah diimplementasikan di www.awitashop.com ADMIN Login 1. Admin melakukan login melalui www.awitashop.com/admin 2. Username dan Password default adalah admin dan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. proses mengubah hasil dari analisis kedalam bahasa pemrograman yang
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Dalam tahap ini merupakan pembuatan sistem yang membutuhkan proses mengubah hasil dari analisis kedalam bahasa pemrograman yang dimengerti oleh komputer
Lebih terperinciTUTORIAL PENGGUNAAN SYSTEM PENILAIAN SILEMKERMA
1 TUTORIAL PENGGUNAAN SYSTEM PENILAIAN SILEMKERMA Login Untuk melakukan login buka browser anda dan ketikkan alamat berikut pada address: http://silemkerma.dikti.go.id/officer Ketikkan user id dan password
Lebih terperinciPetunjuk Pemakaian Sistem Halaman Login Admin dan Karyawan Gambar Halaman Login
4.3.4. Petunjuk Pemakaian Sistem Halaman Login Admin dan Karyawan Gambar 4.42. Halaman Login 1. Masukkan kode karyawan pada kolom Kode Karyawan. 2. Masukkan kata sandi pada kolom Kata Sandi. 3. Klik tombol
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Sistem Pendukung Keputusan Evaluasi Karyawan pada CV. Fountain dengan menggunakan metode AHP berbasis WEB
Lebih terperinci