PERANCANGAN IKLAN MINUMAN OU TEA TEH KESEHATAN DENGAN KONSEP ANIMASI 2 DIMENSI NASKAH PUBLIKASI

dokumen-dokumen yang mirip
BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

PERANCANGAN GAME BENAR ATAU SALAH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMK Miftahul Huda Rawalo)

PEMBUATAN IKLAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK CV. CHOCOLATE FOREST. Naskah Publikasi. disusun oleh Muhamad Fauzan

BULIDING AND PLANNING MULTIMEDIA APLICATIONS AS INFORMATION MEDIA ABOUT THE EFFECT OF PRAYERS MOVEMENTFOR THE HUMAN HEALTH

Tahapan Proses Pembuatan Animasi / Pipeline

PEMBUATAN GAME KUIS MATEMATIKA DASAR BERBASIS FLASH (STUDI KASUS PADA SD 46 BANDA ACEH JURNAL KARYA TULIS ILMIYAH

II. TINJAUAN PUSTAKA. grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996).

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Andi Priyatna

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II LANDASAN TEORI

Pengembangan Sistem Visualisasi Pembelajaran Matematika Berbasis Multimedia Bagi Siswa SD

PEMBUATAN ANIMASI PENGENALAN ANGKA LATIN DAN ROMAWI BERBASIS FLASH UNTUK TK ARGO MAKMUR. Naskah Publikasi

Alir Proses Produksi Produk Multimedia

PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

PERANCANGAN COMPANY PROFILE CV. WIJAYA TEKNIK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI

Rancang Bangun Multimedia Animasi E-Love Menggunakan Adobe Flash Cs3

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TULANG DAN SENDI PADA MANUSIA UNTUK SD NEGERI 2 BULUREJO BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN ANIMASI 2D MATERI PENGLIHATAN PADA MANUSIA SEBAGAI MEDIA BANTU GURU DALAM MENGAJAR DI SD NEGERI TIMBULHARJO NASKAH PUBLIKASI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

SOFTWARE TERBAIK UNTUK VIDEO EDITING

BAB IV TAHAPAN PRA PRODUKSI, PRODUKSI DAN PASCA PRODUKSI

BAB III LANDASAN TEORI

ANALISIS DAN PEMBUTAN ENSIKLOPEDIA BINATANG PURBA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh I Gede Bayu Rangsang Satria Jaya

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

KATALOG RUMAH DAN RUKO SEBAGAI MEDIA PROMOSI INTERAKTIF PT MULTI DECORIMA UTAMA BERBASIS MULTIMEDIA

ADOBE MASTER COLLECTION DAN FUNGSINYA

PEMBUATAN VIDEO MUSIK SATU CERITA SATU HARAPAN DENGAN TEKNIK STOP MOTION ANIMATION. Naskah Publikasi

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB III METODE PERANCANGAN

ANALISIS DAN PEMBUATAN SIMULASI MEKANIKA FLUIDA PADA RUMUS FISIKA. Naskah Publikasi

perusahaan dan memeberikan citra positif perusahaan

PENGENALAN PERANGKAT TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI BAGI ANAK USIA DINI MELALUI APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

BATASAN MASALAH

PROFIL PERUSAHAAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA WW DIGITAL YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. Oleh:

Pengenalan Multimedia

PEMBUATAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT DENGAN ANIMASI 2D MENGENAI PENTINGNYA KANDUNGAN GIZI PADA IKAN SEBAGAI KONSUMSI MASYARAKAT OLEH PT.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PENGEMBANGAN SISTEM VISUALISASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA BAGI SISWA SD

Tri Yuliani Putri

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. screen Shoot kegiatan dalam produksi dan pasca produksi dalam pembuatan video

SNIPTEK 2014 ISBN: ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN YANG MENARIK

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

IKLAN LAYANAN MASYARAKAT SOSIALISASI BERKENDARA BAGI USIA REMAJA AGAR TERTIB BERLALU LINTAS

BERBISNIS CD INTERAKTIF

II. METODE PERANCANGAN

PROFIL PERUSAHAAN DAMAI MINIMARKET BERBASIS MULTIMEDIA DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. Disusun oleh : AGUNG TR WIBOWO

Kolaborasi After Effect, Premiere, dan Photoshop

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF DAN GAME UNTUK KOMPETENSI MENGELOMPOKKAN DI PAUD. Oleh : Muhammad Ta yinul Karim ABSTRAK

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PERANCANGAN IKLAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI SARANA INFORMASI DAN PROMOSI PADA CV. AMAN SEJAHTERA COMPUTER NASKAH PUBLIKASI

Advertisement Animation As Promotion Media For 99 Music Station Semarang

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

Aplikasi Gerhana Matahari dan Bulan Untuk Pembelajaran Siswa Sekolah Dasar Berbasis Multimedia. Oleh : Nurhadi, S.Kom, M.Cs

PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN TATA SURYA UNTUK SISWA SEKOLAH BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II LANDASAN TEORI. Bernyanyi merupakan suatu bagian yang sangat penting dalam

Media Pembelajaran Teori Organisasi Umum Berbasis Multimedia (Studi Kasus STMIK Duta Bangsa Surakarta)

RANCANG BANGUN GEDUNG BKPP (BADAN KETAHANAN PANGAN DAN PENYULUHAN) OLEH PT ARSIDEA BERBASIS 3D HALAMAN JUDUL NASKAH PUBLIKASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Debby Arum Widyastuti

PEMBELAJARAN INTERAKTIF SISTEM KELISTRIKAN BODY MOBIL BERBASIS MULTIMEDIA PADA JURUSAN OTOMOTIF DI SMK TAMAN KARYA MADYA KEBUMEN.

PEMBUATAN IKLAN AIR MINUM QANAT KALIURANG MENGGUNAKAN ADOBE AFTER EFFECT NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ana Wahyu Munika Ningsih

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI MOBILE ENSIKLOPEDIA DAN SIMULASI GAMELAN KRATON YOGYAKARTA BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID

Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro

PEMBUATAN FILM ANIMASI PENDEK RIWAYAT SYEKH YUSUF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBUATAN FILM PENDEK ANIMASI 2 DIMENSI SHINOBI INDONESIA MENGGUNAKAN TEKNIK CHARACTER LIBRARY NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Almufik

PERANCANGAN IKLAN COMERCIALTELEVISI NASIONAL PRODUK PT.NATURAL NUSANTARA (NASA)DENGAN MENGGUNAKAN KONSEP ANIMASI 2D

Rancang Bangun Game Pertempuran Lakon Wayang Sebagai Sarana Pengenalan Tokoh Pewayangan Indonesia

PEMBUATAN APLIKASI EDUKATIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MEMUDAHKAN SISWA BELAJAR MEMBACA

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

APLIKASI STOP MOTION UNTUK INFORMASI GIZI SEIMBANG BAGI MASYARAKAT

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

PROFIL TOSERBA WS SWALAYAN JL.KALIURANG BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi

APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA

PERANCANGAN ANIMASI FILM PENDEK 2D BAHUREKSO DENGAN PENGGABUNGAN OBYEK NYATA DAN ILUSTRASI GAMBAR MENGGUNAKAN TEKNIK STOP MOTION

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

PEMBUATAN VIDEO PROFIL UNTUK SOSIALISASI PROGRAM DAN KEGIATAN DI PUSKESMAS PIYUNGAN NASKAH PUBLIKASI

pembuatan animasi ini adalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN CATATAN PRODUKSI

PEMBUATAN IKLAN BERBASIS VIDEO PADA PERUSAHAAN R2SHOP BANDUNG

BAB I PENDAHULUAN. film pendek yang berisi himbuan-himbauan atau larangan-larangan yang. menggunakan konsep visual yang berbentuk film.

MEDIA PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL UNTUK SD KELAS VI PADA SD MINOMARTANI 1 SLEMAN. Naskah Publikasi

PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT DAMPAK LIMBAH PABRIK MINYAK KELAPA SAWIT TERHADAP AIR BERBASIS MULTIMEDIA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

1. PENDAHULUAN. Sedangkan menurut Andreas Andi Sucia (2003) Animasi tersebut adalah sebuah objek atau beberapa objek yang tampil bergerak berubah

PEMBUATAN IKLAN ANIMASI 2D TENTANG BAHAYA MINUMAN BERSODA NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Konteks Penelitian. Dalam kehidupan sehari-hari kita tidak terlepas dari iklan yang beredar

BAB II LANDASAN TEORI

Transkripsi:

PERANCANGAN IKLAN MINUMAN OU TEA TEH KESEHATAN DENGAN KONSEP ANIMASI 2 DIMENSI NASKAH PUBLIKASI disusun oleh : Pradito Puji Hermawan 10.12.4695 Kepada : JURUSAN SISTEM INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2014 i

ii

The DESIGN of advertising "DRINK OU TEA" tea for HEALTH with the CONCEPT 2 dimensional ANIMATIONS PERANCANGAN IKLAN MINUMAN OU TEA TEH KESEHATAN DENGAN KONSEP ANIMASI 2 DIMENSI Pradito Puji Hermawan Tonny Hidayat Jurusan Sistem Informasi STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT The development of information technology is currently very rapidly and produce new innovations along with the development of human thought patterns are constantly changing to a better direction. One of the very rapid developments today are information technology and the computer multimedia in the form of animated ads in particular. Animated ads are currently very developed due to the submission of information in the form of animated ads are very interesting. Ou Tea is "black tea", a tea made from the leaves of Camelia chinensis option, with the best fermentation process. Although there are many tea made from different plants (then called herbal tea), however the tea from the leaves of Camelia chinensis is a tea that firstly, genuine and totally tea. Animated ads build, compilers only limit problems in specific areas such as how to design an advertisement animation as a medium of information and an interesting Promotion. Frame Animation will make the ads more interesting and helpful messages in an advertisement carried more software that will be used to create this animated ad that Adobe Flash Professional, as the main software along with supporting software such as Adobe Premiere Pro, Adobe Audition, Adobe Photoshop and more. Keywords: advertising, "Ou tea" tea health, Frame Animation iii

1. PENDAHULUAN Iklan dapat didefinisikan sebagai suatu alat komunikasi umum berbayar yang dirancang untuk menyampaikan informasi, dengan cara-cara yang kreatif, tentang produk, ide, dan jasa. Selain definisi di atas, para akademisi mengatakan bahwa iklan adalah kandungan utama dari manajemen promosi yang menggunakan ruang media bayaran untuk menyampaikan pesan, sementara para klien dan praktisi periklanan memandangnya hanya sebagai sarana untuk berkomunikasi dengan konsumen. Iklan itu sendiri pada hakikatnya merupakan salah satu strategi pemasaran yang bermaksud untuk mendekatkan barang yang hendak di jual kepada konsumen. Dengan ini iklan berfungsi mendekatkan konsumen dengan produsen. Sasaran akhir seluruh kegiatan bisnis adalah agar barang yang telah dihasilkan bisa di jual kepada konsumen. Salah satu konsep bentuk iklan yaitu animasi dua dimensi. Animasi adalah penggunaan karakter kartun, boneka, atau demonstrasi karakter yang bukan animasi ke dalam kehidupan pada multimedia komersial. Teknik animasi tradisional terdiri dari animasi texs, animasi kartun, animasi gambar diam, animasi gambar bergerak dan animasi video. Secara garis besar, animasi 2D masuk dalam jenis Frame Animation, yaitu animasi yang berurutan secara cepat antara gambar yang satu (Frame 1) dengan gambar yang lain (frame lain). Hanya medianya saja yang berbeda, animasi frame menggunakan Roll film sedangkan Animasi 2D menggunakan file digital. Periklanan televisi yang efektif, artinya pembuatan periklanan televisi Minuman Ou Tea Teh Kesehatan yang bisa menyebar luas ke masyarakat. Karena masyarakat hampir tiap hari bisa menonton acara televisi di waktu luangnya atau diluar jam kerja maupun sekolah. Periklanan televisi juga mampu menjangkau dikalangan masyarakat luas, dari yang kelas bawah, menengah sampai atas. Sehingga akan berdampak sangat kuat bagi konsumen atau pengunjuang. Dengan adanya iklan televisi Minuman Ou Tea Teh Kesehatan bisa memberikan informasi kepada masyarakat manfaat minuman tersebut. Sehingga Minuman Ou Tea Teh Kesehatan dapat diketahui dan dikenal oleh orang banyak, baik dalam kota maupun luar kota. Karena jangkauan saluran televisi yang sangat luas di jaman sekarang ini. Berdasarkan uraian diatas maka penulis mencoba untuk membuat sebuah iklan animasi 2D yang berjudul Perancangan Iklan Minuman Ou Tea Teh Kesehatan Dengan Konsep Animasi Dua Dimensi. Karya ini diharapkan dapat menjadi solusi yang tepat dan bermanfaat untuk memberikan informasi yang 1

berguna bagi masyarakat mengenai pentingnya kesehatan dan manfaat kandungan teh bagi tubuh. 2. DASAR TEORI 2.1. Periklanan Periklanan merupakan salah satu tahap dalam pemasaran. Produk barang ataupun jasa, baik penamaanya, pengemasannya, penetapan harga, dan distribusinya tercemin dalam kegiatan periklanan. Tanpa periklanan berbagai produk tidak akan dapat mengalir secara lancar ke para distributor, apalagi sampai ketangan konsumen. Periklanan adalah penggunaan media bayaran oleh seorang penjual untuk mengkomunikasikan informasi persuasive tentang produk (ide, barang, jasa) ataupun organisasi yang merupakan alat promosi yang kuat (Suyanto, 2004, hal.3). 2.2. Pengertian Iklan Televisi Adanya iklan televisi akan memperbaiki keterbatasan penyiaran radio dan kebekuan karakter iklan cetak. Selain itu, iklan televisi menjadikan jangkauan penyiaran lebih luas dan membuat karakter lebih hidup (Suyanto, 2005, hal. 1). 2.3. Multimedia Secara harfiah adalah kata multiedia terdiri dari kata multi yang berarti banyak dan media yang berarti alat atau sarana untuk menyampaikan informasi. Sehingga multimedia dapat dikaitkan dengan lima elemen media yang digabungkan. Dengan demikian, pengertian multimedia adalah penyajian dari suatu aplikasi komputer, biasanya interaktif, yang menggabungkan elemen media seperti teks, grafik, video, animasi, dan suara pada komputer (Mc. Gloughlin, 2001:2). 2.4. Teks Teks merupakan elemen paling awal dan sederhana dalam multimedia yang biasanya mengacu pada kata, kalimat, alenia atau segala sesuatu yang tertulis dan ditampilkan. Menurut Sitepu dalam e-book panduan mengenal Desain Grafis, berdasarkan fungsi teks dibagi menjadi 2.5. Grafik Grafik atau gambar merupakan hal yang paling penting dalam multimedia karena apabila tidak ada grafik dalam multimedia, berarti tidak ada foto tampilan, tombol, toolbar, dan tidak ada gambar untuk dilihat (Mc Gloughlin, 2001:68). 2

Grafik juga memberikan pemahaman tentang maksud penggunaan visual untuk menerangkan konsep yang tidak dapat diterangkan oleh teks, hingga dapat mempercepat penyampaian suatu pesan yang jelas dan tepat kepada individu yang berbeda. Gambar merupakan elemen grafik yang terpenting dan menurut kamus bahasa Indonesia, gambar adalah tiruan barang (orang, binatang, tumbuhan, dan sebagainya) yang dibuat dengan cat, tinta, coretan, potret, dan sebagainya. 2.6. Suara Suara adalah komponen multimedia yang dapat berwujud narasi, musik, efek suara atau penggabungan diantara ketiganya (Sofyan, 2008: 3). Suara dalam PC multimedia, khususnya pada aplikasi bidang bisnis dan game sangat bermanfaat. PC multimedia tanpa suara hanya disebut unimedia, bukan multimedia tanpa bunyi yang harus dimiliki antara lain : membuat dan mensintesiskan suara, menangkap suara dari dunia luar, dari yang didengar dan dari CD (Compact Disk ), mengendalikan suara yang dikendaliakan dari instrument elektronik misalnya MIDI, memainkan suara tersebut lewat speaker atau sejenisnya. Berikut ini adalah format suara menurut Gugun (http://gogun21.blogspot.com/2008/02/ perkembangan-sistem-audio-sungguh-pesat.html): 2.7. Format File Video Menurut (Suyanto, 2003: 283), Format file dalam video merupakan hal yang penting. Isu penting lain adalah jenis berbeda dari fotmat file untuk integrasi video digital ke dalam aplikasi multimedia. Format file komputer antara lain, AVI, MOV, MPEG, DAT, RM/RAM dan SWF. 2.8. Standar Beriklan di Indonesia Indonesia mempunyai standar sendiri dalam menetapkan aturan beriklan, khususnya periklanan di televisi. Menurut M. Affan sebagai kisah dunia maya, televisi dan radio mempunyai standar sebagai berikut : 1. Format video PAL DV/ PAL DV Widescreen 2. Codec MOV 2.9. Animasi Animasi adalah salah satu elemen multimedia yang memang sangat menarik. Sebab, ia mampu membuat sesuatu seolah-olah bergerak. Padahal animasi adalah rangkaian sejumlah gambar yang ditampilkan secara bergantian. Animasi tidak hanya berguna untuk film saja. Dalam dunia situs web, animasi digunakan untuk memberikan sentuhan manis pada situs. Bahkan bagi dunia 3

pendidikan, animasi juga dapat digunakan sebagai alat bantu untuk menjelaskan sesuatu agar orang yang diajar bisa lebih memahami maksud suatu konsep. 2.10. Animasi 2 Dimensi Jenis tehnik animasi ini disebut juga dengan flat animation karena menggunakan bahan datar sebagai media tempat menggambar animasi. Selain itu, hasil tehnik animasi ini juga berbentuk flat karena sudut pandang hanya bertumpu pada x dan y. Beberapa jenis animasi 2 dimensi menurut Djalle (2007: 12-16), yaitu: 2.11. Perangkat Lunak dalam Pembuatan Animasi 2 Dimensi 2.11.1. Adobe Photoshop CS3 Adobe Photoshop CS3 merupakan program yang berguna dalam proses retouching/manipulasi foto/gambar. Objek yang diolah dalam Adobe Photoshop CS3 dianggap kumpulan pixel/titik dengan kerapatan warna tertentu, misalnya: foto. Foto memiliki dibuat dengan kumpulan titik titik dengan warna dan kerapatan tertentu. Akan tetapi Adobe Photoshop CS3 juga dapat membuat garis, huruf dan semua objek yang dapat diolah program pengolahan vektor. 2.11.2. Adobe Flash Adobe Flash CS3 Professional, merupakan software yang dirancang untuk membuat animasi berbasis vektor dengan hasil yang mempunyai ukuran yang kecil. Awalnya software ini memang diarahkan untuk membuat animasi atau aplikasi berbasis internet (online). Tetapi pada perkembangannya banyak digunakan untuk membuat animasi atau aplikasi yang bukan berbasis internet (offline). Dengan Actionscript 3.0 yang dibawanya, Adobe Flash CS3 Professional dapat digunakan untuk mengembangkan game 2.11.3. Adobe Audition Adobe Audition adalah multitrack digital audio recording dan editor yang sudah digunakan dan memiliki berbagai fasilitas pengolahan suara. Dengan Adobe Audition dapat merekam suara, memperbaiki kualitas suara, menambahkan berbagai efek dan menggabungkan berbagai trace. 2.11.4. Adobe Premiere Pro Adobe Premiere Pro adalah software yang menggabungkan kinerja yang luar biasa dengan rapi, antarmuka yang diubah dan sejumlah fitur kreatif baru yang fantastis, termasuk didalamnya Warp Stabillizer untuk menstabilkan footage, timeline trimming yang dinamis, multicam 4

editing yang diperluas, adjustment layers, dan banyak lagi. (Adobe Systems Incorporated, 2013) 3. ANALISIS DAN PERANCANGAN IKLAN 3.1. Gambaran Umum Tentang OU TEA minuman Teh Kesehatan Ou Tea adalah Teh Hitam, yaitu teh yang dibuat dari daun pilihan Camelia chinensis, dengan proses fermentasi yang terbaik. Meskipun ada banyak teh yang dibuat dari berbagai tanaman (kemudian disebut teh herbal), namun teh dari daun Camelia chinensis adalah teh yang pertama, asli dan benar-benar teh. Selain dibuat dari varietas teh China pilihan (Camelia chinensis ) yang ditanam di tempat paling ideal di pegunungan China, Ou Tea juga unggul dalam hal proses fermentasinya dibandingkan jenis teh lain, yaitu: Teh Hijau (Hampir tanpa fermentasi), Teh Merah (Dengan sedikit fermentasi), Teh Oolong (Fermentasi dibiarkan terjadi secara alami). 4. IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 4.1. Produksi Tahapan ini merupakan tahapan pembuatan Iklan setelah melewati praproduksi. Setelah semua persiapan baik peralatan, talent, perlengkapan selesai. Selanjunya beralih pada proses eksekusi ide cerita yang telah tertuang dalam skenario dan storyboard. Skenario yang sudah ada divisualisasikan dalam bentuk audiovisual yang berupa video. 4.2. Pasca Produksi Tahap pasca produksi adalah tahap dimana dilakukan proses editing terhadap file hasil produksi. Pada tahap ini akan dilakukan pengkomposisian file hasil produksi, animasi, dan proses editing dengan sound yang kemudian akan dijadikan file video sehingga dapat dimainkan pada software video player. 5

Gambar 4. 1 Bagan Pasca Produksi Iklan. 4.2.1. Pembuatan Desain Grafik Dalam pembuatan desain grafik yang digunakan untuk Logo Iklan Ou Tea ini menggunakan aplikasi Adobe Photoshop CS3. Spesifikasi file yang digunakan dalam membuat desain grafiknya yaitu : 1. Ukuran file 789 x 300 pixels 2. Resolusi 72 pixels/inch 3. Color mode menggunakan RGB Color 4. Background Contents menggunakan white Berikut tampilan dari spesifikasi file Adobe Photoshop CS3. 6

Gambar 4. 2 Tampilan Spesifikasi File Adobe Photoshop CS3 4.2.2. Persiapan Audio Iklan dapat menarik jika didukung dengan elemen elemen multimedia, salah satunya adalah audio. Dalkam pembuatan backsound, editing audio menggunakan Adobe Soundbooth CS3. 4.2.3. Persiapan Aset Langkah awal dalam pembuatan iklan minuman Ou Tea. Persiapan set berupa gambar seperti karakter dan pembuatan animasi 2D. 1. Pada saat program terbuka Pilih create new --> klik Flash file ( ActionScript 2.0). 7

Gambar 4. 3 Tampilan memilih ActionScript Adobe Flash CS3 Professional 2. Untuk menyesuaikan ukuran, background yang nantinya akan diproses untuk final, pilih menu Windows properties atau dengan tombol shortcut CTRL+F3. Gambar 4. 4 Properties Adobe Flash CS3 Professional 3. Mengimport file gambar ke stage dengan memilih menu File > Import > Import to Library. Gambar 4. 5 Import to Library Adobe Flash CS3 4.2.4. Membuat Animasi Untuk membuat Iklan ini lebih menarik, maka di dalamnya ditambahkan dengan unsur animasi. 4.2.5. Proses Penggabungan Animasi Iklan Proses penggabungan animasi tersebut dengan menggunakan Adobe Premier Pro, agar menjadi sebuah Video Animasi. pengaturan video PAL DV Widescreen, untuk file output berbentuk MOV, disesuaikan dengan standart iklan diindonesia. 4.2.6. Rendering Akhir 8

Tahap terakhir dalam pembuatan animasi pasca produksi adalah rendering. Rendering video di Adobe Premier Pro memiliki dua cara, yaitu melalui Export Movie dan Adobe Media Encoder. Export Movie Biasanya digunakan untuk me-render semua bahan animasi agar hasil terbaik dengan.avi atau.mov. sedangkan, Adobe Media Encoder digunakan untuk me-render bahan animasi menjadi file mpeg. 1. Export Movie a. Pilih menu file Export Movie. Gambar 4. 6 Langkah Export Movie di Adobe Premier Pro CS3 b. Kemudian akan muncul Gambar 4.16, Lalu ketik nama file film animasi hard disk yang memiliki kapasitas lebih dari 2 Gb. Hal ini merupakan bentuk antisipasi dari hasil render yang akan mencapai nlebih dari 1 Gb 9

Gambar 4. 7 Jendela Pemilihan Penyimpanan File Hasil Render c. Apabila ingin mengatur jenis file yang dihasilkan, klik tombol settings lalu akan muncul tampilan seperli dibawah ini, dan render. Gambar 4. 8 Tampilan pengaturan Export Movie di Adobe Premiere Pro CS3 10

5. PENUTUP 1.1. Kesimpulan Berdasarkan pembuatan iklan televisi untuk minuman kesehatan Ou Tea dapat ditarik kesimpulan yaitu : 1. Pembuatan iklan televisi ini melewati tiga tahap yaitu pra produksi, tahap produksi, dan tahap pasca produksi yang terdiri dari pembuatan konsep iklan, pembuatan storyboard, pengumpulan materi gambar dan suara, pembuatan animasi, komposisi, editing, dan rendering sangat penting dilakukan supaya bisa mengontrol daya imajinasi yang luas serta terealisasikannya imajinasi sesuai dengan konsep yang ada. 2. Iklan televisi untuk minuman kesehatan menggunakan karakter 2D dan menggunakan tehnik frame by frame. 3. Iklan televisi minuman kesehatan Ou Tea ini merupakan penyampaian pesan untuk masyarakat. 1.2. Saran 1. Ide cerita harus lebih luas dan kreatif karena iklan televisi mempunyai sasaran penonton televisi yang lebih luas. 2. Untuk menghasilkan iklan yang baik disarankan proses pengerjaannya dilakukan dengan baik pada proses pra produksi, agar proses produksi dapat berjalan dengan lancar. Pengerjaan pada tahap pra produksi yang dilakukan dengan baik, dapat mempermudah pengerjaan pada tahap-tahap selanjutnya, begitu juga sebalikanya. 3. Dalam pembuatan iklan sebaiknya harus bekerja sama dengan orang-orang yang ahli dalam bidanya masing-masing. Ada yang tugasnya sebagai penulis naskah cerita atau narator, pembuatan storyboard, editing, sutradara dan rendering agar dapat menghasilkan sebuah iklan yang menarik sehingga mempunyai daya tarik untuk ditonton. 4. Pada saat melakukan proses perekaman narasi, usahakan pada ruangan yang benar-benar tenang, jauh dari noise karena akan berdampak pada kualitas rekaman yang didapat. 11

DAFTAR PUSTAKA Advertising Principles and Practice, William Wells, John Burnett, dan Sandra Moriarty (2003). Djalle, Zainudin G. Et al, 2007. Animation movie Using Edisi Revisi. Bandung. Http://go-gun21.blogspot.com/2008/02/ perkembangan-sistem-audio-sungguh-pesat.html Http://issuu.com/motionbydesign /docs/mbd1 Mc. Gloughlin, Stephen, 2001. Multimedia : concept and practice, new jersey. Sofyan, Amir Fatah, 2008. Digital multimedia : Animasi, Sound Editing, dan Video Editing, Yogyakarta : Andi. Sumber :http://namiraputri.wordpress.com/2011/04/03/flash-cs3-professional/. Sutopo Ariesto Hadi, 2003. Multimedia interaktif dengan Flash, Graha ilmu: Yogyakarta. Suyanto, M, 2003. Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing, Yogyakarta : Andi. Suyanto, M. 2004. Aplikasi Desain Grafis untuk Periklanan. Yogyakarta: Andi Offset., 2004. Suyanto, M. 2005. Strategi Perancangan Iklan Televisi Perusahaan Top Dunia.Yogyakarta: Andi Offset., 2005. 12