BAB III DATA DAN ANALISA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN

IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV. PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

BAB IV TAHAPAN PRA PRODUKSI, PRODUKSI DAN PASCA PRODUKSI

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB IV KONSEP DESAIN DAN TEKNIS PRODUKSI. cerita dan konsep yang dipadukan dengan elemen audio visual dan

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN. A. Kelompok Data Berkaitan Dengan Aspek Fungsi Produk Rancangan

NASKAH SOAL (Terbuka)

BAB I PENDAHULUAN. informasi, televisi juga merupakan sebuah sarana hiburan bagi masyarakat.

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Teknologi Multimedia untuk Teknologi Web

BAB IV TAHAP PRODUKSI DAN PASCA PRODUKSI PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. Dalam masa pertumbuhan dan perkembangan, anak - anak membutuhkan

SILABUS MATA PELAJARAN DESAIN GRAFIS PERCETAKAN

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB IV ANALISIS PROSES. Perancang yang bertugas sebagai Art Director dimana dalam hal yang

BAB III LAPORAN PERANCANGAN ANIMASI. 3.1 Peranan Dalam Perusahaan

BAB I PENDAHULUAN. yang dapat dipadukan dengan adanya perkembangan bidang multimedia

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. film pendek yang berisi himbuan-himbauan atau larangan-larangan yang. menggunakan konsep visual yang berbentuk film.

BAB IV KONSEP PERANCANGAN


BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA


BAB I PENDAHULUAN. menggunakan media audio visual yang lebih dikenal dengan video klip.

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. sesuatu. Film digunakan untuk memenuhi suatu kebutuhan umum yaitu. mengkomunikasikan suatu gagasan, pesan atau kenyataan.

BAB II LANDASAN TEORI. saat ini sedang mengalami kemajuan yang pesat. Sehingga video game kini tidak

BAB III METODE PERANCANGAN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI HAKI DALAM INDUSTRI MUSIK

BAB V PASCA PRODUKSI

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. juga sudah mulai mengantisipasi perfilman animasi. Media periklanan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. terpercaya tentang kejadian yang terjadi di sekeliling kita.

BAB II. METODE PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi banyak

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

2009/2010 Course Plan. DK-308 Animasi II Tim Dosen

II. METODE PERANCANGAN

PRODUKSI FILM ANIMASI SEDERHANA

I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang 1. Judul Perancangan 2. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Konteks Penelitian. Dalam kehidupan sehari-hari kita tidak terlepas dari iklan yang beredar

Sparkol Video Scribe Modul Pelatihan Sparkol RSC 2015

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB III KONSEP PERANCANGAN. Tujuan peneliti dalam film dokumenter Creation Of Daniel s ini, peneliti

BAB III METODE PENELITIAN. Development (Penelitian dan Pengembangan) dalam menciptakan suatu video

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada Bab IV ini membahas tentang bagaimana penerapan elemen-elemen. rancangan karya terhadap pengembangan film pendek ini.

BAB 5 EVALUASI. Gambar 5.1 Offline Editing 1

BAB IV TUGAS PRAKTIKAN

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

ANUGRAH HASRULLANA, 2015 MARI BERKETERAMPILAN CERITA BERGAMBAR SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK USIA DINI

Calyptra: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.5 No.1 (2016) PEMBUATAN MOTION COMIC RIWAYAT HIDUP R.A. KARTINI

BAB IV TAHAPAN PRODUKSI DAN PASCA PRODUKSI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Video Corporate Profile merupakan salah satu bentuk bagian media yang

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB V EVALUASI. 5.1 Editing dan Mixing

BAB II METODE PERANCANGAN

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR TABEL... vii. A. Latar Belakang Masalah B. Rumusan Masalah... 6

SILABUS MATAKULIAH. Ceramah Tanya Jawab. Kontrak kuliah, aturan perkuliahan, dan pengenalan mata kuliah

SEGMEN VIDEO SCREENSHOOT EFFECTS AUDIO

BAB V KONSEP PERANCANGAN. Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan

ABSTRAK PERANCANGAN VIDEO PROFILE PRODUK SOLAR PANEL TENAGA SURYA PT. INDOGREEN TECHNOLOGY AND MANAGEMENT

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii

BAB III TAHAPAN PRA PRODUKSI

ADOBE MASTER COLLECTION DAN FUNGSINYA

Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro

IKLAN LAYANAN MASYARAKAT SOSIALISASI BERKENDARA BAGI USIA REMAJA AGAR TERTIB BERLALU LINTAS

BAB 4 KONSEP DESAIN. 1. Agar animasi edukasi "Strawberry" ini layak ditonton anak-anak usia 7 sampai 12 tahun.

EDITOR ORANG YANG TERLATIH DAN TERDIDIK UNTUK MENGEDIT FILM DAN REKAMAN VIDEO

BAB I PENDAHULUAN. yang populer lewat sistem operasi Android dan Apple, aplikasi dekstop. Multimedia sendiri berada didalam lingkungan komputer dan

IV KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN. Bab ini membahas tentang cara dan metode yang digunakan dalam

BAB I PENDAHULUAN. sebuah hasil karya seni bunyi dalam bentuk lagu atau komposisi musik

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI MY MOM MY HERO

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV KONSEP DESIGN DAN TEKHNIS PRODUKSI

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan yang diberikan kepadanya. Menurut Peraturan Pemerintah Republik

IV KONSEP PERANCANGAN

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA


BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif

Bab 10. Pengembangan Sistem Multimedia. Pokok Bahasan : Tujuan Belajar : Pengembangan sistem multimedia Siklus pengembangan sistem multimedia

BAB I PENDAHULUAN. dan persaingan kualitas dalam dunia pendidikan. Salah satu faktor yang

Pengembangan Sistem Multimedia

II METODE PERANCANGAN

Gambar Lampu neon utnuk Movement Highlight

Tahapan Proses Pembuatan Animasi / Pipeline

Transkripsi:

BAB III DATA DAN ANALISA A. Kelompok data berkaitan dengan aspek fungsi produk rancangan Pembuatan motion graphic Seller center ini bertujuan untuk mengedukasi para penjual di tokopedia yang kesulitan saat memahami fitur yang ada di tokopedia dan juga cara membuka toko di tokopedia. Dengan metode motion graphic ini para penjual akan lebih cepat mengerti karna visual yang ada di motion graphic akan sama seperti situs tokopedia, sehingga para penjual tidak akan kebingungan saat mulai berjualan di tokopedia. Bagan 3.1 site map tokopedia Sumber : Data penulis 12

B. Kelompok data berkaitan dengan estetika produk rancangan Motion graphic yang penulis buat ini akan menggunakan warna dasar tokopedia untuk yang sifatnya lebih ke tutorial, untuk motion graphic yang lebih cendrung ke informatif penulis menggunakan warna soft yang tidak terlalu terang, sehingga akan terlihat sebagai pembeda antara motion graphic yang bersifat tutorial dan bersifat informatif. Gambar 3.1 warna dasar motion graphic Sumber : Data penulis Jenis illustrasi yang digunakan adalah flat desain, dikarnakan illustrasi flat desain memiliki gaya yang tidak terlalu rumit dan mudah dimengerti untuk setiap kalangan, font yang digunakan adalah font yang memang font dasar yang digunakan tokopedia yaitu gotham dan bebas. 13

Gambar 3.2 illustrasi flat desain pada motion graphic seller center tokopedia Durasi dari setiap motion graphic tidak lebih dari dua menit dikarnakan jika durasi yang terlalu lama akan membuat penonton yang menyimak akan bosan, sehingga penulis akan membuat jalan cerita dan konsep yang tidak memakan durasi yang panjang namun memiliki dampak edukasi yang besar untuk penontonnya. 14

C. Kelompok data berkaitan dengan aspek teknis produk rancangan Proses pembuatan motion graphic ini pertama tama adalah melakukan pembuatan ide cerita, disini penulis membuat sebuah naskah dari refrensi yang ada di web tokopedia, alur di dalam naskah akan disesuaikan dengan masalah yang akan di bahas sehingga refrensi web tokopedia akan mejadi acuan untuk pembuatan storyboardnya nanti. Gambar 3.3 Screenshot naskah motion graphic buka toko Selanjutnya setelah pembuatan ide cerita selesai penulis melakukan pembuatan storyboard, proses storyboard ini dilakukan dengan sketsa kasar diatas kertas agar jalan cerita dan gerakan animasi yang penulis mau sesuai dengan keinginan. Proses storyboard ini mengunakan refrensi web tokopedia, sehingga antara animasi dan web memiliki flow yang sama. 15

Gambar 3.4 Pembuatan storyboard Setelah proses storyboard selesai selanjutnya penulis membuat illustrasi dari storyboard dengan menggunakan software pengolah vector adobe illustrator, penulis menggunakan software yang berbasis pengolah vector karna jika sewaktu-waktu animasi yang sudah jadi ingin di perbesar skalanya maka animasi tidak akan pecah. 16

Gambar 3.5 Proses pembuatan storyboard dari sketsa ke dalam illustrasi 17

Gambar 3.6 Proses pembuatan storyboard dari sketsa ke dalam illustrasi 18

Pembuatan illustrasi mengunakan tema flat desain karna selain mudah untuk dibuat flat desain juga mudah dimengerti ketika dijadikan sebuah infografis. Setelah pembuatan illustrasi selesai penulis melakukan take VO (voice over) dengan menggunakan salah satu talent pengisi suara. Setelah semua selesai makan tahap berikutnya adalah animasi, pada tahap ini illustrasi yang sudah di buat tadi lalu di oleh di software pengolah gambar yaitu adobe after effect, disini penulis menyamakan cerita dan pergerakan animasi dengan storyboardnya. Gambar 3.7 Proses pembuatan animasi 19

Gambar 3.8 Proses pembuatan animasi Tahap terakhir adalah scoring atau memasukan elemen-elemen suara, voice over dan musik serta melakukan cut-to-cut agar cerita dalam motion graphic lebih matang. Penulis melakukan tahap ini dengan software adobe premiere sehingga motion graphic tampak lebih hidup dan bercerita ketika ditonton. 20

Gambar 3.9 Proses cut-to-cut dan editing suara Setelah semua selesai dan setelah quality control tidak ada revisi, maka motion graphic yang penulis buat siap untuk di tayangkan di youtube channel tokopedia, web tokopedia dan akan di tayangkan juga saat tokopedia mengadakan roadshow ke berbagai kota. 21

Gambar 3.10 Motion graphic seller center tayang di situs tokopedia Gambar 3.11 Motion graphic seller center tayang di channel youtube D. Kelompok data berkaitan dengan aspek ekonomi produk rancangan Nilai ekonomi pada motion graphic ini akan berdampak kepada penjual yang ada di tokopedia, karna dengan motion graphic ini para penjual akan lebih paham dengan fitur - fitur yang diberikan tokopedia dan akan meningkatkan penjualan produk - produk para penjual. Motion graphic saat ini banyak digunakan sebagai media untuk menyampaikan informasi secara efisien terutama dalam bisnis aplikasi 22

internet, contohnya adalah facebook, ketika facebook memiliki fitur baru atau mengubah tampilannya facebook langsung membuat video motion graphic untuk menginformasinya fitur fitur baru mereka, begitu juga dengan google yang selalu membuat motion graphic ketika mereka akan membuat sebuah fitur atau aplikasi yang berkaitan dengan perusahaan mereka. Hal tersebut membuat para pelaku bisnis online akan terus menggunakan motion graphic sebagai media untuk menyebarkan informasi tentang produk buatan mereka. 23