VISUAL JAVA PROGRAMMING

dokumen-dokumen yang mirip
VISUAL JAVA PROGRAMMING

A. ANIMASI SLIDE DENGAN MICROSOFT POWERPOINT

A. MENAMBAHKAN TRANSISI SLIDE

Flash Case on Text Animation

Topik : Internet Connection

Flash Case on Masking Animation

Muhammad Adri. Pendahuluan. Instalasi Xampp

Muhammad Adri. Pendahuluan. Lisensi Dokumen:

Image Processing Interface Desin

Basic Animation Flash Framework Htpp://muhammadadri.net/

Image Processing Banner Design

Muhammad Adri Abstrak

Modul 3 Semiloka Teknologi Informasi dalam Proses Pembelajaran 1

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

Pemrograman Visual. Pengenalan Visual Basic. Sisilia Thya Safitri, MT Agus Priyanto, M.KOM

PENDAHULUAN TENTANG NETBEANS

PEMROGRAMAN LANJUTAN JAVA. Dasar-Dasar Netbeans

Pemrograman Berorientasi Obyek. Ramos Somya

INSTRUKSI PENCABANGAN

BAHASA PEMROGRAMAN 2 PENGENALAN GAMBAS

Visual Basic 6.0 For Beginners

Membuat aplikasi sederhana menggunakan java NetBeans dan cara menginstal java NetBeans

BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008

Pemrograman Java III

BAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

Modul Implementasi PowerPoint dalam Pembelajaran. Muhammad Adri

Visual Basic (VB) Tatik yuniati. Abstrak.

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

Program Kalkulator Sederhana Menggunakan Java Netbeans

BAB IX MEMBUAT FORM 9.1 Membuat Form Secara Konvensional

MODUL I. A. Landasan Teori. Modul Praktimum Pemrograman Visual II D3 Manajemen Informatika UNIJOYO

PRAKTIKUM 1. Framework adalah kerangka kerja yang terdiri dari kumpulan dari beberapa fungsi,

Pemrograman Java III

Percobaan 7 GUI(Graphical User Interface )

Refreshing Praktikum: GUI (Graphical User Interface)

Java Library dan Java Swing

APLIKASI PERHITUNGAN SEDERHANA DENGAN MENGGUNAKAN NETBEANS

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC.NET

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0

PENGENALAN NETBEANS Algoritma & Pemrograman 2016/2017 Hastha Sunardi 2016 PENGENALAN NETBEANS. (Pertemuan: K[-]/L[1])

TUGAS Pemrograman Java

Pemrograman Lanjut. Intro to GUI (Graphical User Interface)

Bab I Pengenalan Visual BASIC

BAB II LANDASAN TEORI

Pengenalan VB.net. Ibnu Muakhori, S.Kom (wa)

Membuat Menu Login Sederhana [Full Coding]

Di susun oleh : Team Penyusun Modul Visual Basic

Cara Membuat Aplikasi Chatting Dengan VB 6.0

BAB 2 LANDASAN TEORI

Modul Praktikum Ke-1

LAPORAN PRAKTIKUM BAHASA PEMOGRAMAN VISUAL. Asnita Meydelia C. K OFF E

BAGIAN XIII GRAPHICAL USER INTERFACE DENGAN SWING. Praktikum I : Menggunakan JFrame, JTextField, JLabel dan JButton

Universitas Ahmad Dahlan ---- Perbedaan mendasar antara PK & PV. Teknik Informatika

GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI)

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK. Maimunah, S.Si,M.Kom

BAB 2 LANDASAN TEORI

Membuat User Interface dengan Swing. Program yang dibuat sebelumnya selalu berbasis console User lebih senang berinteraksi dengan

BAB II. Manggunakan JComboBox

Konsep I/O Programming

LAPORAN TUGAS 2 PROGRAM PENGGUNAAN FORMULA GEOMETRIK DENGAN JAVA

Pemrograman Java III

GUI & Event Handling. Viska Mutiawani, M.Sc

BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS

DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

BAB 2 LANDASAN TEORI. Data adalah fakta atau bagian dari fakta yang digambarkan dengan simbol-simbol,

Buka Start -> All Programs -> Microsoft Visual Studio - > Microsoft Visual Fox Pro 6.0

PEMOGRAMMAN VISUAL III APLIKASI TRANSAKSI PENJUALAN

Pengenalan VB.net Ibnu Muakhori

FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNISKA. Modul NetBeans 8.1. Disusun oleh: Mirza Yogy Kurniawan. Modul Praktek NetBeans 8.1 Studi Kasus Perpustakaan

Modul 3 Pembuatan Form dengan Wizard dan Penambahan kode VBA

Chapter 1. Get Your Free Domain and Hosting Essential Skill on Step by Step Tutorial

Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form

PERTEMUAN 1 Membuat Project & Komponen Swing [PBO II JAVA] dosen : SOPINGI, S.Kom

MENGENAL VISUAL BASIC

LAPORAN 2 PEMOGRAMAN JAVA III APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE

1. MENGENAL VISUAL BASIC

Modul Tutorial C# 1. Membuat Class Library ENRICO BUDIANTO MICROSOFT INNOVATION CENTER UNIVERSITAS INDONESIA

MODUL I. A. Instalasi Borland Delphi Buka file instalasi Borland Delphi Klik Run Program. 3. Klik Next

Membuat Template Interaktif pada Microsoft Word 2010

Membuat Frame, Label, TextField dan Button di Java [Full Coding]

Modul 2 Semiloka Teknologi Informasi dalam Proses Pembelajaran 1

Delphi Cara membuka aplikasi Delphi 7. Start All Programs Borland Delphi 7 Delphi Perkenalan jendela Delphi 7. syahada.blogspot.

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

A. Memulai dan Struktur Visual Basic

Tabel 1. Instruksi untuk menampilkan teks No. Bahasa Pemrograman Instruksi 1. Pascal WRITE ( Bahasa pemrograman itu mudah );

- Setiap pola yang menggambarkan permasalahan yang terjadi secara berulang, serta

Basic Animation Using Flash

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI KALKULATOR BERBASIS JAVA

I. JUDUL. Exception Handling. Jenis-Jenis error. Exception PRAKTIKUM 12. Exception Handling

Praktikum GUI menggunakan Netbeans (Yuliana Setiowati

BAB 3 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda

Graphical User Interface (GUI)

Program Pilihan Ganda Sederhana dengan Java

BAB I PENGENALAN FLASH DAN ACTIONSCRIPT 3.0

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)

MODUL PRAKTIKUM CLENT SERVER. Menggunakan Visual Basic 2010 dan MySQL. (Prodi Manajemen Informatika D3)

TABEL DATABASE TABEL - KODE BARANG TOKO INFOMART BARANG - NAMA BARANG - HARGA

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (JAVA) PERTEMUAN 1 PENGENALAN LINGKUNGAN PEMROGRAMAN JAVA

Membuat Aplikasi Kalkulator Sederhana Dengan Java

Transkripsi:

9/9/2009 TEKNIK ELEKTRONIKA FT UNP PADANG VISUAL JAVA PROGRAMMING Java Education Network Indonesia Basic Visual Java Component Muhammad Adri, S.Pd, MT

MODUL 1. BASIC VISUAL JAVA PROGRAMMING Topik Pembina : Basic Visual Java Component : Muhammad Adri, S.Pd, MT Waktu SKS : 90 Menit : 1 SKS (Praktikum) A. Tujuan : Setelah melaksanakan kegiatan Praktikum ini diharapkan mahasiswa dapat : 1. Memahami konsep pemrograman visual dalam Javaa 2. Menggunakan objek komponen pemrograman visual dalam Java 3. Membangun aplikasi sederhana berbasiss pemrograman visual Java B. Teori Singkat Java adalah bahasa pemrograman ang paling populer dalam kekuatannyaa dalam mendukung pemorgraman berorientasi objek, yang kemudian menjadi referensi utama yang sering digunakan oleh programmer dalam membangun aplikasi berbasis OOP. Untuk lebih mempermudah implementasi pemrograman berorientasi objek tersebut, dalam Java dikembangkan komponen komponen yang memungkinkann untuk membangun aplikasi berbasis pemrograman visual dengan menggunakan objek objek visual dalam Java. Objek objekk visual Java dikenal juga dengan sebutan Java GUI (Graphical User Interface) yang disimpan dalam kelas javax.swing. Dalam kegiatan praktikum ini, mahasiswa diperkenalk kan dengan objek objek visual java sebagai berikut : 1. Objek JFrame, 2. JLabel 3. JButton C. Kegiatan Praktikum 1. Class dengan JFrame Bagian yang paling mendasar dalam pemrograman java adala Class. Class adalah komponen aplikasii yang menangani kode dan data dalam program Java. JFrame adalah salah satu komponen Javaa yang digunakan untuk menbuat aplikasi berbasiss GUI Form dalam Java. Langkah Praktek : Mempersiapkan JFrame Form a. Buatlah sebuah Project baru dan beri nama dengan Praktek1. b. Pilih Java Application, hilangkan centang pilihan pada opsi Create Main Class. c. Klik kanan pada Project Praktek1, kemudian klik kanan, pilih JFrame Form, seperti terlihat pada Gambar 1. 1

Gambar 1. Class JFrame Form d. Kemudian akan tampil wizard New JFrame Form, beri nama JFramePraktek1, seperti terlihat padaa Gambar 2. dengan Gambar 2. Memberi nama Class JFrame e. Kemudian padaa halaman kerja NetBean akan tampil sebuah Form baru, seperti terlihat pada Gambar 3. Gambar 3. Tampilan Class JFrame Form 2

f. Secara otomatis, pada saat ini, NetBeans membuat kode prosedur awal sesuai dengan nama Class dan komponenn yang ada, prosedur ini dinal dengan sebutan Method. Untuk melihat method ini, dalam dilihat dengan mengklik tombol Source Gambar 4. Listing program prosedur g. Kemudian kembali ke Design, pilih sebuah Jlabel untuk memasukkan sebuah Label pada JFrame Form yang telah disediakan. Memasukkan Event : h. Klik Jlabel, kemudian drag ke halaman Form yang ada Gambar 5. Penempatan sebuah JLabel i. Langkah selanjutnya, kita akan memasukkan sebuah event ke halam form yang akan mengekseskusi proses method yang akan dilakukan. Kemudian klik kanan pada area JFrame, lalu pilih Events Window windowactivated. Even ini berarti, bahwa method yang diefinisikan secara otomatis akan dieksekusi pada saat window diaktifkan. Seperti terlihat pada Gambar 5. j. Event adalah suatu kondisi dalam pemrograman ketika perintah akan dieksekusi. 3

k. Padaa saat event windowactivated dipilih, maka secara otomatis padaa jendela Source disiapkan sebuah Method yang akan mengeksekusi event tersebut. Gambar 5. Memilih event pada Form l. Padaa area listing program tersebut, kemudian masukkan proses yang akan dilakukan padaa saat even terjadi. Gambar 6. Penambahann events yang akan dilakukan m. Setelah tampil jendela Source, pada lokasi yang telah ditentukan, kemudian masukkan perintah : jlabel1.settext( Hello World! Ini Program Pertama Saya ); n. Kemudian silahkan dikompilasi programnya, sehingga diperoleh tampilan output sebagai berikut : Gambar 6. Ouput Proram JFrame Form Pertama Latihan : Latihan : Simpan dengan Nama : VisualLatihan1.Java Buatlah sebuah aplikasi sederhana JFrame Form, yang yang terdiri dari 3 buah label, yang menampilkan Nama, No BP dan Program Studi saudara. 4

2. JButton Pada latihan ini, kita mulai memberi action pada object button, silahkan ikuti langkah langkah berikut ini : a. Buka kembali Program pertama yang telah dibuat b. Tambahkan dua buah Button, (JButton), klik dan drag ke area Form, seperti terlihat pada Gamba 7. Gambar 7. Penempatan JButton1 dan JButton2 c. Ubah Properti Text masing masing Button dengan Pindah Ke Atas (JButton1) dan Kembali (JButton2) Gambar 8. Pengubahan Teks label Button d. Padaa saat ini diperoleh dua buah tombol dengann nama yang telah diganti Gambar 9. Hasil Pengubahan Nama Tombol e. Padaa tombol JButton1 tambahkan event MouseClicked, dengan cara klik kanan pada JButton1, pilih Events Mouse mouseclicked, yang artinya bahwa event yang terjadi pada JButton1 akan dieksekusi pada saat mouse di klik. Seperti terlihat pada Gambar 10. 5

Gambar 10. Pemberian event mouse clicke pada JButton1 f. Kemudian pada area event, ketikkan instruksi this.setalawaysontop(true), yang berdungsi untuk menampilkann jendela aplikasi selalu di atas jendela aplikasi lainnya. Lihat Gambar 11. Gambar 11. Penambahann event yang akan dieksekusi g. Lakukan hal yang sama pada JButton2, seperti pada langkah di atas, tetapi kemudaian ketikkan perintan this.setalawaysontop(false) ). Gambar 12. Penambahan even pada JButton2 h. Silahkan eksekusi program anda, sehingga diperoleh hasil sebagai berikut : Gambar 13. Output Program Latihan : Simpan dengan Nama : VisualLatihan2.Java Buatlah sebuah program visual sederhana dengan menggunakan Jform, Jlabel dan JButton, yang akan menampilkan teks Latihan Kedua (JLabel1) pada Form, pada saat tombol JButton1 (ganti dengan nama Tampil) dan akan menyembunyikan teks itu kembali pada saat tombol JButton2 (ganti dengan nama Hilang ). Kemudian Ulangi untuk Latihan 1, sehingga semua teks menjadi muncul dan hilang. 6

Biografi Singkat Penulis Muhammad Adri. Menyelesaikan S1 di Jurusan Teknik Elektronika FPTK IKIP Padang tahun 1999, dan S2 di Jurusan Teknik Elektro Universitas Gadjah Mada Yogyakarta, dengan konsentrasi Sistem Komputer dan Informatika (SKI) tahun 2004. Staf pengajar Teknik Elektronika Fakultas Teknik Universitass Negeri Padang. Kompetensi inti pada bidang Computer Networking and Security, Computer Architecture and Organization, Web-Based Application, Online Learning, Multimedia-Based Instructional Design, dan Knowledge Community. Penulis aktif, sebagai pemakalah dalam berbagai Seminar Nasional, instruktur pada model pembelajara an berbasiss Multimedia dan Komputer., IT-Based Education. Penulis Aktif di Situs IlmuKomputer..com, dengan topik ICT dalam Pendidikan. Memegang Sertifikasi Microsoft, JENI (Java Education Network Indonesia) 1,2,dan 4. Ketertarikan penulis dalam bidang implementasi IT dalam dunia pendidikan, menghantarkan penulis sebagai mahasiswa doktoral Ilmu Pendidikan Pascasarjana Universitas Negeri Padang, terhitung mulai September 2006 7