Miftah Fahmi

dokumen-dokumen yang mirip
Miftah Fahmi

Miftah Fahmi

Pemodelan Objek Monitor 3D

Definisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline.

Pemodelan Objek Pena Cantik 3D

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI

VISUALISASI 3D PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2017

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI

Bekasi, Januari 2007

Heryzal Heryandi

Sofiyan Arif Kurniawan

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan Adobe Illustrator CS2

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

Tutorial Penggunaan Truecrypt

Juhaeri

Macromedia Flash Bagian II

LOGO. Semester Genap

BAB 3 Modifikasi Objek 2 dan 3 dimensi

Slamet Riyanto

Materi 2 Membuat Lemari, Membuat Pintu Lemari, Memindahkan Pintu Lemari, Meng-Copy Pintu Lemari, Mengolah Bukaan Pintu Lemari, Membuat Lantai

Tutorial Inventor : Feature Coil

BAB III PENGGUNAAN MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

Materi 1 Membuat Meja, Membuat Kursi, Meng-Copy Objek Kursi, Atur Posisi Layout Kursi & Meja, Membuat Lantai.

Menguasai Corel Draw 11

Image Processing Interface Desin

Moh Sulhan

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

TIP DAN TRIK BEKERJA EFEKTIF DAN EFISIEN

Tips n Trik: Kumpulan Tombol Pintas (Shortcut) Windows XP

Tutorial Inventor : Slider Mekanis (seri 3)

Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

Tutorial Cara Membuat Logo Transtv di CorelDraw

BAB VI. Ringkasan Modul. Mengedit Data Vektor Membuat Setting Snap Menambah Feature Linier Menambahkan Feature Titik Menggunakan Koordinat Absolut

Tutorial Pro/ENGINEER : Tool Sweep

Saepuloh. Saepuloh. Menggunakan Mode Warna Duotune.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

Tutorial Pro/ENGINEER : Merakit Mesin Torak (seri 4)

BAB 2 FASILITAS BANTU GAMBAR

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

Juhaeri

Trik Seleksi SAP2000

Tutorial Inventor : Slider Mekanis (seri-5 / tamat)

Membuat Frame (Gaussian Blur)

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI MENGGUNAKAN. Program Pengayaan SMA N 1 SRAGEN 2008/2009 Bekti Ratna Timur Astuti,S.Kom

Mengenal Lingkungan Kerja Adobe Photoshop CS5

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

Sofiyan Arif Kurniawan

38 M embuat Prabot/Meubel

MATERI : Create : AEC Extended : Wall, Stairs, Door, Windows Modifier : Bevel Material : Multi - Sub / Object, Matte / Shadow

Qemu, Virtual Machine yang Ringan

Langkah awal untuk membuat Pot Bunga yaitu dengan klik tombol SHAPES. Kemudian klik tombol LINE. Pastikan drag type dipilih CORNER

Membuat Objek Telepon

PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE

03ILMU. Microsoft Word Mata Kuliah: Aplikasi Komputer. Sabar Rudiarto, S.Kom., M.Kom. KOMPUTER. Modul ke: Fakultas

Juhaeri

KATA PENGANTAR. Jakarta, Januari Ir. Sofi Ansori Penulis

Teropong. Teropong merupakan objek 3D sederhana yang cukup layak untuk ditempatkan sebagai pelajaran pertama dalam modeling. Gambar 2.1.

E-trik Adobe Illustrator CS2

Tutorial Pro/ENGINEER : Merakit Mesin Torak (seri 2)

Tutorial Singkat Membuat Desain Header di CMS Balitbang.

Tua Namora Nainggolan dan Team Kursus Komputer Trainee Jepang

PERTEMUAN IV MEMBUAT JUDUL (TITLE)

Menu & Toolbar. Danu Wira Pangestu 1. Menu. Lisensi Dokumen:

E-Trik Visual C++ 6.0

Pemodelan Gelas, Botol, & Meja 3d (3ds Max Modeling Tutorial)

EDITING DASAR OBYEK MODUL 2

Model Lampu Sudut. Instruction Shapes-Line-Sircle. PDF created with pdffactory Pro trial version Software 3Dimensi Studio Max 08

Latihan 1 Illustrator Pengenalan Perangkat kerja

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

Membuat Tombol Enter dengan Menggunakan Adobe Photoshop Oleh : Tomy Meilando

Tutorial CATIA : Membuat model Allen Screw

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

TIK CERDA S. Adobe Photoshop MODUL ADOBE PHOTOSHOP TIK CERDAS. TIK CERDAS Surabaya, Indonesia

Gambar 35. Node. Gambar 36. Membesarkan Objek

Membuat File Database & Tabel



Septina Budi Kurniawati

Ali Salim

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

BAB 6 MEMBUAT DAN MEMODIFIKASI LAPORAN (REPORT)

Pengantar. Pg. 01. Gambaran Pembelajaran

TUTORIAL ARCVIEW BAB 1. Amir Rachman Syarifudin

Zaid Romegar Mair Lisensi Dokumen:

BAB VII. Ringkasan Modul:

3.1 Memodifikasi Objek

Warto Adi Nugraha

Desain Kaos... Maxikom

Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form

PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1

Registrasi Image dengan ARC VIEW

Endi Dwi Kristianto

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Membuat File Database & Tabel

CD Interaktif Dokumentasi Acara

Tutorial Pro/ENGINEER : Merakit Mesin Torak (seri 5)

Transkripsi:

Tutorial 3ds max Modeling 1: Mengubah Logo 2D menjadi 3D (Bag.3) Miftah Fahmi miftahfahmi@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari IlmuKomputer.Com. Menggambar garis objek logo bagian dalam Anda akan menggunakan tool Create Line untuk menggambar garis objek logo bagian dalam. Gambar garis: 1. klik objek Outer Ring jika objek tersebut belum dalam keadaan terpilih. Pada Geometry rollout, klik Create Line. Langkah ini akan me-nonaktifkan tool Attach dan mengaktifkan Create Line. 2. Anda dapat memulai proses penggambaran pada bidang bagian atas, klik untuk menempatkan sebuah line vertex. Tanda panah menunjukkan posisi penempatan vertex awal. 1

Seperti halnya anda melakukan tracing pada image, anda cukup melakukan klik pada setiap sudut untuk menggambar segmen garis. Anda tidak perlu melakukan klik berulang untuk mendapatkan sudut yang melengkung; anda akan melingkarkan sudut yang tajam dengan menggunakan tool Fillet Vertex. Pastikan untuk melakukan hanya satu kali klik tiap sudut segmen, jika tidak anda akan membuat segmen garis yang melengkung. Tip: Jika anda meletakan vertex pada posisi yang tidak anda inginkan, tekan BACKSPACE untuk menghapusnya, sementara proses pembuatan garis dapat terus berlanjut. 3. Lakukan terus proses pembuatan garis hingga terbentuk sirkuit dan kembali ke vertex awal. Jika anda telah kembali ke vertex awal akan muncul sebuah pemberitahuan untuk berhenti (setelah kurang lebih 31 point). Setelah hampir terbentuk sebuah bidang, klik terakhir yang anda lakukan harus berada tepat di atas vertex awal. Ketika anda melakukan klik terakhir tersebut, sebuah jendela dialog Spline akan muncul dan menanyakan apakah anda akan menutup spline. Klik Yes. Note: Hati-hati ketika anda melakukan klik kedua pada vertex terakhir. jika muncul jendela dialog spline, klik No dan lanjutkan proses klik pada vertex awal. Jendela dialog spline akan muncul lagi, lalu klik Yes untuk membuat bidang tertutup dari spline. 4. Untuk melengkapi gambar bagian luar, buat garis yang lain hingga seluruh bentuk logo bagian dalam terbentuk. Tanda panah menandakan awal vertex bagian luar Plilih close the spline ketika selesai melakukan tracing. 5. Tekan ALT+B untuk menampilkan jendela dialog Viewport Background. Nonaktifkan pilihan Display Background dan klik OK. Sekarang anda akan lebih jelas melihat objek hasil trace tanpa image backgroun. 2

Tampilan tanpa image background. 6. Tekan G pada keyboard untuk menampilkan kembali grid. 7. Nonaktifkan perintah Create Line pada panel. Sekarang anda dapat memperbesar gambar dan melakukan beberapa perbaikan pada garis dan vertex. Perbaikan garis: 1. Pada Selection rollout, klik tombol Vertex. Lalu klik toolbar Select and Move. Sekarang anda dapat memindahkan setiap vertex untuk melakukan beberapa perbaikan. 2. Pastikan sudut dari objek bagian dalam tidak bersinggungan dengan objek outer corner atau bersinggungan dengan garis yang ada dalam objek itu sendiri. Garis tersebut harus tersambung satu sama lain dan membentuk sebuah bidang 2D. Manfaatkan grid lines untuk menjadi patokan dalam perbaikan. Tip: Jika anda ingin memilih dan memindahkan beberapa vertex sekaligus, tekan dan tahan tombol CTRL lalu klik beberapa vertex untuk membuat selection set. Lalu gunakan Transform gizmo untuk memindahkannya sekaligus. 3

Membuat sudut yang melengkung: Grid lines akan sangat membantu dalam proses perbaikan objek. Anda dapat membuat sudut yang melengkung dengan menggunakan Fillet Vertex. 1. Tekan dan tahan tombol CTRL, lalu drag sebuah kotak seleksi untuk memilih empat buah vertex yang berada pada sisi kiri terluar objek, lalu tambahkan empat vertex terlur sebelah kanan. Tip: Vertex ditandai oleh sebuah tick marks pada setiap ujung garis. Membuat sebuah selection set sambil menekan tombol CTRL. 4

Delapan buah vertex yang dipilih. 2. Saat delapan buah vertex tersebut terpilih, gunakan Fillet tool untuk membuat sudut melengkung. Pada Geometry rollout, klik Fillet, ubah nilai radius menjadi 7. Sudut yang tajam menjadi melengkung karena setiap vertex yang terpilih dirubah menjadi 2 buah vertex. Dengan radius Fillet sebesar 7. Tip: Untuk mengubah nilai radius Fillet, anda dapat menggunakan spinner atau mengisi langsung. Atau dapat juga dengan melakukan drag langsung pada vertex yang sudah terpilih. Sudut melengkung hasil Fillet. 5

3. Lanjutkan proses pembuatan sudut yang melengkung untuk seluruh vertex. Note: Jika anda memilih vertex yang tidak merespon proses Fillet, anda mungkin telah memilih beberapa vertex yang sangat berdekatan satu sama lain, jika ini terjadi, anda dapat melakukan langkah-langkah berikut: Pada Toolbar, klik tombol Select Object, lalu drag untuk membuat sebuah jendela seleksi untuk memilih vertex yang berdekatan tersebut. Pada the Geometry rollout, Cari Weld field dan naikkan nilainya menjadi 10. Klik Weld. Coba untuk melakukan Fillet lagi. Objek hasil perbaikan. 4. Simpan pekerjaan anda dengan nama file MyLogo2.max. Tip: Anda dapat menyimpan logo 2D sebagai file vektor Adobe Illustrator dengan memilih menu File > Export. Pilih AI sebagai tipe file. Lanjutkan pada Tutorial 3ds max Modeling 1:Mengubah Logo 2D menjadi 3D (Bag.4) Biografi Penulis Miftah Fahmi. Menyelesaikan pendidikan kertas di STPK tahun 1998, dan S1 di Teknik Informatika STMIK Mardira Bandung tahun 2008. Bekerja sebagai desainer grafis dan interior pada perusahaan pemegang brand clothing 3 Second, Greenlight & Moutley pada tahun 2001-2007. Saat ini menjadi salah satu orang di belakang layar pada perusahaan Advio Architecture Interior di Bandung. Web: www.advioliving.com. E-mail/FS/FB : miftahfahmi@yahoo.com 6