BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Transportasi di ibu kota Jakarta memiliki berbagai macam jenis angkutan umum. Dari yang bermuatan kecil hingga yang bermuatan besar dengan keunikannya tersendiri. Pada umumnya transportasi sangat di butuhkan oleh masyarakat untuk mempermudah keperluan sehari hari. Dengan transportasi kita dapat pergi ke tujuan dengan cepat dan mudah. Salah satu jenis alat transportasi yang khas dengan ibu kota adalah bajaj. Bajaj merupakan alat transportasi yang awalnya berasal dari India. Kini bajaj sudah sangat khas bagi masyarakat Jakarta dengan bentuknya yang merupakan kendaraan beroda tiga, warnanya yang oranye, dan suaranya yang bising. Bajaj memang kerap menimbulkan masalah di jalanan ibu kota, dengan suaranya yang bising dan asapnya yang kerap menimbulkan polusi juga tidak di lengkapi dengan alat alat wajib standar dari pemerintah seperti lampu sen. Namun kini bajaj sudah sangat membudaya bagi masyarakat ibukota Jakarta, dengan kelebihan kelebihan yang dimiliki bajaj hingga kini masih bertahan di ibu kota. Banyak faktor yang menyebabkan orang lebih memilih bajaj daripada angkutan umum lain seperti angkot, bus, ojek, ataupun taxi. Harganya yang sangat bersahabat dengan kantong dan muatan yang bisa lebih dari 1 orang ataupun bisa membawa barang belanjaan yang cukup banyak adalah beberapa faktor yang membuat orang lebih memilih naik bajaj dari pada angkutan lain. 1
2 Berdasarkan hal tersebut, penulis sebagai penggemar game juga ingin menuangkan ide dimana transportasi bajai dijadikan sebuah game. Game sederhana yang akan penulis buat adalah menggunakan Engine Unity3D. Ide awal dari game ini adalah sebagai sarana hiburan. Penulis berharap pembuatan game ini dapat membantu para pemain game untuk lebih menambah wawasan tentang game serta memberikan sedikit gambaran tentang cara-cara membuat game dengan Unity 3D. 1.2 Ruang Lingkup Ruang lingkup yang akan dibahas dalam pembuatan skripsi ini antara lain adalah : 1. Aplikasi game berteknologi 3(tiga) dimensi. 2. Aplikasi game dengan genre action. 3. Pembuatan aplikasi menggunakan Unity3D. 4. Pembuatan model karakter menggunakan 3Ds Max. 5. Pembuatan aplikasi game berjudul The Bajaj yang meliputi : a. Pembuatan script b. Pembuatan gameplay c. Pembuatan objek yang meliputi karakter dan static object. d. Pembuatan terrain dan mission. 6. Platform Aplikasi ini dirancang untuk dapat dijalankan di sistem operasi Android.
3 1.3 Tujuan dan Manfaat Tujuan : a. Membuat game 3(tiga) dimensi dengan genre action. b. Memanfaatkan game engine Unity3D pada pembuatan tampilan game sehingga dapat berjalan pada Android. c. Sebagai sarana untuk memperkenalkan game 3(tiga) dimensi buatan Indonesia dengan genre action pada Android. d. Membuat game yang dapat di jalankan di sistem operasi Android. e. Menambah pengetahuan penulis dalam membuat dan merancang sebuah game. Manfaat : a. Sebagai salah satu sarana hiburan. b. Sebagai bahan latihan dalam mengenal software game engine Unity3D yang diharapkan seseorang mampu untuk membuat game sendiri. c. Sebagai game sederhana yang dapat dimainkan dalam waktu senggang. d. Melatih koordinasi antara mata dan tangan pemain serta skill motorik pemain. 1.4 Metodologi Metode yang dipakai dalam pembuatan skripsi ini menggunakan Interactive Multimedia System Design & Development Cycle (IMSDD). Tahapannya meliputi : a. Identifikasi Kebutuhan Sistem (System Requirements), yang terdiri dari: 1. Pendefinisian sistem untuk menentukan tujuan pembuatannya. 2. Menentukan hardware dan software yang akan digunakan.
4 3. Survei terhadap sistem yang sedang berjalan untuk menentukan pengguna potensial dan mengetahui kebutuhan-kebutuhan yang diperlukan. 4. Menentukan platform yang akan digunakan. 5. Kuesioner, untuk mendapatkan kebutuhan informasi dan sistem yang diperlukan pengguna. b. Metode Perancangan (Design Considerations) Tahapan ini bertujuan untuk menggambarkan urutan perancangan dengan lebih detil. Tahapannya meliputi: 1. Melakukan perbandingan aplikasi sejenis. 2. Identifikasi kebutuhan informasi. Hal ini dilakukan melalui studi kepustakaan. 3. Menentukan fungsi fitur yang terdapat pada sistem. 4. Perancangan UML. c. Implementasi (Implementation). fase implementasi dari sistem mulai menggunakan perangkat pembuatan multimedia. Implementasi setara dengan tahap pemrograman, integrasi, dan unit testing. d. Evaluasi (Evaluation). Pada tahap ini, sistem dievaluasi berdasarkan tujuan awalnya. 1.5 Sistematika Penulisan Penulisan skripsi ini disusun menggunakan sistematika sebagai berikut : BAB 1 PENDAHULUAN
5 Bab ini menjelaskan segala sesuatu tentang garis besar pembuatan skripsi yang dibagi menjadi beberapa bagian, yaitu latar belakang, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metodologi, dan sistematika penulisan. BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini berisi segala landasan teori yang digunakan dalam penulisan skripsi ini. Adapun teori-teori yang digunakan adalah teori tentang Multimedia, Interaksi Manusia dan Komputer, Rekayasa Perangkat Lunak, dan Sistem Basis Data. BAB 3(tiga) ANALISIS DAN PERANCANGAN Dalam bab ini akan dibahas mengenai analisis pengguna melalui kuesioner, analisis game yang sudah ada, serta melakukan perancangan game, class diagram, use case diagram, dan storyboard. BAB 4 IMPLEMENTASI EVALUASI Dalam bab ini akan dibahas mengenai implementasi dari game game yang sejenis meliputi spesifikasi sistem, prosedur penggunaan dan hasil evaluasi. BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN Dalam bab ini akan dibahas kesimpulan dari bab bab sebelumnya dan saran yang berguna untuk pengembangan aplikasi ini di masa yang akan datang.