BAB I PENDAHULUAN. transportasi yang khas dengan ibu kota adalah bajaj.

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam berbagai bidang industri, tidak terkecuali dalam industri game.

BAB 1 PENDAHULUAN. dan perkembangan seseorang. Tidak mengherankan jika masa kanak-kanak disebut

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Berdasarkan penelitian game Color-Change puzzle berbentuk board game yang ditemukan pertama kali oleh John Maxim (2001) dapat disimpulkan bahwa

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. usia, mulai dari kanak-kanak, remaja, sampai dewasa. Selain itu, game juga

BAB 1 PENDAHULUAN. seiring perkembangan hardware dan software komputer. Saat ini, multimedia

BAB 1 PENDAHULUAN. Aplikasi Permainan Interaktif atau biasa yang dikenal sebagai game, sudah ada

BAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya

BAB 1 PENDAHULUAN. game. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang sedang populer adalah

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu yang baru. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia. pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll.

BAB 1 PENDAHULUAN. game hanya dijadikan sarana hiburan semata namun sekarang game telah. dan console tetapi sekarang sudah memasuki era mobile game.

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I. Game mobile saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan baik

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. elemen multimedia, di antaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi yang semakin pesat saat ini telah membuat banyak

BAB I PENDAHULUAN. dikarenakan pesatnya perkembangan teknologi informasi, hardware komputer

BAB 1 PENDAHULUAN. kehidupan. Menurut Sri Maharsi (2000, P128), perkembangan teknologi telah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk memenuhi kebutuhan transportasi mereka sehari-hari. Terutama pada kota Jakarta,

1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sama dengan apa yang diterima oleh para siswanya. digunakan untuk bermain. Banyaknya jenis permainan virtual (games) yang

BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia

BAB 1 PENDAHULUAN. Tetris. Salah satu game yang populer sejak tahun Tetris masih merupakan produk

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan teknologi informasi saat ini, industri game merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi banyak

BAB 1 PENDAHULUAN. semua orang dari berbagai kalangan pernah memainkan game. Game secara

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB 1 PENDAHULUAN. pemburu terus meningkat sehingga telah menjadi krisis yang mengancam

BAB 1 PENDAHULUAN. Istilah ini dicetuskan pertama kali oleh O Reilly Media pada tahun 2003 dan

BAB 1 PENDAHULUAN. Saat ini, video game cenderung mengarah ke grafis yang realistic dan complex

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.

1 BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan berkembangnya teknologi, permainan (game) terus

BAB 1 PENDAHULUAN. pencegahan berbagai penyakit tidak dapat dilepaskan dari tindakan terapi dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. diciptakan untuk membantu kegiatan manusia termasuk untuk meningkatkan

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam pendidikan. Bidang pembelajaran yang paling dikenal dengan

BAB 1 PENDAHULUAN I. 1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Indonesia merupakan Negara yang sangat kaya akan kebudayaan, mulai

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. jenjang pendidikan kelas 5 SD. Alasan kami memilih peta dunia adalah kurangnya minat

BAB 1 PENDAHULUAN. berkurang dalam memakai jasa angkutan umum. Terkadang, banyak. pengguna angkutan umum kurang memahami rute atau jalur yang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembuatan Game Petualangan Menggunakan Construct Identifikasi Masalah 1.3 Tujuan Tugas Akhir

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Bab I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

BAB I PENDAHULUAN. Kartu Tanda Penduduk elektronik atau electronic-ktp (e-ktp) adalah

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Tingginya minat tersebut seakan menuntut para designer dan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Makanan merupakan kebutuhan manusia sehari hari. Tanpa makanan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Dengan pesatnya perkembangan teknologi dalam bidang IT (Information

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. banyak yang menggunakan buku atau kertas poster. Teknologi multimedia

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN APLIKASI GAME PUZZLE REMAIN MARBLE BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. bisnis pada masa sekarang ini menyebabkan kebutuhan untuk mendapatkan informasi

APLIKASI GAME EDUKASI SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG PADA ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNA GRAHITA SKRIPSI

The Faculty of Information Technology BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Tabel 1. 1 Tabel Perkembangan Jaringan Perangkat Mobile (C.S. Patil, 2012: 1)

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. akan penulis teliti. Pendahuluan juga meliputi penjelaskan pemikiran penulis untuk

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I-1

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala

BAB 1. Pendahuluan. Gambar 1.1 Persebaran Populasi Orangutan di Pulau Kalimantan 2

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN.

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Transportasi di ibu kota Jakarta memiliki berbagai macam jenis angkutan umum. Dari yang bermuatan kecil hingga yang bermuatan besar dengan keunikannya tersendiri. Pada umumnya transportasi sangat di butuhkan oleh masyarakat untuk mempermudah keperluan sehari hari. Dengan transportasi kita dapat pergi ke tujuan dengan cepat dan mudah. Salah satu jenis alat transportasi yang khas dengan ibu kota adalah bajaj. Bajaj merupakan alat transportasi yang awalnya berasal dari India. Kini bajaj sudah sangat khas bagi masyarakat Jakarta dengan bentuknya yang merupakan kendaraan beroda tiga, warnanya yang oranye, dan suaranya yang bising. Bajaj memang kerap menimbulkan masalah di jalanan ibu kota, dengan suaranya yang bising dan asapnya yang kerap menimbulkan polusi juga tidak di lengkapi dengan alat alat wajib standar dari pemerintah seperti lampu sen. Namun kini bajaj sudah sangat membudaya bagi masyarakat ibukota Jakarta, dengan kelebihan kelebihan yang dimiliki bajaj hingga kini masih bertahan di ibu kota. Banyak faktor yang menyebabkan orang lebih memilih bajaj daripada angkutan umum lain seperti angkot, bus, ojek, ataupun taxi. Harganya yang sangat bersahabat dengan kantong dan muatan yang bisa lebih dari 1 orang ataupun bisa membawa barang belanjaan yang cukup banyak adalah beberapa faktor yang membuat orang lebih memilih naik bajaj dari pada angkutan lain. 1

2 Berdasarkan hal tersebut, penulis sebagai penggemar game juga ingin menuangkan ide dimana transportasi bajai dijadikan sebuah game. Game sederhana yang akan penulis buat adalah menggunakan Engine Unity3D. Ide awal dari game ini adalah sebagai sarana hiburan. Penulis berharap pembuatan game ini dapat membantu para pemain game untuk lebih menambah wawasan tentang game serta memberikan sedikit gambaran tentang cara-cara membuat game dengan Unity 3D. 1.2 Ruang Lingkup Ruang lingkup yang akan dibahas dalam pembuatan skripsi ini antara lain adalah : 1. Aplikasi game berteknologi 3(tiga) dimensi. 2. Aplikasi game dengan genre action. 3. Pembuatan aplikasi menggunakan Unity3D. 4. Pembuatan model karakter menggunakan 3Ds Max. 5. Pembuatan aplikasi game berjudul The Bajaj yang meliputi : a. Pembuatan script b. Pembuatan gameplay c. Pembuatan objek yang meliputi karakter dan static object. d. Pembuatan terrain dan mission. 6. Platform Aplikasi ini dirancang untuk dapat dijalankan di sistem operasi Android.

3 1.3 Tujuan dan Manfaat Tujuan : a. Membuat game 3(tiga) dimensi dengan genre action. b. Memanfaatkan game engine Unity3D pada pembuatan tampilan game sehingga dapat berjalan pada Android. c. Sebagai sarana untuk memperkenalkan game 3(tiga) dimensi buatan Indonesia dengan genre action pada Android. d. Membuat game yang dapat di jalankan di sistem operasi Android. e. Menambah pengetahuan penulis dalam membuat dan merancang sebuah game. Manfaat : a. Sebagai salah satu sarana hiburan. b. Sebagai bahan latihan dalam mengenal software game engine Unity3D yang diharapkan seseorang mampu untuk membuat game sendiri. c. Sebagai game sederhana yang dapat dimainkan dalam waktu senggang. d. Melatih koordinasi antara mata dan tangan pemain serta skill motorik pemain. 1.4 Metodologi Metode yang dipakai dalam pembuatan skripsi ini menggunakan Interactive Multimedia System Design & Development Cycle (IMSDD). Tahapannya meliputi : a. Identifikasi Kebutuhan Sistem (System Requirements), yang terdiri dari: 1. Pendefinisian sistem untuk menentukan tujuan pembuatannya. 2. Menentukan hardware dan software yang akan digunakan.

4 3. Survei terhadap sistem yang sedang berjalan untuk menentukan pengguna potensial dan mengetahui kebutuhan-kebutuhan yang diperlukan. 4. Menentukan platform yang akan digunakan. 5. Kuesioner, untuk mendapatkan kebutuhan informasi dan sistem yang diperlukan pengguna. b. Metode Perancangan (Design Considerations) Tahapan ini bertujuan untuk menggambarkan urutan perancangan dengan lebih detil. Tahapannya meliputi: 1. Melakukan perbandingan aplikasi sejenis. 2. Identifikasi kebutuhan informasi. Hal ini dilakukan melalui studi kepustakaan. 3. Menentukan fungsi fitur yang terdapat pada sistem. 4. Perancangan UML. c. Implementasi (Implementation). fase implementasi dari sistem mulai menggunakan perangkat pembuatan multimedia. Implementasi setara dengan tahap pemrograman, integrasi, dan unit testing. d. Evaluasi (Evaluation). Pada tahap ini, sistem dievaluasi berdasarkan tujuan awalnya. 1.5 Sistematika Penulisan Penulisan skripsi ini disusun menggunakan sistematika sebagai berikut : BAB 1 PENDAHULUAN

5 Bab ini menjelaskan segala sesuatu tentang garis besar pembuatan skripsi yang dibagi menjadi beberapa bagian, yaitu latar belakang, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metodologi, dan sistematika penulisan. BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini berisi segala landasan teori yang digunakan dalam penulisan skripsi ini. Adapun teori-teori yang digunakan adalah teori tentang Multimedia, Interaksi Manusia dan Komputer, Rekayasa Perangkat Lunak, dan Sistem Basis Data. BAB 3(tiga) ANALISIS DAN PERANCANGAN Dalam bab ini akan dibahas mengenai analisis pengguna melalui kuesioner, analisis game yang sudah ada, serta melakukan perancangan game, class diagram, use case diagram, dan storyboard. BAB 4 IMPLEMENTASI EVALUASI Dalam bab ini akan dibahas mengenai implementasi dari game game yang sejenis meliputi spesifikasi sistem, prosedur penggunaan dan hasil evaluasi. BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN Dalam bab ini akan dibahas kesimpulan dari bab bab sebelumnya dan saran yang berguna untuk pengembangan aplikasi ini di masa yang akan datang.