CYBERPRENEUR COMPETITION Kementerian Koperasi Usaha Kecil Dan Menengah. Kementerian Koordinator Kesejahteraan Rakyat

dokumen-dokumen yang mirip
CYBERPRENEUR COMPETITION 2014/15. Kementerian Koperasi Usaha Kecil Dan Menengah. Kementerian Koordinator Kesejahteraan Rakyat

INAICTA Indonesia sudah menginjak tahun ke-7 dan dan akan segera membuka pendaftran untuk lomba.

PEDOMAN PEMBANGUNAN DAN PENGELOLAAN PUSAT KOMUNITAS KREATIF

PENYAMAAN PERSEPSI TERKAIT PROJECT BASED LEARNING DALAM IMPLEMENTASI JARINGAN SMK-Net. Oleh : Ir. Dedi Yudiant, MBA.

Pendahuluan. BPMPK PUSTEKKOM Kemendikbud Pedoman Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar

WEB INNOVATION COMPETITION

LOMBA WEB DESIGN. UNIPRO COMPETITION Stage 3. Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian BUKU PANDUAN PESERTA

Aturan dan Tata Cara

INDUSTRIAL INTELLIGENCE 2017

A. KEGIATAN RUTIN 1 Layanan dan Bantuan Pelanggan

ELINFO COMPETITION 2015

STANDAR SISTEM INFORMASI SISTEM PENJAMINAN MUTU INTERNAL

TECHCOMFEST 2017 Technology Computer Festival Build Your Creativity & Upgrade Your Skill TINGKAT SLTA SE-JAWA TENGAH

C o n t a c t : h a c k a t h o c o m p f e s t. w e b. i d

GUIDE BOOK MECHANICAL INNOVATION DESIGN CONTEST

BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah

PANDUAN LOMBA PENCIPTAAN SOFTWARE APLIKASI INTERAKTIF 2011 MENINGKATKAN KREATIVITAS MAHASISWA DIY MELALUI PENGEMBANGAN MOBILE WEB APPLICATION

IGOS CENTER UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA

DESKRIPSI PROGRAM BANTUAN PENGADAAN PERANGKAT UJIAN ONLINE (SMK RUJUKAN) 2. NAMA PROGRAM : BANTUAN PENGADAAN PERANGKAT UJIAN ONLINE (SMK RUJUKAN)

PETUNJUK TEKNIS FESTIVAL FILM PENDEK KEMARITIMAN 2017

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai pihak, baik dari sisi developer, manajemen perusahaan, operasional

LOMBA. Pedoman. Pendidikan Keluarga. TEMA: Pelibatan Keluarga pada Penyelenggaraan Pendidikan di Era Kekinian

ITechno Cup Politeknik Negeri Jakarta. Jurusan Teknik Informatika dan Komputer. Lembar Informasi. Bidang Lomba. Networking Skill Competition

PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017

LAPORAN KEGIATAN LOMBA TEKNOLOGI INFORMATIKA PROMOSI KOMPETENSI SISWA SMK TINGKAT NASIONAL SEMARANG, JUNI 2004.

TECHCOMFEST 2018 Technology Computer Festival Build Your Creativity & Upgrade Your Skill TINGKAT SLTA SE-JATENG DIY DAN MAHASISWA SE-INDONESIA

Web Design Competition 2018 diselenggarakan oleh Program Studi S1 Teknik Informatika Fakultas Komputer Universitas Ngudi Waluyo

Model Pemanfaatan Media Pembelajaran Virtual Lab dalam Pembelajaran Mandiri

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

DESKRIPSI PROGRAM BANTUAN PERALATAN E-PEMBELAJARAN. 2. NAMA PROGRAM : BANTUAN PERALATAN e-pembelajaran

Rulebook Technovation

PERATURAN BLOG COMPETITION

Pusat Sumber Belajar (PSB) BTKIP Kalimantan Tengah

Rulebook Technovation

LOMBA WIRAUSAHA MUDA DENPASAR KE 8

CIPTAKAN PENGUSAHA MUDA KREATIF & BRILIAN

Lembar Informasi. Bidang Lomba. Web Design

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) yang sangat

KUIS KIHAJAR (KITA HARUS BELAJAR) TAHUN 2016

PROFIL PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA SMK PASUNDAN 1 KOTA BANDUNG TAHUN PELAJARAN

PANDUAN BUSINESS PLAN COMPETITION 2015 Go Studentpreneur untuk Mencapai Kemandirian Bangsa dalam Menghadapi MEA 2015

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan Masalah

PANDUAN LOMBA BABAK PENYISIHAN

BAB I PENDAHULUAN. jaringan internet melalui teknologi wireless. menciptakan aplikasi/perangkat lunak mereka sendiri.

Festival Wirausaha Mahasiswa PTS Kopertis Wilayah III di Universitas Esa Unggul

BAB I PENDAHULUAN. Penggunaan piranti mobile yang berkembang pesat saat ini. memudahkan usaha penyebaran informasi dan promosi pariwisata

DEFINISI dan LATAR BELAKANG

4. Alur Seleksi Lomba

Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian. Peraturan UI/UX DESIGN Competition

KOMPETISI CERDAS CERMAT ONLINE TINGKAT SD DAN SMP SE-JAWA TIMUR SERI 2

Pedoman PenyelengGaraan KUIS KIHAJAR Penghargaan Tertinggi TIK untuk Pendidikan Bagi Siswa Indonesia

Sistem Informasi Cerdas untuk Manajemen Sekolah. Oleh: Prof. Dr. Ir. Suhono Harso Supangkat, M.Eng

WEB DESIGN COMPTITION

PEDOMAN DALAM RANGKA MENGIKUTI LOMBA INOVASI TEKNOLOGI TINGKAT KABUPATEN LAMONGAN TAHUN 2016

BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN

BIRO SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS ISLAM SULTAN AGUNG

DESKRIPSI PROGRAM BANTUAN PENYEDIAAN PERALATAN, BAHAN, DAN KELENGKAPAN LAINNYA UNTUK LKS TAHUN 2016

THE RULEBOOK of Business Plan Competition

LOMBA KARYA TULIS ILMIAH

APLIKASI SYSTEM MOBILE COMMERCE PADA TOKO BUKU ONLINE BERBASIS WAP

DESKRIPSI PROGRAM BEASISWA PRESTASI TAHUN 2016

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

JENDELA NUSANTARA. Dipersembahkan oleh: Didukung oleh:

1. Deskripsi FIT Competition 2017

A. Latar Belakang Kegiatan Pada saat ini perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) telah menyentuh di segala aspek kehidupan manusia.

Menumbuhkan Jiwa dan Kompetensi Kewirausahaan Melalui Kreativitas dan Inovasi

PANDUAN LOMBA ESAI SOCRATES NATIONAL COMPETITION

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN DIREKTORAT JENDERAL PAUD DAN PENDIDIKAN MASYARAKAT DIREKTORAT PEMBINAAN PENDIDIKAN KELUARGA PEDOMAN LOMBA

PROPOSAL. Olimpiade Pasar Modal Nasional 2013 Tingkat SMA/MA

PEDOMAN DALAM RANGKA LOMBA INOVASI TEKNOLOGI TINGKAT KABUPATEN LAMONGAN TAHUN 2016

TERM OF REFERENCE. EAST JAVA SENIOR HIGH SCHOOL BRIDGE DESIGN COMPETITION 2014 Jadwal Kegiatan:

LKS SMK Tingkat Provinsi Tahun 2012

LAPORAN KEGIATAN TAHUN 2016 PEJABAT PENGELOLA INFORMASI DAN DOKUMENTASI (PPID) LAPAN

STBM MERUBAH PERILAKU HIGIEN DAN SANITASI MASYARAKAT

Ringkasan Bahan Menteri Perindustrian Pada Seminar Menumbuhkan Ekonomi Kerakyatan untuk Memenangkan MEA I. Gambaran Umum Industri Kecil dan Menengah

LAPORAN KUNJUNGANDAN WAWANCARA DI PUSAT TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (PTIK) UNIVERSITAS HASANUDDIN KELOMPOK 3

Abdul Halim Muhammad Iqbal

Proposal. Olimpiade Pasar Modal Nasional 2012 Tingkat SMA

PANDUAN LOMBA GURU UNGGUL INOVATIF

PANDUAN LOMBA PENCIPTAAN SOFTWARE APLIKASI INTERAKTIF 2012 MENINGKATKAN KREATIVITAS MAHASISWA DIY MELALUI PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS

1. Cara Pendaftaran Silakan mendaftarkan timnya melalui website Enjinia Nusantara, *Pendaftaran dilakukan secara online.

BAB I PENDAHULUAN. web menjadi makin luas. Situs web tidak lagi menampilkan informasi statis, namun

PEMBUKAAN PENDAFTARAN JAMBORE TI UNTUK GENERASI MUDA PENYANDANG DISABILITAS TAHUN 2016 (USIA 15 SAMPAI DENGAN 24 TAHUN)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PERANCANGAN

PANDUAN PESERTA KOMPETISI APPCELERATE BADAN PENGEMBANGAN DAN PENGELOLA USAHA (BPPU) ITS & PT APLIKANUSA LINTASARTA

desa .id PENAWARAN WEBSITE DESA PuskoMedia Indonesia Mendunia Lebih Mudah dengan Media

Solusi Konten Digital Manajemen dan Bisnis

ITechno Cup Politeknik Negeri Jakarta. Jurusan Teknik Informatika dan Komputer. Lembar Informasi. Bidang Lomba WEB APPLICATION COMPETITION

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PENGUMUMAN Nomor : 421/0133

N2016 APTIO BUKU PANDUAN. Lomba Karya Tulis Ilmiah untuk siswa SMA/SMK/MA se-diy dan Jawa HMTK UAD. milad ke-20 th Teknik Kimia

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan bisnis di Indonesia secara khusus dan di dunia secara umum

PEMALANG OKTOBER 2017

BIDANG LOMBA IT / NETWORKING SUPPORT

SOAL BUILDING INNOVATION CONTEST

A. Ketentuan Peserta Persyaratan Karya

Modul e-learningberbasis Multi Media

SISTEM INFORMASI PEMILU KOTA MALANG BERBASIS WEB PHP DAN MySQL

COMPANY PROFILE DAFTAR ISI. PT AVATAR NUSANTARA TECHNOLOGIES IT Graphic Design & Multimedia Solution

Transkripsi:

CYBERPRENEUR COMPETITION 2014 Kementerian Koperasi Usaha Kecil Dan Menengah Kementerian Koordinator Kesejahteraan Rakyat Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Sillicon Valley, USA

LATAR BELAKANG 1. Cyberpreneur Competition adalah penghargaan tingkat nasional untuk produk-produk inovasi terbaik di bidang TIK (Teknologi Informasi & Komunikasi) karya SMK Indonesia. 2. Cyberpreneur Competition diselenggarakan untuk mendorong terus berkembangnya produk-produk TIK lokal dibarengi dengan peningkatan kualitasnya. Selanjutnya diharapkan para SMK Indonesia bidang TIK semakin banyak yang mampu tumbuh menjadi industri kreatif digital yang di masa depan dapat menjadi penopang daya saing ekonomi nasional. 3. Cyberpreneur Competition ini diselenggarakan melalui kolaborasi dan dukungan seluruh pemangku kepentingan di industri TIK dan industri kreatif digital, termasuk di dalamnya Kementerian Penididikan & Kebudayaan Republik Indonesia, berbagai asosiasi di bidang TIK, komunitas-komunitas kreatif digital, industri TIK, lembaga pendidikan di bidang TIK.

Misi Visi Memajukan TIK berbasis SDM SMK untuk mewujudkan SDM Indonesia yang profesional, kompeten dan berdaya saing 1. Meningkatkan kemampuan dan kreatifitas siswa SMK dalam bidang Teknologi Informasi 2. Menumbuhkan sikap mental berkompetisi dalam ilmu pengetahuan khususnya TIK 3. Menemukan potensi terbaik SDM SMK dalam bidang TIK 4. Memberdayakan generasi muda, khususnya SMK agar siap bersaing di kancah nasional dan internasional.

Fasilitasi Soft Launch Kompetisi (Pendaftaran) Seleksi Final (Pendampingan usaha, permodalan, order usaha, dsb.) Agustus November Januari September - Oktober Desember Februari Sosialisasi Media Placement Kompetisi (Audisi & Seleksi) Cyberpreneur Competition 2014 Award (juara)

Audience Scheme (On line) Projector Wide Screen PC / Laptop SMK DI SEKOLAH Cloud Jakarta & Jawa SMK STUDIO WEBINAR SMK Cloud Kalimantan CLOUD Cloud Indonesia Cloud Sumatera SMK Narasumber / Mentor SMK Cloud Sulawesi STUDIO MINI CYBER SMK CLOUD Sistem Online WEB Streaming, Cyberpreneur Competition 2014/2015 Cloud Jayapura SMK

CYBERPRENEUR COMPETITION CATEGORIES Membangun Wireless LAN Sekolah (Point Of Presence) Network Engineer System Engineer Membuat Aplikasi Mobile Android Membuat Toko Online Membuat Web Portal Daerah Membuat Rencana Bisnis TIK Membuat Web Design Statis

DETAIL KOMPETISI 1. Wireless LAN 3. System Engineer Mendesain Jaringan nirkabel Menginstalasi jaringan Nirkabel Mengoperasikan jaringan nirkabel Merancang jaringan POP 2. Network Engineer Merancang bangun dan menganalisa WAN Memasang jaringan Lokal Melakukan instalasi perangkat WAN Menginstalasi sistem operasi jaringan Merancang basis data web untuk content server Merancang sistem monitoring jaringan Membuat Webhosting Server Multi User Membuat filtering system berbasis software proxy

4. Membuat Aplikasi Mobile Android Kesehatan, Piranti lunak (Software) yang berhubungan dengan layanan kesehatan (Pendataan, pendaftaraan, pelaporan, layanan konsultasi) Pariwisata, Piranti lunak (Software) yang mendukung jasa berbasis pariwisata, transportasi, kuliner, wisata, souvenir dan akomodasi, budaya, dan perjalanan Keuangan Desa, Piranti Lunak (Software) Solusi produk TIK yang dibuat secara inovatif dan kreatif bidang keuangan untuk membantu peningkatan hasil usaha skala UKM. Contohnya, Aplikasi Pelaporan Desa, Aplikasi Akunting, Aplikasi Perhitungan Pajak, Aplikasi Penyusunan Program, dan lain-lain. Pendidikan DETAIL KOMPETISI Piranti lunak (Software) yang berhubungan dengan layanan pendidikan (termasuk didalamnya untuk pendidikan formal, non-formal, maupun untuk pembelajaran masyarakat umum). Karya yang dihasilkan mencakup sistem pendukung layanan (learning management system, lab, assessment, konten edukasi, dsb).

5. Toko Online Membuat Profile dan produk dari suatu UKM (Usaha Kecil Menengah) yang dapat membantu dalam pemasaran dan Website E-Commerce. 6. Web Portal Daerah Membuat Profile dari suatu daerah, Kota/Desa tertentu yang berisi berbagai potensi daerah, Sumber Daya Alam, Sumber Daya Manusia, Pariwisata, Kuliner, Data Statistik. 7. Web Design Statis Membangun tampilan Web HTML yang atraktif, menarik dan ringan 8. Membuat Rencana Bisnis DETAIL KOMPETISI Membuat rencana bisnis toko online, SMKNet sekolah, Bisnis Aplikasi Mobile.

CYBERPRENEUR COMPETITION 2014 Target : Kompetisi ini akan diikuti oleh siswa siswi SMK Cyberpreneur terpilih dari berbagai sekolah se-indonesia Jumlah peserta dalam kegiatan ini maksimal 500 peserta, baik perorangan maupun kelompok dengan batasan tiap sekolah berhak mengirimkan calon peserta lomba maksimal 10 siswa

JURI CYBERPRENEUR COMPETITION Ir. Dedi Yudianto, MBA ( Praktisi Bisnis Internet ) Drs. M. Mustaghfirin Amin, M.B.A. ( Direktur Pembinaan SMK Kemendikbud RI ) Onno Widodo Purbo ( Pakar Internet ) Muhamad Ranu Arifudin ( Praktisi Jaringan Internet ) Frans Thamura ( Pakar Piranti Lunak ) Soegiharto Santoso ( Praktisi Bisnis Komputer ) Pihak Pendukung Acara

HADIAH 1. Juara 1 : Trophy, Tabungan senilai Rp. 10 Juta dan Akses permodalan dari Bank Sponsorship, Souvenir dari sponsorship 2. Juara 2 : Trophy, Tabungan senilai Rp. 5 Juta dan Akses Permodalan dari Bank Sponsorship, souvenir dari sponsorship Hadiah Dibuat 4 kategori ( TKJ, RPL, MULTIMEDIA dan BISNIS )

CYBERPRENEUR COMPETITION 2014...Terima Kasih... Kementerian Koperasi Usaha Kecil Dan Menengah Kementerian Koordinator Kesejahteraan Rakyat Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Sillicon Valley, USA