3. TampilanPress Anywhere To Continue

dokumen-dokumen yang mirip
Halaman ini adalah halaman yang tampil ketika user membuka game, seperti pada gambar dibawah ini :

Pembahasan cara pengoperasian aplikasi game Let s Help the Piglets dibagi menjadi dua bagian yaitu client dan Admin.

PROSEDUR PENGGUNAAN APLIKASI

Manual. Alokasi Mengajar

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal

4.1. Prosedur Pemakaian Aplikasi Tampilan Web Sebagai Admin. a. Halaman Login. Gambar 4.41 Halaman Login Admin

Sebelum menjalankan aplikasi Algoritma Dasar ini, user harus. instalasi yang harus dilakukan adalah sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Petunjuk Pemakaian Sistem

1. Buka aplikasi xampp jika belum punya aplikasi xampp bisa terlebih dahulu mendownload aplikasi xampp.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

me mbers untuk kembali ke hala man Member.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

-Aplikasi Backend 1. Install dot NET framework 4 dr link berikut

Gambar 1 Halaman Utama. Halaman ini merupakan tampilan awal dari aplikasi storytelling Indonesia

Prosedur merupakan suatu tata cara kerja atau kegiatan untuk menyelesaikan pekerjaan

BAB IV IMPLEMENTASI PERANCANGAN

Prosedur Menjalankan Program Analisis dan Perancangan Sistem Basis Data untuk

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN

Prosedur Menjalankan Program Salah satu contoh prosedur instalasi apk game Traces of Crime pada OS Android sebagai berikut :

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM. sequential (waterfall). Metode ini terdiri dari empat tahapan, yaitu: analisis,

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Link Nama digunakan untuk menuju halaman Data Absensi Siswa.

Gambar 4.13 STD Layar Menu Project Level Akses 4 dan Level Akses 3. Gambar 4.14 STD Layar Menu Project Level Akses 2 dan Level Akses 1

Pada menu Pengumuman, akan ditampilkan pengumuman yang diumumkan oleh petinggi perusahaan untuk para member.

Gambar 4.32 Tampilan Layar Inquiries. Pada halaman ini, terdapat pertanyaan yang ditanyakan oleh user beserta jawaban dari

Gambar Tampilan Layar User. Layar ini dibuat agar administrator dapat mengontrol user account yang ada.

Gambar 4.14 Tampilan Layar Visi dan Misi. button yang fungsinya sudah dijelaskan pada layar sebelumnya yang merupakan sub

BAB IV PERANCANGAN USER INTERFACE

Pada layar Order, pelanggan dapat mengakses informasi mengenai Tracking

Prosedur Installasi Program. Perangkat Ajar Aku dan Darahku

LAMPIRAN. Berikut adalah salah satu tampilan error di mana ketika seorang Operational Manager

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

MANUAL PENGGUNAAN SISTEM. Untuk bisa masuk kedalam menu utama admin maka masuk ke :

ada submenu untuk pengaturan user.

disebelah kiri layar.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz.

1. Prosedur Persiapan Aplikasi Berikut ini adalah panduan untuk melakukan install aplikasi untuk dapat menjalankan program penilai esai otomatis :

Prosedur menjalankan program

Prosedur Menjalankan Program. Prosedur menjalankan program dijelaskan melalui tujuh bagian umum yaitu prosedur

PETUNJUK PENGGUNAAN PROGRAM. Login

BAB IV HASIL DAN ANALISIS

1 PEMELIHARAAN DATABASE MEDICAL CHECK UP USER MANUAL ROLE PASIEN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

Prosedur Penggunaan Aplikasi. 1. Prosedur Penggunaan Aplikasi Client. a. Menu Utama

Gambar 4.1. Basis Data Aplikasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. mencoba semua fitur masing masing tingkatan pengguna. Untuk melakukan

game yang ada dapat diinstal pada smartphonesecara offline. 1) Masuk pada layar menu utama dan klik icon menu setting pada layar.

CARA MENJALANKAN APLIKASI. Untuk menjalankan aplikasi sistem pendukung keputusan memilih. 1. Peguna harus login terlebih dahulu. Pengguna dapat login

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

USER MANUAL ORGANIZATIONAL STRUCTURE MANAGEMENT APPLICATION

USER MANUAL 1. Login a. b.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. mendukung Aplikasi Penilaian Akademik Berbasis web

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dalam pengoperasian sistem basis data yang baru: : HP Deskjet 656c

Aplikasi Document Imaging untuk PT. XYZ dapat diakses melalui web browser

User Manual Aplikasi Surat Rekomendasi Ditjen SDPPI Kominfo

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Rancangan State Transition Diagram (STD) Berikut ini akan digambarkan state transition diagram yang menjelaskan sistem yang

Bab 4. Hasil dan Pembahasan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki yaitu : Monitor : SVGA 17. : Optical Mouse.

TUTORIAL SISTEM INFORMASI RAPOR ONLINE SMP AL FALAH ASSALAM

untuk pengalamatan user untuk melakukan streaming video. (yang akan diakses oleh user untuk VOD) Server dapat dijabarkan sebagai berikut :

Prosedur instalasi aplikasi Tuntun adalah dengan mengunduh Tuntun.apk pada

BAB IV. HASIL & ANALISIS

1. Agar bisa mengakses aplikasi ini, yang pertama kali harus dilakukan adalah menyalakan XAMPP.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

CARA MENJALANKAN PROGRAM. Langkah awal membuka Aplikasi Perhitungan Anggaran Penjualan

Software User Manual PORTAL AKADEMIK PANDUAN BAGI MAHASISWA UNIVERSITAS AHMAD DAHLAN YOGYAKARTA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Memulai Latihan Bebras

Gambar Halaman Pop Up Window Payment Detail/Transaction Detail

LAMPIRAN. Gambar L.1 Halaman Login. Pada layar ini user diminta untuk memasukkan UserID dan Password. Layar ini

Storyboard. Username: user1. Password : ****** Login

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Gambar 4.1 File Explorer Pada Smartphone. 2. Cari file WarElement.apk kemudian pilih file WarElement.apk.

Berikut ini adalah petunjuk pemakaian aplikasi sistem basis data. Petunjuk berikut ini disertai dengan tampilan layar. Keterangan selengkapnya

Prosedur Menjalankan Aplikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a.

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM. 1. Jalankan sistem operasi Microsoft Windows 7 Home Premium 32 Bit. 3. Install Microsoft Visual Studio 2010 Ultimate

LAMPIRAN. 1. Apakah kamu merasa kesulitan dalam mempelajari sistem peredaran darah

1 Masukan aplikasi TheJakartaPost.apk kedalam device

Gambar 1 Layar Login. - Pada halaman ini, user diharuskan menginput username dan password. - Klik tombol login. Gambar 2 Layar Main Menu

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

USER MANUAL UKM PANGAN AWARD Kementerian Perdagangan TIM PENYUSUN SUBDIT PENGEMBANGAN PRODUK LOKAL DIREKTORAT PERDAGANGAN DALAM NEGERI

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA

Tugas SRS dan Skenario Proses System Pemilihan perguruan tinggi swasta

MANUAL APLIKASI ANALISIS JABATAN DAN ANALISIS BEBAN KERJA

TUTORIAL MANAJEMEN PRODUK

PANDUAN SIPTL EXTERNAL (SISTEM INFORMASI PEMANTAUAN TINDAK LANJUT) UNTUK ENTITAS

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. 4.1 Implementasi sistem Implementasi halaman login Halaman login adalah halaman awal saat kita membuka sistem

Instalasi Aplikasi Pada Perangkat Mobile. instalasi aplikasi pada perangkat mobile berbasis android :

BAB IV HASIL DAN ANALISISA

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI. Petunjuk instalasi aplikasi adalah sebagai berikut: 1. Copy file SeeYou.apk ke dalam memory card.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

DAFTAR ISI DISKOPUMKM.PAPUA.GO.ID 1

Halaman Login Halaman Staff

Transkripsi:

Manual Guide Prosedur Penggunaan Aplikasi Client 1. Menjalankan Aplikasi Untuk menjalankan aplikasi game ini, user tidak perlu meng-install terlebih dahulu. Cukup dengan menekan dua kali file.exe nya. 2. Tampilan Splashcreen Gambar 1 Tampilan layar splashscreen Ketika aplikasi pertama kali dijalankan, maka muncul layar splashcreen logo game. 3. TampilanPress Anywhere To Continue Gambar 2 Tampilan layar press anywhere to continue

Setelah layar splashscreen hilang, maka muncul layar Press Anywhere To Continue, menandakan game dapat dimulai ketika menekan layar tersebut. 4. Tampilan Main Menu Gambar 3 Tampilan layar main menu Pada layar main menu ini, user dapat melihat dan memilih tombol yang ada. Pada layar ini, terdapat empat bagian utama yang dapat diakses oleh user, yaitu Menu Start, Menu ScoreBoard, Menu Credit, Exit, tombol Sound, dan tombol Help.

5. Menekan Tombol Start Gambar 4 Tampilan layar video Saat user menekan tombol start, maka akan muncul layar video awal yang menjelaskan story dari game. Story yang disajikan berupa sekuel yang saling terhubung antar video. Apabila tidak ingin menyaksikan video tersebut, user dapat menekan tombol skip. 6. Cara Bermain Swapping Game Gambar 5 Tampilan layar swapping game

Berikut adalah swapping game yang berada di setiap level 1 setiap stage. Pada layar ini user diharuskan menyusun gambar menjadi satu gambar yang benar susunannya sebelum waktu yang diberikan habis, dengan cara memindahkan gambar ke tempat yang kosong. 7. Tampilan Tips Gambar 6 Tampilan layar tips Layar ini muncul disaat user telah menyelesaikan setiap level. Pada layar ini user diberikan tips berupa teks yang berhubungan dengan materi kesehatan. User dapat menekan tombol next untuk melanjutkan level/stage berikutnya.

8. Cara Bermain Drag & Drop Gambar 7 Tampilan layar drag & drop Layar drag and drop game, muncul setelah user menyelesaikan swapping game. Pada layar ini user diharuskan menyocokkan keterangan pada gambar yang disediakan dengan cara drag and drop sebelum waktu yang diberikan habis.

9. Cara Bermain Quiz Gambar 8 Tampilan layar quiz Pada layar ini user diharuskan memilih satu jawaban yang benar dari empat pilihan jawaban yang diberikan. Diberikan dua life untuk menjawab pertanyaan dengan benar serta diberikan batasan waktu.

10. Cara Menggunakan Pause Gambar 9 Tampilan layar pause Untuk menggunakan fitur pause ini, user cukup menekan tombol pause yang ada di layar game. Fitur ini berguna menghentikan game sejenak, serta berisi hint dan user bisa melanjutkan game tersebut dengan menekan tombol resume. 11. Cara Menggunakan Give Up Gambar 10 Tampilan layar give up

Fitur ini dapat digunakan dengan cara menekan tombol pause terlebih dahulu, lalu tekan tombol give up. Pada layar ini user dapat memilih untuk mengakhiri game tanpa mendapatkan score dengan menekan tombol yes atau melanjutkan game dengan menekan tombol no. 12. Tampilan Next Level Gambar 11 Tampilan layar next level Pada layar ini menandakan bahwa user telah menyelesaikan level yang baru saja dimainkan dan user harus menekan tombol next agar bisa melanjutkan ke level berikutnya.

13. Tampilan Next Stage Gambar 12 Tampilan layar next stage Pada layar ini menandakan bahwa user telah menyelesaikan stage yang baru saja dimainkan dan user harus menekan tombol next agar bisa melanjutkan ke stage berikutnya. 14. Tampilan You Fail Gambar 13 Tampilan layar you fail

Pada layar ini muncul ketika user tidak dapat menyelesaikan puzzle yang diberikan. User harus menekan tombol exit untuk kembali ke main menu. 15. Tampilan Game Clear Gambar 14Tampilan layar game clear Pada layar ini menunjukkan bahwa user telah menyelesaikan game dan telah menyaksikan video ending. Ketika user menekan tombol next maka akan masuk ke dalam layar Scoring.

16. Tampilan Scoring Gambar 15Tampilan notifikasi layar scoring Pada layar ini user diberitahukan bahwa masukan nama maksimal lima huruf. Ketika user menekan tombol next maka notifikasi akan hilang. Gambar 16 Tampilan input nama Pada layar ini user diharuskan memasukkan nama dan menekan tombol submit agar data bisa dimasukkan ke dalam database dan ditampilkan pada scoreboard.

Gambar 17 Tampilan layar scoreboard Pada layar ini menunjukkan nama dan score yang telah diperoleh. User dapat menekan tombol Back to Main Menu untuk kembali ke menu utama. 17. Tampilan Help Gambar 18 Tampilan layar help

Pada layar ini user diberikan panduan apa saja yang harus dilakukan pada aplikasi ini. User dapat melihat kamus dengan menekan tombol Dictionary. 18. Layar Dictionary Gambar 19 Tampilan layar dictionary Pada layar ini user diberikan data-data mengenai istilah tentang saluran pencernaan yang berguna membantu menjawab quiz. User dapat menekan tombol >> untuk menuju ke layar kamus berikutnya atau menekan tombol << untuk kembali ke layar kamus sebelumnya. 19. Cara Mengaktifkan atau Menonaktifkan Sound Gambar 20 Tampilan button sound

Tombol pada layar ini berguna mengaktifkan atau menonaktifkan suara pada game yang sedang berlangsung. Untuk menggunakannya, user cukup menekan tombol sound tersebut. 20. Cara menampilkan layar Credit Gambar 21 Tampilan layar credit User cukup menekan tombol credit yang terdapat pada main menu. Pada layar ini memberikan informasi tentang orang-orang yang terlibat dalam pembuatan game ini. Untuk kembali ke main menu, user cukup menekan tombol back.

21. Cara Menampilkan Scoreboard Gambar 22 Tampilan layar scoreboard Pada layar ini menunjukkan nama user dan score yang telah diperoleh. Untuk melihat menu ini, user cukup menekan tombol ScoreBoard di Main Menu. 22. Tampilan Exit Gambar 23 Tampilan layar exit

Pada layar ini user dapat keluar dari game dengan menekan tombol exit pada main menu, lalu akan muncul notifikasi yes dan no. apabila menekan yes maka akan keluar dari aplikasi, dan dapat kembali ke main menu dengan menekan tombol no. Prosedur Penggunaan Aplikasi Admin 1. Tampilan Login Gambar 24 Tampilan layar login Gambar 25 Tampilan layar login dan ErrorMessage Layar ini merupakan tampilan awal pada aplikasi game admin Help Me! Doctor B Untuk menggunakan aplikasi ini, admin akan

diminta untuk mengisi username dan password pada kolom yang tersedia. Selanjutnya admin dapat menekan tombol login untuk masuk ke dalam aplikasi. Apabila username dan password tidak diisi, maka sistem akan menampilkan error message username or password is wrong (lihat Gambar 4.24), jika username dan password tidak sesuai maka sistem akan menampilkan Error Message yang memberitahukan username atau password salah 2. Tampilan Edit Manager Gambar 26 Tampilan layar quiz manager Layar ini berfungsi untuk mengubah data quiz pada game, pada layar ini ada menu-menu yang dapat diapaki sesuai kebutuhan, seperti update swapping, update drag and drop, add quiz, update quiz, delete quiz, dan logout.

3. Tampilan Add Quiz game. Gambar 27 Tampilan layar add quiz Pada layar ini digunakan untuk menambah soal quiz yang ada pada 4. Layar Update Quiz ada. Gambar 28 Tampilan layar update quiz Layar ini berfungsi mengganti pertanyaan dalam quiz yang sudah

5. Layar Delete Quiz Gambar 29 Tampilan layar delete quiz Layar ini berfungsi untuk menghapus quiz yang sudah tidak diinginkan atau tidak terpakai lagi. 6. Layar Update Swapping Puzzle Gambar 30 Tampilan layar update swapping

ada. Layar ini berfungsi mengganti data puzzle swapping yang sudah 7. Layar Update Drag And Drop Puzzle Gambar 31 Tampilan layar update drag and drop Layar ini berfungsi mengganti data puzzle drag and drop yang sudah ada.