III DATA PERANCANGAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB II METODOLOGI. A. Tujuan dan Manfaat Perancangan. 1. Tujuan Perancangan

KONSEP PERANCANGAN. A. Tataran Lingkungan / Komunitas

BAB II METODOLOGI. A. Kerangka Berfikir Studi. Fenomena

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Pemilihan Studi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Harga Paket Cetak Kalender Dinding 2014 Ukuran Kalender 31 x 48 cm Kertas HVS 100gr Cetak Full Color 1 muka Finishing Klemseng

BAB V RINCIAN TUGAS. : Art Paper 210gr

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Larasita Puji Daniar, 2014 Legenda Ciung Wanara Universitas Pendidikan Indonesia repository.upi.edu perpustakaan.upi.

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN

BAB III KONSEP PERANCANGAN


BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

Bab 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

II Metodologi. 2. Tataran Sistem. a. Cerita. a) Cerita 1

Packaging: I. PENDAHULUAN Latar Belakang Judul perancangan Penjelasan judul PACKAGING MULTIFUNGSI PERJALANAN CIUNG DAN KAWAN-KAWAN

BAB IV ANALISA DATA. 4.1 Papertoys. 4.2 Sketchbook. 4.3 Teknik Penggambaran

BAB V VISUALISASI KARYA


II. METODE PERANCANGAN

BAB 5. Hasil & Pembahasan Desain

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB IV PERANCANGAN VISUAL. A. Bokel (Tokoh Utama Pemandu Buku Panduan)

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN

Desain Penulisan Judul Buku tertulis di atas awan untuk menunjukkan sisi imajinasi yang tidak terbatas

Ukuran Isi : 21cm x 28cm, dengan punggung 0.5cm. Jenis Bahan : Kertas Art Paper 210 grm, 230 grm. Buku setelah di hard cover

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB V STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

Perancangan Buku Cerita Bergambar Pop Up Legenda Situ Bagendit Untuk Anak Usia 3-7 Tahun

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB II METODOLOGI. 2.1 Identifikasi Masalah. 2.2 Rumusan Malasah. 2.3 Batasan dan Ruang Lingkup Masalah

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Visual yang ditampilkan dalam buku ini bersifat kaku dan tegas agar terkesan heroik, maskulin dan gagah.

BAB III METODE PENCIPTAAN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API

BAB IV KONSEP RANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. Pemilihan Hewan

BAB IV Konsep Perancangan

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PRANCANGAN

BAB IV ANALISA DATA. 4.1 Pengumpulan Data

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Masyarakat Indonesia lekat dengan cerita rakyat. Salah satu cerita rakyat yang

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. III.1 Target Audiens

BAB 3.DATA. Sejarah MERUYA BURMY ARMY (MERUYA STREET PUNK). Nara sumber : gucun noize (ex error crew,now at total error ).

BAB VI PAMERAN KARYA TUGAS AKHIR

Gambar 6. Proses Permainan Interaktif Saat di Buka Sumber : Ferdiansyah Choirull Zein

II. METODE PERANCANGAN

BAB IV. Teknis Produksi Media

BAB 1V TEKNIK PRODUKSI MEDIA. 4.1 Proses Perancangan Buku Cerita Bergambar. 1. Merancang konsep Design

Penelusuran Masalah Analisa Objek desain

BAB V KONSEP PERANCANGAN

Bab V Konsep Perancangan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Buku Yoga untuk Kesehatan ini menggunakan dua jenis huruf untuk

V. ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. logo hotel dan menggunakan foto menu free breakfast sebagai program promosi

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. 1 Merencanakan Konsep Design. diwujudkan ke dalam buku yang kemudian dari situlah menjadi. 2 Membuat Sketsa Layout

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV MEDIA DAN TEKNIK PRODUKSI

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Berbagai macam masalah yang ada di dalam dunia pendidikan menimbulkan beberapa alasan pada penelitian ini.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN. Dalam tahap pembuatan nya terbagi menjadi 3 bagian, yaitu:

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN. A. Sketsa Awal Komik Edukasi Tanggap Bencana Banjir

BAB IV PEMECAHAN MASALAH


BAB III PROSES PERANCANGAN

BAB IV VISUALISASI KARYA. A. Visualisasi Rancangan Buku Pop-Up

BAB V VISUALISASI KARYA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Ukuran : 25,5 cm X 28 cm. Halaman : 64 Halaman. Jenis Kertas : Spentador 240gram

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI. desainnya merupakan interpretasi berdasarkan karakter masing-masing

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

Transkripsi:

III DATA PERANCANGAN A. Tabel Data Perancangan 1. Data Objek Perancangan Sejarah Indonesia Warna kerajaan Kerajaan Sunda Galuh, Kerajaan Majapahit, Kerajaan Demak, Kerajaaan Janggala, Kerajaan Sriwijaya. Warna primer, warna sekunder, warna tersier. Bentuk Lurus, melengkung, zigzag Pakaian Pakaian casual, pakaian adat, pakaian modern. Font SMARTKID, Arial, Comic sans MS, Verdana. 2. Data Teknis Perancangan Material Kertas Art paper, art carton, albatros, trisolve, beermad, HVS, cromo, vinyl, mate paper. Jilid Jilid steples, jilid jahit, jilid lem, jilid tempel. Ukuran Ukuran A5, A4, A3, A2, A1 Finishing Laminasi glossy, laminasi DOF, non laminasi B. Rincian Data Perancangan 1. Data Objek Sejarah kerajaan Indonesia Dalam pembuatan buku cerita ini penulis mencari data data tentang kerajaan kerajaan di Indonesia yang nantinya akan digunakan sebagai tema dan latar dari cerita. Kerajaan yang menjadi objek data 9

adalah Kerajaan Sunda Galuh, Kerajaan Majapahit, Kerajaan Demak, Kerajaan Janggala, dan Kerajaan Sriwijaya. Warna Penulis juga mencari data tentang warna warna yang cocok digunakan untuk anak anak, mulai dari warna primer, warna sekunder, dan warna tersier Gambar 3.1 Warna Primer Sumber : http://rifqirusdirahman.blogspot.com/2014/01/macam-macam-jenis-warna.html Gambar 3.2 Warna Sekunder Sumber : http://rifqirusdirahman.blogspot.com/2014/01/macam-macam-jenis-warna.html 10

Gambar 3.3 Warna Tersier Sumber : http://rifqirusdirahman.blogspot.com/2014/01/macam-macam-jenis-warna.html Bentuk Bentuk bentuk garis juga menjadi bahan pertimbangan agar anak anak dapat dengan mudah memahami gambar. Bentuk bentuk garis, seperti garis lurus, lengkung, zigzag/patah - patah, garis putus putus, dan titik titik. Gambar 3.4 Bentuk Bentuk Garis Sumber : http://subhandepok.wordpress.com/bahan-ajar/materi-ajar/kelas-vii/gambar-ragam-hiasgaris/ Pakaian Penulis juga mencari data tentang pakaian pakaian yang cocok yang nantinya akan digambarkan paka karakter karakter dalam buku ini, 11

mulai dari pakaian kasual/sederhana, adat, dan pakaian modern pada saat ini. Font Buku ini adalah buku untuk anak anak maka penulis juga harus memperhatikan jenis font yang digunakan, agar tidak terlalu sulit dibaca oleh anak namun tetap menarik. Font yang menjadi bahan pertimbangan adalah font SMARTKID, Arial, Comic sans MS, Verdana. 2. Data Teknis Material Kertas Penulis juga mecari data kertas kertas yang cocok untuk digunakan, yaitu kertas art paper, art carton, albatros, trisolve, beermad, HVS, cromo, vinyl, mate paper. Jilid Penjilidan buku cerita ini juga sangat diperhatikan karena penggunaannya untuk anak anak. Beberapa bahan data penjilidan yang penulis dapatkan, yaitu jilid steples, jilid jahit, jilid lem, jilid tempel. Ukuran Ada berbagai macam ukuran buku mulai dari A5, A4, A3, A2, sampai A1. Penulis juga harus mencari data data ukuran buku yang cocok agar mudah digunakan anak anak. Finishing Karena buku ini untuk anak anak, maka memerlukan finishing laminasi agar kertas dibuku cerita ini tidak mudah rusak. Data laminasi yang menjadi bahan pertimbangan penulis adalah laminasi glossy dan laminasi DOF. 12

C. Objek Referensi dan Inspirasi Ada berbagai macam objek yang menjadi referensi dan inspirasi dalam pembuatan buku cerita ini, dari mulai bentuk, bahan, sampai tokoh tokoh di dalamnya. Salah satu yang menjadi inspirasi adalah sebuah sebuah buku cerita bergambar yang bercerita tentang snow white Gambar 3.5 Buku Cerita Bergambar Snow White Sumber : http://www.bookspell.net/product.php Buku cerita snow white yang penulis lihat disalah satu toko buku di jakarta menjadi salah satu buku yang menjadi referensi dalam pemilihan bahan untuk buku cerita ini. Selain itu cara penyampaian yang sderhana juga menjadi salah satu hal yang menginspirasi. 13

Gambar 3.6 Kamus Visual Anak Thomas Sumber : http://gramedia.com/index.php?route=product/product&path=361_372&product_id=8103 Selain buku cerita bergambar snow white, sebuah kamus visual anak yang berjudul Thomas juga menginspirasi penulis dalam penjilidan. Kamus visual ini menggunakan sistem penjilidan tempel, jadi satu sisi halaman menempel dengan halaman yg lain sehingga tidak mudah rusak. Gambar 3.7 Buku Cerita Bergambar Ciung Wanara Sumber : http://www.sastrokomik.com/2013/10/lya-ciung-wanara.html 14

Gambar 3.8 Komik Ciung Wanara Sumber : http://www.edusarana.com/index.php?main_page=product_info&products_id=7503 Gambar 3.9 Karakter Ciung Wanara Sumber : http://jong-preanger.deviantart.com/art/ciung-wanara-111426804 Gambar gambar tentang Ciung Wanara di atas juga menjadai sumber inspirasi bagi penulis dalam pembuatan cerita dan penggambaran tokoh utama. Gambar 3.10 Ratu Kalinyamat Sumber : http://kalinyamat-creative.blogspot.com/2010_05_01_archive.html 15

Serta tokoh kerajaan Ratu Kalinyamat atau putri Retna Kencana dari demak juga menjadi inspirasi dalam penggambara tokoh putri di dalam buku cerita ini. Namun penggambaran pakaian yang digunakan sang putri terinspirasi dari pakaian pakaiain Ratu Nyai Roro Kidul. Gambar 3.11 Ratu Nyai Roro Kidul Sumber : http://ersataboeti.blogspot.com/2012/04/nyi-roro-kidul.html 16