PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi

BAB IV KONSEP VISUAL DAN KONSEP KOMUNIKASI. : Silu meminta Ayus menjaga kéncéng dan Ayus tidak boleh membuka kéncéngnya, Ayus menyanggupinya

BAB I PENDAHULUAN. Masyarakat Indonesia lekat dengan cerita rakyat. Salah satu cerita rakyat yang

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori/Metode Teori membuat Komik. Dalam bukunya, Scott McCloud mengatakan bahwa komik adalah

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. Berdasarkan pendapat Gary A. Lippincott sebuah subjek ilustrasi yang

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori Teori Visual

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL

PERANCANGAN VISUAL PUBLIKASI BUKU ILUSTRASI ANAK ASAL USUL KOTA DUMAI DAN PUTRI TUJUH

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan yang diberikan kepadanya. Menurut Peraturan Pemerintah Republik

BAB 4 KONSEP DESAIN. dibuat berdasarkan fakta dan pendapat para ahli yang dapat dipertanggungjawabkan.

BAB IV PEMECAHAN MASALAH

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. Teori yang saya pakai adalah dari buku karya Scott McCloud, antara lain:

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Ludruk sebagai ikon kesenian kota Surabaya sudah tidak memiliki daya

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori Teori Psikologi Anak. Psikologis anak dan orang dewasa tentu berbeda, oleh karena itu

BAB I PENDAHULUAN. oleh beberapa hal. Guru sebagai pendidik, fasilitas, metode pembelajaran,

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

BAB IV KONSEP DESAIN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PERMAINAN PAPAN HARTA TERPENDAM"

PERANCANGAN KOMIK BERJUDUL Kertanegara, Raja Terakhir Singosari UNTUK REMAJA ARTIKEL OLEH DENNI ANDRIA TONI NIM

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z

BAB 4 KONSEP DESAIN. diproduksi dalam format elektronik biasa disebut dengan e-book.

BAB I PENDAHULUAN. memprihatinkan. Norma norma dan nilai nilai yang mencerminkan jati diri

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Strategi Kreatif

BAB 4 KONSEP DESAIN. akan berbentuk selongsong yang tebal dan mewah. desain buku dipengaruhi dan harus diperhatikan pada:

satu alasannya adalah sebagai industri, Indonesia sudah kalah waktu. Industri game di Indonesia belum ada 15 tahun dibanding negara lain. Tentunya sei

BAB III STRATEGI & KONSEPTUAL. paradise in tidung island adalah menciptakan panduan lengkap, informatif dan

BAB I PENDAHULUAN. Anak pada zaman sekarang umumnya lebih banyak menghabiskan waktu

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Desain Komunikasi Visual. Menurut Jessica Helfand dalam situs

FASILITAS KOMUNITAS KOMIK INDONESIA BAB I PENDAHULUAN

BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISIS DATA

BAB IV KONSEP PEMIKIRAN DESAIN. A. Metode Perancangan

BAB 4 KONSEP. Berdasarkan nara sumber bernama Yongki Safanayong. melihat target audien yang menjadi sasaran.

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori/Metode

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Jenis Buku Buku Non Fiksi Teori Ilustrasi Seni Kontemporer Ilustrasi Tangan ( Hand Drawing)

BAB I PENDAHULUAN. budaya dan sejarah yang dimiliki masing-masing bangsa. Pada umumnya, cerita

BAB II METODOLOGI. Latar Belakang. Rumusan Masalah. Tujuan Perancangan. Riset Bakso. Materi. Data Perancangan. Identifikasi dan Analisa

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Danton Sihombing dalam bukunya yang berjudul, Tipografi dalam Desain Grafis,

BAB IV ANALISA DATA. 4.1 Pengumpulan Data

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB III KONSEP PERANCANGAN

PERANCANGAN ULANG PUBLIKASI BUKU EMPAT RUTE JALAN KAKI KEBUN RAYA BOGOR

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. Pemilihan Hewan

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Layout

BAB 2 DATA DAN ANALISA

BAB III Strategi Perancangan dan Konsep Visual

II Metodologi. 2. Tataran Sistem. a. Cerita. a) Cerita 1

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Ukuran : 25,5 cm X 28 cm. Halaman : 64 Halaman. Jenis Kertas : Spentador 240gram

Penelusuran Masalah Analisa Objek desain

KONSEP PERANCANGAN. A. Tataran Lingkungan / Komunitas

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Font yang diguanakan pada logo Komik Regulasi Binus adalah AR CENA dan

BAB I PENDAHULUAN. Larasita Puji Daniar, 2014 Legenda Ciung Wanara Universitas Pendidikan Indonesia repository.upi.edu perpustakaan.upi.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 4 KONSEP DESAIN. maupun tidak langsung. Unsur-unsur yang merupakan persyaratan. Orang yang menyampaikan pesan kepada orang lain.

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI. Aplikasi media yang digunakan adalah dengan menggunakan media buku

Bab 4. Landasan Teori

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Elwin Adlian Raharja, 2015

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. informasi terhadap individu satu dengan lainnya. Penyampaian pesan

BAB I PENDAHULUAN. ini tidak hanya dialami oleh orang dewasa tetapi juga anak anak yang pada. terlupakan oleh generasi generasi penerus bangsa.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB I PENDAHULUAN. kebudayaan. Kata komik berasal dari bahasa Inggris comic yang merupakan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V PENUTUP. menarik yaitu unggah-ungguh. Yang ternyata unggah-ungguh mencerminkan nilainilai

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Alina Wheeler, dalam buku Designing Brand Identity disebutkan bahwa

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 KONSEPDESAIN. 4.1 LandasanTeori

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Definisi Buku Buku 4.2 Definisi Publikasi 4.3 Landasan Teori Teori Layout Grid Systems

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP Landasan Teori. Sebuah karya desain komunikasi visual memiliki strukur yang sama dengan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. A. Metode Perancangan. Perancangan Board Game yang diberi nama Gondorukem Petualangan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV PEMECAHAN MASALAH

BAB V PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN. Manusia hidup disertai dengan beragam masalah di dalamnya. Masalah

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Transkripsi:

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API Kevin Immanuel Jalan Gambir Anom G4/18 021-4517324 immanuelkevin@yahoo.co.id ABSTRAK Tujuan penelitian ialah untuk membuat visualisasi dalam bentuk komik dari buku cerita rakyat Asal-Usul Api yang ditulis Korrie Layun Rampan. Komik dirancang dengan tidak mengikuti style yang sudah banyak beredar di masyarakat seperti manga sehingga mempunyai nilai keunikan tersendiri. Komik lokal selama ini kalah bersaing dengan komik impor dikarenakan cerita dan style gambar yang kurang menarik. Dengan mengetahui kelemahan tersebut akan dibuat komik yang memiliki cerita yang menarik dan memiliki nilai lokal. Hasil yang ingin dicapai adalah komik Indonesia yang mengandung nilai-nilai lokal dan memiliki cerita dan style gambar yang menarik bagi pembaca. Kesimpulannya adalah komik ini diharapkan dapat membangun kecintaan masyarakat terhadap karya dalam negeri terutama dalam komik dan cerita rakyat asal Indonesia. Kata Kunci : cerita rakyat, komik, nilai, lokal

PENDAHULUAN Indonesia memiliki banyak sekali cerita rakyat yang menarik. Cerita rakyat tersebut bukan hanya dapat menjadi sumber bacaan yang menghibur tetapi juga menambah pengetahuan tentang kehidupan di masa lampau serta menanamkan nilai-nilai moral dan sosial bagi para pembacanya. Pada kesempatan kali ini, penulis ingin merancang visualisasi komik dari cerita rakyat Asal-Usul Api berdasarkan buku bacaan yang dikarang oleh Korrie Layun Rampan. Asal-Usul Api merupakan cerita rakyat dari Kalimantan Timur dan menceritakan tentang perjuangan seorang pemuda yang telah membuat kesalahan dan berjuang untuk menebusnya dengan berusaha untuk mencari sumber api bagi desanya. Cerita rakyat ini terbilang masih sangat jarang diketahui oleh masyarakat sehingga menarik untuk diangkat. Selain itu, cerita rakyat ini memiliki alur yang kompleks dan kisahnya kaya akan imajinasi. Moral yang bisa didapatkan dari cerita rakyat ini adalah untuk bertanggung jawab atas apa yang telah kita lakukan dan kecerdikan dalam menghadapi rintangan. Sayangnya, komik Indonesia selama ini kurang populer di kalangan masyarakat dibandingkan dengan komik asing. Sebenarnya ada beberapa faktor yang membuat komik Indonesia kurang begitu menarik di mata masyarakat, diantaranya cerita yang dianggap monoton dan hanya meniru ide-ide dari komik asing. Visual komik Indonesia pun terbilang minim variasi karena komik asing seperti manga yang populer di masyarakat sehingga komikus Indonesia kebanyakan meniru gaya visual manga. Bahkan buku-buku tentang bagaimana cara menggambar manga telah beredar luas di toko-toko buku. Komik sendiri memiliki arti yang sangat luas sehingga sebenarnya pembuatan komik memungkinkan inovasi-inovasi baru dibandingkan dengan hanya terpaku pada satu gaya gambar saja. Penulis bertujuan untuk membuat komik yang divisualisasikan dengan tidak meniru manga ataupun American comic karena masih banyak style visual yang dapat dikembangkan dan dapat memiliki kesan keunikan tersendiri. METODE PENELITIAN Metode penelitian dilakukan dengan cara mencari data tentang komik dan sejarah komik yang sudah ada khususnya di Indonesia. Kemudian akan didapatkan refeerensi dari komik-komik tersebut beserta kekurangan dan kelebihan dari komik tersebut yang akan menjadi panutan dalam membuat komik asalusul api ini. Dari sumber lain di internet didapatkan survey tentang komik Indonesia seperti mengapa komik Indonesia kurang populer. Dari cerita asli komik ini dibuat storyboard secara sistematis berupa sketsa kasar. Layout dibuat berdasarkan teori-teori komik dari buku referensi. Berikutnya komik diselesaikan secara digital.

HASIL DAN BAHASAN Big Idea Petualangan imajinatif dalam komik dengan kisah yang emosional dan style yang tidak meniru komik populer seperti manga maupun American comic. Positioning Komik Asal-Usul Api memiliki cerita unik yang belum banyak diketahui didukung dengan ilustrasi yang menarik. Keywords Keywords yang digunakan adalah natural, Dayak, dan petualangan Benefit Benefit yang didapatkan dari komik ini adalah menambah pengetahuan tentang cerita rakyat asli Indonesia. Pembaca juga mendapatkan gambaran tentang kebudayaan suku Dayak dari cerita dalam komik ini. Pembaca akan diajak bertualang dengan desain environment dan ilustrasi karakter yang menarik dan imajinatif. Unique Selling Proposition Cerita rakyat tentang asal-usul api dari Kalimantan Timur ini tergolong masih jarang diketahui sehingga menarik untuk dibaca. Selain itu, komik ini juga menonjolkan kebudayaan suku Dayak. Style yang digunakan berbeda dari komik-komik populer lain seperti manga maupun American comic. Tone & Manner Komik yang dibuat akan menonjolkan kebudayaan dari Kalimantan terutama kebudayaan suku Dayak. Pakaian, rumah, dan segala pernak-pernik akan mengambil elemen-elemen dari suku Dayak. Sedangkan untuk environment akan didominasi suasana alam yang natural dimana terdapat pepohonan, sungai, gunung, dan tebing. Bahasa Bahasa yang digunakan dalam narasi adalah bahasa baku Indonesia sesuai dengan bahasa yang digunakan dalam buku bacaan Asal-Usul Api yang ditulis oleh Korrie Layun Rampan. Sedangkan bahasa yang digunakan dalam percakapan merupakan bahasa sehari-hari yang sopan.

Ilustrasi Ilustrasi yang digunakan berbentuk kartun, karena disesuaikan dengan tema cerita rakyat dan target audience. Warna Warna yang umumnya akan digunakan adalah warna yang bersifat natural karena didominasi suasana alam. Sedangkan warna untuk pakaian, rumah, dan benda-benda lainnya akan disesuaikan dengan warna yang digunakan oleh suku Dayak. Panel Panel komik yang digunakan akan bervariatif baik dari bentuk maupun jumlah panel per halaman. Tipografi Huruf yang digunakan dalam komik merupakan huruf sans-serif sebagaimana diterapkan dalm komikkomik lain pada umumnya. Pemilihan Item Buku komik, mencakup desain judul, cover, dan halaman isi. Ukuran : 18x25 cm Tebal : 42 halaman Kertas : Art Paper150 gram Warna : full color Jilid : soft cover Media pendukung berupa poster promosi, brosur, pembatas buku. Jenis Huruf Jenis huruf yang digunakan adalah Komika Text. Font dipilih karena bersifat kasual dan sesuai dengan target audience.

Gambar 1. Komika Text Desain Judul Gambar 2. Desain Judul Desain judul menggunakan huruf yang mengandung ukiran khas Dayak dan juga memiliki kesan tradisional dan natural. Desain Cover Desain cover menggunakan digital painting mencerminkan petualangan Kilip dan karakter lainnya. Desain serupa juga digunakan dalam brosur dan poster.

Contoh Desain Halaman Gambar 3. Desain Poster

Gambar 4. Preview halaman isi Desain halaman menggunakan teknik digital painting dengan gaya gambar kartun sesuai dengan target audience. SIMPULAN DAN SARAN Hasil desain secara keseluruhan sesuai dengan sasaran target audience dan mampu menjelaskan cerita secara utuh dari awal sampai akhir. Untuk kedepannya karya ini masih dapat dikembangkan karena dengan keterbatasan waktu dan tenaga karya ini belum mencapai hasil maksimal. REFERENSI Korrie Layun Rampan (2001). Asal-Usul Api. Jakarta: Pusat Bahasa. Scott Mccloud (2001). Memahami Komik.Jakarta: Kepustakaan Populer Gramedia. Scott Mccloud (2006). Membuat Komik. Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama. Will Eisner (1985). Comics and Sequential Art. http://budimasnet.blogspot.com/2011/03/dayak-benoaq-east-borneo.html http://id.wikipedia.org/wiki/suku_dayak http://www.anneahira.com/komik-indonesia.htm

http://komikoo.com/ RIWAYAT PENULIS Kevin Immanuel lahir di Jakarta tanggal 3 April 1992. Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Desain Komunikasi Visual pada tahun 2014.