JURNAL IPTEKS TERAPAN Research of Applied Science and Education V10.i2 (95-102)

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DALAM BENTUK MACROMEDIA FLASH MATERI TABUNG UNTUK SMP KELAS IX. Abstract

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BENTUKKOMIK PADA MATERI FOTOSINTESIS UNTUK SMP KELAS VIII

PENGEMBANGAN MODUL YANG DILENGKAPI PETA KONSEP BERGAMBAR PADA MATERI KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP UNTUK SMP

PENGEMBANGAN COMPACT DISK (CD) INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PADA MATERI KUBUS UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTs

MEDIA DEVELOPMENT LEARNING INSTRUCTIONAL GAMES MACROMEDIA FLASH-BASED IN VOCATIONAL HIGH SCHOOL. Triska Yeti Evrianis, Azrita 1), M.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MACROMEDIA FLASH MATA PELAJARAN PEMELIHARAAN CHASIS DI SMK NEGERI 3 SINGARAJA

PENGEMBANGAN MODUL YANG DIAWALI DENGAN PETA KONSEP BERGAMBAR PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN PADA MANUSIA UNTUK KELAS VIII SMP.

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DILENGKAPI PETA KONSEP PADA MATERI ALAT INDERA UNTUK SMP

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DISERTAI PETA KONSEP PADA MATERI KINGDOM ANIMALIA UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) Oleh:

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BIOLOGI DILENGKAPI MIND MAP PADA MATERI POKOK SISTEM RESPIRASI UNTUK SMA

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI MATRIKS UNTUK KELAS X SMKN 4 PADANG. Oleh

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI EKSPONEN DAN LOGARITMA UNTUK SISWA KELAS X SMA KARTIKA 1-5 PADANG

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI ARITMATIKA SOSIAL UNTUK SISWA KELAS VII SMP 1 BAYANG UTARA ABSTRACT

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS KOMPUTER UNTUK SISWA SMP KELAS VIII

ANDRIAN. PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI PADANG Wisuda Periode 99 (Maret 2014)

Key Words: Student worksheet, Discovery Learning, social aritmatic

DEVELOPMENT MEDIA OF CD INTERACTIVE USE MACROMEDIA FLASH IN MAJORS TECHNIQUE COMPUTER NETWORK ( TKJ) CLASS OF X SMK

Pengembangan Handout Berbasis Kontekstual Disertai Peta Konsep Pada Materi Bahan Kimia Dalam Kehidupan Untuk Siswa SMP

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERUPA KOMIK BIOLOGI PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA. Oleh :

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ICT PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTS

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS KONSTRUKTIVISME PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR KELAS VIII SMPN 23 PADANG

JURNAL IPTEKS TERAPAN Research of Applied Science and Education V11.i1 (1-8)

PENGEMBANGAN MODUL DISERTAI PETA KONSEP JENIS SPYDER CONCEPT MAP PADA MATERI SISTEM GERAK MANUSIA UNTUK KELAS VIII SMP. Oleh:

Jurusan Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Bung Hatta

PENGEMBANGAN PROGRAM REMEDIAL BERBASIS KOMPUTER PADA MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER KELAS X MULTIMEDIA SMK N 4 PADANG.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

ABSTRACT. Keyword : Worksheet,, Guided Discovery, Trigonometry

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK BUKU SAKU DILENGKAPI PETA KONSEP PADA MATERI EKOSISTEM UNTUK SISWA KELAS VII SMPN 3 GUNUNG TULEH

JURNAL MEGA ISHANA NPM

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS GAMBAR PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN UNTUK SMP KELAS VIII SEMESTER 1

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS KONSTRUKTIVISME UNTUK MATERI BILANGAN BULAT PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS VII SMPN 2 RAO UTARA KECAMATAN RAO UTARA

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS MACROMEDIA FLASH DENGAN TAMPILAN SLIDE POWERPOINT PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA SMA

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS MASALAH UNTUK MATERI PROGRAM LINEAR PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA KELAS X SMKN 6 PADANG ABSTRACT

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DISERTAI PETA KONSEP PADA MATERI KEANEKARAGAMAN HAYATI UNTUK SISWA SMA KELAS X

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA BERBASIS LEARNING CYCLE 5-E DILENGKAPI PETA KONSEP PADA MATERI KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP UNTUK SMP

Oleh: Desi Novita *), Anna Cesaria **), Hamdunah **) Mahasiswa Program Studi Pendididkan Matematika STKIP PGRI Sumatera Barat.

Keywords : Worksheet, Problem Solving, Circles. PENDAHULUAN

PRAKTIKALITAS PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS KONSTRUKTIVISME PADA MATERI MATRIKS UNTUK KELAS XI SMAN 3 PADANG ARTIKEL E-JURNAL

PENGEMBANGAN MODUL PADA MATERI SEGIEMPAT DAN SEGITIGA BERBASIS PEMECAHAN MASALAH UNTUK SISWA KELAS VII SMP. Oleh ABSTRACT

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS REALISTIK PADA MATERI SISTEM PERSAMAAN LINEAR DUA VARIABEL (SPLDV) UNTUK SISWA KELAS VIII

PENGEMBANGAN LKS BERBASIS DISCOVERY LEARNING

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN DAN PERAWATAN MESIN JAHIT BERBASIS MACROMEDIA FLASH UNTUK SISWA KELAS X BUSANA BUTIK SMK NEGERI 1 DEPOK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN APLIKASI BERBASIS WEB PADA MATERI BIOLOGI SEMESTER GENAP UNTUK SISWA KELAS XI SMA NEGERI 1 BATU

MULTIMEDIA INTERAKTIF MATA DIKLAT SISTEM OPERASI BERBASIS GUI DAN CLI

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS MASALAH PADA MATERI BENTUK ALJABAR UNTUK SISWA KELAS VII SMP NEGERI 1 SIJUNJUNG JURNAL

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BIOLOGI PADA MATERI JARINGAN TUMBUHAN UNTUK SMA. Program Studi Pendidikan Biologi STKIP PGRI Sumatera Barat

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL DI KELAS X TAV SMK NEGERI 1 PADANG

COMMITTING INTERACTIVE INSTRUCTIONAL MEDIA COMPACT DISC (CD) USING ADOBE FLASH ON RESPIRATION MATTER OF SCIENCE SUBJECT ATCLASS VII SMPN 12 BATAM

PENGEMBANGAN MODUL MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS E-LEARNING PADA POKOK BAHASAN BESARAN DAN SATUAN DI SMA

ABSTRACT. Khairul Umam 1), Azrita 2), Gufron 3) Dosen Program Studi PBIO FKIP Universitas Bung Hatta Padang.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PADA KOMPETENSI DASAR MEMBACA GAMBAR MENERAPKAN SISTEM KOORDINAT BERBASIS ADOBE FLASH

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS KONTEKSTUAL PADA MATERISISTEM EKSKRESI UNTUK SMA

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING UNTUK MATERI BARISAN DAN DERET KELAS X SMK NEGERI 4 PADANG ABSTRACT

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMIK MATEMATIKA INTERAKTIF UNTUK SISWA KELAS VIII SMP. Rahmanda Saputra 1, Niniwati 1, Edrizon 1

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS KONSTRUKTIVISME PADA MATERI KAIDAH PENCACAHAN UNTUK SISWA KELAS XI IS SMAN 3 LENGAYANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN LECTURE MAKER PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI)

Ratulani Juwita *), Afrida Yanti. STKIP PGRI Sumatera Barat

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS KONTEKSTUAL PADA MATERI GEOMETRI UNTUK SISWA KELAS X DI SMA PGRI 1 PADANG ABSTRACT

PENGEMBANGAN MODUL BERGAMBAR PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN PADA MANUSIA KELAS VIII SEMESTER I UNTUK SMP

PENGEMBANGAN HANDOUT DISERTAI PETA KONSEP BERGAMBAR PADA MATERI SISTEM PERNAPASAN UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) ABSTRACT

Rizallisa Ariyanti*), Anna Cesaria**), Merina Pratiwi**) ABSTRACT

Oleh: Asri Setyaningrum dan Yusman Wiyatmo, Prodi Pendidikan Fisika FMIPA Universitas Negeri Yogyakarta,

PENGEMBANGAN MODUL DILENGKAPI MIND MAP DAN GLOSARIUM PADA MATERI PELAJARAN BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS X SMAN 12 PADANG

Muhammad Sugiantoro* Dra. Arbaiyah Prantiasih, M.Si.** Hj. Yuniastuti, SH.M.Pd.**

Agung Setiabudi et al., Pengembangan Perangkat Pembelajaran Matematika...

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI PERBANDINGAN UNTUK SISWA KELAS VII SMP NEGERI 12 PADANG

Mahasiswa Program Studi PTIK, FKIP, Universitas Bung Hatta. Dosen Program Studi PTIK, FKIP, Universitas Bung Hatta

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF PADA MATERI ORGANISASI KEHIDUPAN UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP)

Pengembangan Lembar Kerja Siswa (LKS) Berbasis Penemuan Terbimbing Pada Materi Persamaan Kuadrat Untuk SMPN 12 Padang

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATERI JURNAL PENYESUAIAN PERUSAHAAN DAGANG KELAS X-AK SMK MUHAMMADIYAH 1 TAMAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATERI SISTEM EKSKRESI MANUSIA KELAS XI UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS

Yulia Fanrista Vera*), Zulfaneti ** ), Melisa ** ) ABSTRACT

Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat UNIPMA PENGEMBANGAN MEDIA TUTORIAL ALJABAR LINIER UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI MAHASISWA

JURNAL SAINS DAN INFORMATIKA Research of Science and Informatic

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI KAIDAH PENCACAHAN UNTUK SISWA KELAS XI MIA SMAN 7 PADANG

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DISERTAI NETWORK TREE PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN HEWAN SEMESTER I KELAS XI UNTUK SMA.

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS REALISTIK UNTUK MATERI RUANG DIMENSI TIGA PADA KELAS X SMA N 1 BONJOL KABUPATEN PASAMAN ABSTRACT

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS FILM KARTUN PADA MATERI SISTEM PERSAMAAN LINIER DUA VARIABEL UNTUK SMP KELAS VIII

ABSTRAK. Key Words: Pengembangan, Lembar Kegiatan Siswa, Kontekstual.

PENGEMBANGAN HANDOUT BERBASIS KONTEKSTUAL PADA MATERI KERUSAKAN LINGKUNGAN UNTUK SISWA SMP E - JURNAL TESSA MUTIARA. T NIM.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS E-LEARNING PADA MATA KULIAH FISIKA 1 UNTUK MENINGKATKAN EFEKTIFITAS BELAJAR MAHASISWA

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF DENGAN GAME PUZZLE PADA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DI SMP N 2 LEMBAH MELINTANG

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN BERBASIS PEMBELAJARAN MATEMATIKA REALISTIK POKOK BAHASAN KUBUS DAN BALOK

PENGEMBANGAN RPP DAN LKPD MATEMATIKA DENGAN PENERAPAN PEMBELAJARAN BERDASARKAN MASALAH PADA MATERI PRISMA DAN LIMAS KELAS VIII SMP

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

DEVELOPMENT MATHEMATICS LEARNING INSTRUMENT THROUGH APPROACH REALISTIC MATHEMATICS EDUCATION ON MATTER OF BUILD FLAT QUADRILATERAL FOR SMP/MTs

DEVELOPMENT COMPUTER-BASED MATHEMATICS LEARNING MEDIA MODEL OF AN INTERACTIVE TUTORIAL FOR SMP/ MTS CLASS VII SEMESTER II ON THE TOPIC OF RECTANGULAR

PENGEMBANGAN MEDIA GAMBAR MENGGUNAKAN APLIKASI MOVIE MAKER PADA MATERI KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP UNTUK KELAS VII SMP

DEVELOPMENT MATHEMATICS LEARNING DEVICE BASED CURRICULUM 2013 ON SUBJECT QUADRILATERAL THROUGH THE APPLICATION OF PROBLEM BASED LEARNING

PENGEMBANGAN HANDOUT DILENGKAPI GAMBAR DAN PETA KONSEP PADA MATERI SISTEM PEREDARAN DARAH PADA MANUSIA UNTUK SMP. Oleh:

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA BERBASIS PENDEKATAN PROBLEM SOLVING PADA MATERI SISTEM KOORDINASI MANUSIA UNTUK SMA ABSTRACT

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) MATEMATIKA BERBASIS MASALAH UNTUK KELAS VIII SMP PADA MATERI LINGKARAN

PENGEMBANGAN HANDOUT DILENGKAPI DENGAN TEKA-TEKI SILANG PADA PEMBELAJARAN BIOLOGI MATERI SISTEM EKSKRESI DI MAN 1 MUARA BUNGO

PENGEMBANGAN PENUNTUN PRAKTIKUM BERORIENTASI GAMBAR PADA MATERI JARINGAN UNTUK KELAS VII SMP ARTIKEL

ARTIKEL ILMIAH OLEH: FITRIA DWITA A1C411031

III. METODE PENELITIAN. Jenis penelitian yang digunakan adalah research and development (penelitian dan

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BIOLOGI BERBASIS GAMBAR PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN UNTUK SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SISWA KELAS X BUSANA SMK NEGERI 3 KLATEN

Transkripsi:

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DALAM BENTUK MACROMEDIA FLASH MATERI TABUNG UNTUK SMP KELAS IX Majidah Khairani 1, Dian Febrinal 1) Dosen Pendidikan matematika, STKIP Ahlussunnah Bukittinggi Sumatera Barat majidah_mns@yahoo.com 2) Guru Matematika, SMPN 44 Sijunjung Sumatera Barat Submitted: 16-05-2016, Rewiewed:17-05-2016, Accepted: 24-05-2016 http://dx.doi.org/10.22216/jit.2016.v10i2.422 Abstract The purpose of the research is to produce media-based math learning macromedia flash on the subject of the cylinder in the junior class IX valid, practical and efective for her then experimented to see the potential effects of media-based learning macromedia flash cylinder subject to students' understanding of concepts. The method used is the development of research that consists of three phases: define, design and develop. The material validation result 74,64 was in good. The media was tried out at SMPN 44 Sijunjung. The students response in small and large-scale try out result 87,56 were in very good category (very practical). Obtained from testing the potential effects of instructional media using macromedia flash to the understanding of the concept of students is 78 in both categories. It can be concluded that the macromedia flash media-based learning subject that researchers develop effective cilinder used in the learning of mathematics. Keywords: development research, macromedia flash, cylinder Abstrak Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan media berbasis pembelajaran matematika macromedia flash pada materi silinder di SMP kelas IX yang valid, praktis dan efektif. Uji coba dilakukan untuk melihat efektifitas pembelajaran mata pelajaran silinder berbasis macromedia untuk melihat pemahaman siswa tentang konsep-konsep. Metode yang digunakan adalah pengembangan penelitian yang terdiri dari tiga tahap: mendefinisikan, desain dan mengembangkan. Hasil bahan validasi 74,64 berada di baik. media diujicobakan di SMPN 44 Sijunjung. Respon siswa dalam pembelajaran yang diujicobakan dalam skala kecil adalah 87,56 berada dalam kategori sangat baik (sangat praktis). Diperoleh dari pengujian potensi dampak media pembelajaran menggunakan macromedia flash untuk memahami konsep siswa adalah 78 dalam kategori baik. Dapat disimpulkan bahwa pengembangan media pembelajaran berbasis macromedia pada mata pelajaran silinder valid, praktis dan efektif. Kata kunci: penelitian pengembangan, macromedia flash, silinder PENDAHULUAN Pentingnya mempelajari matematika tidak menjamin Siswa senang mempelajarinya, bahkan mereka menganggap matematika sebagai pelajaran yang sulit. Salah satunya adalah tentang mempelajari materi bangun ruang sisi lengkung. Siswa kesulitan untuk membayangkan unsur-unsur bangun ruang, karena materinya hanya ada di dalam buku. Berdasarkan hasil wawancara yang dilakukan, siswa hanya menghapal rumus luas dan volume dari bangun ruang. Bahkan diantaranya ada beberapa siswa yang keliru KOPERTIS WILAYAH X 95

tentang rumus luas dan volume tabung (salah satu bangun ruang sisi lengkung). Hal ini dikarenakan siswa kurang dapat membayangkan turunan konsep luas dan volume bangun ruang sisi lengkung. Untuk itu diharapkan pembelajaran dapat menguraikan konsep secara nyata, salah satunya adalah dengan menggunakan media pembelajaran. Media merupakan salah satu faktor yang mendukung keberhasilan proses pembelajaran di sekolah karena dapat membantu proses penyampaian informasi dari guru kepada siswa ataupun sebaliknya. Menggunaan media secara kreatif dapat memperlancar dan meningkatkan efesiensi pembelajaran sehingga tujuan pembelajaran dapat tercapai. Banyak sekali pengertian media, salah satunya adalah menurut (Arsyad 2006). Media Pembelajaran adalah alat bantu para proses belajar dalam rangka komunikasi interaksi guru dan siswa dalam proses pembelajaran. Selanjutnya manfaat media pembelajaran menurut (Yamin 2007) adalah (1) penyampaian materi pembelajaran dapat diseragamkan, (2) proses pembelajaran menjadi lebih menarik, (3) proses belajar siswa menjadi interaktif, peran guru diubah menjadi lebih positif dan produktif. Dari pengertian dan manfaat media dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran dapat mengubah pembelajaran yang abstrak menjadi nyata dan menyenangkan. Salah satu media pembelajaran dalam bentuk Software Macromedia flash. Macromedia flash merupakan software yang tepat untuk membuat sajian visual yang dapat menginterpretasikan berbagai media, seperti video, animasi, gambar dan suara. Software ini cukup handal dalam pembuatan berbagai macam aplikasi tutorial yang interaktif dan menarik. Kelebihan macromedia flash adalah menarik minat siswa untuk belajar dikarenakan materi lebih mudah dipahami. Mereka dapat melihat animasi berjalan sendiri dengan mengklik tombol play. Jadi, apa yang mereka bayangkan dapat dilihat secara visual (Utama 2012). Hal ini memungkinkan siswa tidak menghafal lagi tentang konsepkonsep matematika yang abstrak menjadi real. Penelitian tentang pengembangan multimedia berbasis macromedia flash banyak dilakukan seiring dengan perkembangan teknologi. Salah satu diantaranya adalah penelitian yang dilakukan oleh (Safitri 2013) untuk menghasilkan media pembelajaran matematika berbasis macromedia flash pada pokok bahasan segitiga di kelas VII SMP. Media pembelajaran tersebut diujicobakan kepada siswa untuk melihat efek potensialnya terhadap pemahaman konsep siswa. Metode penelitian yang digunakan adalah development research yang terdiri dari tiga tahapan yaitu analisis, desain, dan evaluasi. Dari hasil uji coba diperoleh bahwa efek potensial media pembelajaran menggunakanm macromedia flash terhadap pemahaman konsep siswa berada dalam kategori baik. Berdasarkan hal tersebut dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran berbasis macromedia flash pokok bahasan segitiga yang dikembangkan efektif untuk digunakan. Penelitian yang lainnya dilakukan oleh (Arda 2015), tujuan yang ingin dicapai adalah menghasilkan media pembelajaran interaktif berbasis komputer untuk siswa SMP kelas VIII. Pengembangan media pembelajaran interaktif ini dikemas dalam bentuk compact disc (CD) dengan menggunakan program macromedia flash 8. Hasil penelitian dan pembahasan dapat KOPERTIS WILAYAH X 96

disimpulkan bahwa media pembelajaran interaktif berbasis computer yang dikembangkan dengan menggunakan macromedia flash 8 dan model pengembangan Borg dan Gall telah layak digunakan sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan pemahaman konsep. Manfaat dari macromedia flash dalam pembelajaran adalah pembelajaran dengan menggunakan media pembelajaran berbasis macromedia flash akan lebih menarik mahasiswa dalam mengikuti perkuliahan. Metode ini yang akan mempermudah dalam menvisualisasikan proses pembentukan pembelajaran yang bersifat abstrak menjadi real, sehingga mahasiswa akan lebih mudah memahaminya. Hal ini membuat mahasiswa nuntuk ikut berperan aktif dalam proses pembelajaran, (Nursofi 2011). Berdasarkan latar belakang tersebut, maka rumusan masalah dalam penelitian ini adalah Bagaimana pengembangan media berbasis macromedia flash pada materi tabung kelas IX?. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui (1) Bagaimana kevalidan media pembelajaran berbasis macromedia flash pada materi tabung, (2) Bagaimana kepraktisan media pembelajaran berbasis macromedia flash pada materi tabung, dan (3) Bagaimana keefektipan media pembelajaran berbasis macromedia flash pada materi tabung. METODE Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (research and development). Model pengembangan yang digunakan mengadopsi model Thiagarajan, dkk yaitu model 4D. Penelitian pengembangan ini terdiri dari empat tahap yaitu, pendefinisian (define), perancangan (design), pengembangan (develop) dan penyebaran (disseminate). Penelitian pengembangan media berbasis mcromedia flash hanya dilakukan sampai pada tahap develop. Sedangkan tahap disseminate atau tahap penyebaran tidak dilakukan, karena keterbatasan waktu dan biaya dalam penelitian ini. Prosedur pengembangan media pembelajaran dalam bentuk media tabung berbasis macromedia flash ini dapat dilihat pada gambar dibawah ini: Gambar 1. Bagan Pengembangan Media Pembelajaran berbasis macromedia flash (Sumber: dimodifikasi dari (Trianto 2012) HASIL DAN PEMBAHASAN HASIL KOPERTIS WILAYAH X 97

Pengembangan media pembelajaran berbasis macromesia flash ini dibuat dalam bentuk compact disc (CD) dengan menggunakan program macromedia flash 8. 1. Cover Media pembelajaran tersebut terdiri atas beberapa komponen yaitu: 3. Menu utama Gambar 4. Menu utama media berbasis macromedia flash Gambar 2. Cover awal dari media berbasis macromedia flash 2. Peta Konsep 4. Materi Gambar 3. Peta Konsep media berbasis macromedia flash Gambar 5. Salah satu contoh materi media berbasis macromedia flash 5. Contoh soal KOPERTIS WILAYAH X 98

dari produk yang telah divalidasi oleh validator. Gambar 6. Salah satu contoh soal media berbasis macromedia flash 6. Evaluasi Media tabung berbasis macromedia flash divalidasi oleh dua validator. Hasil validasinya adalah 74,64 yang terdapat pada kategori Valid. Berikut adalah perbaikan Gambar 7. Salah satu soal evaluasi media berbasis macromedia flash Tabel 1. Perubahan Sebelum dan Sesudah Revisi No Saran Sebelum revisi Sesudah revisi 1 Warna pada cover jangan terlalu banyak Ada 6 buah warna yang dikombinasikan pada cover Hanya ada 3 warna pada cover 2 Pada penampilan materi tidak perlu ada soundnya, kalaupun ada seharusnya hanya pada materi yang menekankan pada konsep. 3 Durasi untuk pembukaan selimut tabung seharusnya diperlambat Soundnya ada dari awal sampai akhir Durasi pada setiap materi sama Soundnya hanya ada pada penekanan materi, contohnya pada jarringjaring tabung dan lain lain. Durasi untuk penekanan konsep diperlambat 4 Tambahkan contoh soalnya Soalnya hanya ada 5 buah Contohnya ada 10 buah 5 Buatlah penghargaan bagi siswa yang mendapat nilai 6 Tambahkan peta konsep dalam pembelajaran macromedia flash Tidak ada penghargaan bagi siswa yang mendapat nilai Tidak ada peta konsep pada pembelajaran macromedia flash Ada penghargaan yaitu siswa dapat menonton flim kartun (Tom and Jerry) Peta konsep ditambahkan setelah cover pembelajaran 7 Tambahkan kalkulator pada Tidak ada kalkulator pada Kalkulator ditambahkan KOPERTIS WILAYAH X 99

penyelesaian soal, supaya siswa lebih mudah menyelesaikannya. Tujuan revisi dialkukan supaya media tabung berbasis macromedia flash dapat diujicobakan pada skala kecil. Ujicoba dilakukan pada kelas IX SMPN 2 Payakumbuh semester Ganjil 2015/2016. Hasil belajar siswa diperoleh dari hasil evaluasi yang ada dalam media tabung berbasis macromedia flash. Selanjutnya untuk mengetahui praktikalitas penggunaannya, siswa diberikan angket. Angket praktikalitas diisi oleh siswa sebanyak 24 orang. Hasil uji praktikalitas oleh siswa dapat dilihat pada Tabel berikut. Tabel 2. Data Hasil Praktikalitas Media Tabung Berbasis Macromedia Flash No Variabel Praktikalitas Praktikalitas Kriteria penyelesaian soal 1. Aspek Materi 92,05 Sangat Praktis 2. Aspek Tata Bahasa 84,91 Sangat Praktis 3. Aspek tampilan penyajian 85,73 Sangat Praktis Rata-rata keseluruhan 87,56 Sangat Praktis Rata-rata keseluruhan uji praktikalitas media tabung berbasis macromedia flash oleh siswa adalah 87,56 dan termasuk kedalam kategori sangat praktis. Hal ini menunjukkan bahwa media tabung berbasis macromedia flash yang telah di uji cobakan dapat membantu dan memudahkan siswa dalam memahami materi tabung. Dari hasil efektifitas diperoleh data sebagai berikut: Tabel 3. Frekuensi Hasil Evaluasi siswa Rentang Nilai Frekuensi 80-100 13 66-79 4 56-65 4 40-55 1 0-39 0 dalam slide soal Tabel di atas menunjukkan bahwa hasil evaluasi siswa terdapat 59 % dalam kategori baik sekali, hasil evaluasi siswa yang dalam kategori baik dan cukup ada 18% dan hasil evaluasi siswa yang dalam kategori kurang baik hanya 4,5%. Rata-rata kelas dari hasil evaluasi siswa adalah 78. PEMBAHASAN Pengembangan media tabung berbasis macromedia flash pada materi tabung bertujuan untuk membantu dan memudahkan siswa dalam memahami materi pelajaran. Oleh sebab itu media tabung berbasis macromedia flash yang dihasilkan harus mampu menarik minat dan motivasi belajar siswa, sehingga siswa tertarik untuk belajar melalui media tabung berbasis macromedia flash. Validasi dilakukan dengan dua ahli, yaitu ahli materi dan ahli komputer (macromedia flah). Dari hasil validasi ada 7 poin yang harus diperbaiki atau ditambahkan. Nilai dari validasi adalah 74,64. Hasil ini didapat karena dalam aspek didaktik diperoleh nilai 72,50, pada aspek konstruksi dengan nilai 71,43 dan aspek rasional dengan nilai 80. Berdasarkan hasil validasi dari ketiga aspek diatas diperoleh rata-rata keseluruhan 74,64 dengan kategori valid. sehingga dapat disimpulkan bahwa media tabung berbasis macromedia flash telah sesuai dengan materi pembelajaran yang mengacu kepada KOPERTIS WILAYAH X 100

kurikulum, sehingga sudah dapat digunakan dalam proses pembelajaran disekolah. Media tabung berbasis macromedia flash yang telah dikembangkan diuji cobakan secara terbatas kepada siswa kelas IX SMPN 2 Payakumbuh. Kepraktisan media tabung berbasis macromedia flash dapat dilihat melalui angket praktikalitas yang diisi oleh siswa. Praktikalitas media tabung berbasis macromedia flash untuk SMP kelas IX menurut siswa dinilai dari tiga kriteria yaitu, aspek dikdatik, aspek tata bahasa dan aspek tampilan penyajian. Pada aspek didaktik diperoleh nilai rata-rata 92,05. Hal ini didapat karena materi yang terdapat didalam media tabung berbasis macromedia flash sudah berbasis kontekstual, sehingga materinya mudah dipahami siswa. Selanjutnya untuk aspek tampilan penyajian diperoleh nilai rata-rata 85,73. Hal ini didapat karena media tabung berbasis macromedia flash didesain dengan animasi yang menarik, warna yang tidak mencolok dan durasinya yang tidak terlalu cepat. Sedangkan untuk aspek tata bahasa diperoleh nilai rata-rata 84,91. Berdasarkan hasil uji praktikalitas oleh siswa terhadap ketiga aspek diatas, diperoleh rata-rata keseluruhan 87,56 dengan kriteria sangat praktis. Ketercapaian nilai praktikalitas ini dikarenakan media tabung berbasis macromedia flash yang dirancang telah mampu menarik perhatian siswa untuk belajar. Hal ini sesuai dengan pendapat Sudjana (2011) yang menyatakan bahwa pemakaian media tabung berbasis macromedia flash yang luas dengan ilustrasi berwarna, alur cerita yang ringkas, dengan perwatakan orangnya yang realistis dapat menarik minat belajar siswa. Berdasarkan penjabaran di atas dapat disimpulkan bahwa media tabung berbasis macromedia flash pada materi fotosintesis dapat dijadikan sebagai media pembelajaran yang dapat menarik minat dan motivasi siswa sehingga membantu dan memudahkan siswa dalam pembelajaran. KESIMPULAN Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran berbasis macromedia flash pada materi tabung yang dikembangkan dengan menggunakan model 3D telah (Valid)/ layak digunakan sebagai media pembelajaran. Hasil praktikalitas diperoleh bahwa media pembelajaran berbasis macromedia flash pada materi tabung sudah sangat praktis atau sangat mudah dalam penggunaan dan juga sangat menarik. Hasil efektivitas diperoh bahwa nilai evaluasi siswa dalam kategori baik. Pengembangan media pembelajaran berbasis macromedia flash ini masih terbatas dalam bentuk CD (compact disc). Adanya keterbatasan tersebut, pengembangan lebih lanjut sebaiknya dapat diintegrasikan dalam bentuk website, sehingga siswa dapat belajar tanpa terbatas ruang dan waktu. DAFTAR PUSTAKA Arda, D., 2015. Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Komputer untuk Siswa SMP Kelas VIII. e-jurnal Mitra Sains, 3, pp.69 77. Arsyad, A., 2006. Media Pembelajaran 1st 7th ed. A. Rahman, ed., Jakarta: PT. Raja Grafindo Prasada. Nursofi, M.F., 2011. No Title No Title. jurnal Pendidikan Teknik Mesin, 11(1), pp.25 30. KOPERTIS WILAYAH X 101

Safitri, M. dkk, 2013. Pengembangan media pembelajaran matematika pokok bahasan segitiga menggunakan. Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi, 5(2), pp.28 35. Trianto, 2012. Mendesain Model Pembelajaran Inovatif-Progresif, Jakarta: Kencana Prenada Media Group. Utama, N.P. dkk, 2012. PENGGUNAAN MACROMEDIA FLASH 8 PADA. Pendidikan Matematika, 1(1), pp.51 59. Yamin, M., 2007. Desain Pembelajaran Berbasis Tingkat satuan Pendidikan 1st ed. S. Ibad, ed., Jakarta: Gaung Persada Pers Jakarta. KOPERTIS WILAYAH X 102