PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN E-LEARNING BERBASIS MOODLE PADA KOMPETENSI DASAR DASAR ELEKTRONIKA DI SMK NEGERI 1 TANJUNGANOM-NGANJUK

dokumen-dokumen yang mirip
Pengembangan Media Pembelajaran Learning Management System (LMS)

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Visual Basic 6.0

Pengembangan Media Pembelajaran E-Learning Berbasis Edmodo

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Online Berbantuan Edmodo

Abstract. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ARTICULATE STORYLINE PADA MATA DIKLAT TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 JETIS MOJOKERTO

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MOODLE PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 SIDOARJO

Pengembangan Media Pembelajaran E-Learning Berbasis Schoology

Pengembangan Kit tester Komponen Elektronika

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR e-book PADA MATA KULIAH KOMUNIKASI DATA MAHASISWA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL DI KELAS X TAV SMK NEGERI 1 PADANG

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Software Articulate Storyline

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Adobe Captivate 8

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FLASH PADA STANDAR KOMPETENSI MELAKUKAN INSTALASI SOFTWARE DI SMK GAMA KEDUNGADEM BOJONEGORO

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 1 BANSARI TEMANGGUNG

PENGEMBANGAN MEDIA VIDEOSCRIBE BERBASIS E-LEARNING PADA MATA PELAJARAN KOMUNIKASI DATA DAN INTERFACE DI SMK SUNAN DRAJAT LAMONGAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN E-LEARNING BERBASIS BLOG PADA MATERI ALKANA, ALKENA, DAN ALKUNA

ABSTRACT. Keywords : media, computer, RME, circle, ADDIE

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN LECTURE MAKER PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI)

PEMBUATAN TRAINER POWER SUPPLY PADA MATA KULIAH RANGKAIAN ELEKTRONIKA DI JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UNESA

ANALISIS DAN PERANCANGAN LEMBAR KERJA SISWA ELEKTRONIK PADA MATERI BASIS DATA DI SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA

RANCANG BANGUN PERANGKAT PEMBELAJARAN RANGKAIAN ELEKTRONIKA DASAR

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN BERBANTUAN APLIKASI EVERYCIRCUIT PADA MATA PELAJARAN PENERAPAN RANGKAIAN ELEKTRONIKA KELAS XI DI SMK NEGERI 2 SURABAYA

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

Pengembangan Modul Sistem Telekomunikasi

Pengembangan Media E-Learning Berbasis LearnBoost

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MACROMEDIA FLASH MATA PELAJARAN PEMELIHARAAN CHASIS DI SMK NEGERI 3 SINGARAJA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE LECTORA INSPIRE PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK DI SMK NEGERI 2 BOJONEGORO

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS E-LEARNING PADA MATA KULIAH FISIKA 1 UNTUK MENINGKATKAN EFEKTIFITAS BELAJAR MAHASISWA

Pengembangan Media Pembelajaran ImindMap Menggunakan Metode Mind Mapping Terhadap Hasil Belajar Siswa

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAMBAR TEKNIK UNTUK SISWA TEKNIK PEMESINAN

Pembuatan Trainer dan Jobsheet Audio Amplifier

Puput Wanarti R. Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya Modul Elektronik PLC

Pengembangan Media Pembelajaran Moodle

Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Jaringan Dasar Terhadap Respon Siswa

Pengembangan Trainer Arduino UNO dan Experiment Sheet

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MULTIMEDIA INTERAKTIF LECTORA INSPIRE PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 3 JOMBANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DI SMK ANTARTIKA SURABAYA

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Komputer

Oleh: Fitra Mega Kurniawan, Progam Pendidikan Teknik Elektronika, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Yogyakarta

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Edu Game

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN PREZI PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER DI SMK NEGERI 3 BUDURAN

Isni Widayanti Pendidikan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya,

Pengembangan Media Pembelajaran E-learning Berbasis Moodle

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK PEMESINAN FRAIS BERBASIS ADOBE FLASH CS6

Pengembangan Media Pembelajaran Mobile Application Berbasis Android

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER

PENGEMBANGAN MEDIA KARTUN IPA POKOK BAHASAN GAYA MAGNET KELAS V DI SD NEGERI 1 SEKARSULI

UPAYA PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP PRINSIP KERJA PNEUMATIK BERBANTUAN PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA INTERAKTIF

PENGEMBANGAN MEDIA BIYAS MATA PELAJARAN IPA KELAS V DI SEKOLAH DASAR

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF DENGAN GAME PUZZLE PADA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DI SMP N 2 LEMBAH MELINTANG

Nikmatu Rohma Universitas Negeri Malang

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Flash Dengan Berbantuan Software LiveWire

BioEdu Berkala Ilmiah Pendidikan Biologi

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK PADA MATA PELAJARAN PRODUKTIF KOMPETENSI ETIMOLOGI MULTIMEDIA KELAS X SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DASAR KOMPETENSI KEJURUAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SMK NEGERI 1 BLITAR

PENGEMBANGAN BLOG PEMBELAJARAN PADA MATA PELAJARAN PRODUK PASTRY DAN BAKERY KELAS XI PATISERI SMK NEGERI 6 YOGYAKARTA

Pengembangan Perangkat Pembelajaran Berdasarkan Masalah

Pengembangan Media E-learning berbasis Learnboost

MEDIA DEVELOPMENT LEARNING INSTRUCTIONAL GAMES MACROMEDIA FLASH-BASED IN VOCATIONAL HIGH SCHOOL. Triska Yeti Evrianis, Azrita 1), M.

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN KONSTRUKSI POLA BUSANA DI JURUSAN KESEJAHTERAAN KELUARGA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI PADANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BUKU SAKU MATERI LUAS PERMUKAAN BANGUN RUANG UNTUK JENJANG SMP

Pengembangan media pembelajaran Teknik Elektronika

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 UNTUK SISWA KELAS X BUSANA SMK NEGERI 3 KLATEN

Pengembangan Modul Op-Amp pada Mata Kuliah Rangkaian Elektronika II

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERORIENTASI LITERASI SAINS PADA SUBMATERI FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI LAJU REAKSI

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Komputer Menggunakan Software Flash

Jurnal IT-EDU, Volume 02 Nomor 01 Tahun 2017,

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN BERBANTUAN WEB PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA DI SMK

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK LISTRIK BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO KELAS X SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN

Keywords : Development Learning, Media Web-Based interactive, Learning Motivation

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN PENGGUNAAN DAN PEMELIHARAAN ALAT-ALAT UKUR DI SMK NEGERI 4 PURWOREJO

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN SERIOUS GAME MATA PELAJARAN KIMIA. Agung Panji Sasmito, Heru Wahyu Herwanto

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PORTOFOLIO PDF BERBASIS VIDEOGRAPHY DAN PHOTOGRAPHY PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 3 SURABAYA

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Flash

Miftachul Machmud Pendidikan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya

Jurnal Pendidikan Teknik Elektro. Volume 05 Nomor 03 Tahun 2016,

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN WEB DENGAN PENDEKATAN ETNOMATEMATIKA PADA POKOK BAHASAN BANGUN RUANG SISI DATAR

ANALISIS PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID UNTUK MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK MUHAMMADIYAH 3 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN E-MODUL ONLINE ELEKTRONIKA ANALOG PADA PENDIDIKAN JARAK JAUH. Suwasono

Pengembangan Media Pembelajaran Menggunakan Multimedia Interaktif Pada Mata Pelajaran Ketrampilan Elektronika di SMP Negeri 1 Mantup Lamongan

Rokhani Mahasiswa Universitas Muhammadiyah Ponorogo

PENGEMBANGAN MODUL TEKNIK LISTRIK PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA

Media Pembelajaran E-Learning Menggunakan Edmodo

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LIPATAN SERBET BERBASIS ADOBE FLASH PADA SISWA KELAS JASA BOGA SMK N 3 KLATEN

Media Pembelajaran Interaktif Berbasis CAI

PENGEMBANGAN MEDIA FLIP CHART UNTUK PEMBUATAN ILUSTRASI BUSANA PADA MATA PELAJARAN SENI RUPA DI MADRASAH MU ALLIMAAT MUHAMMADIYAH YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN PROGRAM REMEDIAL BERBASIS KOMPUTER PADA MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER KELAS X MULTIMEDIA SMK N 4 PADANG.

DEVELOPMENT OF ONLINE-LEARNING PLAN BASED ON LEARNING MANAGEMENT SYSTEM ON MATERIAL MOMENTUM AND IMPULSE CLASS XI SENIOR HIGH SCHOOL

PENGEMBANGAN TRAINER DAN JOBSHEET AUDIO AMPLIFIER STEREO PADA STANDAR KOMPETENSI PEREKAYASAAN SISTEM AUDIO DI SMK NEGERI 3

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SIMULATOR PLC OMRON CPM2A BERBASIS KOMPUTER MENGGUNAKAN VISUAL BASIC DI SMK NEGERI 3 WONOSARI

Lusia Rakhmawati Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya.

Penerapan Media Pembelajaran Authoring Tool untuk Meningkatkan Hasil Belajar

BAB I PENDAHULUAN. digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id digilib.uinsby.ac.id

Pengembangan Trainer Pengendali Traffic Light

Kata Kunci : LKS scaffolding, sumber pembelajaran, faktor faktor yang mempengaruhi laju reaksi, kelayakan

THE DEVELOPMENT OF ACCOUNTING LEARNING MEDIA USING LECTORA INSPIRE IN FINANCIAL STATEMENT TOPIC OF GRADE X AT SMK NEGERI 1 MALANG

Transkripsi:

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN E-LEARNING BERBASIS MOODLE PADA KOMPETENSI DASAR DASAR ELEKTRONIKA DI SMK NEGERI 1 TANJUNGANOM-NGANJUK Agile Eldison Fitrada S1 Pendidikan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya E_mail:agileldison01@yahoo.com Puput Wanarti Rusimamto Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya E_mail:puput_wr@yahoo.com Abstrak Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan media pembelajaran E-Learning Berbasis Moodle. Penelitian untuk menghasilkan sebuah media pembelajaran berbasis Internet dengan menggunakan software utama moodle yang akan di aplikasikan pada kompetensi dasar dasar elektronika (di SMK Negeri 1 Tanjunganom-Nganjuk). Materi yang disajikan adalah Resistor, Kapasitor dan Induktor secara manual dan dengan berbantuan komputer. Metode Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang mengacu pada model Research and Development (R&D). Dalam penelitian ini terdapat 7 (tujuh) tahapan yaitu tahap potensi masalah, tahap pengumpulan data, tahap desain produk, tahap validasi desain, tahap revisi produk, tahap uji coba produk, tahap analisa dan pelaporan. Penelitian pengembangan ini diperoleh dari hasil penilaian validator menunjukkan bahwa media pembelajaran E-learning Berbasis Moodle dinyatakan layak digunakan dan sangat valid. Adapun penilaian yang diberikan pada tiap-tiap pernyataan adalah sebagai berikut : Untuk format, ilustrasi, bahasa dan isi media dengan hasil rating 88,46% dan untuk respon siswa terdapat media Pembelajaran E- Learning Berbasis Moodle ini adalah sangat baik dengan hasil rating 84,83%. Sehingga media pembelajaran E-Learning Berbasis Moodle yang dikembangkan dinyatakan layak digunakan sebagai alternatif media pembelajaran di SMK Negeri 1 Tanjunganom-Nganjuk khususnya Jurusan Teknik Kendaraan Ringan. Kata Kunci : Media E-Learning Berbasis Moodle, penelitian Research and Development. Abstract This research is the development of instructional media-based E-Learning Moodle. The research is to produce an Internet-based learning media using Moodle main software that will be applied on the basis of basic electronics competence (in SMK Negeri 1 Tanjunganom-Nganjuk). The material presented is Resistors, Capacitors and Inductors manually and by computer-aided. The Methods of this research is a model of development which refers to the Research and Development (R & D). In this study there are 7 (seven) stages namely stage potential problems, the data collection phase, the product design stage, stage design validation, product revision stage, the stage of product testing, analysis and reporting stage. The development study was obtained from the results of the assessment indicate that the learning media validator E-learning Moodle Based on the state fit used and very valid. The assessment given to each statement is as follows : For formatting, illustration, language and media content with the results of 88.46% rating and for student responses are medium-based Learning E-Learning Moodle is very good with the results of 84 rating, 83%.So media-based learning E-Learning Moodle developed deemed to be used as an alternative medium of learning in SMK Negeri 1 Tanjunganom-Nganjuk particularly light vehicle engineering majors. Keywords : Media-Based E-Learning Moodle, research Research and Development. PENDAHULUAN Belajar adalah suatu proses yang kompleks yang terjadi pada setiap orang sepanjang hidupnya. Proses belajar terjadi karena adanya interaksi antara seseorang dengan lingkungannnya. Proses penyampaian pesan dari sumber pesan melalui saluran atau media tertentu ke-penerima pesan (Sadiman dkk.1984). Pada dasarnya dalam proses belajar perlu adanya pengulangan atau diulang ulang akan memperkuat konsep. Semakin sering diulang maka semakin baiklah hasil belajarnya. Salah satu cara yang 463

Jurnal Pendidikan Teknik Elektro, Volume 04 Nomor 02 Tahun 2015, 463-467ektro. Volume 03 Nomor 03 Tahun 2014, 11-15 efektif untuk membantu siswa dalam mempermudah proses belajar yaitu dengan pemanfaatan media pembelajaran. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang semakin pesat mendorong upaya upaya pembaharuan dalam pemanfaatan hasil-hasil teknologi dalam proses belajar (Arsyad, 2002). Salah satu ciri perkembangan teknologi informasi ialah penyampaian informasi yang semakin cepat dan akurat. Hal ini didukung adanya komputer sebagai komponen utama dan juga tersedianya jaringan yang menghubungkan antara komputer satu dan lainnya, bahkan dalam jangkauan internasional. Bagi dunia pendidikan perkembangan teknologi ini merupakan suatu inovasi yang mampu menawarkan keefektifan dalam proses belajar mengajar yang terimplementasi dalam suatu bentuk media pembelajaran berbasis komputer contohnya yaitu Learning atau multimedia Pemanfaatan teknologi media pembelajaran juga mulai dikembangkan dengan mengadakan pembaharuan media pembelajaran yang lebih kreatif dan inovatif. Salah satunya adalah media pembelajaran yang bersifat elektronik, dalam hal ini dapat menggunakan komputer sebagai pelengkap media pembelajaran yang lebih interaktif. Agar lebih menyenangkan, maka guru dapat mengemas materi menjadi sebuah bahan ajar yang menarik, dengan mengaplikasikan teknologi dalam dunia pendidikan, maka dapat diciptakan media pembelajaran E-Learning berbasis moodle dengan bantuan komputer. Manfaat yang diharapkan dalam media pembelajaran ini adalah dapat membuat proses belajar mengajar menjadi lebih menyenangkan dan dapat mempermudah siswa dalam memahami materi. Selain itu, desain media pembelajaran yang dibuat pun harus dapat menarik perhatian siswa. Penggunaan media E-Learning berbasis moodle pada kompetensi dasar memahami dasar elektronika sangat sesuai karena dapat memperjelas penyajian pesan agar tidak terlalu bersifat verbalitas serta mengatasi keterbatasan, ruang dan mengembangkan cara berfikir siswa karena pada materi elektronika dasardiperlukan media yang dapat menggambarkan sebuah komponen tersebut dengan jelas dan menarik sehingga siswa lebih mudah dalam memahami konsep. Sifat media E-Learning berbasis moodle yang portable memungkinkan siswa untuk mempelajarinya berulang ulang kapan pun dan dimana pun sehingga diharapkan akan membantu motivasi belajar siswa serta dapat menanamkan konsep yang kuat. E-Learning berbasismoodle bekerja sebagai tuas untuk perbaikan yang lebih luas mengajar dan belajar. Psikologi siswa bekerja sebagai parameter utama untuk pertumbuhan siswa. pengetahuan psikologi Siswa membantu guru untuk mendapatkan jawaban atas pertanyaan seperti apa faktor-faktor yang mempengaruhi belajar siswa. Mengapa siswa lupa? Bagaimana meningkatkan kinerja siswa? Kesadaran psikologi telah membantu guru dalam mengedit pendekatan pengajaran dalam proses belajar. E- Learning mendukung untuk memahami psikologi siswa. E-Learning membantu untuk membentuk tugas kelompok di kelas terdiri dari masing-masing dan setiap siswa dari kelas dalam kelompok. Setiap siswa memodifikasi tugas dan akhirnya kontribusi siswa tertentu diketahui dengan mudah. SMK Negeri 1 Tanjunganom Nganjuk dipilih sebagai tempat penelitian karena sekolah tersebut merupakan salah satu sekolah di Nganjuk yang sudah mempunyai fasilitas berupa laboratorium komputer dan internet serta jaringan WiFi. Hasil observasi awal yang dilakukan wawancara dengan guru Produktif TKR (Teknik Kendaraan Ringan) dan Guru TKJ (Teknik Komputer dan Jaringan) menyatakan bahwa selama ini laboratorium komputer dan jaringan internet belum pernah dimanfaatkan sebagai media dalam pembelajaran terutama pelajaran elektronika dasar. Keterampilan pengoperasian komputer dan penggunaan teknologi yang dimiliki siswa juga baik karena fasilitas sekolah yang memadahi serta adanya mata pelajaran TKJ Hasil penelitian yang relevan menunjukan bahwa penerapan media pembelajaran berbasis internet dapat meningkatkan hasil belajar siswa. Misalnya dalam skripsi Ernawati (2008). Hasil penelitian Ernawati (2008) menjelaskan bahwa media E-Learning berbasis moodle sangat berguna pada pembelajaran pada materi dasar elektronika karena mampu menarik siswa serta ketuntatasan hasil belajar aspek kognitif sebanyak 89,44 % dari keseluruhan siswa di SMKN 1 Jetis Mojokerto. Berdasarkan hasil yang diperoleh, maka dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran E- Learning layak digunakan sebagai media pembelajaran pada kompetensi dasar memahami dasar elektronika Berdasarkan uraian tersebut, maka dilakukan penelitian berupa pengembangan media pembelajaran E-Learning berbasis moodle pada kompetensi dasar memahami dasar elektronika di SMK Negeri 1 Tanjunganom Nganjuk. METODE Pada penelitian ini, dalam metode penelitian dan pengembangan media pembelajaran E-Learning berbasis moodle digunakan untuk penelitian yang bertujuan menghasilkan produk dan menguji kelayakan produk tersebut. Produk akan di uji cobakan kepada siswa kelas X Jurusan TKR SMK N 1 Tanjunganom Nganjuk untuk mengetahui tingkat pemahaman terhadap penerapan produk tersebut. Penelitian ini mengacu pada langkah-langkah penelitian dan pengembangan yang dikemukakan oleh Sugiyono (2011:409). Untuk melakukan metode penelitian dan pengembangan (research &development) terdapat 10 (Sepuluh) tahapan yaitu : 464

Gambar 1. Tahapan Penelitian Research & Development Tetapi dalam penelitian untuk menguji produk hanya menggunakan enam tahapan dan diakhiri dengan tahap analisa data, karena keempat tahapan selanjutnya digunakan untuk mendapatkan data penelitian tentang keefektifan dan kelayakan produk dalam ruang lingkup yang lebih luas. Sehingga produk yang dinyatakan efektif dan layak berdasarkan data penelitian siap untuk diproduksi masal. Tahapantahapan pada penelitian ini di tunjukkan pada gambar di bawah ini : media maupun dari ahli materi, guna memperbaiki media pembelajaran sebelum media tersebut diuji cobakan ke siswa. Hasil penelitian didapat melalui validasi ahli materi dan ahli media yang terdiri : (1) Dr. Bambang Suprianto,M.T sebagai ahli materi dasar elektronika ; (2) Drs.Sudarmono sebagai ahli media pembelajaran ; (3) Endhi Harwiwik,M.Pd sebagai ahli bahasa; (4) Sentot Widodo,S.Pd sebagai sebagai ahli materi dasar elektronika. Dari angket yang diisi oleh para ahli tersebut, yang terdiri dari aspek format,ilustrasi atau materi,bahasa dan isi media,e-learning berbasis moodleini mendapatkan penilaian dengan rincian sebagai berikut: Maka rincian penjelasan validasi pada aspek format, ilustrasi atau materi, bahasa dan isi media, E- Learning berbasis moodle ialah sebagai berikut : Aspek format. a).tampilan E-Learning berbasis moodle dinyatakan sangat baik, dengan hasil rating 87,5% ; (b) Kejelasan petunjuk login (akses) dinyatakan sangat baik,dengan hasil rating 93,75% ; (c) Kemudahan memasukkan materi pada media E- Learning berbasis moodle dinyatakan baik, dengan hasil rating 81,25% ; (d) Kejelasandalam penggunaan huruf pada mediapada media E-Learning berbasis moodle dinyatakan sangat baik,dengan hasil rating 87,5% ; (e) Tingkat proporsionalan tata letak media pembelajaran dinyatakan sangat baik, dengan hasil rating 93,75 ; (f) Tingkat tata letak media pembelajaran dinyatakan sangat baik,dengan hasil rating 87,5 %. Gambar 2. Tahapan Rancangan Untuk Menghasilkan Produk Teknik pengumpulan data dapat dilakukan denganobservasi (pengamatan), interview (wawancara),kuesioner (angket), dokumentasi dan gabungankeempatnya. Penelitian kelayakan media E- learning berbasis moodle ini menggunakan metode angket dalammengumpulkan data penelitian. Metode angket inidigunakan untuk memperoleh data tentang kelayakanmedia pembelajaran E-Learning Berbasis Moodle. Setelah data yang dikumpulkan dengan caramemberikan angket kepada para ahli sebagai validatordan siswa maka selanjutnya adalah tahap desain produk. HASIL DAN PEMBAHASAN Dari angket hasil penelitian yang diisi oleh para ahli media dan siswa,media E-Learning berbasis moodle sebagai media pembelajaran di SMKN 1 Tanjunganom Nganjuk khususnya kelas XI TKR 1 pada kompetensi dasar memahamidasar elektronika secara umum mendapat penilaian dari tiap tiap aspek mendapat penilaian sebagai berikut : Untuk mengetahui tingkat kelayakan media pembelajaran, maka diperlukan validasi baik dari ahli Gambar 3. Aspek Format Aspek Ilustrasi.a).Informasi yang disampaikan jelas terbaca dinyatakan baik,dengan hasil rating 87,5% ; (b) Urutan teks dan gambar saling terkait dinyatakan sangat baik,dengan hasil rating 81,25% ; (c) Obyek yang digambar cukup proporsional dinyatakan baik,dengan hasil rating 87,5% (d) Gambar cukup jelas (tidak kabur) dinyatakan sangat baik,dengan hasil rating 93,75% ; (e) Pengulangan gambar masih konsisten dinyatakan baik, dengan hasil rating 87,5% ; (f) Keseimbangan gambar dalam media pembelajaran dinyatakan baik, dengan hasil rating 93,75% ; (g) Keserasian tampilan warna media pembelajaran dinyatakan sangat baik, dengan hasil rating 81,25 % ; (h) Kesesuaian ukuran/dimensi media pembelajaran dinyatakan sangat baik, dengan hasil rating 87,5% ; (i) Gambar dalam media pembelajaran sesuai dengan materi dinyatakan sangat baik, dengan hasil rating 87,5%. 465

Jurnal Pendidikan Teknik Elektro, Volume 04 Nomor 02 Tahun 2015, 463-467ektro. Volume 03 Nomor 03 Tahun 2014, 11-15 Gambar 4. Aspek Ilustrasi Aspek Bahasa. a). Bahasa mudah dipahami dinyatakan sangat baik,dengan hasil rating 87,5% ; (b) Bahasa sesuai EYD dinyatakan baik,dengan hasil rating 93,75% ; (c) Bahasa sesuai dengan perkembangan intelektual siswa dinyatakan baik,dengan hasil rating 93,75% ; (d) Siswa dapat memahami apa yang harus dikerjakan dinyatakan sangat baik,dengan hasil rating 81,25%. Gambar 5. Aspek Bahasa Aspek Isi atau Materi. a).ketertarikan media pembelajaran dengan materi atau konsep pembelajaran yang terdapat pada materi dinyatakan sangat baik,dengan hasil rating 93,75% ; (b) Keterkaitan media pembelajaran dengan tujuan media pembelajaran dinyatakan sangat baik, dengan hasil rating 87,5 %; (c) Isi bab sesuai kebenaran bidang studi dinyatakan sangat baik,dengan hasil rating 81,25% ; (d) Keterwakilan isi materi pada materi pembelajaran dinyatakan baik,dengan hasil rating 93,75% ; (e) Kejelasan informasi gambar media pembelaran dinyatakan baik,dengan hasil rating 87,5% ; (f) Tingkat kesesuaian urutan media pembelajaran terhadap materi tiap-tiap bab dinyatakan baik,dengan hasil rating 93,75% ; (g) Kesesuaian urutan media pembelajaran dinyatakan baik dengan hasil rating 87,5%. Gambar 6. Aspek Materi Respon siswa terhadap desain media pembelajaran E-Learning berbasis moodle,berikut adalah : (a) Penampilan E-Learning berbasis moodle; (b) Keterbacaan teks pada media E-Learning berbasis moodle) ; (C) Keproposionalan tata letak E-Learning berbasis moodle; (d) Keterjelasan gambar pada E- Learning berbasis moodle; (e) Penggunaan bahasa pada E-Learning berbasis moodlesecara umum dinyatakan sangat baik dengan hasil rating 85,33% Respon siswa terhadap isi materi media pembelajaran E-Learning berbasis moodle, berikut adalah : (a) Keterkaitan materi dengan media pembelajaran ; (b) Bahasa yang digunakan mempermudah siswa memahami materi ; (c) Kesesuaian gambar dengan materi ; (d) Keterkaitan teks dengan gambar pada materi di media pembelajaran ; (e) Keterkaitan isi materi secara umum dinyatakan sangat baik dengan hasil rating 85,32% Respon siswa terhadap akses media E-Learning berbasis moodle,berikut adalah : (a) Keterjelasan petunjuk log in ; (b) kemudahan memasukkan materi ; (c) kemudahan dalam memasukkan soal pemahaman siswa ; (d) kemudahan komunikasi siswa dengan guru ; (e) kemudahan akses materi dinyatakan baik dengan hasil rating 83,16% Pembahasan Implementasi E-Learning berbasis moodle Tahap ini dilakukan pada tanggal 10 Oktober 2014 sampai tanggal 03 Februari 2015.Pada tahap ini dilakukan modifikasi pada software moodle agar sesuai dengan kebutuhan E-Learning di SMK N 1 Tanjunganom Nganjuk dan selanjtunya dapat diakses secara online di internet.untuk mengakses E-Learning berbasis moodle tersebut dapat dilakukan dengan membuka situs internet yang beralamatkan pada www.smkntanjunganom.16mb.com. PENUTUP Simpulan Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan dapat diambil beberapa kesimpulan sebagai berikut. (1) Media pembelajaran E-Learning berbasis moodle pada kompetensi dasar memahami dasar elektronika di SMK Negeri 1 Tanjunganom Nganjuk dinyatakan memenuhi syarat (sangat valid) dengan hasil rating 88,46% yang di validasi oleh 2 dosen dan 2 guru yang di dalamnya terdiri dari ahli media, ahli materi dan ahli bahasa. (2). Untuk respon siswa terhadap media E-Learning berbasis moodle ini adalah sangat baik dengan hasil rating 84,83%. Oleh karena hasil kelayakan media dan tingkat respon siswa menunjukkan bahwa keseluruhan aspek media E- Learning berbasis moodle pada kompetensi dasar memahami dasar elektronika di SMK Negeri 1 Tanjunganom Nganjuk termasuk kategori sangat baik media ini layak digunakan pada proses pembelajaran. Saran Diharapkan untuk peneleitian pengembangan sejenis berikutnyadapat lebih memfokuskan ke materi yang dirancang dan dipersiapkan dengan lengkap dan variasi bukan hanya file berbentuk word dan pdf serta pembuatan soal yang lebih baik dan lebih variasi agar lebih dapat menarik minat belajar siswa, selain itu desain WEB agar dirancang lebih menarik sehingga 466

siswa tertarik untuk menggunakan E-Learning berbasis moodle. DAFTAR PUSTAKA Arief Sadiman, Dkk. 1984. Media Pendidikan Jakarta Utara: Raja Grafindo Persada. Arief Sadiman, Dkk. 2007. Media Pendidikan Jakarta Utara : Raja Grafindo Persada. Arikunto, S. 2010. Prosedur Penelitian : Suatu Pendekatan Praktik. Edisi2. Jakarta: Bumi Aksara. Arsyad, Azhar. 2002. Media Pembelajaran. Jakarta : PT Grafindo Persada Djamarah & Zain, Dkk. 2002. Media Pendidikan Jakarta Utara: Raja Grafindo Persada. Effendi. 2005. Konsep dan Aplikasi Elearning. Yogyakarta : CV. Andi Offset Moh.Afandi.2008. Pengembangan media pembelajaran Learning Manajement System Poedjiastoeti, Dkk. 1999. Media Pendidikan (pengertian, pengembangan dan pemanfaatnya). Jakarta Utara : Raja Grafindo Persada. Simamora, Dkk. 2009. Media Pendidikan (pengertian, pengembangan dan pemanfaatnya). Jakarta Utara: Raja Grafindo Persada. Sugiyono. 2011. Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung : Alfabeta. Sugiyono. 2010. Penilaian Tingkat Respon Siswa. Bandung :Alfabeta William Stalling. 2007. Elektronika Dasar. Jakarta : Salemba Teknika 467