Perancangan (Desain) Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Jurusan Sistem Informasi Univesitas Gunadarma PTA 2015/2016

dokumen-dokumen yang mirip
BAB XII PERANCANGAN SIM SECARA TERINCI

DESAIN SISTEM AKUNTANSI TERINCI

PERANCANGAN OUTPUT. Bentuk Laporan

ANALISA PERANCANGAN OUTPUT & INPUT

DESAIN SISTEM AKUNTANSI TERINCI

MODUL 7 DESAIN SISTEM TERINCI (OUTPUT DAN INPUT)

PERANCANGAN INPUT DAN OUTPUT

LATIHAN SOAL UTS APSI

PERTEMUAN 4 ANALISA PERANCANGAN INPUT & OUTPUT

Tahap setelah analisis dari siklus pengembangan sistem Pendefinisian dari kebutuhan-kebutuhan fungsional Persiapan untuk rancang bangun implentasi

Desain Sistem Donny Yulianto, S.Kom

Kontrak Kuliah. Desain Sistem. Edi Sugiarto, S.Kom, M.Kom

Analisis Sistem Materi Kuliah. Analisis Sistem

P4 Desain Sistem. SQ

PERTEMUAN 7 QUIZ ONLINE

Parno, SKom., MMSI. Personal Khusus Tugas

Historical Report Menyajikan informasi rinci kegiatan suatu kelompok/periode tertentu (laporan periodik)

Parno, SKom., MMSI. Personal Khusus Tugas

KOMP. PTSIA 2. Materi 4 PERANCANGAN SISTEM

Design INPUT DESAIN SISTEM TERINCI: DESIGN INPUT & OUTPUT. Design Sistem. Design INPUT. Uro Abdulrohim, S.Kom, MT.

Desain Sistem. Sistem Informasi Universitas Gunadarma 2012/2013

M A K A L A H ANALISA DAN DESAIN SISTEM TEKNIK PERANCANGAN HARDWARE DI SUSUN OLEH : KELOMPOK III (TIGA) 1. MARTY RORI 2.

PERANCANGAN SISTEM TERINCI

Kata Pengantar. Balikpapan, 15 Juni Tim Penyusun

SISTEM INFORMASI AKUNTANSI

Perancangan Sistem Secara Umum

BAB 2 LANDASAN TEORI

Analisis dan Perancangan Sistem. Dosen : Setiyowati, S.Kom

BAB 5 FASE PERANCANGAN

1. Suatu proses yang menggambarkan sistem secara keseluruhan atau global adalah diagram: a. Overview b. Context c. Hirarki d. Detail e.

Kontrak Kuliah. Perancangan Sistem Secara Umum. Edi Sugiarto, S.Kom, M.Kom

CONTOH SOAL UTS ANALISA PERANCANGAN SISTEM INFORMASI. Sumber dari dosen ADK diketik oleh

SISTEM INFORMASI LAPORAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MADRASAH ALIYAH NEGERI (MAN) KOTA PALOPO

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan. yang dimaksud dengan data dan informasi? Data adalah fakta fakta yang

Pengenalan Perangkat Keras

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer berasal dari bahasa latin computer yang berarti menghitung.

Perancangan Sistem. Kusrini, Andri Koniyo Jurusan Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogykakarta Jl. Ringroad Utara Condong Catur Sleman Yogyakarta

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III KONSEP APLIKASI. tahapan pengembangan sistem menurut Jogiyanto (2005 : 433). Tahapan yang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. perancangan sistem kedalam bentuk coding bahasa pemrograman selain implementasi

Langkah-Langkah Analisis Sistem

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata komputer berasal dari bahasa Inggris, to compute yang berarti menghitung.

B. DESAIN TERINCI INPUT

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

PERANCANGAN OUTPUT. Kegunaan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 LANDASAN TEORI. bahasa latin, yaitu Computare yang berarti alat hitung. Sementara dalam bahasa

SISTEM PRESENSI PERKULIAHAN DENGAN KARTU MAHASISWA MENGGUNAKAN BARCODE

BAB III LANDASAN TEORI. mengumpulkan (input), memanipulasi (process), menyimpan, dan menghasilkan

BAB 2 LANDASAN TEORI. luas dan berbeda untuk orang yang berbeda. Istilah komputer (computer) diambil dari

PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR

BAB 2 LANDASAN TEORI. arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya,

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI. disebut dengan Siklus Hidup Pengembangan Sistem (SHPS). SHPS adalah. dijelaskan langkah-langkah yang terdapat pada SHPS.

Pertemuan 6 GAYA INTERAKSI DAN PERANGKAT INTERAKSI #1

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

Analisis Sistem. Perancangan ANALISIS SISTEM. Desain Sistem

BAB III LANDASAN TEORI

Sistem Informasi Manajemen Berbasis Komputer (Computer-Based Management Information System) Slamet Lestari

BAB II LANDASAN TEORI

SISTEM INFORMASI PEMBELIAN, PENJUALAN DAN PERSEDIAAN pada RUDI AGENCY

BAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi saat ini, memacu Perusahaan PT. DASS

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

MEMBANGUN SIM ( ANALISA DAN PERANCANGAN )

2.5 Sekilas tentang Visual Basic Keistimewaan Visual Baic 6.0

PERANCANGAN SISTEM SECARA UMUM

BAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Sekilas Tentang Sistem Ujian Konevensional

BAB II LANDASAN TEORI. Definisi sistem menurut [Jog05] adalah sebagai berikut:

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS

BAB 2 LANDASAN TEORI

DESAIN SISTEM. Definisi

ANALISIS & PERANCANGAN SISTEM. Pertemuan 5-DATA FLOW DIAGRAM (DFD) DIAGRAM ALUR DATA (DAD)

APLIKASI RENCANA ANGGARAN PROYEK PADA KONTRAKTOR PT. HEXA MULIA. Solmin Dosen Universitas Cokroaminoto Palopo

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata komputer berasal dari bahasa Inggris, to compute yang berarti menghitung.

ANALISA PERANCANGAN OUTPUT & INPUT

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 2 LANDASAN TEORI. prosedurnya dan menekankan pada komponen atau elemennya.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer ( computer ) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

BAB V PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN

BAB 2 LANDASAN TEORI

PERANGKAT LUNAK BANTU TRY OUT UJIAN NASIONAL BERBASIS MULTI USER MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 DAN MYSQL

Sistem Informasi Manajemen. Evaluasi Rancangan/Disain Sistem

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk implementasi pada Oke Bakery ada spesifikasi-spesifikasi yang dibutuhkan

IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK. Setia Wirawan

BAB I PENDAHULUAN. berada di berbagai belahan dunia. Melalui media ini, mereka dapat memperoleh

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV ANALISIS KERJA PRAKTEK. sehingga menghambat kegiatan operasional dalam perusahaan.

Transkripsi:

Perancangan (Desain) Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Jurusan Sistem Informasi Univesitas Gunadarma PTA 2015/2016

Tujuan Pembelajaran Merancang sistem baru sesuai analisa kebutuhan sistem.

Materi Perkuliahan Perancangan Sistem Umum Evaluasi Seleksi Sistem Perancangan Sistem Terinci

Definisi Perancangan Sistem 1. Tahap setelah analisis dari siklus pengembangan sistem. 2. Pendefinisian dari kebutuhan-kebutuhan sistem. 3. Persiapan untuk rancang bangun implementasi. 4. Menggambarkan bagaimana suatu sistem dibentuk. 5. Dapat berupa penggambaran, perencanaan dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi. 6. Termasuk menyangkut mengkonfigurasikan komponen perangkat lunak dan perangkat keras dari suatu sistem.

Tujuan Perancangan Sistem 1. Untuk memenuhi kebutuhan kepada pemakai sistem. 2. Untuk memberikan gambaran yang jelas dan rancang bangun yang lengkap kepada pemrogram komputer (programmer) dan user yang terlibat.

Tahapan Perancangan Sistem Perancangan Secara Umum Perancangan Secara Terinci

Perancangan Secara Umum Dilakukan setelah tahap analisis selesai dan disetujui oleh Manajemen. Tujuannya untuk memberikan gambaran umum sistem kepada user tentang sistem yang baru. Merupakan persiapan dari Perancangan Secara Terinci. Mengidentifikasikan komponen-komponen Sistem Informasi yang akan didesain secara terinci. Komponen-komponen Sistem Informasi dirancang dengan tujuan untuk dikomunikasikan dengan User bukan dengan Developer. Komponen Sistem Informasi yang di desain antara lain :Model, Input, Output, Database, Teknologi dan Kontrol.

Perancangan Secara Terinci

Komponen Yang Didesain Secara Terinci Output Input Dialog Teknologi Kontrol Proses Database

Desain Output Perancangan berbentuk laporan/report. Pedoman perancangan report : 1. Untuk laporan formal, sedapat mungkin dibagi menjadi tiga bagian utama yaitu judul laporan, tubuh laporan dan catatan kaki yang berisi ringkasan, subtotal. 2. Untuk laporan yang penting, gunakan kertas yang berkualitas baik, tidak mudah sobek serta tidak mudah kotor. 3. Untuk tiap batas tepi laporan diberi jarak 2,5 spasi. 4. Gunakan spasi yang cukup. 5. Untuk hal-hal yang ingin ditonjolkan, ditulis dengan huruf besar, tebal atau digaris bawah. 6. Gunakan huruf cetak yang jelas dan tidak membingungkan. 7. Laporan harus dibuat dan didistribusikan tepat pada waktunya, harus sederhana dan jelas, isi laporan harus akurat dan distandarisasi.

Desain Output Pengaturan tata letak isi : 1. Bagi pemakai sistem digunakan untuk menilai isi dan bentuk output. 2. Bagi programmer akan digunakan sebagai dasar pembuatan program. 3. Pengaturan tata letak isi output yang akan dicetak di printer dapat digunakan alat bagan tata letak printer dan kamus data output.

Desain Output Macam-Macam Laporan : 1. Tabel 2. Grafik

Desain Output Bentuk Tabel 1. Notice Report Memerlukan perhatian khusus, dibuat sesederhana mungkin, tetapi jelas supaya permasalahan yang terjadi tampak dengan jelas sehingga dapat langsung ditanggani.

Desain Output 2. Equipoised Report Isinya hal yang bertentangan, biasa digunakan untuk maksud perencanaan.

Desain Output 3. Variance Report Laporan ini menunjukkan selisih (variance) antara standar yang sudah ditetapkan dengan kenyataannya.

Desain Output 4. Comparative Report Isinya merupakan perbandingan antara satu hal dengan lainnya.

Desain Output Bentuk Grafik 1. Grafik Garis Beberapa kebaikan dari bagan garis : a. Dapat menunjukkan hubungan antara nilai dengan baik. b. Dapat menunjukkan beberapa titik. c. Tingkat ketepatannya dapat diatur sesuai dengan skala. d. Mudah dimengerti. Beberapa kelemahan dari bagan garis : a. Bila terlalu banyak garis/kurva, maka akan tampak ruwet. b. Hanya terbatas pada 2 dimensi, c. Spasi dapat menyesatkan.

Desain Output 2. Grafik Batang Beberapa kebaikan dari bagan batang : a. Baik untuk perbandingan. b. Dapat menunjukkan nilai dengan tepat. c. Mudah dimengerti. Beberapa kelemahan dari bagan batang : a. Terbatas hanya pada satu titik saja. b. Spasi dapat menyesatkan.

Desain Output 3. Bagan Pastel/Pie Chart Beberapa kebaikan dari bagan pastel/pie chart : a. Baik untuk perbandingan. b. Mudah dimengerti. Beberapa kelemahan dari bagan pastel : a. Penggunaannya terbatas. b. Ketepatannya kurang. c. Tidak dapat menunjukkan hubungan beberapa titik.

Komponen Yang Didesain Secara Terinci Output Input Dialog Teknologi Kontrol Proses Database

Desain Input Tinjauan Alat Input : 1. Alat input langsung : alat input yang langsung dihubungkan dengan CPU. Contoh : Keyboard, Mouse, Bar Code Reader, scanner. 2. Alat input tidak langsung : alat input yang tidak langsung dihubungkan ke CPU.

Proses Input Proses input melibatkan 3 tahapan utama yaitu : 1. Data Capture 2. Data Preparation 3. Data Entry Jenis input : 1. Input ekstern : input yang berasal dari luar organisasi (faktur pembelian, kwitansi dari luar organisasi). 2. Input intern : input yang berasal dari dalam organisasi (faktur penjualan, order penjualan).

Langkah-Langkah Desain Input Menentukan kebutuhan input dari sistem baru. Menentukan parameter dari input. Pengkodean. 1. Tujuan mengklasifikasikan data, memasukkan data ke dalam komputer dan untuk mengambil bermacam-macam informasi yang berhubungan dengannya. 2. Petunjuk pembuatan kode : Mudah diingat, unik, fleksible, efisien, konsisten, distandarisasi, hindari karakter yang mirip, panjang kode harus sama.

Komponen Yang Didesain Secara Terinci Output Input Dialog Teknologi Kontrol Proses Database

Perancangan Dialog Terminal Pedoman Perancangan Desain User Interface (DUID) 1. Pemakai sistem harus dibuat sadar tentang apa yang harus dikerjakan selanjutnya. 2. Layar dialog harus dibentuk sedemikian rupa sehingga informasi, instruksi dan bantuan selalu ditampilkan pada area yang sudah pasti. 3. Di dalam jendela tubuh, dialog seharusnya dibatasi untuk satu ide saja tiap framenya. 4. Paging dan scrolling dapat digunakan untuk menampilkan informasi di jendela tubuh. 5. Berita, instruksi atau informasi di layar harus tetap ditampilkan dalam waktu yang cukup lama 6. Gunakan kalimat yang sederhana dan mudah dimengerti untuk dialog 7. Hindari penggunaan singkatan dan simbol

Perancangan Dialog Terminal Beberapa strategi membuat dialog layar komputer : 1. Menu 2. Kumpulan Instruksi 3. Dialog pertanyaan/ jawaban Bagan Dialog Terdiri dari : 1. Terdiri dari 2 simbol : simbol kotak yang menunjukkan apa yang akan ditampilkan selama dialog dan simbol panah yang menunjukkan urutan kapan suatu layar dialog ditampilkan. 2. Suatu layar dialog dapat ditampilkan tergantung dari suatu kondisi atau seleksi yang tertentu. Kondisi atau seleksi dapat berupa jawaban dari user atau pilihan dari suatu menu.

Komponen Yang Didesain Secara Terinci Output Input Dialog Teknologi Kontrol Proses Database

Perancangan Teknologi Tujuan : 1. Menerima input. 2. Menjalankan model. 3. Menyimpan dan mengakses data. 4. Mengirimkan keluaran dan membantu pengendalian dari sistem secara keseluruhan. Komponen Penyusun : 1. Perangkat keras (h/w) 2. Perangkat lunak (s/w) 3. Teknisi (b/w) Langkah-langkah secara umum : 1. Menentukan jenis teknologi untuk sistem baru 2. Menentukan jumlah dari teknologi

Komponen Yang Didesain Secara Terinci Output Input Dialog Teknologi Kontrol Proses Database

Perancangan Kontrol 1. Mencegah atau menjaga terjadinya hal-hal yang tidak diinginkan (kesalahan atau kecurangan). 2. Pengendalian yang baik merupakan cara bagi suatu sistem informasi untuk melindungi dirinya dari hal-hal yang merugikan. Dapat dikategorikan kedalam : 1. Pengendalian secara umum : Pengendalian organisasi, dokumentasi, perangkat keras, keamanan fisik, keamanan data dan komunikasi 2. Pengendalian Aplikasi : Pengendalian masukan, pengolahan dan keluaran.

Evaluasi Seleksi Sistem Evaluasi seleksi sistem merupakan proses menilai sistem, biaya dan keuntungan (cost dan benefit) dibandingkan dengan salah satu yang akan digunakan untuk perancangan secara terinci. Evaluasi seleksi sistem merupakan proses pengoptimasian untuk melihat apakah suatu sistem dapat dikerjakan dan memenuhi permintaan user.

Evaluasi Seleksi Sistem Sumber keputusan : 1. Nilai Sistem : Telos (Feasibility Factor), PDM (Strategic Factor), MURRE (Design Factor). 2. Analisis Biaya dan Keuntungan MURRE (Maintainability/Memelihara, Usability/Kegunaan, Reusability/Kegunaan Kembali, Reliability/Kehandalan, Extendability/Perluasan)