Kecerdasan Buatan B Artificial Inttelligent CEH3I3 PRODI SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS TELKOM BANDUNG 2017

dokumen-dokumen yang mirip
L ctur er: M. Mift Mi ak ft ul Am A i m n i,,s. Kom om,. M. M. ng.

Artificial intelligence

KECERDASAN BUATAN Artificial intelligence TRI WAHYUDI TIPA 15

Artificial Intelegence. Eka Yuniar

1. PENGANTAR KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE)

Pengenalan Kecerdasan Buatan (KB)

H. A. Simon [1987] : Rich and Knight [1991]:

ARTIFICIAL INTELLIGENCE / AI (Kecerdasan Buatan)

BAB I PENGANTAR KECERDASAN BUATAN

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

mental kita begitu penting bagi kehidupan

Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) Muhammad Dahria

KECERDASAN BUATAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE. Copyright: Anik Handayani FT-UM

TK36301 PENGANTAR KECERDASAN BUATAN

Pengantar Teknologi Informasi

SA N BUA BU T A A T N

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

Kecerdasan Buatan. Untuk mengetahui dan memodelkan proses proses berpikir manusia dan mendesain Mesin agar dapat menirukan perilaku manusia.

APPLIED ARTIFICIAL INTELLIGENT. Ir. Arthur Daniel Limantara, MM.MT

KBKF63307 INTELIGENSI BUATAN

Semoga Tuhan memberi berkah pada kelas ini.

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER GENAP 2016/2017 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS ESA UNGGUL

KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE) By :Suthami A.

KECERDASAN BUATAN UNTUK MENYELESAIKAN RUBIK S CUBE DENGAN ALGORITMA IDA*

BAB I PENGENALAN INTELEGENSI BUATAN

KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL INTELLIGENCE/AI)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

Menjelaskan pengertian kecerdasan buatan dengan baik

KONTRAK PEMBELAJARAN (KP) MATA KULIAH

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN PROGRAM STUDI: SISTEM INFORMASI Semester : 7

PENGENALAN KOMPUTER DAN SOFTWARE II. Semester: 2 Pengenalan Komputer dan Software II. Introduction to Computer and Software II

PENGANTAR KECERDASAN BUATAN

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS)

BAB II LANDASAN TEORI

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 4 Tanggal Berlaku : 04 September 2015

Menjelaskan tujuan dan karakteristik kecerdasan buatan dengan baik

Menurut Kaplan, AI mempunyai beberapa kelebihan dibandingkan dengan kecerdasan alami

PERANCANGAN SYSTEM PAKAR GENERIC MENGGUNAKAN BINARY TREE

KECERDASAN BUATAN Artificial Intelligence (AI)

Entin Martiana IT-EEPIS

MI1264 DASAR ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

BAB I Pengenalan Kecerdasan Buatan (Artificial Inteligent / AI ) Created A.Tohir from Dosen Mr.Zulkifli

Fuzzy Pattern Recognition. Logika Fuzzy

Kecerdasan Buatan. Dosen : Dr. Ir. Dian Retno Sawitri, MT Buku : Russel and Norvig (1995) Turban (1993) Rich and Knight (1991) dll

Artificial Intelligence Apa Itu AI?

PENGANTAR PERKULIAHAN

Fuzzy Associative Memory (FAM) Logika Fuzzy

ARTIFICIAL INTELLIGENCE

SILABUS ATIFICIAL INTELIGENCE

BAB 1 PENDAHULUAN. Berbagai cabang ilmunya telah membantu manusia menyelesaikan pekerjaan dengan

PENGANTAR KECERDASAN BUATAN. Aturan Umum

Entin Martiana IT-EEPIS

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

SISTEM BERBASIS PENGETAHUAN PENDAHULUAN HENKI FDS R

PPKF53106 KNOWLEDGE BASED SYSTEM

Sekilas Tentang Kecerdasan Buatan

Jonh Fredrik Ulysses

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : SISTEM CERDAS (AK014226) FAKULTAS / JURUSAN : TEKNIK KOMPUTER / D3 SKS/SEMESTER : 2/5

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran KONTRAK KULIAH DAN PREVIEW MATERI. PENGENALAN KECERDASAN BUATAN a.

Artificial Intelligence. uthie 1

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

BAB I PENDAHULUAN 1 BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan kecerdasan buatan atau artificial intelligence sejak pertama kali

SISTEM PAKAR. (Expert System) L/O/G/O

SISTEM PREDIKSI HARGA MOBIL AVANZA (BEKAS) MENGGUNAKAN FUZZY INFERENCE SYSTEM DENGAN METODE MAMDANI

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

Bahasa Pemrograman :: Pendahuluan

IMPLEMENTASI ALGORITMA STOCHASTIC HILL CLIMBING PADA PERMAINAN MASTERMIND

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

STMIK EL RAHMA YOGYAKARTA Dibuat Oleh Revisi ke Tanggal dibuat Diperiksa oleh

EXPERT SYSTEMS ARTIFICIAL INTELLEGENCE

Penerapan AI (artificial Intelligence) terhadap Jaringan komputer dan Urgensinya Didalam Teknologi Informasi. Hari Soetanto * Painem *

PENGEMBANGAN SISTEM PAKAR BERBASIS ATURAN UNTUK MENENTUKAN MATA KULIAH YANG AKAN DIAMBIL ULANG (REMEDIAL) DENGAN METODE FORWARD CHAINING

Bab 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang masalah

Bab I Pengantar Artificial Intelligence

KECERDASAN BUATAN. MENGENAL SISTEM CERDAS KELAS 10-S1TI-03, 04, 05. PERTEMUAN 01. HUSNI

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : PENGANTAR KECERDASAN BUATAN (AK ) FAKULTAS / JURUSAN : TEKNIK INFORMATIKA / S-1 SKS/SEMESTER : 2/8

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

Sistem Pakar Untuk Mendeteksi Kerusakan Pada Sepeda Motor 4-tak Dengan Menggunakan Metode Backward Chaining

MANAGEMENT INFORMATION SYSTEMS Raymond McLeod, Jr. and George Schell

4/7/2016. fakultas ilmu komputer program studi. informatika. Apakah

Artificial Intelligence. (Teknik dan Aplikasinya)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

Pendahuluan Perkuliahan Logika Matematika

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

Kecerdasan Buatan dan Sistem Pakar

KECERDASAN BUATAN (ART (AR IFICIAL INTELLIGENCE) Tim Pe P ng e ajar ng PTIK

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

Transkripsi:

Kecerdasan Buatan B Artificial Inttelligent CEH3I3 PRODI SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS TELKOM BANDUNG 2017

PENDAHULUAN (Pengenalan Silabus dan Kontrak Belajar)

Pengenalan Matakuliah Matakuliah Bobot : Kecerdasan Buatan/ CEH3I3 : 3 SKS

Deskripsi Mata Kuliah Kecerdasan Buatan Membahas tentang : Kuliah ini membahas tentang konsep dasar dan prinsip-prinsip kecerdasan buatan, yang meliputi: dasar-dasar kecerdasan buatan, teknik pencarian atau searching, teknik heuristik, representasi pengetahuan (knowledge), sistem pakar, dan dasardasar sistem cerdas yang mencakup konsep Fuzzy Logic, algoritma genetika, dan contoh-contoh implementasinya.

Pengampu Mata Kuliah 1. M Nasrun (MNR) 2. Casi Setianingsih (CSI) Hp : 081320001220 Email Tugas : casie.sn@gmail.com Blog: setiacasie.staff.telkomuniversity.ac.id

Kontrak Belajar Kehadiran Kehadiran mahasiswa selama perkuliahan minimal 75%, tidak ada toleransi Keterlambatan kehadiran mahasiswa ditoleransi maksimal 20 Menit Tugas Tidak ada tugas tambahan Tidak ada susulan tugas dan kuis tanpa alasan kuat

Aturan Penilaian QUIZ/TUGAS : 20 % UTS : 25 % UAS : 25 % TUGAS PROYEK : 30 % Prosentasi komponen penilaian di atas sewaktu-waktu dapat berubah, Dengan pemberitahuan

INDEKS NILAI AKHIR A : NA >=80 AB : 70 <= NA < 80 B : 65 <= NA < 70 BC : 60 <= NA < 65 C : 50 <= NA < 60 D : 40 <= NA < 50 E : NA < 40

Pendahuluan Manusia memiliki nama ilmiah homo sapiens - manusia yang bijaksana - karena kapasitas mental kita begitu penting bagi kehidupan sehari-hari. Bidang kecerdasan buatan (AI) mencoba untuk memahami entitas cerdas. AI berusaha untuk membangun entitas yang cerdas serta memahaminya. Alasan lain untuk belajar AI adalah bahwa entitas cerdas yang dibangun ini menarik dan berguna.

Definisi AI Agar mesin bisa cerdas (bertindak seperti & sebaik manusia) maka harus diberi bekal pengetahuan & mempunyai kemampuan untuk menalar. bagian utama yg dibutuhkan untuk aplikasi kecerdasan buatan : 1. basis pengetahuan (knowledge base): berisi fakta-fakta, teori, pemikiran & hubungan antara satu dengan lainnya. 2. motor inferensi (inference engine) : kemampuan menarik kesimpulan berdasarkan pengetahuan

Tujuan AI Membuat mesin menjadi lebih pintar (tujuan utama) Memahami apa itu kecerdasan (tujuan ilmiah) Membuat mesin lebih bermanfaat (tujuan entrepreneurial)

Bahasa pemrograman AI : LISP, dikembangkan awal tahun 1950-an, bahasa pemrograman pertama yang diasosiasikan dengan AI. PROLOG, dikembangkan pada tahun 1970-an. Bahasa pemrograman berorientasi obyek (Object Oriented Programming (Objective C, C++, Smalltalk, Java)

Teknik-teknik AI terutama digunakan untuk mengatasi masalah yang bersifat non Algoritmik Contoh teknik AI : General Problem Solving Fuzzy Logic Neural Network Neural Fuzzy Genetic algorithm

Beberapa bidang yang telah digarap AI : Game Playing Robotic Natural Language Processing Pattern (Vision/Spech )Recognition Expert System Mungkinkah komputer dapat berpikir mandiri? (Berpikir sebagai salah satu kriteria cerdas)...... Terjadinya polemik : Defenisi dan Kriteria Intelijen/Cerdas? Uji Turing (1912-1954) Keterbatasan komputer model Van Neuman dan Pesimisme Turing Perkembangan bidang Artificial Intelligence Game : Expert System : Mycin, Munculnya teknik-teknik baru : Fuzzy, Neural Network, Genetic, Proyek Penelitian di Jepang : Komputer Biologis Bidang lain yang berkaitan erat dengan bidang Artificial Intelligence Filsafat, Psikologi, Bahasa,

Beberapa Penerapan AI

Referensi : Referensi Utama : Artificial Intelligence A Modern Approach, Stuart J. Russel and Peter Norvig, Prentice Hall, 2009 Artificial Intelligence: Foundations of Computational Agents, David Poole and Alan Mackworth, Cambridge University Press, 2010 The Quest of Artificial Intelligence, Nils J. Nilsson, Cambridge University Press, 2010 Referensi Pendukung : Fuzzy Logic with Engineering Applications, Timothy J. Ross, John Wiley & Sons, 3rd Edition, 2010 Introduction to Genetic Algorithms, S.N. Sivanandam, S.N. Deepa, Springer, 2008