BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PERMAINAN TRADISIONAL JAGOAN MAIN

BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z

BAB IV STATEGI KREATIF

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. sepia agar memberikan kesan dramatis. memiliki tingkat keterbacaan yang cukup baik.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN. 3.1 Strategi Promosi

BAB 5. HASIL dan PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. Visual yang digunakan adalah visual yang mencerminkan keceriaan dan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori Teori Psikologi Anak. Psikologis anak dan orang dewasa tentu berbeda, oleh karena itu

BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN

Tujuan Komunikasi

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 PENJELASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV STRATEGI KREATIF

Gambar Logo Balada Kopaja 2015

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN. keseluruhan mengenai buku Aku dan Bola Basket.

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. A. Metode Perancangan. Perancangan Board Game yang diberi nama Gondorukem Petualangan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. yang sedang memainkan alat musik khas keroncong, yaitu flute, ukulele, dan cello.

KONSEP PERANCANGAN. A. Tataran Lingkungan / Komunitas

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III Strategi Perancangan dan Konsep Visual

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

Jenis media yang akan diproduksi :

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Logo Festival Mendongeng Nusantara berupa ilustrasi seekor naga yang sedang

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN. sebagai brand name-nya. Nama ini dipilih karena mewakili konsep dari buku yang

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Bab 5 PEMBAHASAN DESAIN. primer remaja usia kuliah atau kerja dan sekunder keluarga usia TK sampai

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Gambar 5.1 Logo Pertunjukan

BAB 5 HAS IL & PEMBAHAS AN DES AIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V VISUALISASI KARYA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Kreatif Desain Tampilan Desain Gambar 4.10

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 3 STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Perancangan Visual Branding Pasar Festival Nusukan

Poster, X-Baner, Dan Flyer Sebagai Sarana Promosi Aromas Café Di Legian Kuta Bali Kiriman: I Ketut Baskara Program Studi Desain Komunikasi Visual

BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Konsep Karya

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. kepada anak dan ilustrasi akan menjadi foto lebih menarik. Dan foto yang

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. Menggunakan visual fotografi dan gaya bertutur langsung (straight) serta. hampir seluruh aplikasi kampanye.

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. besar Indonesia sehingga dibuatlah visual identitas tersebut sebagai berikut:

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 KONSEP DESAIN. Kampanye isu sosial, bukan kampanye politik, bukan kampanye demonstrasi dan bukan

BAB IV PRODUKSI MEDIA

BAB V IMPLEMENTASI KARYA

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV VISUALISASI DAN ANALISIS KARYA. Poster promosi Adhijaya Print telah penulis kerjakan hingga selesai.

BAB IV STRATEGI KREATIF

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. Dalam perancangan media kampanye sosial ini diperlukan adanya

BAB 4 KONSEP DESAIN. Untuk menemukan rujukan yang tepat sebelum melakukan pendekatan desain

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori

BAB 5 METODE PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V PENGANTAR KARYA

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V VISUALISASI KARYA. A. CD Edukasi Interaktif

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN IKLAN KAWASAN WISATA PANTAI GLAGAH MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Buku Yoga untuk Kesehatan ini menggunakan dua jenis huruf untuk

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Transkripsi:

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Visual Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan oleh Penulis, gaya visual yang dipakai untuk kampanye sosial Permainan Tradisional adalah gaya visual vector kartun anak-anak agar terkesan ceria dan mudah di mengerti. 5.1.2 Tipografi Huruf Jagoan Main mencerminkan huruf yang berkarakteristik kuat seperti Superhero. font yang di pakai dalam kampanye ini adalah : Comix Loud BadaBoom BB dan untuk Body Copy : Chalkboard 39

5.1.3 Warna Memakai 4 pilihan warna yaitu merah, hijau, kuning, biru langit. Warna sangat berperan penting sebagai sintaktik pengikat antara visual dalam berbagai aplikasi. Kuning Kesan yang ditunjukkan: Ceria, Optimis, Kreatif Biru Kesan yang di tunjukkan: Persahabatan dan Percaya diri Merah Kesan yang ditunjukkan : Keberanian dan Kekuatan Hijau Kesan yang ditunjukkan : Bersih dan Sehat. 5.2 Hasil Visual Hasil visual pada item-item yang dibuat untuk kampanye sosial Permainan Tradisional antara lain adalah: 5.2.1 Logo Gambar 5.1 Logo Jagoan Main 40

Visual : Logo Jagoan Main di visualisasikan dengan menggunakan font decorative yang cukup tebal dan juga sedikit shadow di belakangnya. Logo ini memakai warna yang cerah dan visual yang cukup ramai agar memberi kesan bermain. Tipografi : Huruf Jagoan Main mencerminkan huruf yang berkarakteristik kuat seperti Superhero. Warna : Warna cerah memberikan nuansa dunia anak-anak dan permainan itu sendiri yang bersifat menyenangkan, seru, riang dan gembira. 5.2.2 Poster Poster merupakan suatu media yang bisa berupa kertas atau papan dengan ukuran tertentu yang di tempel atau di pasang pada suatu tempat yang di anggap strategis dan mudah di baca. Tujuannya yaitu untuk menyampaikan pesan kepada masyarakat. Pada poster ini di berikan cara bermain permainan yang ada pada visualnya, agar anak-anak sebagai targetnya lebih tertarik untuk membaca dan mencoba. 41

5.2.2.1 Poster Seri 1 Gambar 5.2 Poster Seri 1 Ukuran : 42 x 60 cm Konsep : Permainan tradisional yang ada dalam pikiran anak jaman sekarang adalah tidak seseru permainan modern. Maka visual poster sebagai media yang cukup efektif dilihat oleh target di buat dengan informatif agar mempermudah anak untuk bermain. Visual : Anak-anak sedang bermain boy-boyan bersama Godam. Headline : Yuk main boy-boyan bersama Godam Body Text : Cara bermain boy-boyan 42

5.2.2.2 Poster Seri 2 Gambar 5.3 Poster Seri 2 Ukuran : 42 x 60 cm Konsep : Permainan tradisional yang ada dalam pikiran anak jaman sekarang adalah tidak seseru permainan modern. Maka visual poster sebagai media yang cukup efektif dilihat oleh target di buat dengan informatif agar mempermudah anak untuk bermain. Visual : Anak-anak sedang bermain benteng bersama Gunturgen. Headline : Yuk main benteng bersama Gunturgen Body Text : Cara bermain benteng 43

5.2.2.3 Poster Seri 3 Gambar 5.4 Poster Seri 3 Ukuran : 42 x 60 cm Konsep : Permainan tradisional yang ada dalam pikiran anak jaman sekarang adalah tidak seseru permainan modern. Maka visual poster sebagai media yang cukup efektif dilihat oleh target di buat dengan informatif agar mempermudah anak untuk bermain. Visual : Anak-anak sedang bermain Galasin bersama Putri Bintang. Headline : Yuk main galasin bersama putri bintang Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. 44

5.2.2.4 Poster Seri 4 Gambar 5.5 Poster Seri 4 Ukuran : 42 x 60 cm Konsep : Permainan tradisional yang ada dalam pikiran anak jaman sekarang adalah tidak seseru permainan modern. Maka visual poster sebagai media yang cukup efektif dilihat oleh target di buat dengan informatif agar mempermudah anak untuk bermain. Visual : Anak-anak sedang bermain Kasti bersama Gundala Headline : Yuk main kasti bersama Gundala Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. 45

5.2.2.5 Poster Event Gambar 5.6 Poster Event Ukuran : 42 x 60 cm Visual : Bermacam-macam visual karakter yang sedang memainkan permainan tradisional yang di susun mengitari logo Jagoan Main pada bagian tengahnya, sebagai perkenalan menarik perhatian target. 5.2.3 Karater Di dalam kampanye ini akan menampilkan 4 Superhero Indonesia yang memiliki kekuatan sesuai karakter pada permainan tradisional, agar anak-anak tertarik. 46

Godam : Gambar 5.7 Godam Kekuatan Super : Kebal dengan apapun. Karakter dipermainan : Boy-Boyan. Gundala : Gambar 5.8 Gundala Kekuatan Super : Lari kencang. Karakter dipermainan : Kasti. 47

Gunturgen Gambar 5.9 Gunturgen Kekuatan Super : Kecepatan super Karakter dipermainan : Benteng. Putri Bintang Gambar 5.10 Putri Bintang Kekuatan Super : Lincah Karakter dipermainan : Galasin. 48

5.2.4 Tas Gambar 5.11 Tas Event 5.2.5 Flag Chain Gambar 5.12 Flag Chain Ukuran : 15 x 15 cm Visual : Berbentuk segitiga dengan permainan warna mengambil dari gambar headline poster. 49

5.2.6 Topi Gambar 5.13 Topi 5.2.7 Banner Gambar 5.14 Banner Ukuran : 60 x 100 cm Visual : Adaptasi dari visual poster. 50

5.2.8 Name Tag Gambar 5.15 Name Tag Ukuran : 12,7 x 9,3 cm Konsep : Memakain warna yang berbeda agar bisa membedakan peserta dengan panitia. 5.2.9 Stiker, Pin dan Gantungan Kunci Gambar 5.16 Stiker dan Gantungan Kunci 51

Diameter : 4,4 cm Visual : Memakai visual dari logo dan karakter. 5.2.10 Kaos Gambar 5.17 Kaos Konsep : Sebagai media yang bisa di pakai kemana-mana oleh target, kaos merupakan media iklan berjalan yang cukup efektif. Visual : Memakai visual dari logo. Slogan : Festival Permainan Tradisional 2014 52

5.2.11 Mug Gambar 5.18 Mug 5.2.12 Tumbler Gambar 5.19 Tumbler 53

5.2.13 Handuk Olahraga Gambar 5.20 Handuk Olahraga 1.2.14 Leaflet 5.2.1.4.1 Leaflet Benteng Gambar 5.21 Leaflet Benteng 54

Visual : Memberikan informasi di bagian depan leaflet dan visualnya di bagian belakang, Gunturgen sedang bermain benteng bersama anak-anak. Bagian belakang leaflet bisa di gunakan menjadi poster. 5.2.1.4.2 Leaflet Kasti Gambar 5.22 Leaflet Kasti Visual : Memberikan informasi di bagian depan leaflet dan visualnya di bagian belakang, Gundala sedang bermain kasti bersama anak-anak. Bagian belakang leaflet bisa di gunakan menjadi poster. 55

5.2.1.4.3 Leaflet Boy-Boyan Gambar 5.23 Leaflet Boy-Boyan Visual : Memberikan informasi di bagian depan leaflet dan visualnya di bagian belakang, Godam sedang bermain Boy-Boyan bersama anak-anak. Bagian belakang leaflet bisa digunakan menjadi poster. 56

5.2.1.4.4 Leaflet Galasin Gambar 5.24 Leaflet Galasin Visual : Memberikan informasi di bagian depan leaflet dan visualnya di bagian belakang, Putri Bintang sedang bermain Galasin bersama anak-anak. Bagian belakang leaflet bisa digunakan menjadi poster. 5.2.15 Booklet Gambar 5.25 Booklet 57