BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Gambar 1.1

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. kegiatan di bidang usaha dan sangat berkembang pesat pada kegiatan. untuk menghubungkan banyak masyarakat tanpa mengenal batasan.


BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. makin pesat. Informasi yang beberapa tahun lalu disampaikan melalui cara da waktu

BAB 1 PENDAHULUAN. a. Latar Belakang. Di era globalisasi ini, pengumpulan dan analisa data akan sangat membantu

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Hal ini tidak terlepas dari kesadaran akan pentingnya informasi dalam kehidupan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang paling banyak digunakan. Sangat mudah bagi para user

BAB 1 PENDAHULUAN. Source : Strategy Analytics. Gambar 1.1 : Market Share Mobile Phone berdasarkan sistem operasi

BAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembang cepatnya kemajuan IPTEK di era globalisasi seperti

BAB 1 PENDAHULUAN. belakangan ini, mencari tempat tinggal yang sesuai dengan kriteria di daerah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi yang terus berkembang sampai sekarang adalah teknologi informasi yang

BAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Saat ini peran dan pemanfaatan teknologi informasi semakin meningkat dalam kehidupan sehari-hari.

BAB 1 PENDAHULUAN. yang dapat dilakukan oleh perusahaan. kepada partner bisnisnya dan dapat melakukan pemesanan secara online.

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan kemajuan teknologi yang kita rasakan beberapa dasawarsa

BAB 1 PENDAHULUAN. pengguna jejaring sosial yang bahkan tidak dapat dibatasi cakupannya, dapat. dibutuhkan oleh sebuah organisasi tertentu.

BAB I PENDAHULUAN. Informatika memiliki banyak bagian yang tugasnya secara langsung berkaitan. dengan pelayanan kepada masyarakat Surabaya.

BAB 1 PENDAHULUAN. Hal ini dapat dilihat dari kemajuan teknologi informasi yang didominasi oleh

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. harga buku dan juga sebagai upaya mengurangi dampak pemanasan global

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin meningkat. Hal ini menyebabkan para pengembang smartphone. memenuhi kebutuhan dan meningkatkan produktivitas masyarakat.

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan dunia hiburan yang semakin meningkat seiring dengan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. melakukan browsing di internet untuk melakukan pencarian informasi kuliner.

BAB 1 PENDAHULUAN. commerce seiring dengan meningkatnya perkembangan teknologi web yang tumbuh

BAB 1 PENDAHULUAN. bisnis, kesehatan, pemerintahan, perbankan sudah banyak menggunakan

BAB 1 PENDAHULUAN. akhir-akhir ini. Pengaruhnya telah merubah tata cara manusia bersikap dan

BAB 1 PENDAHULUAN. bertugas membantu Presiden di sektor kehutanan. Salah satu eselon II di

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. perubahan dalam berbagai segi kehidupan, baik pada tingkat nasional, regional

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan penyedia jasa pengiriman barang memegang peranan yang sangat penting.

BAB I PENDAHULUAN. teknologi sangatlah memberi pengaruh yang cukup besar dalam bidang usaha. Hal ini

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dengan berkembangnya zaman saat ini, seluruh dunia mengalami

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Bab I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. berbangsa dan bernegara, karena pendidikan dapat mengembangkan kualitas sumber

BAB I PENDAHULUAN. dukungan teknologi sangat dibutuhkan, terlebih dengan teknologi informasi yang

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini

BAB I PENDAHULUAN. Maraknya berbagai aplikasi yang muncul saat ini telah memberikan kemudahan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Informasi merupakan salah satu kebutuhan di dalam suatu instansi,

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. membantu dan bermanfaat bagi lembaga-lembaga atau perusahaanperusahaan. Penyampaian informasi dengan website tidak membutuhkan

BAB 1 PENDAHULUAN. dapat diakses siapa saja dan dimana saja selama ada koneksi. Teknologi internet

BAB 1 PENDAHULUAN. perkembangan di berbagai sektor dalam kehidupan manusia. Seiring dengan

BAB III ANALISA SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. bervariasi pula jenis makanan yang ditawarkan pada konsumen, sehingga

BAB I PENDAHULUAN. Pada jaman sekarang ini pengetahuan dan teknologi berkembang dengan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. bahkan luar negeri. Hal ini dikarenakan produk souvenir merupakan produk

BAB I PENDAHULUAN. berupa fisik dan statis, melainkan berupa digital dan mobile. Dengan berbentuk digital

BAB I PENDAHULUAN. sehingga keputusan dapat diambil dengan cepat. Salah satu piranti teknologi

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. metode transaksi yang di lakukan secara online mulai berkembang pesat,

BAB 1 PENDAHULUAN. Dewasa ini, penggunaan internet sudah menjamur di masyarakat. Internet

BAB 1 PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi banyak

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. canggih dan pesat dari waktu ke waktu, dengan berkembangnya teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. tersebut memungkinkan setiap orang mudah melakukan kegiatan jual-beli melalui

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Tabel 1. 1 Tabel Perkembangan Jaringan Perangkat Mobile (C.S. Patil, 2012: 1)

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut guna mencapai target yang diinginkan. Teknologi Internet merupakan. memasarkan produk yang dimiliki oleh perusahaan.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA)

BAB I PENDAHULUAN. Barter adalah kegiatan tukar-menukar barang atau jasa yang terjadi tanpa

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.2 Ruang Lingkup Penelitian Batasan-batasan masalah pada penelitian ini adalah :

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. akurat akan sangat dibutuhkan dalam kehidupan sehari-hari, sehingga informasi

BAB 1 PENDAHULUAN. Era informasi ditandai dengan berkembangnya teknologi informasi. Dalam

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang


BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam komunikasi tersebut baik yang berisi informasi maupun pemberitahuan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi sudah semakin cepat dan canggih, hal itu mempermudah manusia serta membantu sekumpulan aktivitas manusia sehingga pekerjaan itu lebih cepat selasai dan juga efisien. Teknologi berkembang setiap waktu layaknya variasi makanan, manfaatnya pun semakin hari semakin berkembang, secara tidak langsung manusia di tuntut untuk menggunakan teknologi agar mempermudah dalam menyelesaikan tugas, mendapatkan informasi, dan juga membantu dalam komunikasi jarak jauh. Gambar 1.1 Penggunaan internet di Indonesia (Sumber : https://id.techinasia.com/laporan-pengguna-website-mobilemedia-sosial-indonesia) Dari data diatas pengguna internet tidaklah sedikit. Internet membantu dalam mencari dan menyebarkan informasi, hal ini dapat dilihat dari banyaknya user yang menggunakan icon, blog, dan website pribadinya untuk sekedar menyalurkan informasi. Tapi hal itu tidak dimanfaatkan oleh setiap orang, banyak orang yang masih berpikir bahwa menggunakan teknologi akan lebih merepotkan, karena 1

2 menurut Muhamad Ngafifi (2012, p.4) pada awalnya teknologi berkembang secara lambat. Namun seiring dengan kemajuan tingkat kebudayaan dan peradaban manusia perkembangan teknologi berkembang dengan cepat. Semakin maju kebudayaannya, semakin berkembang teknologinya karena teknologi merupakan perkembangan dari kebudayaan yang maju dengan pesat Seperti halnya pengiriman undangan masih banyak orang Indonesia yang menggunakan undangan kertas dan juga mengirimkannya melalui kurir, padahal biaya dan waktu yang akan di gunakan dalam pembuatan dan pengiriman undangan tidaklah sedikit dan manfaat yang bisa didapat akan lebih besar seperti meminimalisir penggunaan uang, waktu dan kertas. Cara lama ini juga dapat dilihat pada penyebaran Koran dan majalah. Walaupun dapat dikatakan bahwa hal ini disebabkan kebiasaan orang Indonesia yang belum terbiasa membaca pada layar gadget atau pun masih ada tempat di Indonesia yang masih belum terjangkau oleh internet. Bayangkan bila undangan dikemas dalam bentuk yang berbeda seperti aplikasi, bukankah akan lebih membantu dalam penyebaran ataupun mendapatkan informasi dimana saja. Data dari www.statcounter.com pengguna Operating System Android di Indonesia pada Desember 2014 sampai dengan Oktober 2015 sangatlah mendominasi. Hal ini dapat dilihat dari grafik berikut ini Gambar 1.2 Grafik penggunaan sistem operasi tahun 2015 (Sumber : http://gs.statcounter.com/#mobile_os-id-monthly-201412-201510- bar)

3 Dengan adanya masalah dan fakta tersebut aplikasi undangan pernikahan elektronik berbasis android ini bisa membantu dimana orang dapat membuat undangan melalui aplikasi, tidak sekedar memilih desain, namun juga bisa mengatur fitur apa saja yang diinginkan admin untuk di pertunjukan pada undangan, seperti video, photo, profile, wishlist, maps, dan juga RSVP. Dimana hal ini akan memberikan ketertarikan dan mengurangi pengeluaran serta melengkapi kebutuhan user. Pembuatan undangan elektronik ini memiliki banyak keuntungan yang dapat memudahkan pengguna dalam membuat undangan. Selain tampilan undangan yang unik dan berinovasi baru, undangan elektronik ini juga dapat meminimalisir penggunaan undangan yang dicetak, dalam kata lain dapat mengurangi penggunaan kertas yang dimana seperti telah diketahui sekarang ini, bumi sedang berada dalam situasi Global Warming. 1.2 Rumusan Masalah Adapun rumusan masalah dari penulisan ini adalah sebagai berikut: 1. Bagaimana cara menampilkan aplikasi undangan dengan cara yang berbeda dari undangan pada umumnya dengan fitur multimedia dan tampilan yang menarik? 2. Bagaimana cara meminimalisir kesalahan pada pengiriman melalui kurir dan percetakan? 3. Bagaimana cara menyebarkan undangan tanpa membutuhkan waktu dan biaya yang lebih? 1.3 Ruang Lingkup Untuk pembahasan sebuah topik skripsi yang lebih terarah dan terfokus pada tujuan yang ingin dicapai, maka skripsi ini akan membahas hal-hal sebagai berikut: 1. Perancangan aplikasi undangan elektronik hanya dapat digunakan pada mobile Android. 2. Aplikasi ini berfungsi untuk menyimpan dan menampilkan informasiinformasi seputar pernikahan seperti nama kedua mempelai, alamat, dan lainlain disimpan dalam database. 3. Penambahan berbagai fitur seperti maps, image, video, reservation, wishlist.

4 4. Penggunaan fitur email dan password sebagai validasi antar tamu dan mempelai ketika menggunakan aplikasi ini. 1.4 Tujuan dan Manfaat Adapun tujuan dari penulisan skripsi ini adalah : 1. Membuat aplikasi undangan digital dengan inovasi yang baru di dalam perangkat lunak mobile. 2. Mengembangkan aplikasi yang dapat membantu pengguna untuk menemukan lokasi pernikahan. 3. Memberitahukan kepada pengguna seberapa banyak respon diberikan tamu undangan melalui fitur pemesanan. 4. Membuat aplikasi yang mengirimkan undangan kepada tamu undangan dengan referrals code yang dimiliki pengguna. 5. Memberikan kemudahan kepada pengguna undangan dalam mengakses datadata profil mempelai. Adapun manfaat yang diperoleh dari penulisan skripsi ini adalah : 1. Mempermudah pengguna dalam melakukan undangan pada rekan yang jauh tempat tinggalnya. 2. Mempermudah pengguna dalam mengetahui tamu-tamu yang akan datang ke acaranya. 3. Mempermudah pengguna dalam mencari alamat pernikahan. 4. Meminimalisir pengeluaran biaya danpenggunaan waktu untuk membuat Undangan Pernikahan. 5. Mempermudah pengguna dalam mengakses undangan dengan refferals cod

5 1.5 Metodologi Metode yang digunakan meliputi dua bagian yaitu Metode Pengumpulan Data dan Metode Perancangan. 1.5.1 Metode Analisis Metode ini terbagi dalam 2 (dua) tahap, yaitu: 1. Analisis Kuesioner Dalam tahap ini dilakukan penyusunan kuesioner, penyebaran kuesioner dan membuat kesimpulan dari kuesioner. Tujuan dari tahap ini adalah untuk mengetahui siapa target pengguna dari aplikasi yang dibuat dan kebutuhan dari target pengguna. Ketika perancangan aplikasi selesai akan dilakukan penyusunan kuesioner evaluasi. Tujuannya adalah untuk mengetahui seberapa jauh aplikasi yang dibuat telah memenuhi kebutuhan pengguna. 2. Studi Literatur Mencari referensi untuk mendukung hasil penelitian dan permasalahan dari penelitan. Pencarian dilakukan melalui internet, thesis, ataupun literatur lainnya. 1.5.2 Metode Perancangan Metode perancangan yang digunakan adalah sebagai berikut, 1. Analisis Data Setelah melakukan pengumpulan data-data kuesioner yang diperlukan, dilakukan analisis lebih lanjut untuk mengetahui pengguna dan kebutuhan dari pengguna undangan. 2. Perancangan Aplikasi Perancangan aplikasi tersebut meliputi: Storyboard, User Interface, dan fitur-fitur di dalam aplikasi. 3. Coding Setelah storyboard terbentuk maka dilanjutkan dengan pembuatan coding program disesuaikan dengan sistem dan user interface yang telah ada. Aplikasi dikembangkan dengan menggunakan beberapa perangkat lunak seperti:

6 a. Eclipse Mars b. JSON c. Android d. PHP 4. Testing Setelah proses coding selesai maka dilakukan pengetestan terhadap prototype program dengan melibatkan beberapa user. 5. Evaluasi Pada tahap ini kesimpulan diambil dari hasil testing, dimana efektifitas program dapat diukur secara keseluruhan. 1.6 Sistematika Penulisan Sistematika dalam penulisan skripsi ini disusun dengan urutan sebagai berikut: BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini akan membahas mengenai latar belakang masalah, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metodologi penelitian yang dilakukan, serta sistematika penulisan untuk menjelaskan pokok-pokok pembahasan. BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini akan menguraikan teori-teori yang mendukung penelitian ini, yang menjadi dasar bagi pemecahan masalah dan didapat dengan melakukan studi pustaka sebagai landasan dalam melakukan penelitian. Seperti teori umum, teori khusus yang menjadi dasar pembuatan aplikasi yang akan dibuat.

7 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini membahas mengenai analisis dan perancangan perangkat lunak,menganalisis masalah-masalah yang dihadapi, pemecahan masalah, serta perancangan perangkat lunak secara lengkap. Menjelaskan metode-metode yang dipakai. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI AKHIR Bab ini menjelaskan implementasi perangkat lunak, sarana yang dibutuhkan, dan contoh cara pengoperasian perangkat lunak yang dirancang. Bab ini juga menguraikan hasil evaluasi dari penelitian ini. BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini mengemukakan kesimpulan dari penelitian yang dilakukan dan saransaran yang diusulkan untuk pengembangan lebih lanjut agar tercapai hasil yang lebih baik.