Simple & Powered Machines Category Ball in Box

dokumen-dokumen yang mirip
The Food Expert s Rescue

Simple & Powered Machines Category. Deskripsi, peraturan, dan penilaian THE TRASH HERO. Updated 11 March 2016

ROBOTICS REGIONAL COMPETITION 2018

SIMPLE MACHINE ROBOT Robotic Competitions EEDAYS ITB 2017

ROBO-PAL ROBOTIC COMPETITION 2016

New Category Tug of War 2v2

INFORMASI KONTES ROBOT ELEKTRO FAIR 2018

ROBOTIC REGIONAL COMPETITION TAHUN 2018

Regular Category General Rules

RNC 2018 Regular Category Elementary Level

CLEAN ROAD TO SCHOOL

Regular Category. Senior High School. Deskripsi, peraturan, dan penilaian RECYCLING PLANT. Updated 11 March 2016

FLL Indonesia Category

Transporter Robot Rules and Setup

Transporter Robot Rules and Setup

Senior High School. Renewable & Clean Energy

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

Junior High School WASTE SORTING

ROBOTIK 13 YAYASAN PERGURUAN SUTOMO

LEGO FUN BRICK AND SPEED BUILDING COMPETITION

Mazesolving Programming 1

2. Syarat dan Ketentuan 2.1 Peserta RC Transporter adalah yang berumur <14 tahun (Primary). 2.2 Satu Tim terdiri dari (MAX) 2 orang.

PANDUAN ROBO LINE CONTEST 2011

Panduan Peraturan. Mile Family Club Line Follower Robot Contest 2016 With Universitas Potensi Utama. Lab Studio, Lantai 1. Food Court, Lantai 5

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

ELINFO COMPETITION BRIGHTER INDONESIA WITH CREATIVITY IN TECHNOLOGY

TOR [Term of Reference] Kontes Robo Line Follower

NXT RESCUE. FUN AND CHALLENGE 2016 SD ( 8-12 Tahun) Peraturan dan penilaian pertandingan

MUHAMMADIYAH LINE TRACER COMPETITION

Junior High School. Precision Farming

PERATURAN LOMBA KATEGORI I LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

Robot yang diikutsertakan berbasis mikrokontroller (terprogram) Dimensi robot maksimum :

PERATURAN ROBOT. Prodistik Competition in IT New Generation

A. Persyaratan Peserta

KATEGORI 1-2 SD Wedo Speed Building and Programming (Roaring Lion)

Elementary School. Reduce Food Waste

Senior High School. Food Distribution

Peraturan Lomba Jaringan Komputer

CATEGORY : ROBOTIC RESCUE

PESERTA ROBOT DAN KELENGKAPANNYA

MRC Mechatronics Robotic Competition

General Rules RAP THE SCRAP

PERATURAN LOMBA KATEGORI II LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

Elementary School. Sustainable Tourism

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

Panduan Lomba Robot Soccer [IMAC 2015]

TOR [Term Of Reference] Kontes Robo Line Follower

RULE LOMBA NETWORKING

Volume F3U-INA Radio Control Drone Racing Edisi 2017

INDONESIA PERATURAN PERMAINAN

PANDUAN ROBOT LINE FOLLOWER. Brawijaya Physics event Sma Sederajat se-jawa

PEDOMAN PELAKSANAAN AUTOBOT Kompetisi Robot Linetracer/Line Follower Regional Jawa Timur

INDONESIA PERATURAN PERMAINAN

Junior High School. Carbon Neutrality

Materi Permainan Bola Basket Lengkap

General Rules. Food Matters

Peraturan Lomba Robot dan Arduino: Fun with S.T.E.M 2018 Versi 1 1. TRANSPORTER-BOT

1. Gantung papan dart di dinding dengan dukungan dinding dan mengukur bahwa pusat dewan harus lima kaki dan delapan inci lantai.

General Rules. Sustainabots

KETENTUAN PERWASITAN KONTES ROBOT CERDAS INDONESIA 2010

PERATURAN PROGRAMMABLE LINE FOLLOWER FUN & CHALLENGE

PERATURAN PERTANDINGAN PEKAN OLAHRAGA ILMU KEPERAWATAN (POKERAN) REGIONAL SEMARANG SALATIGA - KENDAL PSIK-FK UNDIP 2012

BAB 1 PERMAINAN BOLA BESAR

PERATURAN PERTANDINGAN TURNAMEN FUTSAL GPKN CUP

ISLAMIC ECONOMIC OLYMPIAD (SEO) IQTISHODUNA 2016 HIMPUNAN MAHASISWA EKONOMI ISLAM UNIVERSITAS AIRLANGGA, SURABAYA

PERATURAN LOMBA 2 3 SEPTEMBER 2016

PERATURAN KOMPETISI RC ROCK CRAWLING

IRC² INDONESIAN RC CRAWLERS

LINE FOLLOWER ROBOTICS COMPETITION

PANDUAN LOMBA TUNJUKKAN KARYAMU

PERATURAN RESMI BERMAIN

Kompetisi Debat Nasional MMO 2015 Himpunan Mahasiswa D3 Manajemen Pemasaran Telkom University

No. : 094/Eks/27/SD/II/12 Subyek : Undangan LAURENSIA LOGIC COMPETITION 2012 Sasaran : Siswa-siswi kelas 4, 5, dan 6 se-jabodetabek.

LATIHAN USAHA, ENERGI, IMPULS DAN MOMENTUM

Peraturan Lomba istts Technology Robotic Competition 2016

BAB MOMENTUM DAN IMPULS

LATAR BELAKANG Automation Week 2017 Fire Fighting Roboboat (FFR)

Pilihan ganda soal dan impuls dan momentum 15 butir. 5 uraian soal dan impuls dan momentum

PERATURAN DAN KETENTUAN TURNAMEN FUTSAL ANTAR MADRASAH KABUPATEN SLEMAN

BUKU PANDUAN E-TIME 2018

Story Building Challenge Peraturan & Informasi Kompetisi

Pilihlah jawaban yang paling benar!

PERATURAN LOMBA Desember Diselenggarakan oleh : MONASTANA Speed Skating Club - Jakarta

BAB IV HASIL PENGUJIAN DAN ANALISIS

KETENTUAN LOMBA HUT SMPN 1 KEC. JETIS KE 40 TINGKAT SD/MI

PETUNJUK PELAKSANAAN LOMBA LF (LINE FOLLOWER)

ROBOTIC REGIONAL COMPETITION CATEGORY : MOZAIC COMPETITION

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS BABAK SEMIFINAL DAN FINAL APOTEMA 2017

MEKANIKA UNIT. Pengukuran, Besaran & Vektor. Kumpulan Soal Latihan UN

PANJAT TEBING OLIMPIADE BRAWIJAYA 2014 I. PERSYARATAN PESERTA UNTUK MASING-MASING FAKULTAS

BAB II DASAR TEORI Kajian Pustaka a. Algoritma Pengambilan Keputusan Pada Kiper Robot Sepak Bola [1]

PERATURAN LOMBA INLINE SKATE OPEN VENI VIDI VICI APRIL 2011 A. PERSYARATAN PESERTA

Elinfo Competition 2015

Rule - Line Follower (SD)

USAHA, ENERGI & DAYA

PERATURAN UMUM DAN KHUSUS NATIONAL ACCOUNTING AND TAX OLYMPIAD TAHUN 2017

PERATURAN LOMBA. 7-8 November Diselenggarakan oleh : DISORDA DKI JAKARTA PORSEROSI PENGPROV DKI JAKARTA. Bekerjasama dengan :

PERATURAN LOMBA. KATEGORI III/SMA Sederajat LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

Kumpulan soal Pilihan Ganda Fisika Created by : Krizia, Ruri, Agatha IMPULS DAN MOMENTUM

PANDUAN KEGIATAN LIGA SEPAKBOLA REMAJA SINODE GMIM TAHUN 2016 DI WILAYAH TONDANO DUA

Transkripsi:

1 Simple & Powered Machines Category Ball in Box Deskripsi, Peraturan, dan Penilaian

2 1. Peraturan Umum 1.1. Tim 1. Suatu tim terdiri dari dua (2) anggota dan/atau satu (1) coach. 2. Anggota tim adalah murid sekolah dasar, dengan tanggal lahir pada atau sesudah 1 Januari 2005. 1.2. Material 1. Set yang digunakan adalah Simple & Powered Machines base set (9686). Tim boleh menggunakan set LEGO Education lainnya selain 9686, namun jumlah dan tipe komponennya harus sama dengan yang tersedia dalam satu set 9686 (lihat appendix di halaman terakhir). Warna dari komponen tidaklah penting. 2. Tim harus mempersiapkan dan membawa semua perlengkapan yang diperlukan selama kompetisi. 1.3. Kompetisi 1. Setiap elemen LEGO didalam box harus terpisah sepenuhnya sebelum mulainya kompetisi, termasuk minifigure, roda dan ban. Juri akan memeriksa keadaan bahan sebelum mengumumkan mulainya kompetisi. 2. Battery Box harus dibiarkan terbuka tanpa penutupnya selama kompetisi. 3. Kompetisi dibagi menjadi tiga tahap: Babak Assembly & Testing (45 menit) Babak kualifikasi Babak final (8 tim terbaik) 4. Setelah babak Assembly & Testing, tim harus menutup kotak/tray mereka dengan semua bahan LEGO yang tak terpakai di dalam box. Kotak harus tetap dalam keadaan tertutup selama sisa waktu kompetisi dan tim tidak diperkenankan mengambil bahan apapun dari dalam kotak.

3 1.4. Alur Permainan 1. Babak kualifikasi: Pada tiap pertandingan, dua tim akan bermain secara berpasangan. Urutan tim yang akan bermain akan ditentukan melalui undian. Nilai akhir dan waktu dari masing-masing tim akan dicatat. Delapan (8) tim dengan nilai terbaik akan melaju ke babak final. Apabila dua tim atau lebih memiliki nilai yang sama, peringkat akan ditentukan oleh waktu tercepat. 2. Babak final: Babak final merupakan babak eliminasi. Hal ini berarti, pada akhir tiap pertandingan, tim dengan nilai lebih tinggi akan keluar sebagai pemenang dan melaju ke pertandingan selanjutnya. Pada tiap pertandingan, dua tim akan bertanding melawan satu sama lain secara berpasangan. Urutan tim yang akan bermain akan ditentukan melalui undian. Lihat gambar di bawah ini sebagai ilustrasi: Tim 1 Tim 2 A Tim 3 Tim 4 B Tim 5 Tim 6 C Tim 7 D Tim 8

4 2. Tantangan 2.1. Pengantar Tantangan kali ini adalah membuat robot 2-in-1 yang bergerak dari satu lokasi ke lokasi lain, melempar bola, dan kembali ke Start Area. 2.2. Aturan Permainan 1. Sebelum pertandingan dimulai: Robot mulai sepenuhnya dari dalam Start Area (sepenuhnya dibelakang garis hitam). Seorang anggota tim yang bertanding akan mengambil posisi dibelakang Start Area, sedangkan anggota lainnya berada di Throwing Area. 5 Bola ping-pong disediakan di dalam Throwing Area. Sesudah kedua tim siap di posisi masing-masing, juri akan memberikan sinyal untuk memulai pertandingan. 2. Ketika pertandingan dimulai: Dua tim akan bertandingan secara berpasangan, dengan jangka waktu yang sama (2 menit). Touch Penalty akan diberikan bila robot disentuh diluar dari Start Area, Transit Area, dan Throwing Area. Sebagai contoh: Bila suatu robot tersangkut di tengah arena ketika bergerak dari Start Area ke Transit Area (atau sebaliknya), tim boleh membawa robot tersebut kembali dengan tangan ke Start Area (bila robot bergerak ke Transit Area) atau ke Transit Area (bila robot bergerak ke Start Area) untuk mencoba lagi. Robot dinyatakan telah sampai ke Start Area atau Transit Area bila bagian apapun dari robot yang menyentuh lantah berada didalam area tersebut. Setelah robot tiba di Transit Area, tim boleh melakukan modifikasi pada robot untuk misi berikutnya: melempar bola. Tiap tim diberikan 5 bola ping-pong untuk dilemparkan ke Target Box. Robot harus melempar bola satu demi satu. Jumlah kesempatan melempar bola tidak boleh melebihi 5 kali.

Bola yang terpantul diperbolehkan selama tidak disebabkan oleh gerakan dari peserta. Dilarang menggunakan bagian badan apapun atau benda apapun untuk memantulkan bola. 5 3. Ketika pertandingan telah selesai: Nilai akan dihitung setelah pertandingan berakhir. Nilai akan dihitung berdasarkan hal-hal berikut: Mencapai Transit Area, jumlah bola ping-pong di dalam Target Box, jumlah Touch Penalty, dan jumlah kesempatan melempar bola. Jumlah bola ping-pong di dalam Target Box hanya akan dihitung dari jumlah bola yang dilempar oleh tim tersebut. Bola dari tim lain yang tanpa sengaja masuk ke dalam Target Box tim lain tidak akan dihitung. Apabila tim tidak berhasil mencapai finish ketika waktu habis, maka tim tersebut tetap akan mendapatkan nilai dari misi yang telah diselesaikan sebelumnya namun akan memiliki waktu misi 2 menit (sisa waktu 0). Bila tim mendapatkan nilai yang sama, peringkat akan ditentukan oleh waktu tercepat. 2.3. Peraturan & Ketentuan 1. Dimensi maksimum robot adalah 25x25 cm. Tidak ada batasan tinggi maksimum. 2. Gerakan robot: Robot harus bergerak menggunakan mekanisme kaki. Gerakan menggunakan roda yang ditenagai sebuah motor (baik secara langsung maupun dengan roda gigi atau metode lain) tidak diperbolehkan. Contoh perbandingan antara kaki dan roda:

6 Bagian dari kaki yang menyentuh lantai tidak boleh bergerak lebih tinggi dari as penggerak. Pastikan "shoes/sepatu" tidak berputar. Contoh mekanisme kaki dapat dilihat digambar dibawah:

Robot di atas memiliki 4 roda yang tidak aktif dan 2 dayung (dengan roda karet sebagai shoes/sepatu untuk alasan gesekan). Keempat roda tak aktif ini hanya digunakan untuk menjaga robot tetap berdiri ditempat sedangkan kedua dayung yang menggerakannya maju atau mundur. 7 Tipe mekanisme kaki lain diperbolehkan (mengayuh, berjalan, dll). 3. Melempar Tetap diatas lantai Anda perlu tetap menjaga robot pelempar berada dipermukaan lantai didalam Throwing Area. Dilarang mengangkat robot diatas lantai. Tim boleh mengatur atau membidik robot dengan tangan. Lempar atau Tembak? Terserah anda. Berkreasilah dalam merancang dan merakit robot pelempar bola selama ditenagai dengan energi potensial dirinya sendiri yang disimpan dalam bentuk karet (dimana mereka berfungsi seperti pegas). Jangan menggunakan bagian apapun dari badan anda sebagai sumber energi potensial ataupun energi apapun untuk melempar atau menembak bola kedalam Target Box. Satu bola demi satu. Anda hanya dapat melempar bola satu per satu. Anda hanya diberikan 5 bola ping-pong dan 5 kesempatan untuk melempar bola. Anda tidak boleh mengambil kembali bola yang gagal masuk kedalam Target Box. Contoh cara melempar bola dapat dilihat dibawah:

8 Ini Benar. Anda memegang mesin menyentuh lantai dan dibelakang garis hitam. Ini Benar. Anda memegang mesin menyentuh lantai dan dibelakang garis hitam. Ini TIDAK Benar. Anda memegang mesin yang tidak menyentuh lantai walaupun berada dibelakang garis hitam. Ini TIDAK Benar. Anda berusaha melempar 2 (dua) bola sekaligus. Ini TIDAK Benar. Anda memegang mesin yang tidak menyentuh lantai.

9 3. Penilaian Kriteria penilaian adalah sebagai berikut: Kondisi Mencapai Transit Area Jumlah lemparan Jumlah bola ping-pong di dalam Target Box Touch Penalty Kembali ke Start Area Nilai 25 poin 5 poin per lemparan 10 poin per lemparan -3 poin per sentuhan 15 poin Contoh penilaian: Robot mencapai Transit Area, menggunakan 5 kesempatan untuk melempar, 3 bola berada di dalam Target Box, berhasil kembali ke Start Area, tetapi tim menyentuh robot 3 kali diluar Start Area, Transit Area, and Throwing Area. Condition Nilai Total Mencapai Transit Area 25 poin 25 poin Jumlah lemparan 5 5 poin 25 poin Jumlah bola di dalam Target Box 3 10 poin 30 poin Kembali ke Start Area 15 15 poin Touch Penalty 3-3 poin -9 poin Nilai Akhir 86 poin

10 4. Spesifikasi 4.1. Arena Pertandingan Start Area Transit Area Throwing Area Target Box 25 cm 190 cm 25 cm 150 cm Arena permainan Target Box adalah tray standar set 9686 dengan tutup tray berfungsi sebagai papan pantul. Lihat gambar di bawah untuk ilustrasi Target Box. Target Box

11 4.2. Appendix Gambar di bawah menunjukan isi komponen set 9686: 4.3. FAQ Q: Bolehkah saya membawa peralatan untuk membantu saya dalam membidik robot pelempar? A: Boleh, selama peralatan tersebut merupakan bagian dari robot yang mencapai Transit Area. Q: Dapatkah saya mengikuti pertandingan ini sendiri? A: Tidak, anda harus mempunyai 2 orang dalam 1 tim dan seorang coach. Q: Kapan saya mendapat pengurangan nilai? A: Anda mendapat pengurangan nilai (Touch Penalty) untuk setiap kesempatan anda menyentuh robot diluar Start Area, Transit Area, and Throwing Area. Q: Bolehkah saya memiliki lebih dari 5 kesempatan untuk melempar bola ke Target Box? A: Tidak, tiap tim hanya memiliki 5 kesempatan.