BAB III ANALISA MASALAH

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Peranan komputer dewasa ini hampir tidak bisa di pisahkan dari kehidupan

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH. Didalam jaman komputer sekarang ini program aplikasi seperti ini sangat

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 5 IMPLEMENTASI. 5.1 Jadwal Implementasi Sistem. Untuk membantu pengguna dalam pemakaian basis data diberikan panduan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Use Case Sistem Penjualan

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. dibutuhkan Hardware dan software untuk menggunakan program Sistem Informasi

MANUAL BOOK INDO GLOBAL SOFT (I.G.S) Solution for your application systems

BAB IV HASIL DAN UJI COBA SISTEM

SISTEM INFORMASI SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI UNIT SIMPAN PINJAM

Gambar 4.62 Layar Menu Penjualan Transaksi

BAB I PENDAHULUAN. bidang usaha yang mengelola sarana hiburan berupa persewaan VCD Film dijaya

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA MASALAH

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Pembuatan Aplikasi Peminjaman dan Pengembalian Buku Pada Perpustakaan SLTP Negeri 1

BAB III ANALISA PEMBAHASAN MASALAH

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. perpustakaan SMA N 14 Surabaya dibutuhkan: 1. Sistem Operasi Microsoft Windows XP Profesional

BAB I PENDAHULUAN. dengan judul Sistem Informasi Pemesanan Udang Pada Perusahaan CV. AHOK

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Pendahuluan 1.2 Latar Belakang Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI. dan perangkat lunak adalah sebagai berikut.

BAB I PENDAHULUAN. untuk berbuat lebih banyak dalam teknologi dan membuka diri terhadap

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2008/2009

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Gambar 4.75 Form Menu Utama (b)

persediaan, dan penjualan PT LION BROTHER. 1. Spesifikasi Modul Login Input User Name dan Password Jika tekan tombol Login Tampilkan Menu Utama

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB IV HASIL DAN ANALISIS

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari system informasi

BAB I PENDAHULUAN. untuk berbuat lebih banyak dalam teknologi dan membuka diri terhadap

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perancangan aplikasi penjualan dan pengiriman spare part komputer pada Bismar

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Cara kerja sistem aplikasi Sistem Pakar Troubleshooting Kerusakan Monitor untuk menemukan kerusakan terhadap permasalahan yang terjadi.

Aplikasi Penjualan Batako Ringan Pada Vivaldi Indo Pratama Yogyakarta

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV TAMPILAN HASIL DAN PEMBAHASAN

BUKU PANDUAN (MANUAL BOOK) APLIKASI SKP ONLINE

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. bisnis pun sudah banyak perusahaan yang memanfaatkan teknologi komputer agar

BAB 1 PENDAHULUAN. Peranan teknologi informasi pada aktifitas manusia pada saat ini memang begitu

Pembuatan Perangkat Lunak Bantu Pembelian Barang Secara Kredit UD.XYZ

BAB IV AKTIVITAS DAN JUDUL KERJA PRAKTEK

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sehingga aplikasi ini dapat berjalan dengan baik.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN KREDIT PADA PRISMA MOTOR LUBUKLINGGAU

Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Pengendalian Piutang pada PT. Calispo Multi Utama

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. terbagi menjadi dua, yaitu perangkat keras dan perangkat lunak.

KASUS : SISTEM INFORMASI TRANSAKSI SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Pengujian merupakan bagian yang penting dalam siklus pembangunan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. tempat bagi para mahasiswa maupun dosen untuk belajar dan menambah

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMBELIAN DAN PENJUALAN BARANG PADA TOKO SUMBER PANGAN SUMPIUH

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

ABSTRAK. Kata kunci : Model sekuensiel linier, SMA Negeri 1 Juwana, Penerimaan Siswa Baru (PSB).

18. Laporan Penerimaan tahunan

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Bab III. Perancangan Sistem

Tri Budiyanta L

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

1. User Interface Menu Utama

SISTEM INFORMASI PENDATAAN SURAT MASUK DAN KELUAR CV. MEDIA KREATIF ONLINE. Rona Tanjung

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Prosedur menjalankan program Analisis Dan Perancangan. Sistem Basis Data Pembelian, Penjualan Dan Persediaan Pada. Restoran Celio Bistro

- Setelah aplikasi terbuka, klik kanan kemudian pilih run

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan Aplikasi Pengelolaan Data Anak Tuna Grahita yaitu:

Bab IV. HASIL DAN ANALISIS

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. penyelesaian produksi dengan menggunakan metode Earliest Due Date (EDD) ini

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi yang semakin pesat saat ini mempengaruhi

Transkripsi:

BAB III ANALISA MASALAH 3.1 Analisa Masalah Dalam menangani suatu pembayaran kredit yang mempunyai data yang sangat banyak, kemungkinan kita akan mengalami kesulitan. Salah satu contohnya ada seorang pelanggan yang akan melakukan pembayaran atau pelanggan yang belum melakukan pembayaran. Letak kesulitannya ialah pada proses pencatatan dan transaksi pada data pelanggan. Mengapa sulit, dikarenakan data pelanggan tersebut banyak dan kita harus mencari terlebih dahulu data pelanggan tersebut. 3.1.1 Perhitungang Kredit Asuransi 3%, 5%, 7% Administrasi 200 ribu, 300 ribu, 400 ribu 1 tahun, 2 tahun, 3 tahun Denda ----> 0.5% Pokok Pinjaman = Administrasi + Asuransi (Harga OTR = DP (uang Muka) Jumlah Bunga = 21%(pertahun) * Pokok Pinjaman Jumlah Angsuran = Asuransi * (Harga OTR DP(uang Muka) 3.1.2 Keadaan saat ini Pada era globalisasi saat ini, kemajuan mengenai informasi sangatlah pesat. Kemajuan ini sangalah cepat, terutama pada bidang komputerisasi. Salah satunya dalam bidang pengolahan data. Banyak para pengguna komputer yang kesulitan dalam melakukan pengolahan data. Ini disebabkan karena ketidaktahuan pengguna dalam hal pengolahan data. Sehingga pada saat melakukan proses pengolahan data,

banyak waktu yang terbuang yang berakibat pada terlambatnya pekerjaan yang harus diselesaikan. Pekerjaan yang semakin menumpuk juga mengakibatkan pengguna komputer melakukan segala cara walaupun itu akan berakibat pada keterlambatan waktu. 3.2 Pemecahan Masalah Untul mengatasi permasalahan ini penulis mencoba membuat suatu, program aplikasi Pembayaran Kredit Motor dengan menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0 agar dapat mempermudah pengguna komputer. Program aplikasi Pembayaran Kredit Motor ini dibuat dengan tujuh buah program : 1. Program pertama disebut program logo. Program ini merupakan program yang pertama kali muncul diaplikasi Pembayaran Kredit Motor. 2. Program kedua disebut program menu. Program ini berisi tentang program Pembayaran Kredit Motor, bagaimana cara menggunakan program ini 3. Program ketiga disebut program data konsumen. program ini berisi tentang data konsumen, serta pengolahan data konsumen diprogram aplikasi Pembayaran Kredit Motor, dan berisi tentang data konsumen yang akan melakukan kredit Motor..

4. Program keempat disebut program data kolektor. Program ini berisi tentang data kolektor, serta pengolahan data kolektor diprogram aplikasi Pembayaran Kredit Motor. 5. Program kelima disebut program pembayaran kredit/angsuran. Konsumen program ini berisi tentang data pelanggan yang melakukan pembayaran kredit di aplikasi Pembayaran Kredit Motor. 6. Program data pelanggan yang menunggak. Program ini berisi tentang data pelanggan yang sudah membayar ataupun sebaliknya di aplikasi Pembayaran Kredit Motor. 7. Program kesembilan disebut program kolektor. Program ini berisi tentang data pelanggan yang membayar melalui kolektor di aplikasi Pembayaran Kredit Motor. 3.3 Algoritma program aplikasi Pembayaran Kredit Motor. Algoritma program aplikasi Pembayarann Kredit Motor adalah sebagai berikut: a. Mulai. b. StatusLogo = 0 c. Jika statuslogo = 0 maka input tombol d. Jika tombol = esc maka statuslogo =1. e. Jika statuslogo = 1 maka keluar. f. Pilih menu AKM.

g. Jika pilih Data maka tampil sub menu konsumen, kolektor. h. Jika pilih Transaksi maka tampil sub menu kredit, angsuran konsumen. i. Jika pilih Laporan maka tampil sub menu tungggakan konsumen, angsuran kolektor. j. Jika ya maka selesai. k. Jika tidak kembali ke point f. l. Pilih menu data. m. Jika pilih sub menu konsumen maka jalankan form konsumen. n. Jika pilih sub menu kolektor maka jalankan form kolektor. o. Jika tidak kembali ke point f. p. Pilih menu. q. Jika pilih sub menu kredit maka jalankan form kredit. r. Jika pilih sub menu angsuran konsumen maka jalankan form angsuran konsumen. s. Jika tidak kembali ke point f. t. Pilih menu laporan. u. Jika pilih sub menu tunggakan konsumen maka jalankan form tunggakan konsumen. v. Jika pilih sub menu angsuran kolektor maka jalankan form angsuran kolektor. w. Jika tidak kembali ke point f.

Algoritma Form Konsumen a. Tampil form konsumen. b. AKMstatus = 0 c. Pilih tombol menu yang ada pada form konsumen. d. Jika pilih tambah AKMstatus = 1 maka proses tambah data konsumen. e. Kembali ke point b. f. Jika pilih ubah AKMstatus = 2 maka proses ubah data konsumen. g. Kembali ke point b. h. Jika pilih hapus maka proses hapus, kembali ke point b. i. Jika pilih simpan AKMstatus = 1 maka proses simpan data konsumen, kembali ke point b. j. Jika pilih batal maka proses batal data konsumen, kembali ke point b. k. Jika pilih kredit maka jalankan form kredit. l. Jika pilih cetak, maka proses mencetak data konsumen. m. Jika pilih keluar maka kembali ke form utama. n. Jika tidak kembali ke point c. Algoritma Form Kolektor a. Tampil form Kolektor. b. AKMstatus = 0.

c. Pilih tombol menu yang ada pada form kolektor. d. Jika pilih tambah AKMstatus = 1, maka proses tambah data kolektor, kembali ke point b. e. Jika pilih ubah AKMstatus = 2, maka proses ubah data kolektor, kembali ke point b. f. Jika pilih hapus maka proses hapus data kolektor, kembali ke point b. g. Jika pilih simpan AKMstatus = 1, maka proses simpan data kolektor, kembali ke point b. h. Jika pilih batal maka proses batal data kolektor, kembali ke point b. i. Jika pilih cetak maka proses mencetak data kolektor. j. Jika pilih keluar maka kembali ke form utama. k. Jika tidak kembali ke c. Algoritma Form Kredit a. Tampil form kredit. b. AKMstatus = 0. c. Pilih tombol yang ada pada form kredit. d. Jika pilih tambah AKMstatus = 1, maka proses tambah data kredit, kembali ke point b.

e. Jika pilih ubah AKMstatus = 2, maka proses ubah data kredit, kembali ke point b. f. Jika pilih hapus maka proses hapus data kredit, kembali ke point b. g. Jika pilih simpan AKMstatus = 1, maka proses simpan data kredit, kembali ke point b. h. Jika pilih batal maka proses batal data kredit, kembali ke point b. i. Jika pilih cetak maka proses mencetak data kredit. j. Jika pilih keluar maka ke form utama. k. Jika tidak kembali ke point c. Algoritma Form Angsuran Konsumen a. Tampil form menu angsuran konsumen. b. AKMstatus = 0. c. Pilih tombol yang ada pada form angsuran konsumen. d. Jika pilih bayar AKMstatus = 1, maka proses tambah data angsuran konsumen, kembali ke point b. e. Jika pilih hapus maka proses hapus data angsuran konsumen, kembali ke point b. f. Jika pilih simpan AKMstatus = 1, maka proses simpan data angsuran konsumen, kembali ke point b.

g. Jika pilih batal maka proses batal data angsuran konsumen, kembali ke point b. h. Jika pilih cetak maka proses mencetak data angsuran konsumen. i. Jika pilih keluar maka kembali ke form utama. j. Jika tidak kembali ke point c. Algoritma Form Tunggakan Konsumen a. Tampil form menu tunggakan konsumen. b. Pilih tunggakan pada form. c. Jika pilih tunggakan semua, maka mencetak tunggakan semua konsumen. d. Jika pilih pernopk, maka mencetak tunggakan pernopk. e. Jika pilih keluar maka kembali ke menu form utama. f. Jika tidak kembali ke point b. Algoritma Form Angsuran Kolektor a. Tampil form angsuran kolektor. b. Pilih Id kolektor. c. Jika pilih semua, maka mencetak semua data angsuran kolektor.

d. Jika pilih per Id, maka mencetak Id data angsuran kolektor. e. Jika pilih keluar maka kembali ke form menu utama. f. Jika tidak kembali ke point b. 3.4 Flowchart Program Aplikasi Pembayaran Kredit Motor Flowchart digunakan untuk melihat langkah-langkah dari proses program. Pada saat program dimulai, program akan menampilkan menu yang terdiri dari tombol-tombol active windows.