INFORMASI DAERAH WISATA MELALUI PEMANFAATAN TEKNOLOGI MOBILE PHONE BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI KAMUS MATEMATIKA UNTUK HANDPHONE

SILABUS MATA KULIAH PEMROGRAMAN APLIKASI BERGERAK

Bab 2 Tinjauan Pustaka 2.1 Penelitian Terdahulu

mlab : Aplikasi Perangkat Bergerak untuk Mengakses Sistem Informasi Laboratorium berbasis SMS dan J2ME

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. permasalahan secara umum dan analisis perancangan sistem dari aplikasi Iqra ini.

APLIKASI MOBILE-CHATTING MENGGUNAKAN FASILITAS BLUETOOTH DENGAN J2ME

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

APLIKASI PEMBELAJARAN JAVA FUNDAMENTAL BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN JAVA 2 MICRO EDITION (J2ME) Naskah Publikasi

BAB 1 PENDAHULUAN. yaitu media cetak dan media elektronik. Aplikasi mobile menjadi salah satu media

MOBILE PROGRAMMING (VI-SK)

PERANCANGAN SISTEM HP CLIENT UNTUK APLIKASI REMOTE CONTROL PC BERBASIS BLUETOOTH

MEMBANGUN APLIKASI E BOOK READER DENGAN JAVA MICRO EDITION (JAVA ME) UNTUK PONSEL BERBASIS JAVA MIDP 2.0

Saat ini minimnya perkembangan teknologi dalam dunia pendidikan menghambat kemampuan siswa untuk mendapatkan informasi berupa materi dan latihan soal

Membuat aplikasi sederhana menggunakan java NetBeans dan cara menginstal java NetBeans

BAB I PENDAHULUAN. semua kalangan masyarakat memiliki telepon seluler, personal digital assistant

BAB I PERSYARATAN PRODUK

APLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID

LAPORAN 4 PEMOGRAMAN JAVA III APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE

KUMPULAN APLIKASI JAVA J2ME

Kata kunci : Aplikasi, Handphone, Perpustakaan Pribadi

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan industri komunikasi tanpa kabel secara global telah tumbuh

Aplikasi Kitab Undang-Undang Hukum Perdata pada Telepon Selular Menggunakan Bahasa Pemrograman J2ME

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN PONSEL SEBAGAI MOBILE PRESENTATION BERBASIS BLUETOOH

RANCANG BANGUN APLIKASI KAMUS PERCAKAPAN BAHASA ARAB BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN TEKNOLOGI J2ME

LAPORAN 2 PEMOGRAMAN JAVA III APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

MEMBUAT MIDLET TUTORIAL DAN KAMUS INSTRUKSI MIKROKONTROLER AT89S51 UNTUK HANDPHONE MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN JAVA J2ME. Tugas Akhir

Rancang Bangun Aplikasi Media Reservasi Makanan Berbasis Bluetooth Studi Kasus D Cost Restaurant

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap aplikasi Iqra mobile,

PENERAPAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE PADA PETA INTERAKTIF KOTA BANDUNG UNTUK HANDPHONE CLDC/1.1 dan MIDP/2.0

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PROFIL KOTA SURABAYA SEBAGAI SARANA PROMOSI PARIWISATA DENGAN MENGGUNAKAN JAVA ME

Aplikasi Pembelajaran Matematika SMP Kelas VIII Semester Awal Berbasis J2ME. Abstraksi

LAMPIRAN. A. Hasil Implementasi (Code Program) [ Code Program ada dalam CD ] A - 1. Universitas Kristen Maranatha

APLIKASI MOBILE ELEKTRONIK BOOK (MOE - BOOK) BERBASIS JAVA SEBAGAI PENDAMPING PROSES PEMBELAJARAN DI JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UNNES

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... ii DAFTAR ISI... iii DAFTAR TABEL... xi DAFTAR GAMBAR... xiv

Bab 3 Perancangan Sistem

Aplikasi M-Commerce Berbasis Android Pada Phone Comp Service

APLIKASI KATALOG PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN J2ME DAN BLUETOOTH

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

tanpa harus repot dan dapat menyelesaikannya dengan cepat dan mudah. Perangkat komunikasi saat ini telah mengalami perkembangan yang cukup pesat, teru

1. Pilih BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. kebutuhan sistem yang meliputi emulator Java2 Micro Edition(J2ME) dan telepon

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Dalam pembahasan tentang chatting menggunakan J2ME ini

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI. implementasi terdapat dua cakupan yaitu spesifikasi kebutuhan sistem yang

PROTOTYPE PELAYANAN AKADEMIK TERHADAP KOMPLAIN MAHASISWA BERBASIS MOBILE

Aplikasi Location Base System Penyedia Informasi Layanan Darurat Berbasis Android

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

SISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk.

Cara mengakses internet bisa bermacam-macam, contohnya yaitu menggunakan komputer, notebook, dan juga ponsel. Namun banyak yang mengakses internet mel

BAB 1 PENDAHULUAN. ini telah menjadi fenomena baru yang semakin mempengaruhi perkembangan teknologi

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

1. Pendahuluan Perangkat Internet dan mobile dalam beberapa tahun belakangan ini mengalami perkembangan yang sangat pesat. Hal ini disebabkan karena k

RANCANG BANGUN MOBILE GIS (GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM) PENCARIAN LOKASI ATM BNI DI SEMARANG PADA MEDIA PONSEL BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. akhir, hal itu menjadi sebuah peluang bagi para pengembang Information

APLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID. Abstrak

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan, di dalamnya terkandung berbagai arti yang dapat memberikan

browser, MMS (Multimedia Messaging Service), GPS (Global Positioning System), wireless dan lain-lain. Saat ini dengan adanya perkembangan teknol

Aplikasi Informasi Lokasi Terminal dan Trayek Angkutan Umum di Jakarta Berbasis Android

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

MEMBANGUN APLIKASI MUTLIMEDIA PLAYER MENGGUNAKAN JAVA MEDIA FRAME WORK ABSTRACT

yang signifikan. Pada tahap ini dijelaskan hal-hal apa saja yang terdapat pada

BAB II LANDASAN TEORI

SISTEM INFORMASI KEHADIRAN DOSEN MELALUI HANDPHONE DENGAN KONEKSI BLUETOOTH

APLIKASI INFORMASI PARIWISATA DI KABUPATEN CIAMIS BERBASIS MOBILE PHONE

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

IV. HASIL DAN PEMBAHASAN. Rancung bangun sistem permainan game puzzle pada handphone berbasis java

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menggunakan algoritma Bipartite Matching yang telah dirancang, maka perlu dilakukan

Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android

METODE PENELITIAN Aplikasi pencarian lokasi sekolah mengadopsi metode LBS untuk mendapatkan informasi pada radius 1000 m dari keberadaan pengguna. Pad

Aplikasi MMS (Multimedia Messaging Service) pada Mobile Phone Menggunakan Pemrograman J2ME

BAB I PENDAHULUAN. inovasi teknologi dalam dunia pendidikan. menjalankan konten-konten berupa multimedia maupun aplikasi software.

BAB I PENDAHULUAN. untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

APLIKASI ENKRIPSI PESAN TEKS (SMS) PADA PERANGKAT HANDPHONE DENGAN ALGORITMA CAESAR CIPHER

APLIKASI KAMUS BAHASA EKONOMI BERBASIS MOBILE. Naskah Publikasi. diajukan oleh Wahyu Budi Utomo

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat mobile itu sendiri juga banyak, mulai dari Smartphone yang berbasis

IF5093 Java ME. Achmad Imam Kistijantoro Semester II 2006/2007. IF-ITB/AI/Mar 07. IF5093 Java ME

RANCANG BANGUN SISTEM MOBILE COMPUTING BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA SMARTPHONE ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA ENJOY JAKARTA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

2 operasi ini lebih cepat diterima di kalangan para pengguna dan semakin banyak yang menggunakan sistem operasi ini. Kemajuan teknologi saat ini dapat

Gambar 3.1 Perancangan Sistem

BAB I PERSYARATAN PRODUK

APLIKASI GEOMATIC SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN GEOMETRI BERBASIS MOBILE NASKAH PUBLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. serba cepat, mudah dan efisien. Kini teknologi telah menjangkau semua lapisan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum menjalankan program aplikasi ini ada elemen-elemen

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA KABUPATEN PURBALINGGA BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN J2ME DAN GOOGLE MAPS API NASKAH PUBLIKASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PERMAINAN SEQUENCE CARD DENGAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN J2ME

APLIKASI RANGKUMAN IPA TINGKAT SMP BERBASIS ANDROID

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Adalah kebutuhan yang dibutuhkan dalam memenuhi kebutuhan spesifikasi

Transkripsi:

Makalah Nomor: KNSI-411 INFORMASI DAERAH WISATA MELALUI PEMANFAATAN TEKNOLOGI MOBILE PHONE BERBASIS ANDROID Sherly Permatasari Wollah 1, Anita Wasutiningsih 2, Maria Y. Aryati 3 1,3 Jurusan Manajemen Informatika, Program Diploma Tiga Teknologi Informasi, Universitas Gunadarma 2 Jurusan Teknologi Informatika, Fakultas Teknik Industri, Universitas Gunadarma Universitas Gunadarma, Jl. Margonda Raya 100, Depok (16451) 1 sherlygreenlee@yahoo.co.id, 2 anita@staff.gunadarma.ac.id, 3 yosephine@staff.gunadarma.ac.id Abstrak Untuk mendapatkan informasi tentang objek-objek wisata yang menarik dari suatu daerah di Indonesia, dibutuhkan suatu alat yang dapat digunakan dengan mudah yang dapat diakses setiap saat dan setiap tempat. Mobile phone yang dewasa ini banyak dilengkapi dengan aplikasi berbasis android dapat dijadikan salah satu sarana untuk penyampaian informasi tersebut. Pembuatan aplikasi dalam penulisan ini menggunakan Processor Intel Core i3, Memori 2 GB, Harddisk 160 GB, Operating System Windows XP Profesional Service Pack 2, Java SDK versi 1.6.0, dan Sun Java Wireless Toolkit 2.5.2. Aplikasi tentang objek wisata yang disajikan melalui pemanfaatan teknologi berbasis android pada mobile phone menggunakan bahasa pemrograman Java 2 Micro Edition (J2ME) dengan MIDP 2.0, dapat memudahkan masyarakat untuk mendapatkan informasi tentang objekobjek wisata yang menarik di suatu daerah di Indonesia. Kata kunci : android, aplikasi, informasi, J2ME, objek wisata, wireless toolkit 2.5.2 1. Pendahuluan Pengembangan teknologi untuk pemanfaatan mobile phone secara optimal dewasa ini semakin pesat. Salah satu teknologi pada mobile phone yang banyak diminati dewasa ini adalah teknologi berbasis android. Hal ini dikarenakan android merupakan sistem operasi open source yang mudah diperoleh. Kemudahan memperoleh sistem operasi ini tentu saja memberikan kesempatan besar pada pengguna mobile phone untuk melakukan migrasi dari aplikasi web. Kemudahan ini juga dapat diikuti dengan ketidak-amanan penggunaannya [3]. Namun demikian, disamping kemungkinan ketidakamanan penggunaan sistem operasi tersebut, manfaat dari penggunaan sistem operasi ini juga cukup banyak. Pemanfaatan mobile web berbasis android dapat digunakan untuk pertukaran informasi sebagai perbaikan dari fasilitas yang telah ada pada fixed web [2]. Selain dapat digunakan untuk alat komunikasi, berdasakan fasilitas yang ada pada mobile phone berbasis android, juga dapat digunakan untuk memperoleh informasi yang bersifat mobile lainnya. Provinsi Sulawesi Utara termasuk provinsi bagian timur yang kaya dengan objek wisata, namun untuk mendapatkan informasi yang lengkap dan cepat belum banyak sarana yang tersedia. Mobile phone yang dewasa ini banyak dilengkapi dengan aplikasi berbasis android dapat dijadikan salah satu sarana untuk penyampaian informasi tersebut. Selanjutnya, penelitian ini akan membuat suatu aplikasi tentang objek wisata yang disajikan melalui pemanfaatan teknologi berbasis android pada mobile phone [4],[5]. Aplikasi ini diharapkan dapat menjadi salah satu alternatif untuk mempromosikan objek wisata. Secara keseluruhan aplikasi objek wisata yang disajikan pada mobile phone ini menggunakan bahasa pemrograman Java 2 Micro Edition (J2ME) dengan MIDP 2.0. Java memiliki beberapa kelebihan, seperti: - Multiplatform yaitu, dapat dijalankan di beberapa platform / sistem operasi komputer, sesuai dengan prinsip tulis sekali, jalankan di mana saja. Dengan kelebihan ini programmer cukup menulis sebuah program Java dan dikompilasi, selanjutnya hasilnya dapat dijalankan di atas beberapa platform tanpa perubahan. Kelebihan ini memungkinkan sebuah program berbasis Java dikerjakan diatas operating system Linux tetapi dapat dijalankan dengan baik di atas Microsoft Windows. Platform yang mendukung sampai saat ini adalah Microsoft Windows, Linux, Mac OS dan Sun Solaris. - Object Oriented Programming (OOP/ Pemrogram Berorientasi Objek) yaitu, semua aspek yang terdapat di Java adalah Objek. Java merupakan

salah satu bahasa pemrograman berbasis objek secara murni. Semua tipe data diturunkan dari kelas dasar yang disebut Object. Hal ini sangat memudahkan programmer untuk mendesain, membuat, mengembangkan dan memperbaiki kesalah sebuah program dengan basis Java secara cepat, tepat, mudah dan terorganisir. - Perpustakaan Kelas Yang Lengkap, Java terkenal dengan kelengkapan library/perpustakaan (kumpulan program- program yang disertakan dalam pemrograman java) yang sangat memudahkan dalam penggunaan oleh para programmer untuk membangun aplikasi. - Bergaya C++, memiliki sintaks seperti bahasa programmer [C++]. - Pengumpulan sampah otomatis, memiliki fasilitas pengaturan penggunaan memori sehingga para pemrogram tidak perlu melakukan pengaturan memori secara langsung (seperti halnya dalam bahasa C++ yang dipakai secara luas )[1] J2ME merupakan salah satu dari 3 edisi platform Java, yang memiliki cakupan pengembangan yang dirancang untuk meletakkan perangkat lunak Java pada elektronik beserta perangkat pendukungnya. J2ME membawa Java ke dunia informasi, komunikasi, dan perangkat komputasi yang biasanya lebih kecil dibandingkan perangkat komputer desktop. J2ME lazim digunakan pada mobile phone, pager, personal digital assitans (PDA s) dan sejenisnya [6]. Teknologi J2ME juga memiliki beberapa keterbatasan, terutama jika diaplikasikan pada telepon seluler. J2ME sangat tergantung pada perangkat (device) yang digunakan. MIDP 1.0 dan MIDP 2.0 atau Mobile Device Profile adalah spesifikasi untuk sebuah profil J2ME. Application Programming Interface (API) merupakan tambahan untuk daur hidup aplikasi, antarmuka, jaringan, dan penyimpanan persisten. Pada saat ini terdapat MIDP 1.0 dan MIDP 2.0. Fitur tambahan MIDP 2.0 dibanding fitur MIDP 1.0 adalah API untuk multimedia. Pada MIDP 2.0 terdapat dukungan memainkan tone, tone sequence, dan file WAV walaupun tanpa adanya Mobile Media API (MMAPI). MIDP User Interface API memiliki level tinggi dan level rendah. API level rendah berbasiskan penggunaan dari kelas abstrak canvas, sedangkan kelas API level tinggi antara lain Alert, Form, List, dan TextBox yang merupakan ekstensi dari kelas abstrak screen. API level rendah lebih memberikan kemudahan kepada pengembang untuk memodifikasi sesuai dengan kehendaknya, sedangkan API level tinggi biasanya hanya memberikan pengaksesan yang terbatas. J2ME Wireless Toolkit (J2ME WTK) meyediakan lingkungan emulator, dokumentasi beserta contoh-contoh aplikasi Java untuk perangkat kecil (small device). J2ME WTK berbasiskan pada CLDC dan MIDP. J2ME WTK adalah program yang mencontoh kerja ponsel yang mendukung MIDP atau yang biasa disebut emulator. Oleh karena itu, belum tentu MIDlet yang berjalan di emulator juga berjalan pada ponsel yang sebenarnya, karena juga bergantung pada kemampuan dan kapasitas ponsel yang digunakan. J2ME Wireless Toolkit menyediakan empat buah emulator. Emulator itu sendiri digunakan untuk menyimulasikan device di dalam komputer sehingga aplikasi yang dibuat dapat dijalankan dan diuji coba tanpa harus melakukan install ke dalam device bersangkutan terlebih dahulu. Pembuatan aplikasi objek wisata Provinsi Sulawesi Utara ini disajikan berdasarkan masukan/aksi dari user untuk memperoleh informasi tempat-tempat wisata yang terdapat di Kota Manado, Kota Bitung dan Kabupaten Minahasa. Perancangan aplikasi tersebut meliputi penyajian tempat-tempat wisata yang di lengkapi dengan penjelasan dari setiap objek wisata, sejarah objek wisata yang dapat dibaca sehingga menarik para wisatawan untuk mengunjungi objek wisata tersebut. Selain itu aplikasi juga dirancang dengan menggunakan gambar yang menunjukkan tempattempat wisata yang dapat dikunjungi oleh wisatawan, serta output suara yang akan mempermudah wisatawan memperoleh informasi. Untuk pembuatan aplikasi digunakan Processor Intel Core i3, Memori 2 GB, Harddisk 160 GB, Operating System Windows XP Profesional Service Pack 2, Java SDK versi 1.6.0, dan Sun Java Wireless Toolkit 2.5.2 Struktur navigasi yang digunakan adalah struktur campuran yang merupakan gabungan struktur navigasi linier dan hirarki. Struktur navigasi disajikan pada Gambar 3.1. Gambar 3.1. Struktur Navigasi Objek Wisata Sulawesi Utara.

Struktur navigasi linier mencakup alur logo ke menu utama, Kotamadya Manado ke Bunaken, Kabupaten Minahasa ke Bukit Kasih, Kotamadya Bitung ke Taman Tangkoko. Navigasi hirarki mencakup Menu Utama menuju sub menu Menu Objek dan Sejarah, Menu Objek menuju sub menu Kotamadya Manado, Kabupaten Minahasa, Kotamadya Bitung, kemudian dari Bunaken, Bukit Kasih dan Taman Tangkoko menuju masingmasing sub menu Foto, Kuliner dan Harga Tiket.Tahap dalam pembuatan aplikasi dimulai dengan merancang aplikasi berbasis Java 2 Micro Edition (J2ME) dengan MIDP 2.0 sesuai dengan struktur navigasi. Dilanjutkan dengan pembuatan program untuk handphone menggunakan J2ME yang di sajikan dengan penggabungan antara tulisan, gambar, dan output suara untuk mencari objek wisata di provinsi Sulawesi Utara. Kemudian, aplikasi program tersebut diimplementasikan langsung pada media yaitu handphone yang memiliki teknologi J2ME WKT merk Nokia, Sony Ericsson dan Blackberry agar dapat langsung diketahui jalannya aplikasi tersebut. Untuk pembuatan halaman menu utama diberi coding ticker = new Ticker("Silahkan masukkan pilihan anda.."); menu.setticker(ticker) yang diletakan didalam folder atau Class Objek member. Selanjutnya, tulisan Menu Utama diletakkan dibawah ticker dengan memasukkan coding ke dalam src folder atau Class Menu Utama. private static Image objek=null; private static Image sejarah=null; Untuk meletakkan gambar disamping Menu Objek, Sejarah. objek = Image.createImage("/mnado5.jpg"); sejarah = Image.createImage("/mnado5.jpg"); Tulisan Exit dengan coding addcommand(new command("kembali",command.exit,0)); untuk keluar dari Menu Utama. Tulisan Ok dengan coding addcommand(new command("ok",command.ok,1)); jika ingin melanjutkan pencarian. Langkah-langkah untuk memasukkan gambar-gambar yang telah diunduh dari google diletakkan didalam res dengan tahap masuk ke dalam folder C, memilih Users, Admin, j2mewtk, 2.5.2, apps, kemudian memilih folder objek wisata dan menempatkan gambar-gambar yang diperlukan kedalam folder res. Untuk meletakkan coding ke dalam notepad dan menyimpannya dengan nama Menu Utama langkah-langkah yang digunakan yaitu, masuk ke dalam folder C\, memilih Users, Admin, j2mewtk, 2.5.2, apps, folder objek wisata, memilih folder src yang didalamnya terdapat Class dengan nama Menu Utama. Selanjutnya untuk melihat tampilan masuk ke dalam sun java wireless toolkit untuk running coding. Tampilan Halaman Menu Utama disajikan pada Gambar 2. berikut. Gambar 2. Tampilan Menu Utama Untuk pembuatan halaman Menu Objek selanjutnya disisipkan coding super("pilihan Kamu",List.EXCLUSIVE); ke dalam class Menu Objek. Kemudian meletakkan berbagai pilihan objek: append("kotamadya Manado",null); append("kabupaten Minahasa",null); append("kotamadya Bitung",null); selanjutnya memasukkan coding dan menyimpan dengan nama Menu Objek dengan langkahlangkah, memilih folder -> Users -> Admin -> j2mewtk -> 2.5.2-> apps -> folder objek wisata -> folder src dan simpan dengan class Menu Objek. Untuk kembali ke Menu Utama dibuat coding addcommand(new Command("Back",Command.EXIT,0)); dan untuk masuk ke menu atau pilihan berikutnya, di bawah kanan terdapat tulisan Ok dibuat coding addcommand(new Command("OK",Command.OK,0)); Tampilan Halaman Menu Objek disajikan pada Gambar 3. berikut. Gambar 3. Tampilan Halaman Menu Objek. Untuk Pembuatan halaman pilih objek digunakan coding super("pilih",list.exclusive); kemudian dibuat coding append("bunaken",null); Tampilan Halaman Pilih Objek dapat dilihat pada Gambar 4. berikut.

Gambar 4. Tampilan Halaman Menu Objek. Tulisan Back untuk kembali ke Menu sebelumnya dibuat coding addcommand(new Command("Back",Command.EXIT,0)); Untuk masuk ke menu atau pilihan berikutnya dibuat button Ok dengan coding addcommand(new Command("Ok",Command.OK,0));, Hal yang sama dilakukan untuk Kabupaten Minahasa dan Kotamadya Bitung. Untuk pembuatan halaman Foto, Kuliner dan Harga Tiket dibuat coding kedalam Class InfowisataBunaken, InfowisataBukitKasih dan InfowisataTamanTangkoko yang berada dalam folder src super("pilih",list.exclusive); Kemudian kata Foto, Kuliner dan Harga Tiket dengan coding : append("foto",null); append("kuliner",null); append("harga Tiket",null); Tampilan halaman disajikan pada Gambar 5. berikut. Gambar 5. Tampilan Halaman Pilihan (Foto, Kuliner dan Harga Tiket). Untuk pembuatan halaman diperoleh dari http://www.belajardiving.com/bunakentrip.php [9], kemudian foto objek wisata itu dimasukan ke dalam folder res. Pilihan Bunaken di atas kiri layar dibuat menggunakan coding super("bunaken"); di dalam Class FotoBunaken yang berada dalam folder src, kemudian gambar ditempatkan pada layar menggunakan coding try { img = Image.createImage("/bunaken2.jpg"); ImageItem item = new ImageItem(null, img,imageitem.layout_center, null); } Sejarah objek wisata ditambahkan menggunakan coding, append("bunaken adalah sebuah pulau seluas 8,08 km² di Teluk Manado, yang terletak di utara pulau Sulawesi, Indonesia.\n"+ "); Kemudian dua pilihan dibawah kiri bawah untuk pilihan Back dibuat dengan coding cmexit = new Command ("Kembali", Command.EXIT,0); dan Pilihan Play Stop dikanan bawah dengan coding: cmplay = new Command("Play", Command.OK, 0); cmstop = new Command("Stop", Command.OK, 1); Tampilan Halaman Foto dapat dilihat pada Gambar 6. berikut ini. Gambar 6. Tampilan Halaman Foto Bunaken. Untuk pembuatan halaman Kuliner foto dan informasi objek wisata diperoleh dari http://masukdapur.blogdetik.com/2010/03/11/pisan g-goreng-dan-sambal-terasi/, [8] kemudian foto di masukan kedalam folder res. Sebelumnya diletakkan kata Kuliner Bunaken, Kuliner BukitKasih, Kuliner TamanTangkoko diatas kiri layar dengan coding super("kulinerbunaken"); didalam Class KulinerBunaken, KulinerBukitKasih dan KulinerTamanTangkoko. Kemudian, diletakkan gambar kedalam layar dengan coding Image img=null; try { img = Image.createImage("/dabudabu.jpg"); ImageItem item = new ImageItem(null, img,imageitem.layout_center, null); } Penjelasan tentang kuliner dibuat dengan coding : append( "Seiring dengan terbenamnya matahari, kawasan Bolevard menjadi ramai oleh penjual makanan. Mereka menggelar jualannya di sejumlah\n"+ );

Tampilan halaman Kuliner dapat dilihat pada Gambar 7. berikut. Gambar 9. Tampilan Halaman Sejarah Bunaken. Gambar 7. Tampilan Halaman Kuliner Bunaken. Untuk tampilan halaman Harga Tiket dilakukan langkah yang sama. Tampilan halaman disajikan pada Gambar 8. berikut. Sebelumnya ditempatkan kata Sejarah pada atas kiri layar dengan coding super("sejarah"); kemudian disisipkan gambar ke dalam layar dengan coding Image img=null; try { img = Image.createImage("/mnado5.jpg"); ImageItem item = new ImageItem(null, img,imageitem.layout_center, null); } Kemudian diletakkan sedikit penjelasan atau sejarah dari Sulawesi Utara dengan coding append("provinsi Sulawesi Utara mempunyai latar belakang sejarah yang cukup panjang sebelum daerah yang berada paling ujung utara\n"+ "); Selanjutnya diletakkan pilihan Kembali di kiri bawah dengan coding addcommand(new Command("Kembali",Command.EXIT,0)); 2. Kesimpulan Gambar 8. Tampilan Halaman Harga Tiket Bunaken. Untuk pembuatan halaman Sejarah dari http://yohanesss.multiply.com/journal/item/499 [10] http://www.manadogo.com/index.php/editorial- Pembaca/sekilas-asal-usul-sejarah-kotamanado.html [7], kemudian menyisipkan gambar kedalam Class Sejarah. Tampilan Halaman Sejarah dapat dilihat pada Gambar 9. berikut. Aplikasi tentang objek wisata yang disajikan melalui pemanfaatan teknologi berbasis android pada mobile phone menggunakan bahasa pemrograman Java 2 Micro Edition (J2ME) dengan MIDP 2.0, dapat memudahkan masyarakat khususnya bagi wisatawan dan penyedia jasa wisata mendapatkan informasi tentang objek-objek wisata yang menarik di suatu daerah di Indonesia. Daftar Pustaka [1] Hariyanto, B., 2010, Esensi-esensi Bahasa Pemrograman Java, Bandung, Informatika. [2] Holla, S., and Katti, M. M., 2012, Android Based Mobile Application Development And Its Security, International Journal of Computer Trends and Technology, Volume 3 Issue 3. [3] Kumar, L. A., 2012, Mobile Application for News and Interactive Services, ARPN Journal

of Science and Technology, VOL. 2, NO. 1 [4] Raharjo,B., Heryanto I., dan Haryono A, 2010, Tuntunan Pemrograman Java untuk Handphone, Bandung, Informatika. [5] Suyoto, 2005, Membuat Sendiri Aplikasi Ponsel, Yogyakarta, Gava Media [6] Shalahuddin, M., S Rosa, A., 2010, Pemrograman J2ME Belajar Cepat Pemrograman Perangkat Telekomunikasi Mobile, Bandung, Informatika. [7] URL: http://www.manadogo.com/index.php/editorial -Pembaca/sekilas-asal-usul-sejarah-kotamanado.html, 15 April 2012 [8] URL : http://masukdapur.blogdetik.com/pisanggoreng-dan-sambal-terasi, 23 April 2012 [9] URL : http://www.belajardiving.com/bunakentrip.php, 24 April 2012 [10] L URL : http://yohanesss.multiply.com/journal/item/499 3 Mei 2012