PERANCANGAN GAME FLASH THE ADVENTURE OF PARROT MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Widiyana Miftakhul Ummah

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN GAME LET S TAP AND DANCING NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Devit Surtianingsih

PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

PEMBUATAN GAME PETUALANGAN KURA-KURA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Irma Indah Sinarwulan

PEMBUATAN GAME GUEG AIRLINE MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Tri Hadiasto Arifin

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME EDUKASI UNTUK MEMPERKENALKAN OBJEK WISATA DI KULON PROGO NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN GAME FIRE RESCUE DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 3 NASKAH PUBLIKASI

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembuatan Game Petualangan Menggunakan Construct Identifikasi Masalah 1.3 Tujuan Tugas Akhir

PERANCANGAN GAME SHOOT ENEMY PLANES MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3

PERANCANGAN GAME OVERTAKE STREET RACE MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dito Kurniawan

PEMBUATAN MEDIA INTERAKTIF PROFIL ORGANISASI FORUM SENATOR KELAS (FORSEKA) SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI ANGGOTA BARU STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

MEMBANGUN APLIKASI GAME PLANE FIGHTER MENGGUNAKAN FLASH

PEMBUATAN GAME WILD FIRE MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3

ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME BERMAIN BERSAMA OM GENDUT NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Muhammad Arif Alim

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Rancang Bangun Game Pertempuran Lakon Wayang Sebagai Sarana Pengenalan Tokoh Pewayangan Indonesia

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PENGENALAN SILSILAH KELUARGA UNTUK BALITA PADA TK PKK INDRIARINI YOGYAKARTA

PERANCANGAN GAME BECAK RACE BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI HALAMAN JUDUL

PEMBUATAN GAME CONGKLAK DENGAN ALGORITMA ALPHA BETA PRUNNING BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Nofarianto Sihite

PEMBUATAN DAN PERANCANGAN GAME MEMANAH GOLDEN ARROW BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI

RANCANG BANGUN GAME TINANDUR UNTUK SMARTPHONE ANDROID MENGUNAKAN ADOBE AIR NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Fitri Andri Nurhuda

ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME RACE OF SNAIL BERBASIS ADOBE FLASH NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Muhamad Nur Sulistyo

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERMAINAN BOUNCE ME MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Yatiman

PERANCANGAN ADVERGAME SEBAGAI MEDIA PROMOSI GUDEG YU DJUM BERBASIS FLASH

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PEMBUATAN GAME PERANG KAPAL 2 DIMENSI MENGGUNAKAN SOFTWARE MULTIMEDIA BUILDER Naskah Publikasi. diajukan oleh. Sigit Triharyanto

ANALISIS DAN PEMBUATAN COMPANY PROFILE SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 1 GAMBUT BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN GAME EDUKASI DALAM BENTUK SITE PLAN PLAY AT THE ZOO BERBASIS DESKTOP NASKAH PUBLIKASI. Disusun oleh Ratno Setyawan

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI GUIDE DOTA 2 PROFESIONAL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ozy Oktavianda

ANALISIS DAN PEMBUATAN APLIKASI GAME THE HIDDEN CREATURES. Naskah Publikasi. diajukan oleh : Ria Desti Kirnanto Putri

PERANCANGAN GAME BULWARK OF VILLAGE MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

GAME INTERAKSI PENGENALAN HURUF DAN PERANGKAIAN KATA

PEMBUATAN GAME EDUKASI CANDICANDA DISCOVERY OF THE TEMPLE TREASURE MAGELANG MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS4 NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN GAME BENAR ATAU SALAH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMK Miftahul Huda Rawalo)

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK KELAS 4 SD NEGERI ANJATAN 2 BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Doxy Gusnata Putra

PEMBUATAN GAME 2D BERBURU BINATANG MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR MX 2004 NASKAH PUBLIKASI

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

Game Edukasi Berbasis Android

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

ANALISIS DAN PEMBUATAN GAME SQUIRREL HUNT MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3. Naskah Publikasi. diajukan oleh Firman Handiga

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PERANCANGAN ANIMASI 2D MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA PADA SD NEGERI KELING I KEPUNG KEDIRI NASKAH PUBLIKASI

PEMBUATAN APLIKASI GAME THE ADVENTURE OF NHARD PADA KOMA AMIKOM SURAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. Seiring perkembangan teknologi informasi, Perkembangan game. mempunyai prospek yang luar biasa. Era modernisasi dimana teknologi

PEMBUATAN GAME VISUAL NOVEL REALM MENGGUNAKAN NOVELTY NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Adityo Mukti Wibowo

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PERANCANGAN GAME UNTUK ANAK-ANAK PETUALANGAN PEPEN DENGAN MACROMEDIA FLASH

PEMBUATAN GAME 3 DIMENSI BAMBU RUNCING DENGAN MENGGUNAKAN UNITY 3D GAME ENGINE NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Yordan Agil Ridhanto

BAB 1 PENDAHULUAN. industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam

PERANCANGAN APLIKASI KULINERAN SEMARANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Mirza Halim Saputra

IMPLEMENTASI GAME MAKER STUDIO PADA PEMBUATAN GAME COCKROACH KILLER BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Triscison Bastiyanto

PEMBUATAN GAME KUIS MATEMATIKA DASAR BERBASIS FLASH (STUDI KASUS PADA SD 46 BANDA ACEH JURNAL KARYA TULIS ILMIYAH

ANALISIS DAN PEMBUTAN ENSIKLOPEDIA BINATANG PURBA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh I Gede Bayu Rangsang Satria Jaya

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PERANCANGAN APLIKASI GAME PETUALANGAN WHERE IS MY GIRLFRIEND NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Danu Afrizal

Perancangan Game Menembak 2D Berburu Burung Menggunakan Macromedia Director MX 2004 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh : Agung Tri Wibowo

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game

GAME GOWES BERBASIS ADOBE FLASH NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Heru Ismanto

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA DASAR DENGAN GAME EDUKATIF BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

MEMBANGUN APLIKASI STRATEGI PERMAINAN BOLA BASKET BERBASIS MOBILE ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Raditya Wahyu Saputra

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PERANCANGAN GAME ONLINE FLASH 3 DIMENSI " TREASURE HUNTERS : NUSANTARA I " BERBASIS WEB MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT 3.

APLIKASI PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL DARI JAWA BARAT BERBASIS MULTIMEDIA

Persembahan untuk... iv

PERANCANGAN GAME EDUKATIF PETUALANGAN SI KANCIL MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI. Diajukan oleh Kusnadi

SNIPTEK 2014 ISBN: ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN YANG MENARIK

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI MOBILE ENSIKLOPEDIA DAN SIMULASI GAMELAN KRATON YOGYAKARTA BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID

ROLE PLAY GAME SAYEMBARA KUMALA DEWI Oleh : Purwa Rekaharta Mahasiswa Teknik Informatika, STMIK Amikom Purwokerto ABSTRAK

PEMBUATAN GAME DODAN MENGGUNAKAN GAME MAKER NASKAH PUBLIKASI

SILABUS MATAKULIAH. Pendahuluan Mengenal Tools Air for Android. Menu bar Component Inspektor Tool Box Libraries Stage

PEMBUATAN GAME RABITO DAN GENG PENCURI WORTEL DENGAN CONSTRUCT 2 NASKAH PUBLIKASI

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

PERANCANGAN COMPUTER ASSISTED LEARNING UNTUK BELAJAR ABJAD DAN BERMAIN BAGI ANAK PRA TK (STUDI KASUS : TK AL AMIN KADISOKA PURWOMARTANI SLEMAN)

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu yang baru. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia. pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll.

APLIKASI BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK PENGENALAN SANDI HELEN KELLER

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SILABUS MATAKULIAH. Pendahuluan Mengenal Tools Air for Android. - Menu bar - Component Inspektor - Tool Box - Libraries - Stage

PERANGKATAJARPEMBELAJARAN BUDIDAYA KELAPA SAWIT BERBASIS MULTIMEDIA PADA DESA PATILA KECAMATAN TANA LILI

PEMBUATAN GAME PERJUANGAN ANAK DESA PERGI KE SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

MEMBANGUN SISTEM PEMBELAJARAN PENGENALAN BENTUK UNTUK ANAK BERBASIS MULTIMEDIA DAN GAME INTERAKTIF

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB IV METODE PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN

APLIKASI REBANA DIGITAL BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN KATALOG HOMESTAY WE STAY JOGJA BERBASIS MULTIMDIA FLASH SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI Studi Kasus: Homestay We Stay Yogyakarta

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN GAME WEDDING SEASON SHOW BERBASIS HTML5 MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 JUDUL. Naskah Publikasi

ANALISIS DAN PEMBUATAN GAME SHOOT THE TARGET DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Achmad Jeffry Indarto

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PENGENALAN PERANGKAT TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI BAGI ANAK USIA DINI MELALUI APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PEMBUATAN GAME TUYUL KOLOR IJO MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN BILYARD PADA 99 POOL CENTER YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dwi Wahyu Nugroho

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME KELERENG POCIS MENGGUNAKAN ADOBE FLASH NASKAH PUBLIKASI

Transkripsi:

PERANCANGAN GAME FLASH THE ADVENTURE OF PARROT MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Widiyana Miftakhul Ummah 11.12.5465 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2015

PERANCANGAN GAME FLASH THE ADVENTURE OF PARROT MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 Widiyana Miftakhul Ummah 1), Hanif Al Fatta 2), 1) Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta 2) Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta Jl Ringroad Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Yogyakarta Indonesia 55283 Email : widiyana.u@students.amikom.ac.id 1), hanif.a@amikom.ac.id 2) ABSTRACT The game world is now experiencing rapid growth. All racing game development center to make the game as good as possible so it has many takers. Simply by using a laptop, PC, or gadget gamers are able to play a variety of games. The Adventure Of Parrot is a game of one of the birds were raised from the Sumatra region parrot. Game that tells the story of a bird that was looking for a way back to his house with food and every journey is accompanied with some foods that should be taken parrot and of course there are some obstacles from easy to difficult. The game aims to train accuracy and agility of the players and also introduced bird that is native to Sumatra parrot. Keywords: Game, Adventure, Flash 1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Perkembangan jaman yang sangat pesat, memberikan peluang khususnya dibidang Game. Game merupakan salah satu peluang besar dibidang teknologi informasi, sehingga perusahaan-perusahaan yang bergerak dalam bidang teknologi informasi mengarah pada pembuatan game. Banyaknya peminat game dari kalangan anak-anak maupun orang dewasa menjadi salah satu faktor peluang tersebut. Teknologi game terus berkembang dengan tampilan grafis yang semakin bagus, saat ini tampilan game 3 dimensi mendominasi game-game yang ada, tetapi game 2 dimensi juga mempunyai penggemar sendiri karena biasanya lebih sederhana dan mudah dimainkan. Banyak game yang saat ini menggunakan karakter atau icon luar negeri, misalnya Sponge Bob, Spiderman, Batman, Tom and Jerry, Captain Amerika dan masih banyak yang lainnya. Sedikit game yang menggunakan karakter atau icon dalam negeri, oleh karena itu muncul ide pembuatan game flash The Adventure Of Parrot menggunakan adobe flash. Game ini terinspirasi oleh burung beo asal Sumatera. Dan sekaligus mempromosikan hewan asli Indonesia ini. Game ini diharapkan dapat memberi kesan yang berbeda dengan game-game yang lain. Bermain game dapat memberi dampak tertentu bagi yang memainkannya, seperti dampak psikis maupun dampak fisik. Selain berdampak pada psikis dan fisik, bermain game juga member manfaat tersendiri seperti pengetahuan baru dan hiburan. Namun terdapat juga game yang tidak layak dimainkan karena mengandung unsur kekerasan, pornografi dan hal lainnya yang berbau negative. Game ini merupakan fun game, untuk memberi hiburan pada user. 1.2 Rumusan Masalah Dari uraian latar belakang di atas, maka muncul rumusan masalah yaitu bagaimana melakukan perancangan game flash The Adventure Of Parrot menggunakan Adobe Flash CS3? 1.3 Batasan Masalah Batasan masalah dari pembuatan game flash The Adventure Of Parrot antara lain : 1. Game dibuat menggunakan software Adobe Flash CS3 dan Adobe Illustrator CS3. 2. Game dibuat dalam 2 level. 3. Game dimainkan single player. 4. Game berjenis side scrolling. Game ini untuk PC. 1.4 Tujuan Penelitian Tujuan dari pembuatan game flash The Adventure Of Parrot ini adalah : 1. Membuat sebuah aplikasi game The Adventure Of Parrot berbasis Adobe Flash CS3. 2. Sebagai sarana memperkenalkan hewan asli Indonesia, yaitu Burung Beo. 3. Melatih ketangkasan anak dalam menyelesaikan tantangan disetiap level. 1.5 Metode Penelitian Metode penelitian yang digunakan meliputi beberapa tahapan yaitu : 1. Pengumpulan Data Mencari referensi dari buku dan sumber bacaan-bacaan yang relevan dengan penelitian ini. 2. Analisis dan Perancangan Aplikasi 1

Menganalisis data-data yang sudah diperoleh dan dilanjutkan dengan perancangan jenis atau tipe game yang akan dibuat. 3. Implementasi Implementasi hasil perancangan ke dalam aplikasi game menggunaan Adobe Flash dan Adobe Illustrator CS3. 4. Uji coba aplikasi Setelah aplikasi selesai dibuat, maka dilakukan pengujian untuk menemukan kesalahan atau error yang terjadi pada aplikasi game. 5. Pembuatan Kesimpulan 2. Landasan Teori 2.1 Definisi Game Membuat kesimpulan berdasarkan permasalahan yang ada setelah dilakukan uji coba aplikasi dan kesimpulan tentang aplikasi yang telah dibuat. Game atau permainan adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius dengan tujuan refreshing. Bermain game sudah dapat dikatakan sebagai life style masyarakat masa kini. Dimulai dari usia anak-anak hingga orang dewasa pun menyukai video game. Itu semua dikarenakan bermain video game adalah hal yang menyenangkan [1]. 2.2 Jenis Jenis Game Jenis-jenis game biasanya digunakan untuk mengkategorikan sebuah game berdasarkan cara bermain dari suatu tampilan atau narasinya. Berikut adalah jenis-jenis game yang sering dimainkan [2]. 1. Real Time Strategy (RTS) 2. Shooting Game 3. Real Time Strategy 4. Role Playing Game 5. Racing 6. Fighting 7. Simulation 2.3 Elemen Game Dalam sebuah game terdapat banyak sekali elemenelemen didalamnya yang semuanya akan bersatu padu melengkapi satu sama lain hingga membuat sebuah game tersebut menjadi suatu hal yang menarik. Secara umum penyusunan elemen-elemen game antara lain seperti [3]: 1. Desain karakter (karakter utama atau karakter musuh) 2. Gerakan (animasi) 3. Lingkungan (background) 4. Audio 2.4 Tahap Pengembangan Sistem Game SDLC (System Development Life Cycle) merupakan pendekatan melalui beberapa tahap untuk menganalisis dan merancang sistem yang dimana sistem tersebut telah dikembangkan dengan sangat baik melalui penggunaan siklus kegiatan penganalisis dan pemakai secara spesifik. Tahapan SDLC itu sendiri meliputi: 1. Analisis 2. Desain 3. Coding & Testing 4. Penerapan 5. Pemeliharaan 2.5 Tahapan Pembuatan Game Berikut ini tahapan pembuatan game [4]: 1. Genre Game 2. Tool 3. Gameplay 4. Grafis 5. Suara 7. Pembuatan 8. Test Game 9. Publishing 3. Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem Agar mempermudah analisis sistem dalam menentukan kebutuhan lengkap, maka analisis dibagi menjadi dua jenis yaitu analisis kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional. 3.1.1 Kebutuhan Fungsional Kebutuhan fungsional adalah jenis kebutuhan yang berisi proses-proses apa saja yang nantinya dilakukan oleh sistem. Kebutuhan fungsional juga berisi informasiinformasi apa saja yang harus ada dan dihasilkan oleh sistem. 1. Game ini berjenis side scrolling. 2. Game ini mampu menampilkan score disetiap level. 3. Game ini terdiri dari 2 level. 4. Setiap level memiliki tingkat kesulitan yang berbeda. 5. Game ini bersifat single player. 6. Bahasa yang digunakan Bahasa Indonesia. 1. Dapat dimainkan menggunakan keyboard. 3.1.2 Kebutuhan Non Fungsional Kebutuhan non fungsional adalah aspek - aspek yang dibutuhkan oleh sebuah sistem. Aspek aspek tersebut meliputi: - Kebutuhan perangkat keras (Hardware) - Kebutuhan perangakat lunak (Software) - Kebutuhan SDM (Brainware) 2

3.2 Perancangan Flowchart Start 3.3 Perancangan Grafis 3.3.1 Grafis Menu Utama Main Menu Main Info Back Keluar Level 1 Level Complete No Play Again No Gambar 2 Grafis Menu Utama No Next Level Show Score Game Over 1. Tampilan ini adalah menu utama game The Adventure of Parrot. 2. Font yang digunakan adalah 39 Smooth 3. Tombol main digunakan untuk memulai permainan. 4. Tombol info digunakan untuk mengetahui cara bermain game ini. 5. Tombol keluar digunakan untuk keluar dari permainan. 6. Tombol sound digunakan untuk mematikan dan Level 2 Level Complete No Game Over Play Again No 3.3.2 Grafis Level Permainan Total Score Gambar 1 Flowchart Game The Adventure of Parrot Gambar 3 Grafis Level Permainan 1. Karakter burung beo bertugas menghindari lawan dan mengumpulkan cacing sebanyak mungkin. 3

2. Tampilan ini merupakan tampilan level 1, untuk level 2 tampilannya tentu saja berbeda. 3. Gambar cacing dan angka diatas menunjukkan berapa cacing yang sudah didapat. 4. Gambar hati untuk menunjukkan nyawa yang masih tersisa. 5. Gambar jam digunakan untuk menunjukkan sisa waktu dalam menyelesaikan misi setiap level. 6. Tombol sound digunakan untuk mematikan dan 7. Tombol home digunakan untuk kembali ke menu utama. 3.3.3 Grafis Level Complete Gambar 4 Grafis Level Complete 1. Tampilan jika user berhasil menyelesaikan level 2. 2. Terdapat total poin yang dikumpulkan user pada level 2. 3. Terdapat tombol menu untuk kembali ke menu utama. 4. Tombol sound digunakan untuk mematikan dan 3.3.4 Grafis Game Over Gambar 5 Grafis Game Over 1. Tampilan ketika user tidak berhasil menyelesaikan misi pada setiap levelnya. 2. Terdapat total poin yang dikumpulkan user. 3. Tombol Ya digunakan untuk mengulang permainan. 4. Tombol tidak digunakan untuk kembali ke menu utama. 5. Tombol sound digunakan untuk mematikan dan 4. Implementasi dan Pembahasan 4.1 Implementasi Sistem Implementasi sistem adalah tahap membangun dan mengembangkan aplikasi sesuai dengan naskah yang sudah dibuat. Tahap ini dilakukan setelah menyelesaikan tahapan analisis dan perancangan sistem, sehingga dari sini akan diketahui apakah aplikasi yang telah dibuat benar-benar menghasilkan hasil yang sesuai dengan yang diinginkan. Pada tahap ini dilakukan pembuatan grafik, teks dan pembuatan animasi yang sesuai dengan tema game. Implementasi diwujudkan dengan interface yang telah dirancang pada bab sebelumnya. Langkah awal yang dilakukan adalah memasukkan file yang digunakan untuk pembuatan game The Adventure of Parrot ke dalam library Adode Flash CS3 yang dalam software ini sudah tersedia tools untuk membangun game flash 2D dengan bahasa pemograman actionscrip 2.0. File yang dimasukan kedalam library antara lain adalah icon karakter utama, musuh, button, background, suara dan icon pendukung lainnya. Seletah selesai memasukkan file-file tersebut, dilakukan desain untuk stage yang akan ditampilkan dalam permainan. Dan dilanjutkan pembuatan animasinya yang dilengkapi dengan menambahkan skrip untuk menjalankan game tersebut. Kemudian test untuk melihat hasilnya. Banyak software pendukung untuk membuat game ini diantaranya Adobe Illustrator CS3 dan Adobe Soundbooth CS3. 4.2 Tahap Implementasi Sistem Tahapan implementasi sistem dalam pembuatan game The Adventure of Parrot ini adalah: 1. Persiapan aset-aset 2. Mengolah gambar 3. Pembuatan button 4. Pembuatan movie clip (Animasi) 5. Import Suara 6. Listing program 7. Membuat file menjadi.exe 8. Pengujian 9. Distribusi 4

5. Kesimpulan dan Saran 5.1 Kesimpulan Setelah selesai menguraikan pembahasan pembuatan game The Adventure of Parrot pada bab-bab sebelumnya, maka kesimpulan pembahasan tersebut adalah: 1. Untuk membuat game The Adventure of Parrot ini dilakukan beberapa langkah seperti merancang konsep permainan, membuat storyboard, membuat flowchart, membuat desain interface dan menyiapkan suara yang dibutuhkan. Semua rancangan tersebut lalu diimplementasikan ke Adobe Flash CS3 dengan actionscript 2.0. 2. Game ini dapat dimainkan mulai dari anakanak hingga dewasa. 3. Game ini dimainkan single player. 4. Penggunaan game ini mudah dan tampilan gamenya pun menarik. 5. File game ini kecil sehingga tidak memakan space hardisk besar. 6. Dari pengujian black box game The Adventure of Parrot sudah tidak terdapat kesalahan dan sudah memenuhi harapan. 7. Dari pengujian beta game The Adventure of Parrot sudah tidak terdapat bug dan error sehingga layak untuk dipublikasikan. Biodata Penulis Widiyana Miftakhul Ummah, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta, Lulus 2015. Hanif Al Fatta, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Ilmu Komputer Universitas Gajah Mada Yogyakarta. Memperoleh gelar Magister Komputer (M.Kom) Program Pasca Sarjana Magister Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Gajah Mada Yogyakarta. Saat ini menjadi Dosen di STMIK AMIKOM Yogyakarta. 5.2.Saran Berdasarkan pembahasan sebelumnya, maka terdapat beberapa saran yang ingin disampaikan antara lain: 1. Game ini akan lebih bagus jika ditambahkan beberapa level. 2. Game ini akan lebih bagus jika terdapat level bonus. 3. Semoga game ini dapat dikembangkan kedepannya agar dapat digunakan di smartphone. Karena untuk saat ini hanya dapat digunakan di PC. Daftar Pustaka [1] Anggra, 2008. Memahami Teknik Dasar Pembuatan Game Berbasis Flash. Yogyakarta : Penerbit Gava Media [2] Adi Rafrastara, Fauzi, 2009. Membuat Game Fighting dengan Flash. Jakarta : Penerbit Elex Media Komputindo [3] Suyanto, M. 2007. Analisis & Desain Aplikasi Multimedia Untuk Pemasaran. Yogyakarta : Penerbit Andi Offset [4] Ivan, C. Sibero, 2009..Langkah Mudah membuat game 3D. Yogyakarta : Penerbit MediaKom 5