PESERTA 1. Peserta adalah siswa aktif SD 2. Masing-masing tim maksimal terdiri dari tiga orang. 3. Anggota tim berasal dari sekolah yang sama dan tidak ada batasan tim dari satu ROBOT DAN KELENGKAPANNYA 1. Digunakan satu robot dalam satu tim. 2. Dimensi robot maksimum : i. Panjang: 25 cm ii. Lebar: 25 cm iii. Tinggi: 25 cm 3. Panjang kabel remot : 300 cm atau lebih 4. Berat robot tidak dibatasi. 5. Robot harus dapat mengapung diatas permukaan air (tidak boleh ada part robot yang menyentuh dasar pada arena air). 6. Robot menggunakan remote control rangkaian analog, tidak diperbolehkan menggunakan rangkaian digital dan terprogram, seperti mikrokontroller dan Arduino. 7. Tiap robot hanya boleh dikendalikan oleh satu orang. 8. Diwajibkan bagi peserta untuk mendesain robotnya agar tidak mudah rusak bila terkena air, mengingat medan track amfibi berupa daratan dan perairan. 9. Robot menggunakan baterai yang dibawa sendiri oleh peserta (dipasangkan pada remote control atau robot), dengan tegangan maksimal 12 Volt (toleransi ±1 Volt). 10. Robot tidak boleh merusak lapangan pertandingan. 11. Robot tidak boleh terpisah menjadi dua atau lebih. 12. Robot tidak boleh membahayakan penonton dan peserta lainnya. 13. Robot harus dirancang dan dibuat untuk tidak menimbulkan bahaya jenis apapun untuk setiap orang di tempat tersebut. 14. Robot harus dapat membawa atau memindahkan barang dengan menggunakan mekanik berbagai jenis.
TRACK DAN ITEM A. Track
ARENA Lomba B. Item Bola Pimpong PERATURAN LOMBA A. Sebelum Pertandingan 1. Peserta harus lulus syarat administrasi (formulir, identitas, dan pembayaran). 2. Peserta harus lulus tes spesifikasi dari panitia. 3. Peserta tidak dapat menggunakan lapangan pertandingan untuk pengecekan kondisi robot. 4. Setelah registrasi, robot dikarantina dan peserta menunggu di area tunggu sampai perlombaan dimulai 5. Dalam proses karantina peserta tidak boleh memegang ataupun menyentuh robotnya sebelum mendapat giliran untuk bertanding. 6. Kerusakan robot sebelum bertanding tidak ditanggung panitia dandiharapkan
membawa peralatan sendiri (misal: obeng, tang, laptop, sparepart, kabel rol, dsb.). 7. Tertib dan tidak menggangu peserta lainnya baik yang sedang ada di lapangan pertandingan maupun yang berada di sekitar lapangan pertandingan. B. Saat Pertandingan 1. Sebelum pertandingan dimulai akan diadakan undian untuk menentukan tim dan tempat (merah atau biru). 2. Peserta menempati tempatnya masing-masing. 3. Setiap pertandingan berlangsung selama 7 menit dengan rincian 1 menit test drive dan 6 menit pertandingan. 4. Peserta diperbolehkan melakukan retry selama pertandingan setelah diberi izin oleh wasit. 5. Jumlah retry pada tiap pertandingan tidak dibatasi. 6. Sistem perlombaan adalah poin dan waktu. 7. Perlombaan selesai jika pertandingan telah berlangsung 6 menit, salah satu tim telah mendapat poin maksimal, mencapai waktu maksimal (6 menit), atau diputuskan tidak dapat melanjutkan perlombaan oleh wasit. 8. Peserta tidak diperkenankan mengganti power supply (adaptor atau baterai) 9. Keputusan wasit adalah mutlak dan tidak bisa diganggu gugat. C. Setelah Pertandingan 1. Peserta dilarang mengganti robot yang telah digunakan dengan robot lain meskipun bentuknya sangat mirip. 2. Peserta harus saling berjabat tangan. ALUR LOMBA 1. Pertandingan dilakukan dengan sistem battle. 2. Zona robot dibagi menjadi 2 bagian, yaitu zona merah, zona biru SISTEM PERTANDINGAN A. Babak penyisihan 1. Babak penyisihan berlangsung dengan sistem ranking. 2. Tiap robot akan bertanding 2 kali. 3. Tiap robot akan bertanding dengan lawan yang sama. Saat pertandingan, poin akhir adalah yang menentukan kemenangan di tiap pertandingannya.
4. Nilai tiap tim adalah jumlah poin akhir yang didapat oleh tim tersebut. 5. Setelah pertandingan selesai, semua tim akan diperingkat berdasarkan nilai yang didapat oleh setiap tim. PERATURAN TAMBAHAN Retry 1. Retry hanya dapat diperbolehkan ketika terjadi hal-hal seperti: i. Apabila robot mengalami kerusakan dan dapat dilakukan atas permintaan peserta. ii. Apabila mengangkat bendera retry dan diperbolehkan oleh wasit, maka anggota tim telah diizinkan untuk menyentuh robot. 2. Retry dari robot dilakukan di chekpoint terakhir yang telah Anggota tim diizinkan untuk menyentuh robot apabila mengangkat bendera retry dan diperbolehkan oleh wasit. 3. Ketika retry, robot harus kembali ke area pulau sebelumnya. 4. Retry hanya dapat diperbolehkan ketika terjadi hal-hal seperti yang telah disebutkan sebelumnya. 5. Strategi didasarkan pada penggunaan retry diperbolehkan. 6. Wasit dapat memutuskan untuk melakukan retry kepada peserta jika terdapat pelanggaran pada robot tersebut.. Give Up Give Up dapat dilakukan kapan saja bila peserta tidak ingin melanjutkan pertandingan.