Dasar-dasar Multimedia

dokumen-dokumen yang mirip
Pengenalan Multimedia

Pemrograman Multimedia

Multimedia. Perbedaan cara pandang mengenai multimedia:

Bagian 1 Pendahuluan Multimedia

Perangkat Lunak Multimedia

TEKNOLOGI MULTIMEDIA

Modul 1. Pengenalan Sistem Multimedia

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

Pengantar Multimedia. Pertemuan III

Komunikasi Mul-media : Suatu Pengantar

Introduction to Multimedia. Apa yang dimaksud dengan Multimedia?

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Kholid Fathoni, S.Kom., M.T.

TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 1 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu

1. Teknologi yang menggabungkan sebuah media yang mana informasinya disampaikan dan diatur oleh sistem komputer secara interaktif adalah : 2.

E-EDUCATION BERBASIS MULTIMEDIA (KAWASAN PENGEMBANGAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN) Oleh : Niam Wahzudik PENDAHULUAN 1. Latar Belakang Dalam era global

JARINGAN MULTIMEDIA. Muhammad Riza Hilmi, ST.

BAB II ANALISIS MASALAH

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

Interactive Multimedia Pertemuan 01 & 02

Desain Elemen Animasi

MERANCANG KUIS INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR 8

BAB II LANDASAN TEORI

MAKALAH KOMUNIKASI BISNIS JUDUL MAKALAH PENTINGNYA DUKUNGAN MULTIMEDIA DALAM PRESENTASI BISNIS

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

CONCEPT. Menentukan tujuan : Memahami karakteristik user. Output. Tujuan dari multimedia, audiens yang menggunakan. Tingkat kemampuan audiens

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

pengertian input dan output device beserta contohnya.

Pengenalan Multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia

PROGRAM PEMBELAJARAN INTERAKTIF

APA ITU TANGKAPAN PROSPEK?

Komputer Dalam Konteks

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Pengertian Multimedia

Anda dapat mengirimkan video.

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

Manfaat Komputer dan Teknologi Informasi dalam Bidang Pendidikan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Alat Bahasa isyarat alat peraga gambar Bahasa verbal Teks (symbol atau huruf) Interaksi: Langsung Tidak langsung. sumber media tujuan

BAB I PENDAHULUAN. terbatas pada informasi dari surat kabar dan majalah, tetapi juga

BAB II LANDASAN TEORI. pemain akan terlibat di dalam suatu permasalahan sehingga dapat menghasilkan

Disusun oleh : Nama : Bonifatius Nursasangka Kelas : 11D3TI01 NIM :

Masa Depan Multimedia Pertemuan 13

E-COMMERCE: DIGITAL MARKETS, DIGITAL GOODS. Defri Kurniawan, M.Kom

TOPIK PENELITIAN MAHASISWA PRODI S-1 SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS U'BUDIYAH INDONESIA TAHUN AJARAN 2015/2016

Jurnal Teknika ISSN : Fakultas Teknik Universitas Islam Lamongan Volume 2 No.1 Tahun 2010

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II LANDASAN TEORI

Sumatra Barat: Propinsi Augmented Reality

Internet Semester Ganjil 2014 Fak. Teknik Jurusan Teknik Informatika.

Digital Marcomm. Karakteristik Media & Pemasaran Digital. Yani Pratomo, S.S, M.Si. Advertising & Marketing Communication.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Obyek Penelitian

VIDEO STREAMING. Pengertian video streaming

BAB III LANDASAN TEORI. Commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih

BAB I PENDAHULUAN. dalam melakukan kegiatan. Setiap hari, bahkan disetiap saat, teknologi dapat

BAB 2 LANDASAN TEORI

JURNAL 1 : POTENSI ADOPSI STRATEGI E-COMMERCE UNTUK DI LIBYA.

BAB I PENDAHULUAN. bidang videography dan cinematography. Videography dan Cinematography ini

Dewi Wijayanti, S.Kom

BAB I PENDAHULUAN. menghasilkan informasi. Untuk mendapatkan dan menghasilkan informasi,

APLIKASI SISTEM BERSENSOR GANDA

Our Mobile Planet: Indonesia

PENERAPAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID UNTUK KATALOG PRODUK PT. CITRA JOGJA KREASI NASKAH PUBLIKASI

Penggunaan Jaringan Komputer

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

Pemanfaatan Komputer di Bidang Pendidikan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

WORKSHOP Pelatihan Pembelajaran Online Dosen

THE PHILOSOPHY OF MULTIMEDIA

III. DATA PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Teknologi komputer membawa pengaruh yang cukup besar bagi

Virtual Office Semester Ganjil 2014 Fak. Teknik Jurusan Teknik Informatika.

II. TINJAUAN PUSTAKA. grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996).

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

KLASTER SKRIPSI BERBASI KARYA PRODI JURNALISTIK UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

Kurikulum SMK 2004 SMK TI Airlangga Samarinda

BAB 2 DATA DAN ANALISA. Untuk mempelajari perkembangan anak dari usia 2 tahun, ada baiknya

PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PROFIL MORISHA SKIN CARE DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Yogi Hari

Pemakaian Komputer dan Perlengkapannya untuk Pembelajaran

BAB 1 PENDAHULUAN. Augmented Reality menjadi semakin luas. Teknologi Computer Vision berperan


CD INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI PADA STMIK AMIKOM YOGYAKARTA. Lya Renyta Ika Puteri 1

BAB III LANDASAN TEORI

Tantangan Manajemen. Teknologi. Informasi. Sistem. Informasi. Konsep-konsep Dasar

Telemedicine : dalam tinjauan teknologi informasi Oleh : Hanif Al Fatta

PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA. Sunaryo Soenarto Teknik Elektro - UNY

BAB 3 ANALIS IS S IS TEM YANG BERJALAN. dalam bidang penyedia jaringan infrastruktur Wireless. Dengan layanan Wireless

TUJUAN INSTRUKSIONAL KHUSUS

Penyebaran Informasi dan Iklan Berbasis Layar Lebar

Tipe-tipe Sistem Informasi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Teknologi-teknologi baru yang muncul semakin pesat belakangan ini

BAB III LANDASAN TEORI

Bab 2 Tinjuan Pustaka 2.1 Penelitian Sebelumnya

Transkripsi:

Dasar-dasar Multimedia Definisi: Perbedaan cara pandang beberapa pengguna mengenai pengertian multimedia Vendor PC: Suatu PC yang memiliki kapabilitas suara, DVD-ROM dan memiliki microprocessor multimedia superior. Pelanggan: TV Kabel interaktif dengan menyedikan ratusan saluran digital atau pelayanan TV Kabel melalui koneksi internet kecepatan tinggi. Ilmuwan Komputer (Pelajar): Aplikasi yang menggunakan bermacam-macam dukungan seperti teks, gambar, grafik, animasi, video, suara termasuk speech dan interaktif. Definisi lain mengenai multimedia Industri Elektronika: Kombinasi komputer dan Video (Rosch, 1996) atau merupakan kombinasi tiga elemen yaitu suara, gambar dan teks (McCormick, 1996) atau kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat berupa audio, animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin & Linda, 2001). Penempatan dalam Konteks (Hofsette, 2001): Pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video & animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pengguna melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Sejarah Multimedia: 1. Koran: media massa pertama dalam komunikasi, menggunakan teks, grafik, dan gambar. 2. Gambar bergerak: dipahami pada tahun 1830 dalam rangka untuk mengamati kecepatan untuk persepsi oleh gerak mata manusia. 3. Wireless radio transmisi: Guglielmo Marconi, di Pontecchio, Italia, pada tahun 1895. Pertemuan 1. - Jeje, SKOM - Page 1

4. Televisi: media baru untuk abad ke-20, didirikan video sebagai medium yang umum tersedia dan telah mengubah dunia massa komunikasi. 5. Hubungan antara komputer dan ide tentang multimedia meliputi apa yang sebenarnya hanya jangka pendek. Ada empat komponen penting dari definisi di atas, yaitu sebagai berikut: 1. Harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar, yang berinteraksi dengan kita. 2. Harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi. 3. Harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung. 4. Multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dan ide sendiri. (M. Suyanto, 2003) Multimedia dan Ilmu Komputer Grafik, Visualisasi, Komputer vision, Kompresi data, teori graph, Jaringan dan sistem database. Komponen-komponen dari multimedia Multimedia melibatkan bermacam-macam dukungan berupa teks, suara, gambar, animasi dan video. Contoh penggunaan dukungan ini antara lain adalah: Video Teleconferencing Distribusi pengajar untuk pendidikan besar Lingkungan pekerja yang co-operatif Pencarian dalam database video dan gambar untuk target objek visual Penempatan objek realitas grafik komputer dan video ke dalam scenes Memasukan suara ke lokasi partisipan video-conference Mengembangkan fitur pencarian ke dalam video dan memungkinkan penggunaan bitrate tertinggi hingga terendah, pe-skalaan produk-produk multimedia Pembuatan komponen multimedia yang dapat di-edit Mengembangkan aplikasi yang dapat membuat kembali proses dimana video tersebut dibuat Pertemuan 1. - Jeje, SKOM - Page 2

Menggunakan voice-recognition untuk membangun lingkungan interaktif. Klasifikasi tipe media 1. Captured media merupakan jenis informasi yang ditangkap dari dunia nyata (misalnya still image, gambar bergerak, dan suara). 2. Synthesized media (disintesis) merupakan jenis informasi disintesis oleh komputer (misalnya teks, grafik dan animasi ). 3. Discrete media merupakan media yang melibatkan dimensi ruang saja (misalnya still image, teks dan grafik). Media Diskrit juga disebut sebagai media statiss atau media nontime-based atau media non-temporal atau media berbasis ruang. 4. Continuous media (time based) merupakan media berbasis waktu (misalnya suara, gambar bergerak, dan animasi). Media Kontinyu juga disebut sebagai media yang dinamis atau media berbasis waktu atau media temporal. Pertemuan 1. - Jeje, SKOM - Page 3

Karakteristik sistem multimedia 1. Mereka harus dikendalikan komputer, pengguna dapat melihat, mendengar, dan melihat menggunakan sistem multimedia PC. 2. Mereka yang terintegrasi, setidaknya diskrit satu dan satu media terus menerus dikombinasikan untuk presentasi informasi dan berbagi. 3. Informasi yang mereka menangani harus diwakili digital, terdiri dari berbagai bentuk teks yaitu media, grafis, audio, video, dan animasi; dibuat, disimpan, diproses, dan ditransmisikan secara digital. 4. Antarmuka untuk pengguna akhir dapat mengizinkan interaktivitas, pengguna dapat menavigasi, berinteraksi, membuat, dan berkomunikasi. Bidang-bidang aplikasi multimedia 1. Business Interactive Multimedia Merchandising o Online-shopping Kiosks o Virtual shopping / home shopping http://www.thevirtualmall.co.uk/ Pertemuan 1. - Jeje, SKOM - Page 4

Desktop Videoconferencing Karena tingginya biaya transportasi dan sejumlah besar waktu yang dihabiskan karyawan bepergian ke pertemuan, videoconference terus meningkat. Multimedia Travel Systems Sistem ini memungkinkan agen perjalanan untuk menunjukkan pelanggan mereka tentang di mana mereka akan perjalanan, apa yang akan mereka seperti akomodasi, dan apa yang mereka akan dapat lakukan di tujuan mereka. www.visitmalaysia.com.my Real Estate Sistem multimedia memungkinkan pembeli untuk mengunjungi ratusan sifat hampir, tampilan pada layar foto rumah, memeriksa rencana lantai, melihat petajalan, dan demografi studi lingkungan. www.penangtimessquare.com Corporate Training Banyak perusahaan telah menggunakan multimedia untuk mengurangi biaya pelatihan dan meningkatkan produktivitas karyawan. Pertemuan 1. - Jeje, SKOM - Page 5

Advertising and Electronics Brochures Brosur elektronik adalah iklan dan alat pemasaran yang biasanya terdiri daridisket tunggal atau CD-ROM dikirim ke khalayak yang ditargetkan. Korporasi jugamulai menawarkan pemegang saham laporan tahunan pada CD-ROM. www.porsche.com 2. Government Public Service Kiosks Kios multimedia menyampaikan informasi pelayanan publik seperti pekerjaan dan kesempatan kerja. Kota-info kios menawarkan kepada warga negara dan wisatawan kemampuan untuk menemukan informasi tentang alamat, tempat tujuan, toko-toko, restoran, transportasi umum, jam pembukaan, tour, kota Info transportasi. Politics Multimedia pada umumnya dan internet khususnya memainkan peran besar dalam politik dan kampanye virtual dimana setiap calon politik peserta pemilu memiliki situs web. Consumer Information Berbasis multimedia CD-ROM yang tersedia yang berisi informasi pemerintah pada berbagai macam.topik: bentuk pemerintahan, daftar kantorkantor pemerintah di setiap negara, pajak, dll persiapan 3. Education Computer Aided Learning Untuk membantu siswa melalui simulasi untuk pemahaman yang lebih baik seperti letusan gunung berapi, korosi, pengucapan bahasa, dll. Pertemuan 1. - Jeje, SKOM - Page 6

www.quiz-tree.com Virtual Campus Belajar terjadi dalam kelas virtual menggunakan video conference dan kuliah online sehingga para siswa di seluruh dunia dapat hadir. 4. Broadcasting & Entertainment Electronic catalogue Fitur produk dan deskripsi yang diiklankan melalui perangkat web, CD dan mobile. Interactive Movie Pemirsa dapat memutuskan arah dari plot dari film dan sudut kamera. On-demand News or movies Berita, film dan serial TV bisa ditonton pada permintaan melalui web dan perangkat mobile. http://soccernet.espn.go.com 3D or animated movies Film yang dibuat melalui teknologi maju 3D dan teknik animasi. Video Games Kemajuan dalam bidang multimedia telah menyebabkan untuk video yang lebih menarik dan permainan komputer yang tersedia sekarang di pasar konsumen. Pertemuan 1. - Jeje, SKOM - Page 7

Virtual Reality Virtual Reality mengacu pada penggunaan komputer untuk membenamkan pengguna menjadi pengalaman simulasi yang tampaknya nyata. Sistem virtual reality sering menggunakan hardware khusus untuk meningkatkan pengalaman, termasuk tampilan visual. Cyber Sports Cyber Olahraga adalah penggunaan virtual reality untuk memberikan pengguna komputer dengan pengalaman olahraga yang realistis. Dua interaktif baru perangkat virtual reality membiarkan Anda "Swing" dan "Hit" bola di PC Anda. 5. Research & Development 6. Health Virtual Bedah Operasi sistem authoring virtual telah diciptakan untuk memproduksi simulasi pelatihan bedah. Ahli bedah dapat menggunakan gambar 3-D yang dibuat dari pencitraan resonansi magnetik (MRI) scan tubuh manusia untuk berlatih prosedur yang rumit seperti pengangkatan tumor otak dan operasi rekonstruktif. Video conferencing dan Retrieval Gambar Penggunaan teknik pencitraan (X-Ray, CT, MRI dll) tumbuh dalam perawatan kesehatan. Pengumpulan, pemeliharaan, pengolahan dan distribusi catatan ini dapat secara signifikan ditingkatkan dengan menggunakan penyimpanan berbasis komputer dan jaringan multimedia. Setelah catatan ini terintegrasi dengan Pertemuan 1. - Jeje, SKOM - Page 8

informasi pasien on-line dan mudah bersama oleh dokter baik lokal dan remote, menghasilkan sejumlah besar manfaat seperti mengurangi biaya dan perawatan ditingkatkan. Produk Multimedia 1. Briefing misalnya: presentasi perusahaan, presentasi penjualan dan kuliah pendidikan. 2. Referensi misalnya: ensiklopedi, kamus 3. Basis Data misalnya: sistem perpustakaan, direktori telepon 4. Pendidikan dan Pelatihan misalnya: - Instruktur produk support Sumber daya bahan untuk instruktur 5. Kios - Standalone atau produk sendiri Bahan untuk siswa belajar dengan kecepatan mereka sendiri misalnya: Bank mesin, mal pusat informasi. 6. Hiburan dan Permainan misalnya: komputer game dan film. Untuk peneliti ilmu komputer, multimedia terdiri dari berbagai macam topik: 1. Multimedia pengolahan dan pengkodean: konten multimedia analisis, pengambilan konten berbasis multimedia, multimedia keamanan, audio / gambar / video processing, kompresi, dll 2. Dukungan sistem multimedia dan jaringan: jaringan protokol, Internet, sistem operasi, server dan klien, kualitas layanan (QoS), dan database. 3. Multimedia alat, akhir-sistem dan aplikasi: hypermedia sistem, antarmuka pengguna, sistem authoring. 4. Multimedia interaksi dan integrasi: - Perangkat web, pendidikan multimedia termasuk didukung komputer Belajar kolaboratif, dan desain dan aplikasi dari lingkungan virtual. Pertemuan 1. - Jeje, SKOM - Page 9

Proyek Multimedia Saat Ini Banyak proyek penelitian yang menarik saat ini sedang berlangsung. Berikut adalah beberapa dari mereka: 1. Kamera berbasis objek pelacakan teknologi: pelacakan objek kontrol menyediakan kontrol pengguna proses. 2. Gerak menangkap 3D: digunakan untuk menangkap beberapa pelaku sehingga bahwa beberapa aktor nyata di sebuah studio virtual dapat digunakan untuk secara otomatis menghasilkan model animasi yang realistis dengan alami gerakan. 3. Beberapa views: memungkinkan foto-realistis (video kualitas) sintesis aktor virtual dari beberapa kamera atau dari kamera tunggal di bawah pencahayaan yang berbeda. 4. 3D menangkap teknologi: memungkinkan sintesis yang sangat realistis wajah animasi dari pidato. 5. Spesifik aplikasi multimedia: bertujuan orang cacat dengan kemampuan low vision dan orang tua kaya dalam bidang usaha. 6. Digital mode: bertujuan untuk mengembangkan pakaian cerdas yang dapat berkomunikasi dengan pakaian lain seperti menggunakan komunikasi nirkabel, sehingga untuk artifisial meningkatkan interaksi manusia dalam lingkungan sosial. 7. Elektronik Housecall sistem: sebuah inisiatif untuk menyediakan interaktif pemantauan pelayanan kesehatan kepada pasien di rumah mereka. 8. Interaksi aplikasi Augmented: digunakan untuk mengembangkan antarmuka antara manusia nyata dan virtual untuk tugas-tugas. Referensi: http://lily.staff.gunadarma.ac.id/ http://rosni-gj.staff.gunadarma.ac.id/ http://erlangga.staff.gunadarma.ac.id/ Pertemuan 1. - Jeje, SKOM - Page 10