PART 1 Membuat Objek 3D Dengan Bantuan Gambar 2D (Membuat Objek 3D Pinguin) Create

dokumen-dokumen yang mirip
Pemodelan Gelas, Botol, & Meja 3d (3ds Max Modeling Tutorial)

KURSI TUNGGU. Sebelum memulai membuat objek 3D terlebih dahulu harus melakukan setup unit yang akan digunakan.

Materi 1 Membuat Meja, Membuat Kursi, Meng-Copy Objek Kursi, Atur Posisi Layout Kursi & Meja, Membuat Lantai.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Materi 2 Membuat Lemari, Membuat Pintu Lemari, Memindahkan Pintu Lemari, Meng-Copy Pintu Lemari, Mengolah Bukaan Pintu Lemari, Membuat Lantai

Teropong. Teropong merupakan objek 3D sederhana yang cukup layak untuk ditempatkan sebagai pelajaran pertama dalam modeling. Gambar 2.1.

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

38 M embuat Prabot/Meubel

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

BAB 3 Modifikasi Objek 2 dan 3 dimensi

3.1 Memodifikasi Objek

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

MEMBUAT SIMULASI KAIN 1. Pada panel Create > Geometry > Box lalu drag pada viewport untuk membuat objek kotak memanjang seperti gambar dibawah.

Langkah awal untuk membuat Pot Bunga yaitu dengan klik tombol SHAPES. Kemudian klik tombol LINE. Pastikan drag type dipilih CORNER

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Definisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline.

Pemodelan Objek Monitor 3D

Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Pemodelan Objek Pena Cantik 3D

BAB III ANALISA PERANCANGAN. media komputer dengan menggunakan software 3ds Max. Karena untuk membuat

Model Lampu Sudut. Instruction Shapes-Line-Sircle. PDF created with pdffactory Pro trial version Software 3Dimensi Studio Max 08

PART 1 MEMBUAT OBJECT UNTUK GAME PIZZA RUSH

FILM ANIMASI PENDAFTARAN MAHASISWA BARU MENGGUNAKAN 3DS MAX : MODELING AND FACIAL ANIMATION. Dewi Nurmala Sari

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

NICE GLASS AND ICE TUTORIAL # A-07 : 1. PENDAHULUAN 2. MODELLING 3D. Membuat Alas Kayu

Buat Jam Waker yuk,, (Modelling) Diwa Sa ad DSS LAB

PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

8.2. Editing Data Vektor Editing Data Atribute 1. Pilih layer yang akan diedit

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

3D Studio Max - Asas UVW Map

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Modelling Object Menggunakan MAYA 2009

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

Tutorial Inventor : Feature Coil

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR ARSITEKTUR JURU GAMBAR ARSITEKTUR PELATIHAN 3DS MAX 9

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

Panduan Dasar Penggunaan Cool Edit Pro 2.1

BAB VI. Ringkasan Modul. Mengedit Data Vektor Membuat Setting Snap Menambah Feature Linier Menambahkan Feature Titik Menggunakan Koordinat Absolut

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Prosedur merupakan suatu tata cara kerja atau kegiatan untuk menyelesaikan pekerjaan

Membuat Objek Telepon

Bekasi, Januari 2007

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

KONFIGURASI 3D STUDIO MAX 2010 & SLATE MATERIAL

Material Kaca Material Stainless Steel Material Kain Material Kayu. A. Material Kaca Dan Stainless Steel

Teori & Praktek Komputer II Revolve Features,

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

MATERI : Create : AEC Extended : Wall, Stairs, Door, Windows Modifier : Bevel Material : Multi - Sub / Object, Matte / Shadow

3 MEMBUAT DATA SPASIAL

BAB IV ANALISA PERHITUNGAN TEGANGAN DAN SIMULASI SOFTWARE

BAB 5 Modeling Organik

Pertama kita delete default cube yang ada, dengan klik "x" atau tombol "delete" pada keyboard

TUGAS TUTORIAL INVENTOR

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

Tutorial Pro/ENGINEER : Tool Sweep

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Tutorial Pro/ENGINEER : Merakit Mesin Torak (seri 2)

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Membuat dan mengedit feature pada ArcMap secara efisien

Membuat Model Sederhana

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN. III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden

Kritik, saran dan pertanyaan tutorial ini bisa anda layangkan ke di atas

Tutorial CATIA : Membuat model Allen Screw

BAB 5 MENGGAMBAR JENIS-JENIS ATAP BANGUNAN

Session #1. 1.introducing 3ds max.

BAB I PEMODELAN. Dedy Izham,

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PERTEMUAN 16 PENGENALAN 3D MAX

PORTAL DOSEN. Portal dosen merupakan sistem informasi yang berguna untuk dosen dalam memudahkan aktivitas akademik. Kegiatan tersebut yaitu :

PEMBUATAN KARAKTER ANIMASI 3 DIMENSI DENGAN 3D STUDIO MAX 2008 TUGAS AKHIR JULI NURSANTI

Transkripsi:

PART 1 Membuat Objek 3D Dengan Bantuan Gambar 2D (Membuat Objek 3D Pinguin) 1. Untuk membuat objek 3D dengan bantuan gambar 2D dapat dibuat dari objek box dan plane, masing masing cara tersebut memiliki tingkat kesulitan yang berbeda. 2. Box dan plane dapat dibuat dari menu pilihan create Geometry Standard primitives box/plane. Create Box Plane Geometry 3. Persiapan awal sebelum memulai membuat gambar 3D, siapkan terlebih dahulu 2 3 buah gambar objek 2D (tampak samping, depan dan atas jika ada) yang akan dibuat menjadi objek 3D.

4. Buat 2 buah plane yang saling bersilangan untuk menempatkan gambar 2D yang akan dibuat menjadi objek 3D. 5. Tekan M untuk menampilkan menu material editor, masukkan tampak samping dan depan dari gambar 2D objek pinguin kedalam 2 buah slot material. Ulangi proses tersebut sehingga ada 2 slot material yang terisi tampak samping dan depan. Ceklist 2 sided agar gambar bisa tampak dibagian depan dan belakang plane

6. Masukkan material tersebut ke plane yang sudah dibuat sebelumnya, sehingga hasilnya seperti gambar disamping ini : 7. Kemudian buat lagi plane atau box dibagian sisi plane yang menampilkan gambar penguin tampak samping, buat jarak sehingga plane tidak menyatu. 8. Agar gambar objek 2d pingui dapat terlihat, plane yang baru dibuat harus dibuat transparansi dulu. Caranya klik objek plane yan akan dibuat menjadi objek 3D, kemudian klik kanan dan ceklist dibagian ilihan see Through lihat aturan settingnya harus seperti gambar disamping ini : Dibawah ini hasil plane yang sudah diaktifkan see through 9. Nahhh, sekarang saatnya pekerjaan yang membuat puyeng,,,mengolah bentuk plane menjadi objek 3d sesuai dengan contoh gambar 2d yang sudah ada. PERHATIAN : Harus Sabar dan Teliti untuk membuat gambar objek 3D yang sempurna. 10.Untuk langkah awal, tambahkan terlebih dahulu segmen dari plane (lihat gambar dibawah ini) :

Tambahkan menjadi 4 11.pilih plane tersebut kemudian klik kanan dan Convert to editable poly plane yg akan dibentuk menjadi objek 3d, pilih vertex dan bentuk menjadi seperti dibawah ini : Gunakan Cut untuk menambah garis segment & buat garis segment seperti disamping ini :

12. Untuk mempermudah proses pembentukan plane menjadi objek 3D, plane yang memuat gambar tampak depan dapat dihide (dihilangkan) caranya seperti gambar disamping ini : 13. Kemudian pilih vertex seperti gambar dibawah ini dan tarik kearah luar sehingga membentuk bidang 3D 14. Edit vertex lagi sehingga objk 3D plane tampak samping seperti gambar dibawah ini : 15. Kemudian dibuat segment baru dengan menggunakan cut untuk membuat sayap dari pinguin. Bentuk dan atur segment tersebut dengan mengatur vertex dan sesuaikan dngan bentuk sayap seperti contoh gambar 2D. Lihat gambar dibawah ini untuk lebih jelasnya :

Langkah 2 Buat Garis Segmen baru Langkah 1 klik Cut 16. Kemudian segment tesebut akan diekstrude lihat gambar dibawah ini untuk langkah langkahnya : Langkah 2 klik Segment yang baru dibuat Langkah 1 klik polygon

17. kemudian klik gambar kotak yang ada disamping kanan tulisan extrude, atur vertex sesuai dengan bentuk yang diinginkan. Langkah 2 atur extrution height sesuai dengan selera anda & ok jika sudah selesai Langkah 1 klik kotak yg disamping kanan extrude 18. Atur posis plane gambar 2D dan atur vertex sayap seperti gambar dibawah ini :

19. Tambahkan segmen untuk sayap dengan menggunakan cut atur posisi vertexnya seperti gambar dibawah ini : 20. Nahhhh, untuk mengecek bentuk jadi dari objek 3D pinguin, kita tambahkan meshsmooth 21. Kemudian klik plane yang memuat gambar objek 2D pinguin (tampak samping dan depan) di hide kan dulu lihat gambar dibawah ini :

22. setelah dipilih hide selection Plane akan hilang dan kemudian coba render objek 3D untuk melihat hasil akhir sementara dari objek 3d pinguin yang telah dibuat sebelumnya. Bersambung ke Part 2.