SISTEM INFORMASI KOMUNITAS PECANDU GAME BERBASIS WEB NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ade Asrianto

dokumen-dokumen yang mirip
SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA TOKO AN NISA TURI SLEMAN NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Susi Susanti

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENERIMAAN SISWA BARU SMA NEGERI/SEDERAJAT BERBASIS WEB DI KOTA AMUNTAI NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB PADA TOKO BANGUNAN JAYA INDAH KULON PROGO NASKAH PUBLIKASI

PENGEMBANGAN APPLICATION MANAGEMENT SYSTEM PADA WEBSITE JURUSAN ILMU KOMPUTER

SISTEM INFORMASI APLIKASI PENJUALAN PADA BUTIK BIG SIZE NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Esa Apriyana

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN SNAPBACK ATTACK YK YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA UD BATU ALAM MERAPI KLEREP KEMALANG KLATEN NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Prasetyo Cahyono

PEMBUATAN WEB RESERVASI MOBIL DAN PROMOSI PADA AMANAH CAR RENTAL MENGGUNAKAN CODEIGNITER DAN BOOTSTRAP NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN LAPANGAN FUTSAL BERBASIS WEB PADA NUSANTARA FUTSAL KEBUMEN NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA DIREKTORAT RESERSE KRIMINAL KHUSUS POLDA SUMBAR

MEMBANGUN WEBSITE UNTUK PEMBELAJARAN TEKNIK FOTOGRAFI MAKRO DENGAN OBJEK SERANGGA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Apik Bhekti Nofanda

DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI DAN ADMINISTRASI PADA SMA NEGERI 12 PALEMBANG MENGGUNAKAN WEBSITE DESIGN METHOD (WSDM)

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN PENELITIAN DI BIDANG PENINGKATAN MUTU PENELITIAN LPPM UGM NASKAH PUBLIKASI

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMK YPKK 2 SLEMAN

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BIMBINGAN KONSELING PADA MADRASAH ALIYAH NEGERI PURWOKERTO 2

SISTEM INFORMASI APOTEK FARAH FARMA DI TEMPEL SLEMAN YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Yulianto

IMPLEMENTASI E-COMMERCE PADA NIRWANA CAFÉ MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL SKRIPSI

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI

APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Edi Hadi Widodo

REKAYASA PERANGKAT LUNAK MEDIA INFORMASI SMA QURANIAH PALEMBANG

ANALISIS DAN PERANCANGAN WEBSITE PADA SEKOLAH ISLAM SABILAL MUHTADIN BANJARMASIN NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN KERAJINAN KERTAS PADA TOKO RAN PAPERCRAFT DI PURWOREJO. Naskah Publikasi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Desain Aplikasi Laporan Arus Kas Serikat Pekerja PT GMF AeroAsia Employees Club (GEC)

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PENDAFTARAN PASIEN BERBASIS WEB PADA TEMPAT PRAKTEK DR. MURSIT P.W WONOGIRI NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS DAN PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN ALAT KEUNGGULAN BERSAING PADA KONVEKSI DANGGERS COMPANY NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN E-OFFICE ADMINISTRASI KEHUMASAN UNTUK KEGIATAN PENERIMAAN MAHASISWA BARU DI STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN ANGSURAN KREDIT KOMPUTER BERBASIS WEB PADA TOKO ARE COMP CATURTUNGGAL SLEMAN NASKAH PUBLIKASI

Persaingan di dalam dunia bisnis atau usaha dewasa ini dirasakan semakin ketat dan

BAB 1 PENDAHULUAN. Sekretariat Badan Geologi adalah divisi yang bergerak melaksanakan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI SIMPAN PINJAM BERBASIS CLIENT SERVER PADA KOPERASI PEGAWAI REPUBLIK INDONESIA NASKAH PUBLIKASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJADWALAN KENDARAAN OPERASIONAL STMIK AMIKOM YOGYAKARTA MENGGUNAKAN SMS GATEWAY

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMBINAAN PANTI ASUHAN PADA PANTI ASUHAN MUHAMMADIYAH TEMBILAHAN. Abdur Rahim

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN GANGGUAN SPEEDY DAN TELPON BERBASIS WEB DI PT. TELKOM CABANG TARAKAN NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS DAN PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA LPK NAVITA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Hanif Abdan Syakuro

Perancangan Sistem Informasi Pembelajaran Berbasis Web Pada United Tractors School Palembang

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA PERUSAHAAN ROTI 33 KARANGMALANG SRAGEN NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SISWA DI SMK BATIK SAKTI 1 KEBUMEN NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Kartika Kusumaningrum

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

SISTEM INFORMASI PENJUALAN KNALPOT MOTOR BERBASIS WEB DI SPM PRO EXHAUST YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Moh. Rif an

PEMBUATAN MEDIA INTERAKTIF PROFIL ORGANISASI FORUM SENATOR KELAS (FORSEKA) SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI ANGGOTA BARU STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA ABSENSI KARYAWAN PADA PTPN II PATUMBAK

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI KEUANGAN DI SEKOLAH DASAR MUHAMMADIYAH PAJANGAN 2 BERBASIS WEBSITE NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS DAN PEMBUATAN COMPANY PROFILE SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 1 GAMBUT BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI PENJADWALAN KEGIATAN UKM (UNIT KEGIATAN MAHASISWA) DI STMIK AMIKOM YOGYAKARTA BERBASIS WEBSITE NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN TOKO ROTI DIVA GUNUNGKIDUL NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Grahadika Astama

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Pada bab ini akan di jelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat,

ANALISIS DAN PERANCANGAN UJIAN BERBASIS WEB PADA DIREKTORAT ORGANISASI DAN SUMBER DAYA MANUSIA UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA NASKAH PUBLIKASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

ANALISIS IMPLEMENTASI SISTEM PENGOLAHAN DATA NILAI SISWA SD NEGERI 2 KATEKAN

PEMBUATAN WEBSITE POLSEK KARTASURA SEBAGAI MEDIA INFORMASI NASKAH PUBLIKASI

NASKAH PUBLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) TEMPAT PRAKTIK DOKTER SPESIALIS DI KABUPATEN BANTUL BERBASIS WEB

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

SISTEM PENYEWAAN TOWER PADA PT. TELKOMSEL

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG CV.ANARKO COLLECTION MENGGUNAKAN SQL SERVER DAN MS.VISUAL BASIC 6.0. Naskah Publikasi

ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM KASIR KURMA MART MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA. Naskah Publikasi

BAB V PENGUJIAN DAN ANALISIS HASIL. lunak. Dengan demikian pengujian black box memungkinkan perekayasa

Rahmat Zulfikar Fauzi 1), Rum Muhamad Andri 2), Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta 2)

RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS WEB PADA SMK YAPEMDA 1 BERBAH SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN DAN INFORMASI NASKAH PUBLIKASI

Perancangan Sistem Informasi Lingkungan Seni Sunda Berbasis Web Pada Paguyuban Campaka Ligar Tasikmalaya

BAB IV HASIL DAN UJICOBA. pakar mendeteksi penyakit pada Tanaman Buah Naga. apabila program dijalankan. Pada halaman ini user dapat memilih menu apa

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN BILYARD PADA 99 POOL CENTER YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Dwi Wahyu Nugroho

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Dalam merancang sebuah sistem, analisis adalah hal yang harus dilakukan. Dengan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

ABSTRACT Depok has 97 private elementary schools in 11 districts. Information about private elementary schools is still lacking. This thesis using Arc

SISTEM INFORMASI KOPERASI PAGUYUBAN SIMPAN PINJAM MANUNGGAL SEYEGAN NASKAH PUBLIKASI

BAB IV HASIL DAN ANALISIS

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG DI INOVA COMPUTER SEMARANG NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Arif Wahyudi

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA PADA VENS FITNESS YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Hasan Basri

SISTEM INFORMASI PENJUALAN OLEH - OLEH KHAS MEDAN PADA RANIA HOME MADE BERBASIS WEB

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PEMBUATAN SISTEM PENGOLAH DATA BERBASIS WEB UNTUK PEMBUATAN PELAYANAN BERKAS NIKAH PADA KANTOR URUSAN AGAMA KEMIRI-PURWOREJO NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMPN 213 JAKARTA NASKAH PUBLIKASI

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Pembuatan Website Forum Komi Kus Dengan PHP dan MySQL. Disusun Oleh : Alifnesia Rifatima NPM : Pembimbing : H. Risdiandri Iskandar, Skom, MM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI LINGKUNGAN SENI SUNDA BERBASIS WEB PADA PAGUYUBAN CAMPAKA LIGAR TASIKMALAYA

BAB I PENDAHULUAN. jenis bisnis dalam meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses bisnis,

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI GUIDE DOTA 2 PROFESIONAL BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Ozy Oktavianda

SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADEPOKAN TRAH SATRIA MATARAM YOGYAKARTA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Sistem Informasi Akademik Berbasis Web pada SMA Negeri 11 Palembang

MEMBANGUN SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA SDN TENGKI 01 BREBES. Naskah Publikasi

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KEUANGAN PADA SMA PANCASILA PURWOREJO. Naskah Publikasi

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN FITNESS CENTER (STUDI KASUS: VERTICAL GYM)

ANALISIS DAN PERANCANGAN WEBSITE PADA PANCAKE S COMPANY SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI NASKAH PUBLIKASI

NASKAH PUBLIKASI SISTEM INFORMASI KEPENDUDUKAN KABUPATEN BANTUL

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN WEBSITE E-LEARNING SERTA PROFIL SEKOLAH (Studi Kasus di SMP PGRI Playen) NASKAH PUBLIKASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. dalam hal latihan maupun proses rekaman. Saat ini pengguna jasa penyewaan

Transkripsi:

SISTEM INFORMASI KOMUNITAS PECANDU GAME BERBASIS WEB NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Ade Asrianto 07.11.1867 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2014

SISTEM INFORMASI KOMUNITAS PECANDU GAME BERBASIS WEB Ade Asrianto, Emha Taufiq Luthfi, Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta Jl Ringroad Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Yogyakarta Indonesia 55283 Abstract - How to design a web community interactive game addict so that the information presented can be accessed quickly and easily understood in the presentation of the information, is to: analysis, system design, model design, system implementation, testing programs and systems, as well as system maintenance. Where the results will be maximized if start things gradually. Features found on the web Community Game Addicts include menu list members, PM (Private Message), a text editor just like in Microsoft Word, banners membership, and can upload an avatar as a profile picture. More and more communities in the form of forum gamers expected to be a forum for the advancement of information in the field of gaming. Keywords - Community, Games, Websites, Interactive, design models, avatars 1. Pendahuluan Menurut Agustinus Nilwan dalam bukunya Pemrograman Animasi dan Game Profesional terbitan Elex Media Komputindo, game merupakan permainan komputer yang dibuat dengan teknik dan metode animasi[1]. Perlu digaris bawahi bahwa game dibuat pasti terdapat bug dan error ketika dimainkan. Para gamer mungkin susah untuk mencari jawaban dan pemecahan dari sebuah permasalahan yang timbul dari game-game yang tersedia saat ini. Dikarenakan kesusahan para gamer mencari wadah untuk saling bertanya jawab dan saling bertukar informasi, maka dalam pembuatan tugas akhir ini penulis mengangkat judul Sistem Informasi Komunitas Pecandu Game Berbasis Web. Dimana nantinya dengan adanya wadah para gamer berupa web ini dapat membantu mempermudah gamer dalam menemukan solusi dan pemecahan masalah yang terjadi. 1.1 Rumusan masalah Berdasarkan latar belakang yang dikembangkan diatas dapat diketahui pokok permasalahan yang dihadapi. Maka dari itu, perumusan masalah yang dapat disajikan, antara lain : 1. Bagaimana merancang web Komunitas Pecandu Game yang interaktif sehingga informasi yang disajikan dapat diakses dengan cepat dan mudah dimengerti dalam penyajian informasinya? 1.2 Batasan masalah Dalam penelitian ini penyusun melakukan batasan terhadap masalah yang ada, dengan tujuan agar tidak terjadi penyimpangan terhadap permasalahan yang ada. Batasanbatasan tersebut yaitu : 1. Pembuatan web ini hanya sebatas untuk media informasi dan komunikasi yang khusus membahas tentang game-game yang tersedia saat ini. 2. Rancangan database sistem yang dikembangkan dalam pengembangan web tersebut. 3. Aplikasi yang digunakan Adobe Dreamweaver CS6 sebagai media koding, Adobe Photoshop CS6 sebagai media desain, dan MySQL sebagai database. 1.3 Tujuan Penelitian Tujuan dari penyusunan Skripsi ini adalah sebagai syarat untuk menyelesaikan pendidikan pada program Strata 1 STMIK AMIKOM YOGYAKARTA, dan untuk mengarah pada sasaran yang ingin dicapai dalam penelitian Skripsi ini, maka tujuan dari penelitian adalah sebagai berikut: 1. Membuat website sebagai media informasi dan berbagi bagi para pecandu game. 2. Memenuhi sebagian persyaratan kelulusan dari STMIK AMIKOM YOGYAKARTA. 3. Mempermudah para game mencari solusi dari setiap game berdasarkan kategori masing-masing game yang ada. 1.4 Manfaat penelitian Manfaat dari penelitian ini antara lain : 1. Membatu mewadahi para pecandu game untuk saling bertukar informasi. 2. Para gamer dapat dengan mudah mencari dan berbagi solusi dan pemecahan masalah yang terjadi untuk memaksimalkan permainan sebuah game. 3. Mempublikasikan kepada masyarakat umum dengan salah satu wujud penerapan teknologi informasi khususnya desain situs web. 2. Pembahasan Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi permasalahan-permasalahan, kesempatankesempatan, hambatan-hambatan yang terjadi dan kebutuhan 1

2.1 Analisis sistem lama Sistem informasi pecandu game ini dianalisa dengan menggunakan metode atau kerangka kerja PIECES, yaitu analisis kinerja (performance), informasi (Information), ekonomi (Economic), pengendalian (Control), efisiensi (Effeciency), dan pelayanan (Services), sebagai dasar untuk mendapatkan pokok-pokok permasalahan yang lebih jelas dan spesifik kemudian berdasarkan hasil analisis itu nantinya dapat dirancang usulan-usulan untuk diterapkan dalam sistem yang baru[3]. Hasil analisa tersebut dapat dijelaskan dibawah ini : 2.1.1 Analisis Kinerja (performance) Masalah yang sering dihadapi para gamer biasanya ketidak tahuan kinerja sebuah game yang dimainkan dengan perangkat keras ataupun perangkat lunak yang dibutuhkan untuk menjalankan game dengan sempurna atau dapat berjalan dengan sebagaimana mestinya. Gamer yang mengalami kesulitan seperti ini biasa bingung untuk mencari jawaban ataupun bertanya kepada siapa. Tabel 1. Analisis Kinerja Tidak adanya tempat untuk bertanya ketika seorang gamer mengalami kesulitan ketika game yang dijalankan grafik gambarnya patah-patah, suara pada bagian tertentu tidak berbunyi, dan lainnya. 2.1.2 Analisis Informasi (information) Ketika seorang gamer mempunyai masalah yang dihadapi untuk sebuah game yang dimainkan, mereka bisa memposting permasalahannya ke website komunitas pecandu game ini untuk mendapatkan jawaban dari permasalahan yang terjadi. Informasi merupakan komoditas kruasial bagi pengguna akhir. Evaluasi terhadap kemampuan sistem informasi yang bermanfaat perlu dilakukan untuk menyikapi peluang dan menangani masalah yang muncul. Dengan sistem informasi yang baik maka akan menghasilkan informasi yang bermanfaat yang dapat mendukung dalam menangani masalah. Yang terjadi disini adalah kurangnya keakuratan data karena sering terjadi kesalahan-kesalahan dalam proses pencarian data. Tabel 2. Analisis Informasi ketika sebuah game online mempunyai update map atau even tertentu, gamer tidak akan tahu secara percis update map apa atau even apa yang sedang berlangsung. Dengan adanya komunitas pencandu game berbasis web ini informasi update atau even dari game online bisa diketahui gamer dengan cepat. 2.1.3 Analisis Ekonomi (economy) Berdasarkan penilaian secara ekonomi, maka sistem lama lebih cepat menyesuaikan bila terjadi perubahan mendadak dari pihak manajemen, tetapi jika dinilai dari penggunaan sumber daya tidak efektif karena waktu yang dibutuhkan dalam pengolahan data cukup lama, sehingga biaya yang dikeluarkan akan berubah. Tabel 3. Analisis Ekonomi Bug dan error pada game harus dicetak sebagai arsip untuk pengembangan ketika bermain game pada kondisi dan situasi yang sama seperti yang pernah dimainkan gamer tersebut. Arsip yang telah dicetak bisa saja hilang atau rusak bisa disebabkan air, cuaca, dan lainnya. 2.1.4 Analisis Pengendali (control) yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikanperbaikannya[2]. Dengan adanya informasi berbasis web, data selalu ada jika dibutuhkan sewaktuwaktu, dan aman dari adanya data hilang. Jika gamer menemukan bug dan error lagi pada situasi dan kondisi yang sama, gamer tinggal mencari dibagian data forum komunitas pecandu game ini. Pengendalian atau control dalam sebuah sistem sangat diperlukan keberadaannya untuk menghindari dan dapat mendeteksi secara dini terhadap penyalahgunaan atau kesalahan sistem serta untuk menjaga keamanan data dalam informasi. Dengan adanya control maka tugas-tugas atau kinerja yang mengalami gangguan dapat diperbaiki. Tabel 4. Analisi Pengendali Dokumentasi arsip dari bug dan error pada game susah mencari kembali dan harus bersusah payah untuk membuka arsip-arsip yang telah dicetak dan disimpan sebelumnya. Dokumentasi dari bug dan error pada game gampang dicari karena sudah dikelompokan ke dalam kategori dari masingmasing game yang ada. 2

2.1.5 Analisis Efisiensi (eficiency) Efisiensi pada website berhubungan dengan bagaimana sumber daya tersebut digunakan dengan biaya yang minimal. Dari hasil pengamatan pada sistem yang sedang berjalan dapat dinilai bahwa pendayagunaan waktu dan personil masih kurang efisiensi, melainkan waktu yang diperlukan untuk mencapai dan mendapatkan kembali data yang tersimpan cukup lama. Tabel 5. Analisis Efisiensi Kurangnya pemanfaatan sumber daya yang tersedia, seperti penumpukan berkasberkas dari perintah, bug, error, dan informasi update atau even sebuah game yang telah dicetak sebelumnya. 2.1.6 Analisis Pelayanan (services) Dapat meningkatkan efisiensi dan keandalan operasi dengan sumber daya yang tersedia dan penggunaan komputer yang ada. Jadi informasi update atau even, bug error, dan perintahperintah utnuk menjalankan sebuah game dapat dilihat dan telat tersimpan diwebsite komunitas pecandu game ini. Suatu organisasi peningkatan pelayanan dan keputusan pelanggan merupakan suatu tujuan yang penting. Pada website ini informasi yang diberikan pada gamer khususnya proses kelancaran dalam bermain sebuah game, dikarenakan masih terdapat kekurangan-kekurangan sehingga dapat menyebabkan keterlambatan dalam penyampaian laporan. Tabel 6. Analisis Pelayanan Setiap gamer harus bersabar berhari-hari, berminggu-minggu, bahkan berbulan-bulan untuk mendapatkan jawaban dari permasalahan seperti bug yang telah dilaporkan kepada pihak pembuat game. Karena kemungkinan gamer mengirim surat laporan bug sebuah game kepada pihak terkait dan pihak terkait juga harus mengcek kebenaran dari bug tersebut dan mengirimkan surat balasan kepada gamer. Dengan adanya website komunitas pecandu game ini gamer yang mengalami permasalahan error, bug, dan lainnya bisa langusng memposting ke website dan dengan cepat akan mendapatkan balasan dari gamer lainnya yang mungkin sudah tau jalan keluarnya. Tanpa harus menunggu jawaban dari pihak pembuat game. 2.2 Perancangan database Perancangan database merupakan tahapan untuk memetakan model konseptual ke model basis data yang akan dipakai (model relasional, hirarkis atau jaringan). Pada tahap ini perancangan database dimaksudkan untuk mendefinisikan isi atau struktur dari tiap-tiap file yang telah diidentifikasikan pada desain secara umum. Teknik normalisasi akan digunakan dalam perancangan database secara rinci ini agar diperoleh basis data yang efisien dalam penggunaan ruang penyimpanan, cepat dalam pengaksesan dan mudah dalam pemanipulasian data. 2.3 Normalisasi Normalisasi adalah teknik yang digunakan untuk memvalidasi model data. Serangkaian aturan diberlakukan pada data model logis untuk meningkatkan pengaturannya. Normalisasi diperlukan untuk melakukan pengujian apakah database yang dibuat sudah normal atau belum, normal di sini mengandung arti bahwa suatu database sudah tidak menimbulkan kerancuan data atau duplikasi data. 2.4 Relasi antar tabel Setelah melakukan proses normalisasi data dapat dibuat relasi antar tabel. Relasi antar tabel ini merupakan hasil dari perancangan basis data menggunakan model basis data relasional. Model ini menggunakan sekumpulan tabel berdimensi dua(yang disebut relasi atau tabel), dengan masing-masing relasi tersusun atas tupel atau baris dan atribut. Keuntungan menggunakan model ini adalah mampu menghilangkan kemubaziran data dan kunci tamu dapat digunakan sebagai penghubung satu relasi dengan relasi lain. 2.5 Perancangan tabel Perancangan struktur tabel database merupakan tahapan desain tabel yang berfungsi untuk melakukan penyimpanan data. 2.6 Pengujian sistem Dalam pengujian sistem penulis menggunakan metode black-box test. Black-box test adalah pengujian spesifikasi yaitu menguji suatu fungsi atau modul apakah dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan atau tidak. Pengujian blackbox berfokus pada persyaratan fungsional perangkat lunak. Dengan demikian pengujian black-box memungkinkan perekayasaan perangkat lunak mendapatkan serangkaian kondisi input yang sepenuhnya menggunakan semua persyaratan fungsional untuk suatu program. 3

Nama function SignUp Tambah kategori Tabel 7. Hasil Black-Box Testing Hasil Keterangan Uji sesuai Berhasil menambahkan data user ke database. sesuai Berhasil menambahkan data kategori. Edit kategori sesuai Berhasil mengubah kategori. Hapus kategori Tambah topik Edit topik Hapus topik Edit user Hapus user about contact support sesuai Berhasil menghapus kategori. sesuai Berhasil menambahkan data topik sesuai Berhasil mengubah topik. sesuai Berhasil menghapus topik. sesuai Berhasil mengubah data user. sesuai Berhasil menghapus data user. sesuai Berhasil mengubah data about. sesuai Berhasil menambahkan data contact. sesuai Berhasil mengubah data support. Menu admin sesuai Berhasil menampilkan menu admin ketika login dengan level admin. Menu user sesuai Berhasil menampilkan menu user ketika login dengan level user 4. Pemodelan Data. 5. Implementasi Sistem. 6. Pengujian Program dan Sistem. 7. Pemeliharaan Sistem. Fitur-fitur yang terdapat pada web Komunitas Pecandu Game antara lain : 1. Menu Daftar Member. 2. PM ( Private Message ). 3. Text Editor seperti pada Microsoft Word. 4. Banner Keanggotaan. 5. Avatar untuk gambar profil. Daftar Pustaka [1] Nilwan Agustinus, Pemograman Animasi dan Game Profesional. Elex Media Komputindo. [2] Jogiyanto.HM, Analisis dan Desain Sistem Informasi, edisi kedua, Andi, 1999. [3] Hanif Al Fatta, Analisis dan Perancangan Sistem Informasi, edisi pertama, Andi, 2007. Biodata Penulis Ade Asrianto, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2015. 2.7 Halaman User Interface Halaman user interface ini adalah tampilan utama dari website komunitas pecandu game. 3. Kesimpulan Gambar 1. Tampilan Halaman Home Dari semua penjelasan dan pembahasan yang telah dipaparkan dalam penulisan skripsi ini dapat ditarik beberapa kesimpulan sebagai berikut : Cara merancang web Komunitas Pecandu Game yang interaktif sehingga informasi yang disajikan dapat diakses dengan cepat dan mudah dimengerti dalam penyajian informasinya : 1. Analisis. 2. Perancangan Sistem. 3. Desain Model. 4