Kontrak Kuliah. Desain Sistem. Edi Sugiarto, S.Kom, M.Kom

dokumen-dokumen yang mirip
Kontrak Kuliah. Perancangan Sistem Secara Umum. Edi Sugiarto, S.Kom, M.Kom

Desain Sistem Donny Yulianto, S.Kom

Tahap setelah analisis dari siklus pengembangan sistem Pendefinisian dari kebutuhan-kebutuhan fungsional Persiapan untuk rancang bangun implentasi

Parno, SKom., MMSI. Personal Khusus Tugas

Analisis Sistem Materi Kuliah. Analisis Sistem

Perancangan Sistem Secara Umum

DESAIN SISTEM. Definisi

KOMP. PTSIA 2. Materi 4 PERANCANGAN SISTEM

M A K A L A H ANALISA DAN DESAIN SISTEM TEKNIK PERANCANGAN HARDWARE DI SUSUN OLEH : KELOMPOK III (TIGA) 1. MARTY RORI 2.

P4 Desain Sistem. SQ

Analisis Sistem. Perancangan ANALISIS SISTEM. Desain Sistem

PERANCANGAN SISTEM SECARA UMUM

Analisis dan Perancangan Sistem Halaman 11

Struktur dan Fungsi Komputer

Perancangan Sistem. Kusrini, Andri Koniyo Jurusan Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogykakarta Jl. Ringroad Utara Condong Catur Sleman Yogyakarta

PERANCANGAN SISTEM SECARA UMUM

PERANCANGAN SISTEM SECARA UMUM

KOMPUTER SEBAGAI ALAT BANTU PADA SISTEM INFORMASI

TIK Ole Ol h: Oktapiyanti

PERTEMUAN 2 APLIKASI KOMPUTER. Sistem Operasi. Rangga Rinaldi, S.Kom, MM. Modul ke: Fakultas Desain dan Seni Kreatif. Program Studi Desain Produk

Langkah-Langkah Analisis Sistem

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 5 FASE PERANCANGAN

Alat Input, Proses & Output

BAB I TINJAUAN UMUM SISTEM OPERASI

Nama : Ysmayil Amangeldiyev( ) Muhsinin ( ) Salma Rizqi F ( )

BAB III LANDASAN TEORI

Pengantar Komputer. Sistem Komputer. Salhazan Nasution, S.Kom

Desain Sistem Secara Umum

Perancangan (Desain) Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Jurusan Sistem Informasi Univesitas Gunadarma PTA 2015/2016

Systems design can be defined as the drawing, planning, sketching, or arranging of many separate elements into a viable, reunified a whole.

Kontrak Kuliah. Flow Of Document. Edi Sugiarto, S.Kom, M.Kom

KOMPUTER SEBAGAI ALAT

MAKALAH FLOW CHART. Disusun oleh: Nama : La Bomba Susihu NPM : SISTEM KOMPUTER / KELAS A SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

PERANCANGAN SISTEM SECARA UMUM

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. berkaitan dan berinteraksi yang bertanggung jawab dalam memproses input

Pengenalan Komunikasi Data

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

KOMPUTER SEBAGAI ALAT PEMECAHAN MASALAH

Analisis dan Perancangan Sistem. Dosen : Setiyowati, S.Kom

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pada era globalisasi dan kemajuan teknologi informasi di jaman

Sumber Daya Informatika Kesehatan. Surahyo Sumarsono

Program. Program adalah rangkaian instruksi yang memerintahkan suatu computer bagaiamana melaksanakan 4 operasi tersebut.

Sistem Input Output Komputer

Kontrak Kuliah. Contex Diagram dan Data Flow Diagram. Edi Sugiarto, S.Kom, M.Kom

KONSEP SISTEM INFORMASI

BAB III LANDASAN TEORI. atau untuk menyelesaikan sasaran yang tertentu (FitzGerald:1981:5). lebih berarti bagi penerimanya (Mustakini, 2001:8).

BAB III LANDASAN TEORI. mengumpulkan (input), memanipulasi (process), menyimpan, dan menghasilkan

Oleh : Aris Triyanto ( ) Edy Riswanto ( ) Adhi Nugroho ( )

BAB II LANDASAN TEORI. Definisi sistem menurut [Jog05] adalah sebagai berikut:

Arsitektur Sistem Informasi. Tantri Hidayati Sinaga, M.Kom.

Metode dan Media Pembelajaran. Sumber Referensi. E v a l u a s i. Tujuan Pembelajaran Pokok Bahasan/Sub Pokok Bahasan Uraian Materi / Kegiatan

SISTEM KOMPUTER Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk suatu sistem yang disebut dengan sistem komputer.

MODUL 3 DESAIN SISTEM SECARA UMUM

Definisi & Simbol Flowchart. Agustine Hana. M

BAB I PENDAHULUAN. dalam membantu setiap pekerjaan dalam bidang komputerisasi. Dalam hal ini laptop

Sistem Informasi Manajemen Berbasis Komputer (Computer-Based Management Information System) Slamet Lestari

Pengenalan Perangkat Keras

Perangkat Keras Komputer. Pertemuan 9

Pengantar Sistem Komputer

Introduction to Computer Architecture. Mata Kuliah Arsitektur Komputer Program Studi Sistem Informasi 2013/2014 STMIK Dumai -- Materi 01 --

BAB II LANDASAN TEORI. sistem kontrol persediaan dan produksi, dan MRP tipe 3 berhubungan dengan. sistem perencanaan manufaktur (Tersine, 1984).

Desain Sistem. Sistem Informasi Universitas Gunadarma 2012/2013

SISTEM KOMPUTER DAN SISTEM JARINGAN

KONSEP DASAR 1. Konsep Sistem 2. Konsep Informasi 3. Komponen yang membentuk STI 4. STI untuk pengambilan keputusan

KONSEP DASAR. 1.Konsep Sistem 2.Konsep Informasi. 4.STI untuk pengambilan keputusan

PENGENALAN TEKNOLOGI KOMPUTER

Kontrak Kuliah. Analisa Sistem. Edi Sugiarto, S.Kom, M.Kom

BAB 2 LANDASAN TEORI. Sitem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai tujuan. keluaran. Berikut gambaran umum sebuah sistem.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PERANGKAT KERAS KOMPUTER

BAB III LANDASAN TEORI. dalam kertas atau lainnya. Tujuan utama seseorang menulis surat tidak lain

BAB III LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. Analisis (analysis) dapat didefinisikan sebagai : Sedangkan Analisis sistem (systems analysis) dapat didefinisikan sebagai

Perancangan Sistem Informasi

SISTEM KOMPUTER. Lecture 4: Aplikasi Komputer Prodi Akuntansi UNIERA

c. Pembangunan sistem Berdasarkan analisa sistem yang telah dilakukan, dibuat rancangan/desain sistem yang selanjutnya diterjemahkan kedalam bentuk

Hanif Fakhrurroja, MT

2. Definisi dan Simbol Flowchart

BAB II KAJIAN PUSTAKA. berfungsi bersama-sama untuk mencapai tujuan tertentu, sedangkan Moscove

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

PERTEMUAN 1 PENGENALAN SISTEM KOMPUTER & SISTEM OPERASI M. R A J A B F A C H R I Z A L - S I S T E M O P E R A S I - C H A P T E R 1 1

ELEKTRONIK DATA PROCESSING TEKNOLOGI KOMPUTER

FLOWCHART. Dosen Pengampu : Aullya

( Word to PDF Converter - Unregistered ) BAB II LANDASAN TEORI

Bab III. Landasan Teori

PENGENALAN KOMPUTER. Sistem Komputer. Dian Palupi Rini, M.Kom

PERANCANGAN SISTEM TERINCI II

DESAIN SISTEM AKUNTANSI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Analisis Sistem Informasi Pedoman Membuat Flowchart

SISTEM INFORMASI. Chairul Furqon

ALGORITMA & PENGEMBANGAN

Komputer Sebagai Alat Bantu pada Sistem Informasi. Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma 2014

KEAMANAN DAN KONTROL SISTEM INFORMASI BAB1. PENDAHULUAN


BAB II KAJIAN PUSTAKA

Pendekatan Database Jenjang Data Tipe File Media Penyimpanan Data Organisasi File Metode Pengolahan Data Aplikasi Pada Personal Computer (PC)

Transkripsi:

Kontrak Kuliah Desain Sistem Edi Sugiarto, S.Kom, M.Kom

Desain Sistem Setelah tahap analisis selesai, maka analis sistem mendapatkan gambaran dengan jelas apa yang harus dikerjakan. Setelah itu tiba waktunya bagi analis sistem untuk memikirkan bagaimana membentuk sistem tersebut. Tahap itu disebut dengan desain sistem. Desain sistem dibagi menjadi 2 : Desain sistem secara umum (general systems design) Desain sistem terinci (detailed system design)

Apa itu desain sistem? Desain sistem menurut Robert J. Verzello tahap setelah analisa dari siklus pengembangan sistem yakni berupa pendefinisian dari kebutuhan fungsional dan persiapan untuk rancang bangun implementasi, dan menggambarkan bagaimana suatu sistem dibentuk. Desain sistem menurut John Burch & Gary Grudnitski desain sistem didefinisikan sebagai penggambaran, perencanaan, dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan utuh dan berfungsi.

Tujuan Desain Sistem Memiliki dua tujuan utama Memenuhi kebutuhan pemakai sistem Untuk memberikan gambaran yang jelas dan rancang bangun yang lengkap kepada pemrogram dan ahli teknik lainya Untuk mencapai tujuan tersebut, analis sistem harus dapat mencapai sasaran berikut: Desain sistem harus berguna, mudah dipahami, dan mudah digunakan Desain sistem harus dapat mendukung tujuan utama perusahaan.

Desain sistem harus efisien dan efektif untuk dapat mendukung pengolahan transaksi, pelaporan manajemen dan mendukung keputusan yang akan dilakukan oleh manajemen. Desain sistem harus dapat mempersiapkan rancang bangun yang terinci untuk masing-masing komponen dari sistem informasi. Yang meliputi: Simpanan data Prosedur Pengguna Perangkat keras Perangkat lunak Pengendalian intern. komunikasi data

Tekanan-Tekanan Desain Desain sistem harus mempertimbangkan design force yang mempengaruhi kerja antaralain : Integrasi (integration) Jalur pemakai/sistem (user/system interface) Query, Desain Layar, Bantuan Tekanan persaingan (competitive force) Sistem harus dapat membantu meningkatkan produktivitas Kualitas dan kegunaan informasi (information quality and usability) Menghasilkan informasi yang berkualitas Kebutuhan sistem (system requirement) Reliabilitas, ketersediaan, keluwesan, potensi pertumbuhan, kemudahan dipelihara Kebutuhan pengolah data (data processing requirement)

Faktor organisasi (organization factor) Sifat organisasi Tipe organisasi Ukuran organisasi Kebutuhan biaya-efektivitas (cost-effectiveness requirement) Pertimbangan terhadap biaya dan manfaat Faktor manusia (human factor) Desain sistem yang dapat diterima semua pemakai Kelayakan (feasibility requirement)

Perancangan Sistem Secara Umum

Pendahuluan Tujuan dari perancangan sistem secara umum adalah untuk memberikan gambaran umum kepada user tentang sistem yang baru. Desain sistem secara umum mengidentifikasikan komponen-komponen sistem informasi yang akan didesain secara rinci. Desain terinci dimaksudkan dimaksudkan untuk pemrogram komputer atau ahli teknik lainya yang akan mengimplementasikan sistem.

Tahap desain sistem secara umum dilakukan setelah tahap analisis sistem selesai dilakukan dan hasil analisis telah disetujui manajemen.

Teknik Desain Sistem Secara Umum desain sistem secara umum dapat menggunakan beberapa teknik prototyping prototyping merupakan teknik yang diadopsi dari teknik arsitektur (teknik pembuatan bangunan). Penekanan teknik ini adalah pembuatan model kerja dari sistem final secepat mungkin. Prototype ini selanjutnya diperiksa oleh user apakah sudah sesuai dengan kenginan atau tidak. Jika tidak maka prototype dapat direvisi hingga disetujui sebelum diimplementasikan secara lebih terinci

Desain Komponen Sistem Secara Umum Pada tahap desain sistem secara umum, komponen sistem dirancang dengan tujuan untuk dikomunikasikan kepada user bukan kepada programmer. Komponen sistem informasi yang didesain adalah: Model Output Input Database Teknologi Dan kontrol

Desain Model Desain Model Model dapat diusulkan dalam bentuk physical system dan logical model Physical system merupakan model bagaimana sistem secara fisik akan diterapkan. Menjelaskan prosedur-prosedur yang diterapkan Flowchart dapat digunakan untuk menggambarkan model ini. Logical model lebih menjelaskan kepada user bagaimana nantinya fungsi-fungsi di sistem informasi secara logika akan bekerja Data flow diagram digunakan untuk menggambarkan model ini.

Kaitanya dengan metode pengolahan data, sistem informasi dapat memiliki metode pengolahan data: Metode pengolahan data terpusat (centralized data processing method) dan metode pengolahan data tersebar (distributed data processing method) Metode pengolahan kumpulan (batch processing method) dan metode pengolahan langsung (online processing method)

Desain Output Desain Output Secara Umum Output pada tahap desain ini adalah output yang berupa tampilan di media kertas atau di layar video Output dapat diklasifikasikan ke dalam beberapa tipe: Output intern (internal output) Output yang digunakan untuk mendukung kegiatan manajemen Output ini akan tetap berada dalam perusahaan, diarsip atau hingga dimusnahkan. Output extern (eksternal output) Output extern merupakan output yang didistribusikan kepada pihak luar yang membutuhkan. Misal : faktur, cek, tanda terima pembayaran, dll.

Langkah-langkah desain output secara umum : Menentukan kebutuhan output dari sistem baru Output dapat ditentukan dari diagram arus data Menentukan parameter output Parameter ini meliputi format, tipe output, media yang digunakan, alat yang digunakan, jumlah tembusan, dan periode output tersebut.

Desain Input Desain Input Secara Umum Alat input pada tahap ini merupakan seperangkat peralatan berupa perangkat keras yang digunakan untuk memfasilitasi sistem dalam menerima masukan. Alat input dapat digolongkan menjadi 2 : Alat input langsung (online input device) Alat yang dihubungkan langsung dengan CPU Contoh : keyboard, mouse, touch screen, dll. Alat input tidak langsung (offline input device) Alat yang tidak langsung dihubungkan dengan CPU Contoh : KTC (key-to-card), KTT (key-to-tape), dll.

Proses input Proses input dapat melibatkan tiga tahapan utama Penangkapan data (data capture)» Proses mencatat kejadian nyata yang terjadi akibat transaksi yang dilakukan Penyiapan data (data preparation)» Mengubah data yang telah ditangkap ke dalam bentuk yang dapat dibaca oleh mesin Pemasukan data (entry data)» Proses membaca atau memasukkan data ke dalam komputer.

Langkah-langkah desain input secara umum Pada tahap desain input secara umum, yang perlu dilakukan oleh analis adalah mengidentifikasi terlebih dahulu input-input yang akan didesain secara rinci tersebut. Langkah-langkah ini adalah sebagai berikut: Menentukan kebutuhan input dari sistem baru Menentukan parameter dari input» Parameter input meliputi : bentuk dari input, sumber input, jumlah tembusan untuk input, alat input yang digunakan, volume input.

Desain Database Desain Database Secara Umum Basisdata merupakan kumpulan dari data yang saling terkait, tersimpan, dan menggunakan perangkat lunak untuk memanipulasi. Sistem basis data merupakan sistem yang mengintegrasikan kumpulan dari data yang saling terkait dan membuatnya tersedia untuk beberapa aplikasi.

Database terbentuk dari kumpulan file, file-file tersebut dapat dikategorikan dalam beberapa tipe : File induk (master) File transaksi File laporan File history File backup File kerja / File temporary

Langkah-langkah desain database secara umum Menentukan kebutuhan database untuk sistem baru Menentukan parameter file database Tipe dari file Media file Organisasi database

Ada Pertanyaan?

Desain Teknologi Desain Teknologi Secara Umum Teknologi secara umum terbagi menjadi 3 bagian utama yakni : perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan pengguna / teknisi (brainware). Teknologi perangkat keras Teknologi perangkat keras terdiri dari : alat masukan, alat pemroses, alat keluaran, alat komunikasi data dan media penyimpanan. Teknologi perangkat lunak Teknologi perangkat lunak dapat dikategorikan kedalam tiga bagian : perangkat lunak sistem operasi (operating system), perangkat lunak bahasa (language software), perangkat lunak aplikasi (application software).

Perangkat Keras Teknologi perangkat keras terdiri dari : alat masukan, alat pemroses, alat keluaran, alat komunikasi data dan media penyimpanan. Alat masukan (input device) Dikategorikan menjadi dua Online input Alat yang menghasilkan inputan dan langsung diproses oleh pemroses tanpa melalui media lain Offline input Alat yang menghasilkan inputan namun tidak langsung diproses, melainkan disimpan dalam bentuk media lain. Beberapa jenis alat input : keyboard, pointing device, scanner, censor, dan voice recognizer.

Selanjutnya alat output dapat digolongkan sebagai berikut: Hard copy device Digunakan untuk mencetak baik tulisan, gambar pada media keras seperti kertas atau film Soft copy device Digunakan menampilkan tulisan atau gambar dalam bentuk signal elektronik dan ditampilkan pada media tertentu, misal : monitor. Drive device Digunakan untuk merekam simbol yang hanya bisa dibaca mesin. Misal : disk magnetik.

Perangkat komunikasi data Modem Multiplexer Memungkinkan beberapa signal menggunakan satu channel Concentrator Menggabungkan beberapa channel transmisi kapasitas rendah ke channel transmisi kapasitas tinggi. Communication processor

Alat penyimpanan eksternal Digolongkan kedalam dua bentuk Direct access storage device (DSSD) Sequential access storage device (SASD) Simpanan eksternal yang termasuk SASD Punched card Magnetic tape Simpanan eksternal yang termasuk DSSD Magnetic disk Hard disk Optical disk, dsb.

Teknologi perangkat lunak Dikategorikan menjadi tiga bagian Perangkat lunak sistem operasi (operating system) Merupakan program yang ditulis untuk mengendalikan dan mengkoordinasi kegiatan dari sistem komputer. Perangkat lunak bahasa (language software) Perangkat lunak yang digunakan untuk menterjemahkan instruksi yang ditulis pada bahasa pemrograman ke dalam bahasa mesin. Perangkat lunak aplikasi Perangkat lunak yang berfungsi untuk membantu pekerjaan penggunanya

Desain Kontrol Suatu sistem harus dapat mengendalikan dirinya. Pengendalian yang diterapkan sangat berguna untuk mencegah atau menjaga terjadinya halhal yang tidak diinginkan. Pengendalian sistem informasi dapat dikategorikan menjadi dua Pengendalian secara umum (general control) Pengendalian aplikasi (application control)

Pengendalian Secara Umum Pengendalian organisasi Dengan melakukan pemisahan tugas (segregation of duties) dan pemisahan tanggung jawab (segregation of responsibilities) Pengendalian dokumentasi Pemahaman terhadap dokumentasi sistem penting untuk keperluan Mempelajari cara mengoperasikan sistem Sebagai bahan training Dasar pengembangan sistem lebih lanjut Dasar bila akan memodifikasi atau memperbaiki sistem Sebagai acuan bagi pemeriksa sistem.

Pengendalian perangkat keras Digunakan untuk mendeteksi kesalahan atau tidak berfungsinya perangkat keras Pengendalian keamanan fisik Teknik pengendalian secara fisik dapat berupa pengawasan terhadap Pengaksesan Pengaturan lokasi fisik Penggunaan alat-alat pengaman Pengendalian keamanan data Pengamanan data dapat dilakukan dengan Menggunakan data log Proteksi file Backup dan recovery

Pengendalian komunikasi Pengamanan komunikasi dapat menggunakan Sandi rahasia

Pengendalian Aplikasi Merupakan pengendalian yang diterapkan selama proses pengolahan data berlangsung. Dapat dikategorikan kedalam: Pengendalian masukan (input control) Bertujuan untuk memastikan bahwa data yang terkumpul bebas dari kesalahan Pengendalian pengolahan (processing control) Bertujuan untuk mencegah kesalahan yang terjadi selama proses pengolahan data dilakukan. Pengendalian pengeluaran (output control)

Ada Pertanyaan?

Terima kasih

Daftar Pustaka Jogiyanto HM (2005), Analisis & Desain Sistem Informasi : Pendekatan Terstruktur Teori dan Praktik Aplikasi Bisnis, Andi Offset, Yogyakarta.