BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan era globalisasi dewasa ini, teknologi informasi juga ikut

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembang cepatnya kemajuan IPTEK di era globalisasi seperti

BAB I PENDAHULUAN. kemajuan yang pesat dalam segala bidang. Banyak perusahaan besar atau instansi

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi yang terus berkembang sampai sekarang adalah teknologi informasi yang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. Ilmu pengetahuan dan teknologi yang mengalami kemajuan sangat pesat, sehingga

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PEMBUATAN APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN POLIKLINIK UPN VETERAN JAWA TIMUR SKRIPSI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. enak dan harga yang bersahabat, pelayanan kepada customer menjadi point

Sistem Pakar Diagnosa Menentukan Kerusakan Pada Mesin Cuci Dengan Metode Forward Chaining Berbasis Web. Agung Wicaksono Sistem Informasi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pengembangan pendidikan di bumi nusantara ini adalah sekolah baik sekolah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

Bersama ini saya lampirkan bahan yang akan dibahas dalam penulisan Laporan Tugas Akhir ini. Atas perhatiannya saya ucapkan terima kasih.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. penulis memakai program server web local yaitu AppServ. Di dalam aplikasi ini terdapat

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. informasi, dimana penerapannya mengarah pada kemajuan teknologi masa. manusia dalam proses pengambilan keputusan.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

2.8.1 PHP (Hypertext Preprocessor)... II MySQL... II Macromedia Dreamweaver 8... II-12 BAB III ANALISIS SISTEM 3.

BAB I PENDAHULUAN. macam hal dan tujuan awal pembuatan website tersebut, bahkan ada yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ABSTRAK. Kata Kunci: Layanan Pesan Antar Makanan, E-tracking, GPS, Android, Cloud. vii

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. operasi open source popular yang memberikan developer sebuah platform kualitas

PERANCANGAN APLIKASI SITUS WEB PENJUALAN SHEE MOSLEM SHOP MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL. Nama : Yusika Rona Qoriyana NPM :

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam pengolahan informasi akademik, yaitu sebuah sistem informasi untuk

CARA MENJALANKAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan saat ini sangat berkembang pesat

1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. perkembangan di berbagai sektor dalam kehidupan manusia. Seiring dengan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Aplikasi berbasis web adalah suatu aplikasi yang diakses menggunakan penjelajah

1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

ABSTRAK. i Universitas Kristen Maranatha

pelanggan (Customer) dan dapat membantu dalam pencatatan data secara akurat. 2. Parameter Evaluasi Untuk tidak memperluas area pembahasan pada penulis

SISTEM ABSENSI MAHASISWA MENGGUNAKAN METODE BARCODE BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam era globalisasi sekarang ini, komputer merupakan salah satu alat yang sangat

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Bab 3 Metode Perancangan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1. Pendahuluan. 1.1 Latar belakang. 1.2 Perumusan masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

HALAMAN JUDUL HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini pertumbuhan industri game di Indonesia meningkat dengan pesat setiap

BAB 1 PENDAHULUAN. yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Aplikasi Penjadwalan dan Input Mata Pelajaran di SMA Negeri 3 Sintang berbasis Web 1.

BAB I PENDAHULUAN. penyebab rusak nya mutu sekolah adalah hasil tes masuk yang tidak akurat

Analisis dan Perancangan Sistem Hanif Al Fatta M.kom

BAB 1 PENDAHULUAN. ini, maka setiap bidang mengimplementasikan teknologi untuk memudahkan dalam


BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. dalam bentuk website maupun dalam bentuk aplikasi android pada sisi klien.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

@UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. sekolah menengah atas maupun sekolah kejurusan lainnya di Surakarta. Pesat

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi yang belakangan ini semakin cepat perkembangannya merangsang

Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. lebih cepat dan murah tentunya menuntut para pemberi informasi untuk memiliki

PEMBUATAN WEBSITE KOPERASI DHANAMAS UNTUK PENGELOLAAN KOPERASI SERBA USAHA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kemajuan di era globalisasi dan pesatnya perkembangan teknologi membuat hidup ini terasa semakin mudah. Semua hal menjadi lebih cepat dan mudah. Bahkan dulu bila seseorang ingin mengirimkan surat kepada seorang sahabat di luar kota, membutuhkan waktu tiga hari bahkan sampai satu bulan. Berbeda dengan sekarang hanya dalam hitungan detik, sepersekian detik bahkan realtime pesan bisa langsung tersampaikan melalui gadget terbaru saat ini. Disisi lain, kemajuan era globalisasi dan perkembangan teknologi juga mengajak banyak pihak untuk selalu siap menerima perubahan. Mulai dari perubahan kebiasaan hingga perubahan kualitas kesadarn. Mengajak untuk memiliki tujuan hidup yang jelas serta lebih peduli terhadap sesama. Tantangan muncul ketika banyak orang sibuk dengan berbagai rutinitas yang membuatnya lupa akan apa sejatinya tujuan dalam hidup di dunia. Maka dari itu dengan semangat kepedulian terhadap sesama, hadirlah aplikasi web ini. Aplikasi ini dapat mengetahui apa sejatinya passion atau gairah hidup seseorang ini terarah. Aplikasi ini juga memberikan banyak kemudahan mulai dari segi interface hingga layanan login menggunakan social media. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan user kedepannya bisa semakin mudah menentukan jalur karirnya, para pelajar juga semakin dini semakin mudah menentukan jalur pendidikan yang sesuai dengan gairah hidupnya. Sehingga kedepannya tidak akan ditemui kembali seseorang yang tidak memberikan pelayanan terbaik atas pekerjaannya, pelajar yang tidak bergairah atas ilmu-ilmu yang sedang dipelajarinya. Aplikasi ini mencoba memberikan pelayanan sosial serta kemudahan secara teknologi disini [1]. 1

Social Media yang kini bahkan nyaris sudah menjadi kebutuhan setiap orang mulai dari perkotaan hingga sudah mulai masuk ke pelosok-pelosok desa. Maka dari itu aplikasi ini dibuat menggunakan login social media untuk memudahkan para pengguna tidak lagi direpotkan dengan berbagai macam pendaftaran manual [2]. Selain itu perkembangan teknologi terutama beberapa tahun ini membuat aplikasi ini juga dapat dinikmati dalam berbagai platform, diantaranya yang banyak digunakan adalah website, aplikasi android, hingga berbagai platform yang kedepannya membutuhkan kebutuhan akses data dari server aplkasi ini yang mudah diakses dan digunakan. Maka dari itu aplikasi ini juga dibuat dengan berbasiskan web service. Dimana dengan teknologi web service ini, database lebih mudah diakses oleh berbagai macam device yang memerlukannya. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan pengamatan di kalangan anak muda hingga eksekutif, banyak yang menginginkan pembelajaran softskill yang praktis dan mudah terutama dengan gadget yang setiap hari selalu bersama mereka. Oleh sebab itu dapat diidentifikasikan beberapa masalah sebagai berikut: 1. Bagaimana membuat assesment yang mempermudah user untuk dapat menemukan passion atau gairah hidupnya? 2. Bagaimana membuat aplikasi web service yang dapat diakses oleh banyak platform dalam hal ini terutama aplikasi web? 3. Bagaimana membuat aplikasi login social media untuk mempermudah penggunaan serta mempermudah penyebaran hasil informasi yang dihasilkan aplikasi web ini? 2

1.3 Tujuan Tujuan pengerjaan proyek akhir ini adalah : 1. Membuat kuisioner assesment yang memberikan layanan kepada user agar dapat menemukan passion atau gairah hidupnya. a. User interface: login page, assessment page, result page b. Admin Interface: login page, input assesment, edit assesment 2. Membuat aplikasi web service yang dapat diakses oleh banyak platform dalam hal ini terutama aplikasi web. a. Direct Access Database b. Fungsi-fungsi pengolahan input output database 3. Memberikan layanan aplikasi login social media untuk mempermudah penggunaan dan penyebaran hasil informasi yang dihasilkan aplikasi web ini. a. Facebook b. Twitter 1.4 Batasan Masalah Dalam pengerjaan proyek akhir ini, dengan mempertimbangkan beberapa hal maka akan diterapkan beberapa batasan sebagai berikut : 1. Metode assesment ini ditemukan secara pribadi hasil perpaduan beberapa sumber psikologi dan konsultasi dengan beberapa psikolog. 2. Aplikasi ini termasuk hal baru, belum ada benchmarking serupa. 3. Aplikasi ini menggunakan referensi untuk industri-industri besar di Indonesia 4. Aplikasi yang dibuat dengan menggunakan bahasa Indonesia. 5. Aplikasi ini menggunakan login social media Facebook dan Twitter 1.5 Definisi Operasional 1.5.1 Aplikasi Untuk Menemukan Passion Aplikasi Untuk Menemukan Passion yang dimaksud dalam proyek akhir ini adalah program yang akan diterapkan untuk melakukan kegiatan 3

assessment beberapa data yang dibutuhkan dari user untuk dapat mengetahui apa sebenarnya passion atau panggilan jiwa dari masingmasing user yang menggunakan layanan pada aplikasi ini 1.5.2 Login Social Media Login Social Media adalah sebuah fitur untuk user agar bisa login menggunakan akun social media. Beberapa diantara social media yang digunakan adalah facebook dan twitter. 1.5.3 Berbasis Web Service Berbasis Web Sevice adalah sebuah teknologi layanan agar database serta beberapa fungsi-fungsi pengolahan input output database menjadi lebih sederhana. Dengan layanan ini memungkinkan database dan beberapa fungsinya dapat dengan mudah diakses oleh berbagai macam platform. 1.6 Metode Pengerjaan Sering seorang pelanggan mendefinisikan serangkaian sasaran umum bagi perangkat lunak, tetapi tidak melakukan identifikasi kebutuhan output, pemrosesan, ataupun input detail. Pada kasus yang lain, pengembang mungkin tidak memiliki kepastian terhadap efisiensi algoritma, kemampuan penyesuaian dari sebuah sistem operasi, atau bentuk-bentuk yang harus dilakukan oleh interaksi manusia dengan mesin. Dalam hal ini, serta pada banyak situasi lain, prototype paradigm menawarkan pendekatan terbaik. 4

Gambar 1.1 Prototype Diagram Pendekatan Prototyping melewati tiga proses, yaitu pengumpulan kebutuhan, perancangan, dan evaluasi Prototype. Proses-proses tersebut dapat dijelaskan sebagai berikut: 1. Pengumpulan kebutuhan: Pengumpulan kebutuhan baik dari data yang sudah tersedia maupun datang langsung kepada psikolog untuk metode penetapan passion ini, serta beberapa source code untuk basic aplikasi web ini. 2. Perancangan: perancangan dilakukan cepat tepat dan rancangan mewakili semua aspek aplikasi yang telah diketahui seperti data quisioner tentang passion ini. Setalah semuanya terkumpul maka aplikasi akan dibuat dengan design prototype nya terlebih dahulu. Evaluasi Prototype: Prototype yang telah jadi akan diujicobakan kepada klien yang nantinya mereka memberi laporan tentang apa saja yang berhubungan dengan aplikasi yang telah dibuat, sehingga dengan begitu dari sisi developer dapat mengetahui kekurangan-kekurangan yang ada di aplikasi tersebut. 5

1.7 Jadwal Pengerjaan Tabel 1.1 Jadwal Pengerjaan Maret April Mei Juni Juli Kegiatan 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 Analisis Kebutuhan Desain Pembuatan kode Pengujian Penyusunan Laporan 6