Cognitive Ergonomi. Hanna Lestari, M.Eng Teknik

dokumen-dokumen yang mirip
PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

Dosen. Utami Dewi Widianti

ERGONOMI MAKRO. Nilda Tri Putri, Ph.D. Program Pasca Sarjana Teknik Industri Universitas Andalas

MODUL I PENGANTAR ERGONOMI

Konsep Dasar Interaksi Manusia dan Komputer

Sasaran Strategi SDM. Untuk mengatur pekerja dan design pekerjaan sehingga orang-orang dapat dimanfaatkan secara efektif dan efisien.

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

PENGANTAR DAN KONSEP DASAR ER E G R O G N O O N M O I

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN. Pendahuluan Interaksi Manusia dan Mesin

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. Penerapan Model Human Computer Interaction (HCI) dalam Analisis Sistem

Danang Wahyu Utomo

DINAMIKA TEKNOLOGI April 2012 Vol. 5; No. 1; Hal

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

Desain Sistem Donny Yulianto, S.Kom

TEKNIK TATA CARA KERJA MODUL SISTEM MANUSIA MESIN

SEJARAH & PERKEMBANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Dewasa ini, lahan parkir menjadi kebutuhan utama pengguna kendaraan,

Interaksi Manusia-Komputer

Konsep SISTEM OPERASI. Pengenalan Sistem Operasi

BAB I. 1. Pengantar PENDAHULUAN

Model User Interface. Dibuat Oleh: Anindito Yoga Pratama, S.T., MMSI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

HUMAN COMPUTER-INTERFACE (HCI)

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN. Prinsip Usability

Bab I Garis-garis Besar Sistem Komunikasi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

KERANGKA KENDALI MANAJEMEN (KENDALI UMUM)

PROSES PERANCANGAN BASIS DATA

Obyektif : Mahasiswa dapat mengerti dan memahami konsep perancangan basis data Mahasiswa dapat merancang basis data sesuai dengan fase-fasenya

MATERI 1 : KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Sub Topik. Pengertian IMK. Pengertian IMK/HCI 10/09/2012. What is Human-Computer Interaction? KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Teori, Prinsip, dan Pedoman. Interaksi Manusia dan Komputer Sesi 2

BAB I PENDAHULUAN KOMUNIKASI DATA

BAB 2 LANDASAN TEORI

- ERGONOMI SECARA UMUM - Ajeng Yeni Setianingrum

BAB I PENDAHULUAN. Penerbangan merupakan sarana transportasi yang sudah dalam kondisi

EVALUASI USABILITY DALAM DESAIN INTERFACE

Teknik-Teknik Pengujian Perangkat Lunak. Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Jurusan Sistem Informasi Univesitas Gunadarma

Ergonomi dan K3. Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) FTP UB 2016

PERTEMUAN 3 TAHAPAN PEMBUATAN PROGRAM

School of Communication Inspiring Creative Innovation. Perilaku Organisasi (Organizational Behavior) Pertemuan ke-6 (UAS)

Pert 9 ASPEK ERGONOMIK DALAM INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Sistem Operasi. Teknologi Informasi

PENDAHULUAN. Oleh: Muhamad Alif, S.Kom

BAB 2 LANDASAN TEORI

Interaksi Manusia dan Komputer

Etika dan Ketentuan dalam Teknologi Informasi & Komunikasi 71

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Guidelines & Principles. Desain Antarmuka Pengguna MI1392 Pekan ke-4

SANTI E. PURNAMASARI UMBY

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)

BAB 1 PENDAHULUAN. seiring perkembangan hardware dan software komputer. Saat ini, multimedia

LATAR BELAKANG IMK. Komputer mempunyai prinsip : Input Proses Output

PENDAHULUAN. Model interaksi. Ergonomi. Gaya interaksi. Konteks. terjemahan antara pengguna dan sistem. karakteristik fisik dari interaksi

Interaksi Manusia dan Komputer

PROSES PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

Operasi pengubahan data mencakup pengklasifikasian, penyortiran, pengkalkulasan, perekapitulasian, pembandingan.

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

COMPUTER SYSTEM ENGINEERING

PARADIGMA DAN PRINSIP INTERAKSI

Paradigma dan Prinsip Usability. Rima Dias Ramadhani

1. SUDUT PANDANG PENGGUNA

Profil Pemakai (Manusia)

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PROSES INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

PENGARUH PENATAAN RUANG TERHADAP KELELAHAN MATA PADA PENGGUNA KOMPUTER DI BANK XXX CABANG MEDAN

ALAT INPUT. Terminal dapat digolongkan sebagai berikut :

Pertemuan 03 ERGONOMIK

DESAIN KERJA DAN PRODUKTIVITAS PKE- T I P UB 2015

Interaksi Manusia & Komputer (Human Computer Interaction)

KONSEP DASAR EDP / SISTEM INFORMASI. By Entot Suhartono

SISTEM KOMPUTER by Apriani Puti Purfini,S.Kom.

Penempatan Posisi Ketinggian Monitor Diturunkan Dapat Mengurangi Keluhan Subjektif Para Pemakai Kaca Bifokal, Bagian I

User Interface Design

DIPLOMA PSIKOLOGI ISLAM DAN KAUNSELING WPK (Minggu 2)

PROSES PERANCANGAN DATABASE

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN

BAB I PENGENALAN TEKNOLOGI INFORMASI

ANALISIS KEMAMPUAN PROSES DENGAN MEMPERHATIKAN LINGKUNGAN DAN KETELITIAN KERJA OPERATOR

KONSEP SISTEM INFORMASI

Danang Wahyu Utomo

BAB I PENDAHULUAN 1.1 RUANG LINGKUP MATA KULIAH

KELUHAN SUBJEKTIF PADA OPERATOR KOMPUTER DI UNIT PELAKSANA TEKNIS PENGEMBANGAN SENI DAN TEKNOLOGI KERAMIK DAN PORSELIN BALI

Aspek Ergonomik Ergonomik

Tugas Rekayasa Perangkat Lunak

Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering)

adil efisiensi waktu tanggap (response time) turn arround time throughput

Apa itu Komputer? Pengantar Teknologi Informasi - Fathul Wahid 1

Merupakan gabungan dua teknik yang berbeda yaitu Perpaduan Teknik Komunikasi dan Pengolahan Data

Kontrak Kuliah. Desain Sistem. Edi Sugiarto, S.Kom, M.Kom

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Manusia (The Human) INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. Adam Hendra Semester Genap 2016/2017

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

MERANCANG WEB DATA BASE UNTUK CONTENT SERVER

SISTEM OPERASI ( DITINJAU DARI SEGI PROSES) Seperti diketahui bahwa sistem operasi, terdiri dari sekumpulan

Ergonomics. Human. Machine. Work Environment

Susy Purnawati. Bagian Ilmu Faal Fakultas Kedokteran Universitas Udayana Jl. PB Sudirman Denpasar

Transkripsi:

Cognitive Ergonomi Hanna Lestari, M.Eng Teknik Industri @UDINUS

Definition Cognitive ergonomics is concerned with mental processes, such as perception, memory, reasoning, and motor response, as they affect interactions among humans and other elements of a system. (Relevant topics include mental workload, decisionmaking, skilled performance, human computer interaction, human reliability, work stress and training as these may relate to human system design.) Source : http://www.iea.cc/whats/

Cognitive Work SELALU ADA BILA INFORMASI HARUS DIPROSES PADA WAKTU BEKERJA Contoh : KERJA KANTOR MEMBUTUHKAN KERJA MENTAL YANG BANYAK, SELALU MEMPUNYAI EFEK TERHADAP FISIOLOGI DAN PSIKOLOGI DARI PEKERJA

Cara mengukur beban mental Vigilance Attention Boredom Mental Work Load

Vigilance (kewaspadaan) DIBUTUHKAN PADA PEKERJAAN SUBMARINE DILAUT, PESAWAT TERBANG DI UDARA DAN PADA SEMUA PEKERJAAN INDUSTRI MAUPUN DIKANTOR KEPUTUSAN YANG HARUS DIAMBIL BERDASARKAN TANDA YANG BISA DITANGKAP ATAU DIAMATI ATTENTION SPAN (RENTANG PENGAMATAN) HANYA DAPAT BERLANGSUNG 30 MENIT PADA TUGAS RUTIN

Vigilance Performance DAPAT DIPERBAIKI BILA: FREKUENSI TANDA TANDA DIPERBANYAK TANDA TANDA LEBIH KUAT TANDA TANDA LEBIH MUDAH DAPAT DIBEDAKAN DARI YANG BUKAN TANDA ADA UMPAN BALIK YANG PERIODIK TENTANG PERFORMANSI MENURUN BILA: WAKTU UNTUK MENANGKAP TANDA DIPERPANJANG INTERVAL DIANTARA TANDA SANGAT BERVARIASI PEKERJA BERADA DIBAWAH STRES

Vigilance Tasks SARAN UNTUK VIGILANCE TASKS: CONTROL ROOM OPERATOR SEBAIKNYA TIAP 30 MENIT DIGANTI OPERATOR YANG INTROVERT LEBIH BAIK DIBANDINGKAN YANG EKSTROVERT GANGGUAN SUARA DAPAT MEMPUNYAI EFFEK YANG BAIK BILA MUSIK DIKOMBINASI DENGAN SUARA SUARA DENGAN INTENSITAS TINGGI MENURUNKAN KINERJA TINGKAT CAHAYA BILA DITINGKATKAN DARI 10 LUX MENJADI 10.000 LUX SUHU RUANG DIATAS 26 C MEMPERPANJANG RESPONS HINGGA MENURUNKAN PERFORMANSI

HUMAN PERFORMANCE ON A VIGILANCE TASK CRITICAL SIGNALS MISSED ((%)) 25 20 15 10 5 30 60 90 120 TIME(MIN)

Attention Jenis Jenis Attention SELECTIVE ATTENTION: FOKUS PADA SATU ASPEK YANG KHUSUS WALAUPUN ADA DISTRAKSI DIVIDED ATTENTION: FOKUS PADA BEBERAPA ASPEK SECARA SERENTAK DAN MENGABAIKAN HAL HAL LAIN

Perbaikan Attention ATTENTION DAPAT DIPERBAIKI Selective attention dengan: MOTIVASI DESIGN DARI TUGAS DESIGN DARI LINGKUNGAN Devided attention dengan: Pembagian yang tepat dari persyaratan input dan output (tanda input secara paralel dan tanda2 output secara serial, seperti manupulative actions, conversationl)

Boredom LAWANNYA ATTENTION DIASOSIASIKAN DENGAN TUGAS YANG MEMBOSANKAN AKIBATNYA ADALAH JENUH, LEMAS DAN BERKURANGNYA KESIAGAAN BILA TUNTUTAN TUGAS TIDAK BER UBAH2 BILA TUGAS TIDAK MENARIK

Ciri Boredom BOREDOM 2: WORK CYCLE TIMES PENDEK TIDAK BANYAK KESEMPATAN UNTUK MENGGERAKKAN TUBUH KONDISI SUHU TIDAK ADA KONTAK DENGAN PEKERJA LAINNYA PADA ORANG YANG MOTIVASI KERJANYA RENDAH PADA ORANG DENGAN KEMAMPUAN TINGGI DAN INGIN CEPAT MAJU LINGUNGAN KERJA YANG CAHAYANYA KURANG

Perbaikan Boredom JALAN KELUARNYA: JOB EXPANSION JOB ENRICHMENT JOB ROTATION STRESS YANG TEPAT LINGKUNGAN KERJA YANG OPTIMAL PERHATIAN TERHADAP PEKERJAAN KONTAK SOSIAL

Mental Workload CARA CARA MENGUKUR: PSYCHOPHYSIOLOGICAL INDEXES HEART RATE VARIABILITY EEG CFF BEHAVIORAL TIMESHARING METHODS SUBJECTIVE RATINGS

Akibat Mental Workload MENTAL FATIQUE KARENA TERLALU DIBEBANI FUNGSI2 MENTAL DAN DISERTAI PERASAAN PENAT SECARA MENYELURUH, MERASA KEHILANGAN KESEIMBANGAN, BERAT DAN BEKERJA BERLEBIHAN KARENA PEKERJAAN MONOTON DAN MENTAL WORK LOAD YANG TERLALU BANYAK MEMBUTUHKAN WAKTU ISTIRAHAT UNTUK MENGHILANGKANNYA

PSYCHOPHYSIOLOGICAL INDEXES HEART RATE VARIABILITY (KALSBECK),» BERDASARKAN HR YANG TIDAK TERATUR» ADA PENURUNAN HR PADA MENTAL WORK LOAD KARENA MERUPAKAN FUNGSI DARI MENTAL STRESS DAN MENINGKATNYA KONSENTRASI UNTUK MEMPROSES INFORMASI EEG, PENGUKURAN FUNGSIONAL DARI OTAK, BRAINWAVES CFF, CRITIGAL FLICKER FUNCTION DARI MATA DAPAT BERUPA CAHAYA YANG KONTINU DENGAN KECEPATAN FLICKER YANG KECEPATANNYA TINGGI DAN JUGA DIKENAL SEBAGAI FFF(FLICKER FUSION FREQUENCY)» PADA ISTIRAHAT FUSING TERJADI DENGAN 35 SAMPAI 40 HZ» SETELAH BEKERJA DENGAN BEBAN KOGNITIF TERJADI PENGURANGAN 0.5 0.7 HZ

CFF DROP VERSUS WORK-HOURS 52 CFF (HZ) 51 50 49 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TIME INTO WORK (HR)

Perbaikan Mental Workload BEHAVIORAL TIME SHARING METHODS: DIMANA KINERJA TUGAS TAMBAHAN DINILAI BERSAMAAN DENGAN TUGAS POKOK YANG KE DUA2NYA MERUPAKAN MENTAL TASK PENURUNAN KINERJA PADA TUGAS TAMBAHAN MERUPAKAN INDEX DARI MENTAL LOAD SUBJECTIVE RATING: DENGAN BERTANYA PADA PEKERJA TENTANG TINGKATAN DARI KONDISI MENTALNYA SEBELUM, PADA WAKTU BEKERJA DAN SESUDAH KERJA DENGAN MENGGUNAKAN SKALA ADANYA PERBEDAAN MENUNJUKKAN DERAJAT MENTAL LOAD

Lanjutan HUMAN COMPUTER INTERFACE DALAM LINGKUNGAN KANTOR OTOMATISASI DALAM BENTUK KOMPUTERISASI DARI FUNGSI2 MANUSIA YANG RUTIN, DALAM BENTUK DOKUMENTASI INFORMASI, MEMASUKKAN, MENGAMBIL DAN MEMPROSES DISAMPING FUNGSI2 HARDWARE HARUS DIPERHATIKAN EFEKTIVITAS HUMAN COMPUTER INTERFACE UNTUK MEMPEROLEH KINERJA YANG TERBAIK KEUNTUNGAN HUMAN COMPUTER INTERFACE YANG FRIENDLY DAPAT MENGURANGI HUMAN INISIATED ERROR, MENGURANGI PERSYARATAN TRAINING, MENINGKATKAN EFISIENSI DAN MENINGKATNYA JOB ACCEPTANCE MANUSIA SANGAT CERDAS, TETAPI LAMBAT DAN ERROR PRONE, SEDANGKAN KOMPUTER SANGAT CEPAT TAPI BODOH

LANGKAH-LANGKAH UNTUK MEMBUAT USER INTERFACE DESIGN YANG BAIK: TENTUKAN DAN KENALILAH PEMAKAINYA TENTUKAN SYSTEM REQUIREMENTS TENTUKAN TASK REQUIREMENTS GUNAKANLAH PENUNTUN DESIGN YANG ADA ATAU KEMBANGKAN YANG BARU BUATLAH DESIGN USER INTERFACE KEMBANGKAN PROTOTYPES LAKUKAN TESTING TERHADAP PENERIMAAN USER LATIHLAH USER LAKUKAN FOLLOW UP EVALUATIONS DAN HAL2 YANG DAPAT MENUNJANG

Lanjutan.. DESIGN DIALOG MINIMALKAN TRANSAKSI MULTISCREEN MENDISIGN UNTUK TINDAKAN2 YANG REVERSIBLE MENDISIGN UNTUK PENUNDAAN MINIM INTERAKTIF MENDISIGN UNTUK PENUNDAAN MINIM DARI FILE

Lanjutan DATA ENTRY DAN OUTPUT PROSEDIR INPUT DAN OUTPUT AGAR DISTANDARDISIR KURANGI PERSYARATAN PENGETIKAN INPUT DIBUAT AGAR DAPAT DIRUBAH PERTOLONGAN HARUS ADA BILA DIPERLUKAN HARUS ADA STANDARDISASI UNTUK LOKASI YANG DIDIPROMT

ALAT PENGENDALI DAN PERAGA: DAPAT MENGGUNAKAN PERABA UNTUK SELEKSI DAN MEMBERI SUPPORT PADA LENGAN PADA TUGAS2 YANG MEMBUTUHKAN PERABA MASUKAN SUARA LEBIH DIKEHENDAKI BILA MATA DAN TANGAN SIBUK GUNAKANLAH PENA SINAR YANG ENTENG UNTUK MEMILIH, MEMINDAHKAN PENUNJUK DAN MENGGAMBAR HINDARILAH PENGGUNAAN PENA SINAR YANG BERKEPANJANGAN DAN BUATLAH AGAR LINGKUNGAN YANG DIPILAH PENA SINAR CUKUP BESAR GUNAKANLAH KEY YANG TETAP UNTUK FUNGSI2 UMUM PADA KEYBOARD HINDARILAH PERTUKARAN YANG SERING ANTARA KEYBORD DAN MOUSE GUNAKAN MOUSE UNTUK PENGENDALIAN MENUNJUK DAN MEMILIH

INTERFACE DESIGN GUIDELINES KURANGI PERSYARATAN MENTAL PROCESSING ALOKASIKANLAH FUNGSI2 USER DAN KOMPUTER BERDASARKAN KEKUATAN RELATIVENYA BERILAH PADA USER KESEMPATAN UNTUK MENGEMBANGKAN MENTAL MODL YANG EFEKTIF TENTANG PENGOPERASIAN MODEL MASUKKAN SEBANYAK MUNGKIN CONSISTANCY GUNAKAN SEBANYAK MUNGKIN LOGIKA ANALOGI YANG BERBENTUK FISIK MASUKKAN INTERFACE YANG MENITIK BERATKAN HARAPAN2 DAN STEREOTYPES PERHATIKAN STIMULUS RESPONS YANG SEIMBANG BERILAH AGAR ADA KESEIMBANGAN ANTARA KEMUDAHAN BELAJAR, KEMUDAHAN PEMAKAIAN DAN KEMUDAHAN FUNGSIONAL

Lanjutan. DESIGN UNTUK DIALOG SEDAPAT MUNGKIN KURANGI TRANSAKSI ANTAR BANYAK LAYAR BUATLAH DESIGN UNTUK TINDAKAN2 YANG DAPAT SALING DIGANTIKAN BUATLAH DESIGN YANG MEMINIMALKAN TINDAKAN KELAMBATAN BUATLAH DESIGN YANG KELAMBATAN FILINGNYA SANGAT SEDIKIT

Lanjutan. SOFTWARE SUPPORT ERGONOMIC INTERVENTION INITIAL RELEASE IMPROVED RELEASE NEW FUNCTION SUPPORT IMPROVED SUPPORT UNTUK FUNGSI2 YANG SUDAH ADA MEMPERBAIKI KEADAAN USER FRIENDLY LAIN2

EFEK PENGGUNAAN VDT (Video Display Terminal) TERHADAP KESEHATAN PADA TUGAS ADMINISTRASI, STRES TIDAK DATANG DARI PEKERJAANNYA TAPI DARI WORKPLACE DESIGN YANG BURUK TIDAK BEKERJANYA COMPUTER SANGAT MENJENGKELKAN OPERATOR RADIASI TIDAK SEBESAR YANG ADA DILUAR GATAL2 MUNGKIN ADA HUBUNGANNYA DENGAN IRITASI KULIT MUKA DAN LINGKUNGAN ELEKTROSTATIK DISEKITAR VDU TIDAK TERBUKTI BAHWA MENIMBULKAN KATARAK TIDAK ADA BUKTI TERJADINYA KEGUGURAN ATAU KELAHIRAN CACAT