Pertemuan 6 GAYA INTERAKSI DAN PERANGKAT INTERAKSI #1

dokumen-dokumen yang mirip
Pertemuan 3 : Gaya Interaksi. Adiyuda Prayitna

RAGAM DIALOG. Ragam Dialog (Dialogue Style) adalah cara yang digunakan untuk mengorganisasikan berbagai tehnik dialog.

BAB 3 RAGAM DIALOG - RAGAM DIALOG INTERAKTIF. Interaksi Manusia dan Komputer Ragam Dialog 14

Model Interaksi Manusia dengan Komputer. model interaksi antara manusia dan komputer (ragam dialog/antarmuka)

Danang Wahyu Utomo

Pertemuan 3 RAGAM DIALOG

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

RAGAM DIALOG Beberapa Sifat setiap Ragam Dialog Inisiatif Keluwesan Kompleksitas Kekuatan Beban Informasi Karakteristik Ragam Dialog Konsistensi

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti

Interaksi Manusia dan Komputer MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer ( computer ) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

TEKNIK INTERAKSI. Chalifa Chazar Modul :

PENDAHULUAN. Model interaksi. Ergonomi. Gaya interaksi. Konteks. terjemahan antara pengguna dan sistem. karakteristik fisik dari interaksi

BAB 2 LANDASAN TEORI

Pertemuan 3 RAGAM DIALOG 4/20/2013. Indah Purwandani, M.Kom - BSI Bogor 1. Ragam dialog (Dialoque Style) :

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. Sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu Systema, yang artinya sekumpulan objek

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan. yang dimaksud dengan data dan informasi? Data adalah fakta fakta yang

Menerapkan pembuatan antar muka (User Intreface) pada aplikasi

RAGAM DIALOG / GAYA INTERAKSI

RAGAM DIALOG / GAYA INTERAKSI

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. Kata komputer berasal dari bahasa latin yatu computare yang artinya menghitung, dalam bahasa

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

( Microsoft office Word, Excel, Power Point 2013 )

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa Latin computare yang artinya menghitung. Jadi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. akan dilakukan untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan aplikasi. Untuk itulah,

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

GRAPHICAL USER INTER-

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer berasal dari bahasa latin computer yang berarti menghitung.

4. Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah : a. Delphi b. Visual Basic b. Pascal d.

BAB 2 LANDASAN TEORI. luas dan berbeda untuk orang yang berbeda. Istilah komputer (computer) diambil dari

PRAKTIKUM-2 PENGENALAN ARCVIEW

BAB II LANDASAN TEORI

Interaksi Manusia dan Komputer (Pengantar User Interface) Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 2 LANDASAN TEORI. menyelenggarakan pelayanan dengan baik kepada semua tamunya baik berupa

Microsoft Power Point 2003

DIALOG DESAIN. 2. Sintaksis - Yaitu urutan dan struktur dari input dan output. - Pada bahasa manusia, ekuivalen dengan grammar suatu kalimat.

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

RAGAM DIALOG. Interaksi Manusia dan Komputer. Ratna Wardani

PROSES INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Mempersiapkan Presentasi Profil Perusahaan

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS

BAB III LANDASAN TEORI

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

User Interface Design

Perancangan Tampilan. Tampilan

Danang Wahyu Utomo

Sistem Informasi Manajemen. Evaluasi Rancangan/Disain Sistem

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PENGENALAN WINDOWS. Copyright Asep Herman Suyanto

2. Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudah dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari: a

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

Interaksi dan Sistem Menu

BAB 3 LAYAR WINDOW 3.1. WINDOW VIEW

BAB 2 LANDASAN TEORI

i L i f e & M A C O S

Soal Pra UTS IMK. 3.Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik karena berisi teks adalah adalah : c.

RAGAM DIALOG. Aspek penting dalam dialog adalah gaya interaksi. Interaksi merupakan dialog antara manusia dan komputer

MODUL II SISTEM WINDOWS XP DAN SISTEM KEAMANAN KOMPUTER

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER. Astrid Lestari Tungadi, S.Kom., M.TI.

DESAIN ANTARMUKA PENGGUNA. System User Pengguna utama dari desain antarmuka sistem. Pemilik dimana desain antarmuka tersebut ditujukan.

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II LANDASAN TEORI

A. Spesifikasi Perangkat Lunak

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Perancangan Tampilan (Design)

USER INTERFACE DESIGN (UID)

Pengertian Interaksi = komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.

BAB II LANDASAN TEORI. komputer. Bahasa komputer berasal dari bahasa asing yaitu To Compute, yang artinya

BAB I TINJAUAN UMUM SISTEM OPERASI

Paradigma IMK INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER. LUTFI FANANI Semester Ganjil 2015/2016

INTERAKSI INTERAKSI. Definisi Interaksi. Kerangka Kerja Interaksi 3/21/2018. Output O. System S U User. I Input

INTERAKSI. Pengertian Interaksi komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan komputer (sistem)

Pengantar Sistem Komputer

IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

1 Dasar-Dasar MineScape

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah Komputer berasal dari bahasa latin compute yang artinya alat hitung, sedangkan

pelajaran 1.2 Mengoperasikan penyalaan komputer sampai dapat digunakan 2. Merakit, menginstalasi, men-setup, memelihara dan melacak serta

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. Perangkat lunak yang dipakai adalah sebagai berikut :

BAB 6 LAYAR WINDOW 6.1. WINDOW VIEW

KKPI (Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi)

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Pengantar Interaksi Manusia dan Komputer. Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

S2 Teknik Informatika Universitas AMIKOM Yogyakarta Tahun Akademik 2016/2017 Semester Genap. Prof. Dr. Ema Utami, S.Si, M.Kom

Interaksi Manusia dan Komputer

MENGENAL PERANGKAT KOMPUTER

APLIKASI KOMPUTER (APLIKOM)

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

Pertemuan 6 GAYA INTERAKSI DAN PERANGKAT INTERAKSI #1

Materi yang akan di bahas: Bebagai gaya dasar (sistem perintah, sistem menu, form) Teknik manipulasi Bahasa alami Obyek dan sumber daya dialog (sistem window, dialog box, icon) Perangkat I/O

1. Gaya interaksi dan perangkat interaksi (1) PENDAHULUAN Ketika para perancang tidak dapat membuat rancangan yang tepat, maka pilihan menu dan form isian adalah pilihan yang menarik dan efektif. Pada saat bagian menu di tulis dengan istilah2 yang sudah dikenal pemakai yang dikelola dengan struktur yang mudah maka pemakai akan memilih item2 perintah dengan mudah.

Pengaturan menu sesuai tugas yang terkait Tujuan utama dari pembuatan menu, form isi/sistem perintah dan dialog box adalah untuk meciptakan perancangan yang mudah di pahami, dapat dimengerti, mudah diingat yang sesuai dengan tugas2 pemakai.

Contoh Interaksi menu

Contoh dialog box #1

Contoh dialog box #2

Menu pull-down, pop-up dan ribbon Pull down menu adalah menu-menu yang dapat selalu diakses pemakai dengan cara memilih pada top menu bar. Item2 menu pada pull down seperti: File, Edit, Format, View dan Help.

Gambar berbagai bentuk menu pull down.

2. Teknik Manipulasi Manipulasi langsung (Direct Manipulation) Ciri khusus dari bentuk dialog ini adalah penyajian langsung dari suatu aktifitas oleh sistem kepada pemakai, dimana aktifitas itu akan dikerjakan oleh sistem komputer ketika pemakai memberikan instruksi fasilitas (virtual reality) yang ada ditampilan layar monitor Virtual reality adalah lingkungan buatan yang dirancang dengan hardware dan software dan dipresentasikan ke pemakai dengan cara sedemikian rupa sehingga lingkungan tersebut tampil dan terasa seperti lingkungan asli.

Simulator Simulator adalah sistem miniatur yang menirukan kerja suatu sistem yang berskala sangat besar atau sangat kecil. Contoh : 1. Simulator penerbangan. Jenis dialog manipulasi langsung Pada simulator penerbangan, seorang calon pilot seolah-olah sedang berada di dalam sebuah pesawat yang menjadi tanggung jawabnya secara penuh. Meski dengan tampilan yang tidak selengkap papan kontrol pada pesawat, calon pilot dapat mempelajari hal-hal yang sangat mendasar agar ia dapat menerbangkan suatu pesawat terbang.

Gambar Simulator Penerbangan #1

Gambar Simulator Penerbangan #2

Gambar menu Teknik Manipulasi

2. Computer Aided Desain (CAD) Computer Aided Design adalah suatu program komputer untuk menggambar suatu produk atau bagian dari suatu produk. Produk yang ingin digambarkan bisa diwakili oleh garis-garis maupun simbol-simbol yang memiliki makna tertentu. CAD bisa berupa gambar 2 dimensi dan gambar 3 dimensi.

Gambar Computer Aided Desain

3. Bahasa Alamiah dalam komputer Sebelum ada teknologi komputer, manusia sudah memiliki mimpi tentang membuat mesin yang dapat memprosesa bahasa alamiah, hal ini sungguh mengagumkan yang ditandai dengan diciptaknnya alat pemrosesan kata seperti word processor, audio recordes dan telepon yang memberikan kemajuan kepada manusia Namun bahasa alamiah adalah hal yang tidak formal, banyak kasus2 khusus, konteks yang rumit dan hubungan emosional yang kuat dan berakibat dalam komunikasi. Natural Language Processing (NLP) telah membuat terobosan dan fokus baru pada on line system yang menggambarkan NLP toolkit yang sesuai untuk open source seperti modul Python.

Lanjutan Disini pemakai memberikan instruksi dalam bahasa alami yang sifatnya lebih umum. Pemakai dapat memberikan perintah secara lebih bebas dan manusiawi, sehingga komputer harus mempunyai kemampuan untuk mengolah bahasa alami yang bertujuan untuk mengetahui arti (semantik) dari instruksi yang diberikan. Sebuah sistem yang menerapkan dialog berbasis bahasa alami harus mempunyai sebuah sistem penerjemah (interpreter) yang dapat menerjemahkan kalimat pada dua arah.

Contoh Bahasa Alamiah (Natural Languange)

4. Obyek dan sumber daya dialog Sistem windows Sistem window adalah sistem antarmuka yang memungkinkan pemakai menampilkan berbagai informasi baik sendiri-sendiri maupun secara bersama, kedalam bagian layar yang tidak saling mempengaruhi. Sistem window dioperasikan, pada mode grafik. Informasi berbasis grafis memerlukan memori yang jauh lebih besar. Dari sisi programmer, penerapan berbagai teknik antarmuka grafis pada sebuah program aplikasi jelas mempersulit pekerjaan. Tetapi bagi user, kemudahan dan keramahan dalam menggunakan suatu program aplikasi merupakan satu aspek yang sangat penting untuk dipahami oleh perancang, antarmuka prorgam aplikasi.

Dialog berbasis Icon Mengikuti penggunaan simbol-simbol dalam kehidupan sehari-hari. Dialog berbasis icon sebenarnya adalah variasi dari dialog berbasis menu. Contoh menu icon

Perangkat Masukan Untuk penggunaan interaktif perlu digunakan text entry, drawing dan selection dari screen input yang lebih memfokuskan pada perekaman dan pemasukan data ke dalam sistem komputer dan memberikan command kepada komputer, atau dengan katalain bahwa alat input harus dapat digunakan oleh pengguna dalam berinteraksi dengan sistem komputer dan harus dapat dimengerti. Contoh perangkat masukan: 1.Text entry: Keyboard, Handwritting 2.Pointing: Mouse Perangkat Keluaran 5. Perangkat I/O dalam Sistem Interaksi Pada umumnya peralatan yang dapat menghasilkan keluaran dari hasil pengolahan sistem, perangkat keluaran ini bergantung dari hasil keluaran yang dihasilkan oleh sistem interaksi.