abcdefghijklmno pqrstuvwxyz

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

B A B 5. tetap terkesan elegan, dan memperlihat cerita epic didalam film animasi ini.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan rigging. Pada Bab

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan teknik motion

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM PENDEK ANIMASI POSTMAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Untuk desain Title, penulis menggunakan font Coffee and Curry Shop_G yang

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESIGN

BAB 5 KONSEP DESAIN. kata Dance yang di flip horizontal, dan kemudian menjadi salah satu karakter dalam film animasi yang penulis buat.

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Karya Tugas Akhir dengan judul Pembuatan Film Animasi 2D Berjudul The

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z

5.2.1 Gin. Gambar 5.2 Concept Sketch Gin dan Visualisasi 3D Gin

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. kemudian berusaha mengembangkan bersama-sama dengan pencipta lagu.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. dan pasca produksi seperti penjelasan dari rancangan pra produksi pada bab

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN. Untuk strategi komunikasi, penulis memberikan pembagian sebagai berikut :

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESIGN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

ANIMATION PIPELINE PROSES PRODUKSI SEBUAH FILM ANIMASI

Hasil Dan Pembahasan Desain

Kidung Sunda Pride, Sacrifice, Greed and Love

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada Bab IV ini membahas tentang bagaimana penerapan elemen-elemen. rancangan karya terhadap pengembangan film pendek ini.

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI. Aplikasi media yang digunakan adalah dengan menggunakan media buku

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. mengenai pelaksanaan produksi dan pasca produksi.

BAB IV PERANCANGAN VISUAL. A. Evan Hamlet (Tokoh Utama)

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. pada film Tugas Akhir ini menggunakan teknik penggabungan 2D dan 3D.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AI

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV PEMECAHAN MASALAH

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV PERANCANGAN VISUAL. A. Bokel (Tokoh Utama Pemandu Buku Panduan)

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM ANIMASI PENDEK ASEP SANG JUARA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 Hasil dan Pembahasan Desain

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. rigging 3D dengan gambar 2D dalam satu frame. Selanjutnya proses metode dan

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. pengolahan data serta proses perancangan dalam pembuatan film animasi 2D

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB V HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN. Sitiha dan Sisiti sangat sayang kepada ibu mereka. mereka memberi makan seekor kucing dengan piring bagus.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan gaya komik strip

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan video feature,

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 3 METODE/PROSES PERANCANGAN (METODOLOGI)

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan film, merupakan

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan video dokumenter,

DASAR-DASAR MULTIMEDIA INTERAKTIF (MMI) by: Agus Setiawan

Gambar 5.1 Desain judul

BAB 4 KONSEP. dikemukakan Sharon Helmer Pogenpohl (

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 4 KONSEP DESAIN Premise Penyesalan seorang anak atas apa yang telah dilakukannya terhadap ibunya.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

Kreatif Desain Tampilan Desain Gambar 4.10

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Indonesia untuk anak sekolah dasar. Selanjutnya proses metode dan proses

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN


BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Ukuran : 25,5 cm X 28 cm. Halaman : 64 Halaman. Jenis Kertas : Spentador 240gram

Bab 5 Hasil dan Pembahasan Desain

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 4 KONSEP DESAIN. Teori yang saya pakai adalah dari buku karya Scott McCloud, antara lain:

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

satu alasannya adalah sebagai industri, Indonesia sudah kalah waktu. Industri game di Indonesia belum ada 15 tahun dibanding negara lain. Tentunya sei

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI MY MOM MY HERO

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Perancangan buku visual untuk anak tuna rungu usia tahun sebagai media alternatif pembelajaran bahasa. oleh Dany A.B.

Transkripsi:

54

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Desain Judul Untuk desain judul, penulis menggunakan font Remachine Script yang memiliki karakteristik seperti tulisan tangan. Akan tetapi penulis memodifikasi font tersebut, dengan menambahkan element surat dan huruf P pada tulisan Postman sedikit dimiringkan. abcdefghijklmno pqrstuvwxyz Gambar 5.1.1 contoh huruf Remachine Script Warna orange disesuaikan dengan seragam Tono, yaitu seragam Pos Indonesia yang berwarna orange, dengan ditambah dengan bayangan dan garis cahaya, mengikuti style film. Gambar 5.1.2 Judul "Postman" 5.2 Visualisasi Karakter Pada visualisasi karakter pertama-tama penulis melakukan sketsa yang dikira cocok untuk menjadi penggambaran karakter. Berikut penjelasan dan pembahasan desain karakter.

61 5.2.1 Tono Tono adalah seorang tukang pos yang berusia sekita 23 Tahun, mengantarkan suratnya dengan menggunakan sepeda ontel kesayangannya, badannya kurus tinggi dengan rambut yang berponi kesamping dan seragam Pos Indonesia. Dalam penggunaan warna, penulis memberikan warna orange yang lebih terang dari warna Pos Indonesia yang sebenarnya, agar lebih menarik dan menyesuaikan dengan style visual penulis. Penulis juga menambahkan tas bahu yang menjadi tas untuk Tono membawa surat yang harus ia antar. Gambar 5.2.1 Sketsa Visual Tono Gambar 5.2.2 Tono visualisasi 3D

5.2.1 Sindy Sindy adalah seorang gadis berusia 21 Tahun yang cantik, namun pemalu. Latar belakang Sindy berasal dari keluarga menengah keatas. Menggunakan kemeja berwarna biru, proporsi badan kurus tinggi. Penulis membuat kedua karakter berbentuk semi realis agar lebih terlihat kartun dan menarik. Penulis juga mempertimbangkan penggunaan warna baju dan celana yang disesuaikan dengan fashion pada saat itu (tahun 90-an). Baju Biru dengan kemeja yang digulung dan celana Jeans. Penulis membuat 2 variasi rambut kuncir dan gerai, untuk membedakan kondisi Sindy di rumah atau saat berpergian, agar lebih terlihat nyata dan mirip kehidupan sehari-hari. Gambar 5.2.3 sketsa Visual Sindy

61 5.3 Visualisasi Environment Gambar 5.2.4 Sindy visualisasi 3D Pada film pendek ini penulis menggunakan warna cerah untuk background adengannya, dengan style digital painting yang dimodifikasi dari foto. Penulis sengaja membuat background tidak terlalu jelas agar lebih terlihat gaya digital painting. 5.3.1 Scene Pembukaan Pada scene pembukaan, untuk mendapatkan kesan kartun 2D penulis memperkuat garis digital painting background dan segaja tidak diperhalus. Gambar 5.3.1 Background scene 1 Berikut salah satu contoh shot scene yang dipakai didalam film Postman. Hasil pengabungan foto asli, digital painting, digabungkan dengan teknik matte painting di After Effect.

5.4 Desain Poster Gambar 5.4 Poster Postman Poster Postman yang penulis berikan, menggambarkan isi film yang penulis buat. Pantang Menyerah, meraih dengan gigih, begitulah yang tergambarkan dari pose karakter utama yaitu Tono yang ada pada poster ini, dengan komposisi letak rule of

61 third agar penikmatnya tidak merasa cepat bosan dan ingin melihat film yang penulis buat. Warna yang penulis gunakan pun memiliki kontras dan gaya yang kuat 5.5 Desain Banner 5.5.1 Desain banner 1 Desain Banner yang pertama ini merupakan ilustrasi bagaimana seorang pengantar surat yang terdapat didalam film Postman yaitu Tono, berusaha mengantarkan surat yang harus ia kirimkan, dengan tone warna yang menggambarkan pagi hari disaat matahari baru mulai bersinar. Gambar 5.5.1 Banner 1 Postman

5.5.1 Desain Banner 2 Pada Desain Banner ke-2 penulis lebih memfokuskan pada adegan pasca film, dimana Tono sang pengantar surat telah mendapatkan hati kekasih impiannya. Dengan penggunaan warna senja saat matahari mulai tenggelam, yang bisa diartikan sebagai akhir dari cerita. Gambar 5.5.2 Banner 2 Postman

61 5.6 Desain Cover DVD Gambar 5.6 Cover DVD Postman Desain pada cover DVD merupakan penggabungan Banner 1 dengan Poster yang di atur sedemikian rupa agar menjadi 1 kesatuan, apabila diperhatikan background antara cover depan dengan belakang, merupakan 1 kesatuan, sehingga terlihat nuansa yang senada. Di bagian belakang Cover di beri sedikit cuplikan dari film Postman yang berguna sebagai spoiler dari film Postman agar penonton menjadi tertarik untuk menyaksikannya.